嗨~大家好
我是BF_Cat,可以叫我小貓、戰地貓、男朋友貓((!?,原ID:Minidoracat
BF經歷時數
BF3 1371 h
BF4 1491 h
BFH 378 h
BF1 1751 h
BFV 987h
BF2042 61h (2021/11/18)
BF2042 61h (2021/11/18)
共6039h
我是一個非常熱愛戰地系列的小小資深玩家
基本上除了失望的BFV之外,每一代都有進到世界排名前十甚至第一
不管是得分效益、槍枝、MVP次數、王牌小隊次數、煙霧彈、鋸齒刀、小鳥擊殺數...等等
十幾項都拿過世界第一
不管是得分效益、槍枝、MVP次數、王牌小隊次數、煙霧彈、鋸齒刀、小鳥擊殺數...等等
十幾項都拿過世界第一
當然這不代表我有多厲害,只代表我多愛玩這遊戲,花多少努力和時間去玩、去愛他
所以如果戰地不爭氣的時候,我也是會非常心痛難過
我個人認為的問題點與改善方式:
改善方式:
2021/11/29 新增:

上次寫的BFV首發心得,最後DICE大多也都朝我說過的方向去改
這次就來看看會不會又這樣吧!
本來B測就想寫一篇和A測的比較,不過一直很懶,最後拖到現在才寫...
剛開始搶先體驗的時候,其實遊戲體驗還不錯
只是沒想到越玩問題越多,越來越失望
當初玩過A測我就覺得最好還是延期到明年較好
雖然整體來說還是比BFV"發售初期"好
但是2042目前我其實也不太想推薦了,奉勸各位觀望後續更新
或者是花30元買XGP來體驗一下就行了,如果可以接受再買
https://www.xbox.com/zh-TW/xbox-game-pass#join
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因為缺點和問題太多,所以我先硬擠幾個個人認為還可以的優點吧
- 回血改回歷代的方式,可以自然回到滿
衝入戰場被龜狙偷打也可以先躲起來等回滿血再公平戰鬥了 - 專家的方式讓玩法很多樣化,例如:勾索哥我在貨櫃區可以輕鬆飛來飛去走位偷人偷很爽日舞可以沒事就一直用追蹤手榴彈騷擾載具天使可以一直不停的叫空投給隊友補給補護甲,然後也可以一直切裝備做不同的戰術
等等 - 載具不再有BF1和BFV那樣不合理的車上維修了,雖然還有快修
不過變成要做取捨的裝備,CD時間也不會太短
整體載具的平衡性比起BFV有很大的進步
PS:要有人抱怨氣墊船的話,我也很討厭氣墊船
但是其實只要兩個日舞丟4個追蹤手榴彈就可以解決
或者是使用60等的反器材步槍
可以參考我跟我朋友測試的【心得】NTW-20第二種子彈對載具傷害
問題是有沒有人要這樣做而已
但是這都比BFV整整一年步兵沒辦法防空好太多 - 本來還想寫傳送門的,但是我認為該恢復經驗值和解槍配件才能算完整的優點
刷槍問題應該是DICE自己要想辦法解決
2021/11/29新增: - BF1和BFV的垃圾小任務系統終於拿掉了,終於不用再跳出伺服器更換任務,而是回歸傳統的直接可以解任意勳章
PS:為什麼會可悲到認為這是優點阿...不是本來就該這樣嗎...
