LV. 49
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【情報】BATTLEFIELD 4 秋季更新 @ 2015-10-27

樓主 NOKIA SE Seltrestium
GP61 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




BATTLEFIELD 4 更新 @ 2015-10-27

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此列表為本次「秋季更新(Fall Update)」內含變動事項的詳細清單。除另外註明外的所有變動事項均對全平台有效。PDF 檔在【】。



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 更新焦點

 《戰地風雲 4》在本次更新的重心一直都是要讓「社群地圖計畫(Community Map Project)」成功。而結果將是「Operation Outbreak(叢林計畫)」這張我們公開的在「社群測試環境(CTE, Community Test Environment)」中和玩家們一起打造的地圖。

本次更新還將包含規模頗大的載具平衡,也令我們得修改本次更新的更新註記排版來講解各個變動。我們希望各位會喜歡這個較為詳細的新排版!



 OPERATION OUTBREAK - THE COMMUNITY MAP
 社群地圖 - 叢林行動
 
 社群地圖計畫就各方面而言都是獨一無二的。我們公開了《戰地風雲 4》隨著這次季更新推出的地圖從最初雛形到最終成品的製作過程!

我們當初為這張地圖設下的目標就是要讓它成為一張圍繞在地勢元素以步兵為主軸,尺寸中等(差不多像「廢棄工廠 / Zavod 311」那麼大),一樣支援詳盡的場景破壞但不含大型的關卡進化,且在經過戰火長時間的摧殘後仍是一個合宜步兵戰鬥的地圖。

標竿立下後,我們接著開始以公開投票的方式調查玩家們的願望。隨著民調一次次進行,《戰地風雲 4》的活躍社群定調了本計畫從地圖風格(叢林從決定風格的第一次民調中勝出),到地圖名稱(Operaton Outbreak / 叢林行動(暴亂行動)勝出了決定名稱的第二次民調),和其它興趣點(瀑布、神殿,和其它要素)等各種細節。

而今天我們很高興能跟各位分享結果。我們也相信這張地圖的好壞已不言自喻。

在此獻上大大的 感謝 所有參與此計畫的人!


俯瞰「Harau Valley(哈喇谷)

社群地圖「叢林計畫」支援以下遊戲模式:
  • 征服 & 大型征服
  • 突襲
  • 搶攻
  • 殲滅
  • 小隊殲滅
  • 團隊死鬥 x2
  • 槍神 x2
  • 小隊團隊死鬥
  • 連線
  • 奪旗



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 載具平衡

 本次更新將對載具本身,和載具有關的「配備 / Gadget」,以及步兵和載具之間的互動做出繁多變動及優化。但為了要讓玩家們理解我們的動刀準則和意圖,下為簡短的概略:
  • 陸地載具:改良機動性和改強反制裝置,以令它們的表現得到全方位的提升。
  • 空中載具:新增支援「Below Radar / 雷達之下 (雷達死角/雷達規避)」機制,改良反制裝置,和大改對空導彈的平衡性以求更具彈性的配置。
  • 載具武裝:重新平衡各式載具武裝,令它們的配備選項更具意義。每個選項現在都應該能派得上用場了。
  • 防空車輛:降低「防空車輛(MAA, Mobile Anti-Aircraft)」的有效距離,令它得要更靠近戰火才能施展。但不剝奪它的防空地位。

 而為了要在有限的篇幅中容納龐大的變動事項,我們決定將所有事項進行歸類,且在各類變動列表的上方先附上 意圖說明



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 共通性載具武器變動 

 ●次要武器:主動式雷達導彈
  主動式雷達導彈的新用途將會是遠距離戰鬥。它現在有著最差的近至中距離追蹤性能,以及對空導彈中最低的傷害。且伴隨著彈量降低,玩家現在使用它時將得更加謹慎。下列變動將影響到防空車輛以及隱形噴射機。
  • 物理:「撞擊波(Impact Pulse)」的強度降低至 1500
  • 彈藥:自動補彈時間從 25 秒延長至 30 秒
  • 傷害從 100 提升至 135
  • 鎖定距離從 500 公尺提升至 650 公尺
  • 「引導功能(Guidance)」有著 0.5 秒的延遲
  • 引導功能不再能於 100 公尺內進行追蹤
  • 轉向速率最大值降低至 350
  • 彈體最大速度提升至每秒 350 公尺
  • 開啟強制生成至鏡頭以增進瞄準精確度
  • 允許鎖定空無一人的載具
  • 引導功能的啟動時間改為 0.5 秒
  • 接收角度從 2.0° 縮減至 1.8°


 ●次要武器:被動式雷達導彈
  被動式雷達導彈現已改為是用於針對敵方戰機的選項。它將有著良好的移動速度,並且能進行「預先開火(Pre-fire)」。預先開火能用於誘騙對手,但持續鎖定機制同時也將予其不錯的閃避機會。此機制也將阻礙玩家使用主砲。這些變動將會影響下列載具:隱形噴射機、防空車輛、攻擊快艇。
  • 物理:撞擊波的強度降低至 2000
  • 彈藥:自動補彈時間從 30 秒縮短至 20 秒
  • 對所有載具的傷害均提升至 195
  • 鎖定距離從 500 公尺提升至 650 公尺
  • 彈體在場時間限制從 10 秒縮短至 6 秒
  • 轉向速率最大值降低至 350
  • 加入預先開火機制
  • 彈體加速度提升至 75m/s²
  • 鎖定時間統一為 1.1 秒
  • 接收角度統一為 5°
  • 開啟強制生成至鏡頭以增進瞄準精確度


