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【情報】社群廣播#08 - RUSH回歸與相關修正

樓主 安依斯 caiso199006
GP1 BP-

DICE發布了新的一期的社群廣播,一如既往的,有翻譯錯誤或是想補充的再麻煩各位指正


從上次開放RUSH後,DICE不斷的對這三張地圖進行調整,並且RUSH會在今天禮拜四開放遊玩

這段期間DICE不斷收到關於RUSH的意見回饋,其中有下:


扇區太寬,太多地方可以躲藏以及太多的側襲路線

一些區域的攻擊方與防守方的長度太短,防守方應該要有空間能夠與攻擊方抗衡(空間換取時間吧應該)

地圖應該針對RUSH模式的平衡有所更改,而非直接劃一區就好

有些區域的側襲路線太少,難以攻擊

區域火砲無論是進攻目標還是防守目標造成的干擾太大(無論是裝炸彈還是拆炸彈)

防守方從目標呼叫的砲擊可以很簡單的拿到Free kill

裝炸彈跟拆炸彈的動畫時間太長

RUSH有些目標會是大型火砲,很多人會躲在火砲附近趴著或是躺著輕鬆洗人頭

攻擊方都能在這三張地圖獲勝,防守方勝率太低

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其中最常聽到的意見回饋就是"像BF3一樣就好",因此DICE觀察過去BF3的RUSH設計、數據調整、區域規劃並整合到BFV的RUSH中

DICE進行一番內部討論後,同意針對RUSH的某部份地圖與區域進行地圖平衡,並且對於區域砲擊進行了一番調整,DICE會持續觀察調整狀況

如上述一樣,因此DICE將會刪除RUSH的區域砲擊並進行觀察

DICE會保留裝炸彈與拆炸彈的動畫,原因是為了增加一些有趣的風險與強化小隊遊玩,不可否認玩家在裝炸彈期間會變得相當遲鈍,因此DICE加快了裝炸彈與拆炸彈的時間,並與BF3的時間一致

大型火砲(爆破目標)被DICE換成了一個比較小的版本的火砲,因此玩家不會再因為有人躲在火砲附近被噴死

DICE還調整了RUSH的載具數量,不可否認的載具在RUSH中占有一席之地,但是在狹小的遊戲區域與32人的遊戲模式中,DICE必須非常小心,因為載具可以大大的改變每個區域的平衡,出於這個原因,DICE減少了載具數量,例如扭曲鋼鐵只有在第一區與最後一區有坦克使用,則毀滅則不支援坦克

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接下來就來看看每張地圖的變化


增加第一區的長度,攻擊方的HQ被放到農場後方
第一區的A點被放進戰壕內(如下圖)
增加第二區與第三區可建築的防禦工事,現在會有更多掩護
調整了第三區雙方的重生點
在第三區給防守方坦克使用,攻擊方在1-3區域都會有坦克,則最後一區攻擊方將沒有坦克使用

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納爾維克的區域都變大,所有區域的重生點都進行調整,另外調整了距離與BF3時相同,同時也調整了防禦工事,並擴展到所有區域

第一區的目標位置在調整過後,他們被放到城市廢墟裡面(如下圖)
第三區則搬到橋頭與碼頭附近,DICE發現照原本的區域並沒有提供良好的遊戲空間(如下圖)
第三區的A點有更多掩護覆蓋以便能進行更多的近距離交戰
第四區則搬到了火車站,另一個目標則位於靠近山丘的山頂上(如下圖)

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毀滅的區域都變大,所有區域的重生點都進行調整,另外調整了距離與BF3時相同,同時也調整了防禦工事,並擴展到所有區域

第一區,防守方不應該重生在大教堂內部,因此調整到目標後方,以免去目標的路上被攻擊方偷了好幾個人頭
第二區的目標位置換到別的地方已進行更有趣的遊戲體驗,相對的防禦工事與防線也進行調整
第二區的大教堂內部發生變化,如果你玩過堡壘模式的毀滅,應該會感到熟悉
第三區的目標位置換到別的地方,A點位於與電影院平行的狹窄街道中,B點則在電影院的大廳(如下圖)
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