以上是目前能擠出來的優點...歡迎補充與討論
如果還有不錯的優點,我也會再補充上去
如果還有不錯的優點,我也會再補充上去
底下我有一堆缺點和問題要說,也有提供一些個人改善的想法
如果有其他想法的,也歡迎提出來討論,我也會再做修改
我個人認為的問題點與改善方式:
UIUX體驗相關:
已經有玩家設計出不錯的畫面:
- 在介面的改槍配件的畫面,操作太過繁瑣並且有些參數並沒有正確給予
比如NTW-20的第二個彈藥,如果不是玩家自己去測試,根本不知道傷害差距在哪裡
可以參考我跟我朋友測試的【心得】NTW-20第二種子彈對載具傷害
改善方式:
應該乾脆把配件倍鏡做分類,並且應該是點另一排配件就可以換過去改另一種配件,
而不用再按ESC退出後才選,並且更加詳細將沒寫出來的參數變化也列出來 - 命中載具的框框不夠明顯,不如直接顯示分數
改善方式:
恢復歷代的方式,命中載具直接依照傷害給予分數
可以讓大家知道可能命中哪個部位,以及更直接的知道每一種反載具裝備的效益 - 小地圖自訂選項過少
過去小地圖有在進化,可細條參數變多,例如地圖大小,每一次按N切換的距離範圍...等等
然後在BFH開始,又增加了可以判斷上下樓層的敵人圖示
可以參考我當年的文章:【心得】BFH教你如何判斷小地圖敵人的樓層
後來這改動甚至放到前作BF4去
這代直接全部砍掉,這麼大的地圖,卻只能看那小小的地圖範圍,方便性大降
雖然可以按M看大地圖,但是方位轉換需要時間,而且還會擋住整個畫面,造成破綻很多
改善方式:
我只求回到BFV或BF1那樣的自訂參數
以往以我的習慣來說,我都是先將小地圖弄在最短範圍
清完附近敵人後,我就會按1~2次N,逐漸放大小地圖可看範圍
來判斷哪邊有紅點和戰線,再思考下一步,這動作我可以邊跑邊做,保持警戒
我以前有影片是有開眼球追蹤的,可以參考我以前是多麼頻繁的看小地圖
現在沒開眼球追蹤是因為多螢幕同步畫面的話,眼球追蹤不能開...
比如這邊有一小段3:18:47,我完全是靠著看小地圖來抓在外面的敵人
當然小地圖只是索敵的其中一種方法,其他方法還有很多 - 槍枝射擊模式(V切換那個),歷代都不需要按右鍵瞄準才看的出來
目前卻要玩家按一下右鍵,右下角才會出來WTF?
改善方式:
改回以前那樣,或者像我用小畫家P的圖這樣,完全不會多占空間 - 死亡畫面醫療兵不夠顯眼
改善方式:
應該參考上面reddit上的玩家設計或者是BFV或BF1那樣
顯示附近醫療兵距離以及有沒有人標記準備來救你,這樣才能提高被救與救援成功機率 - 方向指示的羅盤,在第三人稱不顯示
改善方式:
應該任何狀態下都該顯示方向羅盤,比如在開M5C的時候,
駕駛員要報位給副手,如果沒有羅盤可以直接報數字,就很難正確報位 - 小隊介面與指令操作問題
小隊功能比BFV剛出的時候更加雞肋,無法自己選擇隊伍,更換隊伍只能隨機,然後又沒有語音,按著Q想用罐頭語音,有時候還會失效...
想標記目標點,也變很難標記,按著Q選標記點,又很不人性化,顏色還會有BUG
比如明明是我們的點,應該要藍色,卻顯示紅色
改善方式:
BFV和BF1的小隊功能和按著Q的使用方式雖然沒有很好,但是絕對都比這代好...
標目標點我也只求回到歷代...
2021/11/19新增: - 想重生的隊友,死亡後強制重生到別的點的問題:
以往重生的時候,只要隊友沒有被壓制,就可以重生,這代人數那麼多
卻還增加了附近有敵人就不給重生的機制
好,你要這樣搞就算了,但是現在你點擊的隊友一旦死了
他就會自動隨機分派一個地點讓你重生
導致可能會重生到家裡或其他偏遠地區
WTF!?
不但錯過了戰略時機,還常常要在自殺重生等待... - 重生介面設計過於壅擠,導致重生信標很難選擇:
現在越來越多隊友會一起放重生信標,但是有個問題就是UI實在太擠
有時候根本無法分辨到底點到的是目標點還是重生信標
然後重新信標示自己的還是隊友的!?
這很重要,因為如果點到自己的,那麼信標就會消失
而這代重生信標有個好處,就是放好重生信標後
下次重生換別的裝備,重生信標不會消失!