 ●次要武器:熱導追蹤飛彈
  熱導是相當簡單的射後不理武器。在較近的接戰距離中會因為較高的傷害和可用彈量而比主動式雷達導彈更加有效。傷害為中等。這些變動將會影響到所有能使用此選項的載具:隱形噴射機、戰鬥機、偵查直升機、攻擊直升機,以及防空車輛。
  • 物理:撞擊波的強度降低至 2000
  • 彈藥:自動補彈時間從 30 秒縮短至 20 秒
  • 所有載具的傷害均提升至 195
  • 鎖定距離從 500 公尺提升至 650 公尺
  • 彈體在場時間限制從 10 秒縮短至 7 秒
  • 轉向速率最大值降低至 250
  • 彈體加速度提升至 50m/s² 公尺
  • 彈體最大速度提升至每秒 250 公尺
  • 鎖定時間統一為 1.3 秒
  • 接收角度統一為
  • 引導延遲統一為 0.2 秒
  • 允許鎖定空無一人的載具


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 ●次要武器:雷射導引導彈
  已修正對受雷射指示器標定之目標的傷害。鎖定距離在除噴射機外的其它載具上使用時都獲得了提升。
  • 經雷射指示器標定後不再能一擊擊毀飛機
  • 現在經雷射指示器標定後能夠正確地追蹤並擊中快速移動的地面目標了
  • 修正一些促使雷射導引導彈在經過雷射指示器標定後會在剛射出去的時候無法正確進行追蹤的問題
  • 經雷射標定後的鎖定距離從 500 公尺提升至 650 公尺
  • 經雷射標定後的鎖定時間從 1.5 秒縮短至 1.2 秒


 ●次要武器:拖式飛彈
  已修正對受雷射指示器標定之目標的傷害,鎖定距離提升。
  • 經雷射指示器標定後不再能一擊擊毀飛機
  • 現在經雷射指示器標定後能夠正確地追蹤並擊中快速移動的地面目標了
  • 經雷射指示器標定後的鎖定距離從 500 公尺提升至 650 公尺
  • 經雷射指示器標定後的鎖定時間從 1.5 秒縮短至 1.2 秒


 ●次要武器:阻尼火箭
  更改阻尼火箭的行進速度和加速度以令它們的飛行軌跡更為自然。此變動將對這些載具生效:攻擊快艇、防空車輛、步兵戰車。不影響攻擊直昇機的主要武器。
  • 引擎力度從 50 m/s² 提升至 125m/s²
  • 彈體最大速度從每秒 300 公尺降低至每秒 200 公尺
  • 彈體在場時間限制從 6 秒縮短至 5 秒



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 ●機槍手升級:機槍手燃燒彈
  添加濺射傷害增強它的殺傷性,提升火焰的行進速度,提升有效距離。
  • 初始速度從每秒 15 公尺提升至每秒 40 公尺
  • 初始向上速度從每秒 0 公尺提升至每秒 3 公尺
  • 爆炸傷害從 0 提升至 60
  • 爆炸範圍半徑從 7 公尺縮小至 5 公尺
  • 重新裝填時間從 10 秒縮短至 5 秒
  • 火焰在場時間限制從 0.5 秒延長至 3 秒


 ●乘客武器:迷你機槍
  提升近距離間的傷害,但降低最大有效距離。
  • 船隻迷你機槍的傷害從 2~10 提升至 6~12
  • 所有迷你機槍的傷害現在將衰退得更快,衰退模型從 250~500 公尺改為 200~300
    從 200 公尺處就會開始衰退,到 300 公尺處時衰退至最小傷害



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 反制裝置變動

 ●反制裝置:熱誘彈
  施放熱誘彈後又隨即再度被鎖定是各式戰機們先前所面對窘境。故我們降低了熱誘彈的重新裝填時間以令戰機能夠更快重返戰鬥,同時增加投射出的熱誘彈數量以稍微提升防護時間
  • 重新裝填時間從 20 秒縮短至 15 秒
  • 提升投出的熱誘彈數量,施放過程也因此稍微延長了一點
  • 改善熱誘彈對被動式雷達導彈的效果
  • 稍微改善熱誘彈對熱導追蹤飛彈、FIM-92 刺針飛彈,以及 SA-18 IGLA 針式飛彈的效果


 ●反制裝置:滅火器
  著眼於這東西並不會防範承受傷害而僅會去除機動性癱瘓的關係,滅火器現在將是冷卻時間最低的反制裝置。
  • 重新裝填時間從 25 秒縮短至 8 秒


 ●反制裝置:「自衛系統 / Active Protection(主動式防禦系統)」
  縮短持續時間以及冷卻時間。這代表使用者將隨著自衛系統不再能夠完整擋下飛機的俯衝攻擊而得要更加注意它的使用時機。改善開啟時的辨識度。
  • 重新裝填時間從 35 秒縮短至 22.5 秒
  • 持續時間從 5 秒縮短至 2.5 秒
  • 取消「提早關閉(Early Shutdown)」機制。自衛系統的防護效果先前在對上特定武器時會在時效達 5 秒前提早停止。現在自衛系統無論對上什麼武器都會發揮出完整的 5 秒時效
  • 載具不再隨著自衛系統尚未備妥而亮紅燈


 ●反制裝置:紅外線煙幕
  更改重新裝填時間以令此選項更符合其它反制裝置的強度。
  • 重新裝填時間從 15.8 秒縮短至 15 秒(抬頭顯示介面先前錯誤地顯示為 25 秒)