改善方式:
讓重生信標也可以像隊友名稱一樣
出現在左下角,並且寫清楚是哪個人放的!
遊戲機制類
遊戲模式與傳送門被限制問題:
首先我不鼓勵刷槍或者用BUG刷經驗
以歷代來說,有刷過戰績的,都有機會被歸零
這一代雖然一開始聽說DICE並沒有禁止刷槍,說會觀察一陣子
但是後續卻因此而將傳送門解配件以及降低經驗值
這點讓人非常生氣
DICE難道沒想過有些人是想正常玩遊戲?
為什麼大家會想去刷槍,會想去玩傳送門?
很簡單,就是本體只給征服以及突破(很明顯沒做完)
而沒有小型模式或是純步兵模式
但是這兩張圖的128人其實並沒有之前想像的好玩
甚至突破有嚴重的平衡問題
導致你想在突破及征服練一般的槍,是非常困難的事情
特別是剛玩的新手,或是新練一把完全沒有配件的槍
基本的瞄鏡都不給,卻要打這麼遠...
難怪人家會想刷槍麻

而且現在大家幾乎都變成拿PP-29和SVK
拿了PP-29後,我覺得我之前花時間去練其他槍根本是白癡...
各種槍我都練了,PP-29拿不到3個小時,已經全解鎖了...
改善方式:
要禁止刷槍的話,那就應該想辦法判斷哪種是刷槍,哪種是正常玩
別影響到想正常玩的玩家阿!
不然你乾脆第一時間槍枝和配件解鎖包,我絕對第一時間買
除了平衡槍枝問題之外,首要問題還是需要其他模式來讓玩家可以練槍
明明地圖中有很多地點是可以拆開來做32/64人 搶攻或是rush
比如沙漏的體育場就是很好的步兵遭遇戰戰場
地圖設計問題:
以128人為主,導致地圖做得過大過於空曠,進攻方非常難以滲透、進攻
經常拉一個點另一個點就被拉回去的拉鋸戰
進攻方保守估計勝率應該不到10%
雖然後續DICE的做法是增加進攻方兵力以及增加防守方死亡等待時間
但是依然是治標不治本,進攻方依然是要用疊屍的方式硬拼
改善方式:
真正的問題是地形的平衡,以及C5無人機應該要修掉,這代步兵反制載具的手段已經很多了
其他反制載具方式都有合理的相對風險,以及反應時間
但是操作C5無人機則幾乎沒有風險,而且是直接秒殺載具
還有我下面提到的指揮官系統
缺乏指揮官系統:
128人戰場,卻沒有指揮官系統,群龍無首導致亂成一團
為何不參考Hell Let Loose(以下簡稱HLL)這遊戲將當初BF4那套指揮官系統進化?
這邊簡單講一下HLL這遊戲指揮官系統:
1. 指揮官可以呼叫蓋工事的補給或是轟炸,甚至重生,還有指派載具
這些都需要其他步兵去蓋三種資源點產生資源,指揮官才能消耗這些資源去使用
2. 指揮官可以和每個小隊長做語音溝通,可以直接指派小隊任務,蓋資源點、重生點、指定目標點、防守目標點...等等
然後小隊長再用自己隊伍的頻道指派自己隊員做事,即使沒有語音,指揮官至少也可以指派每個小隊的目標點
有興趣的可以去找一些HLL相關影片來看
之前有很熱門的靠指揮官翻盤的精彩影片,
可以知道什麼才叫做真正的團隊合作
以下這影片應該是人家轉載的,原作者好像後來因為太火而下架影片了
之前有很熱門的靠指揮官翻盤的精彩影片,
可以知道什麼才叫做真正的團隊合作
以下這影片應該是人家轉載的,原作者好像後來因為太火而下架影片了
但是真的非常推薦看一下,感受一下真正的戰場氛圍
2042沒有資源概念就算了
但是我真心認為真的需要有一個指揮官至少出來平均每個點的進攻與防守隊伍
但是我真心認為真的需要有一個指揮官至少出來平均每個點的進攻與防守隊伍
直升機結構問題:
直升機底部在歷代以及A測的時候,極限低飛摩擦到地板,是不會直接引爆的
從B測開始變成只要輕碰一下地板就有相當高的機會重傷或引爆
這不確定是BUG或是DICE刻意為之,如果刻意這樣改,我並不會很反對
但是相對於直升機底部,直升機的頂部卻是異常的堅固...