 ●反制裝置:煙幕
  更改重新裝填時間以令此選項更符合其它反制裝置的強度。
  • 調整重新裝填時間以令其正確符合原先設計的 12 秒
  • 最低傷害角度半徑提升 1 公尺



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 空中載具變動

 ●綜合事項:「Below Radar / 雷達之下 (雷達死角/雷達規避)」
  遊戲先前在空對空戰鬥中沒有任何讓玩家選擇低空飛行的餘地,因為飛得低只代表飛行員們將無法拉抬機鼻來向上瞄準。且在低飛的時候玩家也將難以擺脫敵機的鎖定,因為對方只要尾隨軌跡就可有效追擊,而週遭的環境也無法購成有效的實體掩護。

於是,我們開闢了互換高度的玩法來解決這個問題,同時為被動式雷達導彈帶來特殊的缺點:低飛將會令導彈無法追蹤!
  • 現在所有空中載具均有著 Below Radar 機制,意思就是敵機在你的高度低至一定程度後將無法完成對你的鎖定
  • Below Radar 機制將在飛行高度低於 25 公尺時啟動
  • Below Radar 機制將影響所有由載具發射的對空飛彈/導彈,但不影響單兵防空武器。小心地面上的防空步兵!


 ●綜合事項:「Critical Hit / 嚴重受創(造成癱瘓的攻擊)」
  我們改變了 Critical Hit 在空中載具上頭的傷害模型,令它們不再那麼容易隨著陷入癱瘓而墜毀。Critical Hit 的意圖現在對空中載具來說是要降低它們的機動性,而不是要促成撞機並殺死玩家。
  • 更改癱瘓攻擊對空中載具的影響,令空中載具不再於嚴重受創後那麼容易墜毀。直升機和飛機的失控情況應會有所疏緩


 ●綜合:直升機
  改善對空導彈的整體命中率。
  • 對空導彈現在應該不再會飛過偵查直升機或運輸直升機了


 ●綜合事項:噴射機
  加強剪刀石頭布的攻剋關係。讓噴射機現在對偵查直升機更強,對步兵戰車稍為更弱,對防空車時則是全面地更弱。
  • 噴射機對偵查直升機的傷害降低 20%
  • 降低對抗步兵戰車和防空車輛的傷害


 ●戰鬥機主要武器:30MM 格林火砲
  • 啟用「Speed Inheritance / 速度繼承」機制來提升準星的準確度
  • 射程降低至 750 公尺


 ●戰鬥機次要武器:火蛇火箭
  • 更新瞄準基準線樣式
  • 有效射程降低至 750 公尺


 ●隱形噴射機:綜合事項
  • 現在能夠搭載兩倍的對空飛彈數量(熱導追蹤飛彈、被動式雷達導彈、和主動式雷達導彈)
  • 提升主要武器對偵查直升機的傷害
  • 20MM 機砲和 25MM 機砲的偏差量從 0.4° 降低至 0.36°


 ●攻擊直升機:綜合事項
  • 移除副座砲手的「Speed Inheritance / 速度繼承(投射物的彈道受發射平台的移動慣性而產生的偏差)」
  • 距離降低至 750 公尺


 ●攻擊直升機主要武器:智慧型火箭
  • 自動補充時間從 18 秒縮短至 16 秒
  • 完全移除彈道的「飄散(Dispersion)」現象



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 水上載具

 綜合事項
  所有船隻主要武器彼此之間的威力現在將更加平衡。提升船隻的倒退速度以增加操縱時靈敏度,並改善傷害角度以回報玩家的巧妙定位。船隻現在以好的角度受擊時將承受較小的傷害,但以壞的角度受擊時的傷害則比以前更多。也因為如此,坦克砲擊現在在新的角度計算方式下打出癱瘓攻擊的機會將會減少。

新的船隻側面傷害角度計算方式。

 ●主要武器:25MM 機砲
  讓 25MM 機砲成為每個彈匣所含火力最高的選項。能夠有效對付步兵。
  • 爆炸傷害從 20 提升至 22
  • 彈體初始速度從每秒 200 公尺提升至每秒 300 公尺
  • 重力影響從 -3m/s² 加重至 -6m/s²
  • 傷害從 15 降低至 13.5
  • 物理:「爆炸波(Blast Pulse)」的強度從 750 降低至 500
  • 彈藥:自動補充時間從 20 秒縮短至 12 秒
  • 最大傷害角度從:1.0° 降低至 0.2°
  • 內部爆炸半徑從 1 公尺提升至 2 公尺
  • 降低對坦克的傷害


 ●主要武器:30MM 機砲
  讓它成為對陸地載具時能快速打出最多傷害,但射程不佳的選項。
  • 爆炸傷害從 25 降低至 22
  • 傷害從 30 降低至 24
  • 彈藥:自動補充時間從 16 秒縮短至 12 秒
  • 彈道飄散:最低角度從 0.5° 降低至 0.2°
  • 彈道飄散:最大角度從 1.5° 降低至 0.2°
  • 重力影響從 -9.81m/s² 減輕至 -6m/s²
  • 內部爆炸半徑從 1 公尺提升至 2 公尺
  • 爆炸半徑從 3 公尺擴大至 5 公尺
  • 備彈量從 4 個彈匣減少為 3 個彈匣
  • 降低對坦克的傷害


 ●主要武器:爆裂彈(點放機砲)
  讓它成為射程良好,對空中載具的高傷選項。
  • 傷害從 10 降低至 8。
  • 物理:爆炸波的強度從 750 降低至 500
  • 彈藥:自動補充時間從 20 秒降低至 12 秒


 ●次要武器:被動式雷達導彈
  • 此選項現在會正確發射被動式雷達導彈,而非像先前那樣一直都誤用著熱導追蹤飛彈


 ●次要武器:雷射導引導彈
  修正雷射導引導彈在不同陣營之間有著不同的彈匣容量和彈藥補充時間。
  • 將所有船隻的雷射導引導彈的彈量定為 2 枚
  • 彈藥:彈藥補充時間為 15 秒(所有船隻)


 ●運輸載具:RHIB(氣墊快艇)
  提升氣墊快艇的生存力。
  • 血量從 500 提升至 750
  • 移除後方傷害加乘



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 陸地載具變動

 ●綜合事項
  改善移動速度和操作性,並調整所有武器以令它們皆成為有價值的選項。
  • 增加自衛系統的抵擋範圍大小。自衛系統現在於載具移動途中也能良好作用了
  • 修正主戰坦克、步兵戰車以及防空車輛的瞄準基準線樣式


 ●主戰坦克
  提升主戰坦克在垂直環境的生存力,從自壞/後方角度承受之攻擊造成的傷害將比以前更多。提升移動速度和加速度以縮小不同陣營之間的主戰坦克的機動性差異。
  • 角度加乘傷害
    • 上方:降低大於 45 度角的傷害以提升坦克在垂直環境(例如巷子)中的生存力
    • 前方:提升大於 45 度角的傷害
  • 操作性:【美】M1艾布蘭:
    • 改善加速度
    • 移動速度從最高能維持在每小時 53 公里加快至每小時 61 公里
  • 操作性:【俄】T-90A:
    • 移動速度從最高能維持在每小時 54 公里加快至每小時 57 公里
  • 操作性:【中】99式:
    • 移動速度從最高能維持在每小時 54 公里加快至每小時 60 公里


 ●主戰坦克主要武器:AP SHELL / 實心穿甲彈
  主戰坦克的主砲所預設配備的標準彈藥。用來對付步兵或坦克都不錯。降低撞擊波的強度以令直升機這類載具在受到坦克的主砲擊中後能夠恢復得比較好。
  • 物理:撞擊波的強度從 5000 降低至 2500
  • 物理:爆炸波的強度從 5000 降低至 1500


 ●主戰坦克主要武器:SABOT SHELL / 脫殼穿甲彈
  SABOT 彈擅長以高速穿透裝甲來解決裝甲單位,令它是種較難躲避,故也較適合對付空中單位的彈藥。
  • 物理:撞擊波的強度從 5000 降低至 2500
  • 物理:爆炸波的強度從 5000 降低至 1500


 ●主戰坦克主要武器:HE SHELL / 高爆彈
  隨著脫殼穿甲彈的定位為反裝甲,高爆彈現在將改為「高爆雙用途(HE-DP, High Explosive, Dual Purpose)」彈去做為對付步兵單位的最佳選項。它也能夠有效摧毀遊戲中的可破壞掩體。
  • 爆炸傷害從 120 降低至 50
  • 內部爆炸半徑從 1.5 公尺縮小至 1.3 公尺
  • 爆炸半徑從 4 公尺擴大至 5.5 公尺
  • 重新裝填時間從 4 秒縮短至 3 秒
  • 傷害從 280 降低至 200
  • 彈體速度從每秒 150 公尺加快至 200 公尺
  • 名稱從「HE SHELL / 高爆彈」更名為「HE-DP / 高爆雙用途彈」
  • 物理:撞擊波的強度從 5000 降低至 1500
  • 物理:爆炸波的強度從 5000 降低至 1500


 ●主戰坦克次要武器:GUIDED SHELL / 防衛砲彈 導引彈
  此選項將改為適合打遠距的彈藥,效果可比飛機的雷射導引導彈。傷害改為固定,不再經過角度加乘或減免。
  • 彈藥:自動補充時間從 30 秒縮短至 15 秒
  • 未經雷射指示器標定前:
    • 鎖定有效距離從 300 公尺提升至 550 公尺
    • 內部爆炸半徑從 4.49 公尺縮小至 2.99 公尺
    • 爆炸傷害從 100 提升至 150
    • 傷害現在改為 450
    • 爆炸半徑從 4.5 公尺縮小至 3 公尺
    • 物理:撞擊波的強度改為 2500
    • 物理:爆炸波的強度改為 1500
    • 最大彎角:720°
    • 重力影響從 -7.2m/s² 加重至 -20m/s²
  • 經過雷射指示器標定後:
    • 內部爆炸半徑從 4.99 公尺縮小至 2.99 公尺
    • 爆炸傷害從 250 降低至 225
    • 傷害現在改為 450
    • 爆炸半徑從 4.5 公尺縮小至 3 公尺
    • 物理:撞擊波的強度改為 2000
    • 物理:爆炸波的強度改為 1000
    • 最大彎角:720°

 ●主戰坦克次要武器:STAFF SHELL / 自動追尾砲彈(智慧型射後不理砲射飛彈
  自動追尾砲彈的定位現在改為中近距用的彈藥。彈藥數量少。追蹤方式類似工兵的「反坦克導彈(MBT-LAW)」 。
  • 鎖定距離從 15 公尺提升至 150 公尺
  • 接收角度從 20.0° 縮減至 1.8°
  • 可視度檢查距離從 15 公尺提升至 150 公尺
  • 彈體速度從每秒 180 公尺降低至每秒 150 公尺
  • 備彈量從 5 發減少為 2 發
  • 彈藥:自動補充時間從 10 秒延長至 20 秒
  • 傷害從 37.5 降低至 0
  • 內部爆炸半徑從 2.99 公尺擴大至 4.99 公尺
  • 爆炸傷害從 100 提升至 150,更改傷害「材質(Material)」
  • 爆炸半徑從 4.5 公尺縮小至 3 公尺
  • 重新裝填時間從 3 秒延長至 4 秒
  • 現在只能鎖定可見目標
  • 物理:爆炸波的強度從 5000 降低至 1500