有時候不小心機頂撞到東西,只要鎮定的操作,有很大機會扳回來
直升機ECM問題:
這代直升機居然沒有ECM,相信到後面會越來越多人解出雷射指示器,
有玩過歷代的直升機高手就會知道,後期普遍都是使用ECM,而不可能再使用熱誘彈
因為熱誘彈根本就沒辦法躲過雷射指示器發射出來的飛彈
並且這代還有追蹤手榴彈,本來我還在想為何我在空中經常會莫名的逼逼逼
後來玩了日舞才知道,原來隨便往空中丟,都有機會跑去追蹤還來很遠的直升機
雖然不一定會命中,但是也夠煩人了
改善方式:
還我們ECM吧...不然後期應該沒什麼人想開直升機
武直高空無腦轟炸問題:
呈上,我想大家也開始注意到了,開始有一些武裝直升機會很機掰的在非常高的高空,
直接用機砲無腦亂轟地面,我是不鼓勵這種玩法,很沒技術
但是也許就是迫於沒有ECM的無奈,飛在戰場上很容易就被打下來的關係吧
改善方式:
還我們ECM,並且衰減高空轟炸的傷害及準度,或是限制高空距離,或是提高防空鎖定範圍
目前想到就這三種方式
危險區域內容貧乏:
就像是閹割版的塔科夫,構想是不錯,但是第一天玩幾個小時
連續贏了幾場後,錢就有一萬多塊
後面就算輸了也根本不會缺錢
那這麼多錢到底要幹嘛?DICE也許還沒想到吧...
所以對於獎勵的成就感和動力相對不高
那這麼多錢到底要幹嘛?DICE也許還沒想到吧...
所以對於獎勵的成就感和動力相對不高
預告中的場景被遺忘:
大家還記得當初預告的時候,那帥氣的跳傘和飛鼠場景嗎?
結果現在那張圖:脫離
那個點在突破中完全不會過去,征服則是一個幾乎不會有人去的角落冷門點...
為何不能像BF3 德馬峰頂那樣設計?
2021/11/29 新增:
開場自動部屬問題重蹈覆轍:
這點早在BFV發售初期,就被不少玩家抱怨過
這點早在BFV發售初期,就被不少玩家抱怨過
很多人還在調整裝備,或者是暫離去廁所或其他急事暫時離開,卻被強迫自動部屬
BFV早期還有解法,可以在快開場前先按重新部屬自殺(不會算死亡)
但是2042卻沒辦法,而且開場還在飛機上的時候自殺,會算一次死亡!!
改善方式:
就是他X的給我改回來!
改善方式:
就是他X的給我改回來!
各種BUG問題:
伺服器各種回朔:(已修復)
剛發售時,因為沒什麼人使用感應球,BF4就有這種球出現
但是以前使用的人並沒有這麼多,這次會這麼多人使用
就是因為遊戲機制判定協助擊殺拿到的分數和殺人一樣
導致用這種方式可以快速得分
當初我剛解到這顆球的時候,還沒有人使用
單場曾經直接快400擊殺與助攻,拿四萬多快五萬經驗....