 ●主戰坦克次要武器:同軸輕機槍
  降低過熱速度來讓同軸輕機槍能發揮出更多火力來渡過棘手的戰況。我們將戰車的同軸輕機槍定位為簡單且可靠的反步兵選項。
  • 每發子彈所帶來的熱度從 0.07 降低至 0.0635
  • 壓制力的最大加乘從 8 提升至 9
  • 壓制力的最小加乘從 12 降低至 9


 ●主戰坦克次要武器:同軸重機槍
  主戰坦克的同軸重機槍現在將過熱得更快,但彈體速度增加以更符合其遠距定位。傷害和壓制力降低。且和輕機槍不同,重機槍將可傷害到無甲載具。
  • 彈體速度從每秒 500 公尺提升至 每秒 670 公尺
  • 每發子彈所帶來的熱度從 0.1 提升至 0.145
  • 每秒熱度衰退幅度從 0.34 提升至 0.5
  • 壓制力的最大加乘從 25 降低至 20
  • 壓制力的最小加乘從 34 降低至 20
  • 最大傷害從 50 降低至 45
  • 最小傷害從 38 降低至 30



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 ●步兵戰車:綜合事項
  提升砲台仰角來讓步兵戰車較能在垂直環境中施展。提升步兵戰車在陡坡上頭的加速力。
  • 砲台仰角上限從從 15° 提升至 25°
  • 使步兵戰車的「擊中判定模型(Hitbox)」能夠計算擊中到車體頂端平面的攻擊,而非只要是從車體頂端承受的攻擊都會算為擊中砲台
  • 稍微提升極速
  • 改善爬坡時的加速力


 ●步兵戰車:25MM 高爆彈
  稍微提升對其它載具的傷害,大幅提升對步兵的傷害。25MM 高爆彈現在將會是步兵戰車最為萬用的選項。
  • 內部爆炸半徑從 2.5 公尺縮小至 2.0 公尺
  • 爆炸傷害從 20 提升至 35
  • 傷害從 20 提升至 24
  • 彈體速度從 200m/s 增加至 225m/s
  • 彈道飄散的最低角度從 0°(不會飄散)改為 0.5°
  • 物理:撞擊波的強度從 1500 降低至 500
  • 降低對坦克的傷害


 ●步兵戰車:尾翼穩定脫殼穿甲曳光彈
  提升尾翼穩定脫殼穿甲曳光彈相較於其它兩種選項對載具的傷害。
  • 傷害從 24 提升至 32
  • 物理:撞擊波的強度從 1500 降低至 500
  • 降低對坦克的傷害


 ●步兵戰車:霰彈
  令此霰彈成為相較於其它選項是對付步兵最有效的彈藥
  • 傷害模型:更改傷害材質
  • 對直升機的傷害加乘從 0.6 提升至 0.6


 ●步兵戰車:同軸輕機槍
  我們將對步兵戰車的同軸輕機槍進行類似坦克同軸輕機的變動。但還多了提升傷害這點以令它在步兵戰車上能與其它兩種選項競爭。
  • 每發子彈帶來的熱度從 0.07 降低至 0.0635
  • 壓制力的最大加乘從 8 提升至 9
  • 壓制力的最小加乘從 12 降低至 9
  • 最大傷害從 22 提升至 27
  • 最小傷害從 15.6 提升至 18


 ●防空車輛:綜合事項
  • 美軍陣營的防空車輛「LAV-AD」的爬坡力現在與其它陣營的對手們一樣好了
  • 機砲對噴射機及坦克的傷害降低


 ●防空車輛:20MM 機砲
  讓 20MM 成為較擅長對付快速移動的目標(例如噴射機),且較容易使用的選項。
  • 衰退模型改為 600~1000 公尺。
  • 最大傷害從 15 降低至 12.5
  • 最小傷害從 12.6 降低至 4.2
  • 降低對步兵的整體效果


 ●防空車輛:30MM 機砲
  30MM 機砲現在在較近距離(800 公尺以內)間的傷害將比 20MM 機砲還高。它現在將會擔任防空車輛拿來佔領前線空域的選項。
  • 衰退模型改為 700~1000 公尺
  • 最大傷害從 50 降低至 49
  • 最低傷害從 42 降低至 20
  • 降低對步兵的整體效果


 ●運輸載具:AAV-7A1 AMTRAC(兩棲突擊載具)
  提升兩棲突擊載具的生存力。
  • 血量從 1000 提升至 1250
  • 砲台的活動範圍現在將與抬頭顯示介面中顯示的資訊吻合


 ●運輸載具:LYT2021、VDV Buggy、M1161 ITV
  提升所有無裝甲類吉普車載具的生存力。
  • 移除前方傷害加乘



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 步兵平衡
  步兵在本次更新中收到的變動大部分都是直接應對著載具的平衡變動而產生的調整,然後加上一些綜合優化以及對多把霰彈槍和佩槍「Mare's Leg(截短版槓桿式步槍)」的平衡調整來點綴。

 綜合事項

 ●戰地兵器(Battle Pickup):HVM-II
  HVM-II 之前因為導彈的行進速度慢到讓它能夠有效的繞過目標的反制裝置的關係成了遊戲中最強的對空導彈。而 HVM-II 現在將會名符其實地發射高速導彈,不再能夠一擊擊毀飛機,並有著最高的傷害。
  • 傷害從 100 降低至 52
  • 彈體初始速度從每秒 1 公尺提升每秒 20 公尺
  • 彈體加速度從 20m/s² 提升至 75m/s²
  • 彈體最大速度從每秒 200 公尺提升至每秒 350 公尺
  • 彈體在場時間限制縮短至 6 秒,經雷射指示器標定後為 10 秒
  • 轉向速率最大值降低至 350


 ●戰地兵器:M136 CS(又稱 AT4)
  彈體改為以恆速行進,提升爆炸半徑以改善對步兵的效果。
  • 彈體初始速度從每秒 40 公尺提升至每秒 70 公尺
  • 引擎力度從 10m/s² 降低至 0m/s²
  • 彈體最大速度從每秒 100 公尺降低至每秒 70 公尺
  • 內部爆炸半徑從 0.35 公尺擴大至 1.5 公尺
  • 爆炸半徑從 4 公尺擴大至 5 公尺


 ●霰彈槍
  降低鹿彈及鏢彈於中距離間的有效程度,並優化各把霰彈槍彼此之間的強度。
  • 降低鹿彈及鏢彈的傷害來削弱這兩種彈藥於近距離之上的表現
  • 降低 UTS-15、Saiga 12K、DAO-12、DBV-12,和 M1014 這幾把霰彈槍的彈丸數量
  • 傷害衰退模型從 25~50 公尺改為 24~32 公尺


 ●佩槍:Mare's Leg(截短版槓桿式步槍)
  改善此槍的遠程傷害來給它一個能勝出 .44 麥格農的地方。
  • 衰退至最小傷害的距離從 45 公尺改為 60 公尺處


 ●C4 炸藥
  我們認為 C4 炸藥因為放置距離還有不在自衛系統的防護範圍內的關係讓它能太輕易摧毀載具,故降低它傷害,並增加補充它的所需時間。
  • 爆炸傷害從 500 降低至 400
  • 內部爆炸半徑從 2 公尺縮小至 1 公尺
  • 爆炸半徑從 5 公尺縮小至 4 公尺



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 突擊兵變動

 ●突擊兵配備:M320 3GL
  提升爆炸傷害和彈體的行進速度。備彈量多一彈匣。M320 3GL 現在三發加起來應能累積出相當高的爆炸傷害。
  • 彈體初始速度從每秒 25 公尺提升至每秒 32 公尺
  • 彈匣量從 2 個彈匣提升至 3 個彈匣
  • 爆炸傷害從 35 提升至 45


 ●突擊兵配備:M320 GL 鏢彈
  M320 GL 鏢彈將變成比較像一般霰彈槍:彈丸數量增加、傷害較小、彈著點密集度提升。M320 GL 鏢彈現在於各距離間的表現起伏應不會像以前那麼大。
  • 彈丸數量從 12 提升至 24
  • 彈丸散布角度從 2.5° 縮減至 2.0°
  • 最大傷害從 25 降低至 11.2
  • 最小傷害從 8.4 降低至 5.6
  • 傷害衰退開始距離從 12 公尺處延長至 24 公尺處
  • 傷害衰退結束距離從 30 公尺處延長至 32 公尺處


 ●突擊兵配備:M26 附掛(M26 模組化配件霰彈槍+鹿彈)
  提升移動時和瞄準時的準確度以令此選項更符合其它霰彈槍的強度。
  • 彈丸最低散布角度從 1.2° 縮減至 0.4°



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 工兵變動 

 ●綜合事項
  玩家現在不再能在載具中使用需要先鎖定才能開火的飛彈發射器,而原本就可進行「Dumb-fire / 啞射(直接開火)」的則不受影響。載具在我們的設計中應能藉由其機動性擺脫步兵,而這點先前卻因為步兵能一邊搭乘載具一邊使用具鎖定功能的導彈去進行攻擊而變得近乎不可能。

 ●工兵配備:FGM-172 短程突擊火箭
  SRAW 現在將不再那麼極端。它的傷害變低了,但彈體的初速提高了,並加入了啞射能力。同時在追蹤方面也變得比以前更為靈敏了。
  • 傷害從 215 降低製 188
  • 彈體初始速度從每秒 15 公尺提升至每秒 30 公尺
  • 引擎力度從 25m/s² 提升至 30m/s²
  • 追蹤距離從 450 公尺提升至 500 公尺
  • 物理屬性從「導彈 / Missile」變更為「坦克 / Tank」,對步兵戰車、防空車輛、攻擊快艇的傷害提升
  • 最小轉向角度從 0° 提升至 2°
  • 轉向角加乘係數從 2 提升至 3
  • 最大轉向角度從 35° 降低至 30°


 ●工兵配備:FIM-92 刺針飛彈
  刺針飛彈是種危險的前線防空武器。本次更新將降低它的彈體行進速度和加速度,然後增加鎖定時間來給被攻擊方比以前更多的反應時間。高傷害。
  • 加速度從 100m/s² 降低至 50m/s²
  • 鎖定時間從 1.0 秒延長至 1.3 秒
  • 鎖定距離從 350 公尺提升至 400 公尺
  • 傷害從 175 增加至 270
  • 彈體在場時間限制從 10 秒縮短至 7 秒
  • 「靜態位置(Static Position)」現與 SA-18 IGLA 一致
  • 物理:撞擊波的強度從 2500 降低至 2000
  • 接收角度從 7° 縮減至 5°
  • 轉向速率最大值從 350 降低至 250