後來DICE發現太多人使用感應球,導致伺服器負載過重
產生了最嚴重的問題,每幾分鐘就嚴重回朔
當時我就在直播直接說這應該就是伺服器負載過重造成的
並且還因為這樣衍伸出各種問題
果然是他們邏輯沒寫好,導致感應球不停地在吃伺服器資源
因為每顆球都是定時的在偵測附近範圍內的敵人
傷害丟失問題:
我懷疑是伺服器loading太重導致傷害判定有問題,
畢竟從BFV以後傷害判定都由伺服器運算
也有人認為是彈道隨機導致,但是我遇過很近距離
很確定子彈直接貫穿敵人而沒有傷害
畢竟從BFV以後傷害判定都由伺服器運算
也有人認為是彈道隨機導致,但是我遇過很近距離
很確定子彈直接貫穿敵人而沒有傷害
切換裝備失效問題:
切換裝備有非常高的機率會失效,導致無法流暢動作,比如說想要快速切換彈藥箱然後丟出來
結果按了彈藥箱後,卻沒有換過去,但是你又已經很流暢的按了左鍵...就變成開槍暴露自己
日舞技能無故亂換問題:
呈上,在使用日舞角色的時候,最常使用第二個裝備追蹤載具的手榴彈,但是偶爾會遇到本來拿著槍
但是按一下3卻好像觸發了兩次,所以突然變成脈衝手榴彈,然後就不小心丟出去了
改善方式:
DICE應該將這角色的三種手榴彈直接各自設定單一快捷鍵,這樣才能在各種情況下精準丟出...
死亡後無法重生問題:
有很高機率會發生死亡後無法重生,沒有倒數也不能按重新部署
暫時解決方法(重要):
暫時解決方法(重要):
目前經驗是觸發這BUG的時候,你會蹲下後就不能起立、不能跑步,勾索也會失效...等等
最好是被敵人打死之前,就自己先重新部署,這樣就有機會恢復正常
小地圖圖標錯誤:
偶爾會發生盾牌或是重生信標在小地圖上的圖是錯誤,會變成載具的圖示...
但是大地圖中又是正常的...非常容易害人搞混
配對系統的錯誤訊息:
我懷疑他們根本沒有做出伺服器已滿的訊息
所以我們才會加入伺服器,卻跳出錯誤
因為他伺服器"超排"了
根本還沒有做出伺服器的排隊
載具設定總是重置:
已經有太多次重開遊戲後或其他狀況下,載具設定被重置
導致常常開到載具後,居然還被恢復到初始裝備
這真的是非常令人生氣
2021/11/29新增:
2021/11/29新增:
遊戲進行一半想按ESC重新部屬卻閃退:
更新後才出現的BUG,我們經常會為了一些戰術考量
比如看到點被拉就要自殺回去守點
更新後才出現的BUG,我們經常會為了一些戰術考量
比如看到點被拉就要自殺回去守點
或者是因應一些狀況需要自殺換裝備
所以經常會需要重新部屬,結果現在按ESC遊戲閃退的機率非常的高...
這點真的非常令人火大
所以經常會需要重新部屬,結果現在按ESC遊戲閃退的機率非常的高...
這點真的非常令人火大
以上就是目前能想到的問題
因為實在太多東西,可能有什麼疏漏,歡迎大家留言補充
我後續也還會根據大家的回饋再修正精實內容
2021/11/29 補充心得:
真的是越玩越多令人惱火的事
特別是缺乏指揮官,真的讓人無力感很重
比如玩突破模式,某個點被對方拉掉
我們一個小隊想辦法滲透成功
拉點速度卻過慢,導致我們點還沒拉白
敵人已經重生一二十人在圍毆我們一個四人小隊
其他小隊根本不知道要來支援我們
因為沒有指揮官,也沒有小隊長語音頻道
我們就像無力的孤兒被蹂躪...
我們就像無力的孤兒被蹂躪...
然後即使用運輸車或是運輸機去偷點
也很多人不會想下車或下飛機
為什麼?因為每個位子DICE你都給他們武器玩啊!
照理說應該再多設計一兩個空閒的位子
讓待在這個位子的人想下車
讓待在這個位子的人想下車
這樣能發揮快速重生的作用阿
結果經常就這樣,沒人下車,然後敵人迅速一二十個人回防
待到整台車被打爆...
呵呵,算了,現在DICE就是要大家去跟著大部隊無腦打就對了
結果經常就這樣,沒人下車,然後敵人迅速一二十個人回防
待到整台車被打爆...
呵呵,算了,現在DICE就是要大家去跟著大部隊無腦打就對了
戰場的戰術通通不重要了
覺得心好累阿..
覺得心好累阿..
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我不定時會各種遊戲的小技巧或是MOD教學
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