 ●工兵配備:SA-18 IGLA 針式飛彈
  雖與刺針類似,但 SA-18 IGLA 更著重於以較快的彈體速度去對付噴射機。高傷害。
  • 加速度從 125m/s² 降低至 75m/s²
  • 彈體最大速度從每秒 500 公尺降低至每秒 350 公尺
  • 鎖定時間從 1.0 秒延長至 1.1 秒
  • 傷害從 175 增加至 270
  • 在場時間限制從 6 秒增加至 10 秒
  • 物理:撞擊波的強度從 2500 降低至 2000
  • 接收角度從 8.5° 縮減至 5°
  • 轉向速率最大值從 360 降低至 350


 ●工兵配備:MBT-LAW(又稱 NLAW)
 彈體軌跡調整得符合準星。
  • 彈體初始 Y 軸位置從 0 公尺處改為 -0.05 公尺處
  • 彈體初始行進速度從每秒 0 公尺改為 每秒 0.5 公尺
  • 關閉強制生成至鏡頭


 ●工兵配備:防空地雷
  變更防空地雷的行為表現。它現在會像是一個能夠瞬間完成鎖定且射程比以前短的地雷。同時變得能夠搭配其它發射器使用。此配備現在和反坦克地雷一樣僅做為輔助用途。
  • 鎖定時間改為瞬間完成
  • 鎖定距離從 200 公尺降低為 75 公尺
  • 數量從 2 降低為 1
  • 傷害從 150 提升至 210
  • 現已可和其它工兵發射器同時裝備



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 支援兵變動

 ●支援兵配備:彈簧刀無人戰鬥機(UCAV)
  彈簧刀無人戰鬥機對載具造成的傷害將比以前少。對載具時採直擊式攻擊,對步兵時採空爆式攻擊。每 40 秒補充一台。
  • 彈藥:自動補充時間從 60 秒縮短至 40 秒
  • 直擊:
    • 爆炸傷害從 400 降低至 200
    • 物理:爆炸波的強度從 15000 降低至 1500
    • 物理:「衝擊波(Shockwave Pulse)」的強度從 5000 降低至 500
  • 空爆:
    • 爆炸傷害從 200 降低至 125
    • 內部爆炸半徑從 2 公尺擴大至 2.5 公尺


 ●支援兵配備:M224 迫擊砲
  迫擊砲將在此更新中受到調弱。
  • 使用前的等待時間從 30 秒縮短至 15 秒
  • 獲得新的一座迫擊砲的時間改為 60 秒


 ●支援兵配備:彈藥盒和彈藥包
  大多數配備的補充時間現均已受到調整,提升補彈的穩定性和平衡度。
  • 手榴彈類:
    • M67 破片手榴彈:8 秒
    • RGO:7 秒
    • V40 迷你手榴彈:7 秒
    • M34 燃燒彈:7  秒
    • M84 震撼彈(閃光彈):7 秒
    • 手持信號彈:7 秒
  • 配備類:
    • XM25 空爆 & 煙霧:7 秒
    • XM25 鏢彈 & M320 鏢彈:2.5 秒
    • M320 高爆 & 低速榴彈(LVG)& 3GL & 閃光彈:7 秒
    • C4 炸藥:8 秒
    • 工兵的各式發射器:8 秒



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 偵查兵變動

 ●主要武器:CS5
  • 修正瞄準鏡的「歸零(Zeroing)」



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 團隊合作玩法 & 任務至上玩法更新
  我們想藉此更新祭出一些具體的變動來優化玩家們在遊戲中進行的任務至上玩法和團隊合作玩法。

 ●分數:移除「Marksman / 狙擊手」加分
  因為這個加分項目背離團隊玩法的關係,我們決定移除 Marksman 根據擊殺距離來計算的分數。
  • 加分項目 Marksman 現在將固定給 25 分,不再隨著距離起伏


 ●重新平衡任務分數
  打從遊戲上市開始我們便一直有在注意每種遊戲模式的每分鐘得分數據,而我們觀察到某些遊戲模式需要補強一下給分。
  • 征服(CONQUEST):
    • 奪點加分從 150 提升至 400
    • 征服模式勝利勳帶加分從 1500 提升至 3000
  • 殲滅(OBLITERATION):
    • 撿起炸彈分數從 100 提升至 150
    • 持有炸彈分數從每次跳 10 提升至每次跳 25
    • 殲滅模式勝利勳帶從加分從 1500 提升至 2000
  • 突襲(RUSH):
    • M-COM 拆除加分從 400 提升至 500
    • M-COM 摧毀全隊加分從 400 提升至 500
    • 突襲模式勝利勳帶加分從 1500 提升至 3000


 ●小隊:小隊長替換
  針對消極的小隊長,我們把《戰地風雲:強硬路線》中的小隊設計進行調整然後加到了《戰地風雲 4》裡來讓願意帶隊的小隊隊員能夠成為小隊長。
  • 現在小隊隊員向小隊長請求命令後將會觸發一個 30 秒的倒數計時,而該小隊的隊長若沒在這個時間內做出回應的話,當初做出請求的隊員將會自動晉升為小隊長。
  • 攻擊命令不再隨著目標狀態改變(佔據方變為我方)而自動轉為防守命令。



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 網路碼(NETCODE)優化
  我們在本次更新將繼續追求多人遊戲的最佳「網路碼」。對此,遊戲隨著本次更新釋出的項目將包含多項對於在之前「夏季更新」中產生的高運算頻率已知問題的修正,和一些很棒的綜合優化。PC 平台的玩家大概已經可看到有不少伺服器開始以 60Hz 甚至更高的頻率進行運算,而這次更新將大幅改善這些伺服器帶來的連線體驗。

 ●高運算頻率變動
  本次更新將修正遊戲伺服器在以高於 30Hz 的頻率運算時才會出現的一些問題,並對既有功能進行優化和調修。
  • 啟用「高運算頻率(High tick rate)」伺服器。在之前的夏季更新後令伺服器服務出租方能將伺服器的運行頻率調到 30Hz 以上
  • BattleLog:新增表示高頻率伺服器的網頁瀏覽器指標,以及列出高頻率伺服器的篩選選項
  • 修正玩家在高頻率伺服器上抬升飛機的機鼻時會隨著使用滑鼠而近乎被瞬間抵消
  • 修正任何飛機的機翼在高頻率伺服器上頭會出現不協調的行為表現(畫面幀數過低也會導至此情況發生)
  • 步兵動作:仿照我們一陣子前實施的「行走修改器(Walk Modifier)」那樣來為高頻率伺服器實施「衝刺加速度修改器(Sprint Acceleration Modifier)」
  • 武器:修正點放射擊、彈著點,和槍枝手晃之前並沒有規律地作用(會出現異常結果)
  • 修正一些和基本移動及「撐跳 / Vault」有關的問題
  • 為高頻率伺服器新增更為強力的橡皮筋現象防護(做出的行為會持續受到回溯,進而令玩家卡在原地進退兩難的現象)
  • 修正和拾取實體(例如戰地兵器)有關的一個問題
  • 改善角色的操作輸入於低畫面幀數時在伺服器/用戶端之間的同步性
  • 大幅降低高運算頻率的網路頻寬用度


 ●雙幀記錄期間支援(Dual Frame History Time Support)
  我們將可藉由支援雙幀記錄期間來最低化遊戲發生擊中無效及其它爛 Ping 問題的可能性。
  • 步兵和其它任何不被遊戲定義為載具的東西將採用 FHT 0.125 這個數值。意思就是玩家在 Ping 高於 250 時將得做出額外預瞄來進行補償
  • 載具將採用 FHT 1.0 這個數值。這代表玩家即便 Ping 較高或者在載具中以較高的速度移動時仍讓遊戲能將玩家所做出的大部分攻擊判為擊中目標
  • 碰撞允許的最高延遲因為遊戲現已支援雙幀記錄期間的關係而設為 1 秒


 ●視覺效果 & 工具
  我們將在本次更新裝為玩家可叫出來的網路資訊圖表做出相當大的優化和新增。

 ●效能表現內嵌圖表:綜合事項
  • 現在將會顯示更長的時間線以利玩家追蹤數據
  • 文字顏色新增了橘色和紅色這兩個顏色,分別代表警告和嚴重。這些數值也將與抬頭顯示介面中的圖示去對應各自的問題(延遲、伺服器問題,等等)
  • 為警告圖示更改「延遲變化()」的計算方式
  • PC 平台:回應伺服器出租服務提供者的要求增設 RCON 命令來返還伺服器頻率


 ●效能表現內嵌圖表:更新追蹤屬性
  • Tickrate (Hz) = 運算頻率 (赫茲)
    表示伺服器採用的運算頻率。

  • Latency (ms) = 延遲 (毫秒)
    表示當下的客端延遲(像 Ping 一樣,但是只遊戲的延遲而非網路數據延遲),此值越低越好。

  • LatVrtn (ms) = 延遲變化 (毫秒)
    表示當下的延遲變化(抖動),此值越低越好。

  • PktLoss (%) = 封包遺失率 (%)
    表示當下有多少封包遺失了,此值越低越好

  • CliFired (num) = 客端開火數 (數字)
    表示客端在當下有著多少開火次數。

  • CliHit (num) = 客端擊中數 (數字)
    表示客端在當下有著多少擊中數目。

  • SrvDmgBnd (num) = 伺服器傷害捆包 (數字)
    表示伺服器在當下傳送了多少的「傷害捆包(Damage Bundle)」。無法用於和 CliHit 比較。

  • SrvTick (num) = 伺服器處理時間 (數字)
    表示伺服器多久運算一次。此數值越低越好(代表伺服器的處理速度越快),且不應有多少變化。

  • SrvOffset (ms) = 伺服器偏差量
    表示玩家本機的世界與伺服器那端的世界之間領先或落後了多少。此數值介於 0~50 之間時為良好,低於 0 時代表伺服器那邊無法趕上,高於 50 時代表客端的網路頻寬不足而無法及時獲得足夠數據來將本端世界刷新為母端世界的樣子。

  • DownStr (kbit) = 下行力度 (kb)
    表示遊戲伺服器(母端)向玩家(客端)傳送數據用了多少網路頻寬。


 ●家機:
  修訂伺服器瀏覽器以及伺服器介面中的 Ping 條/格,令它們能夠更準確地表示 Ping 值。
  • 5 格 = 優良(0ms ~ 50ms)
  • 4 格 = 不錯(50ms ~ 100ms)
  • 3 格 = 中等(100ms ~ 170ms)
  • 2 格 = 可接受的邊緣(170ms ~ 220ms)
  • 1 格 = 很爛(220ms ~ 300ms)


 ●優化 & 改進:
  本次更新也將有對於伺服器端和客端,還有對低層和高層的各種優化
  • 提升載具的「高頻率泡泡 / High Frequency Bubble」大小(運算頻率為 30Hz 和更高的伺服器均套用此變動)
  • 做出數項和頻寬及排序(Ordering)有關的低層優化
  • 使用三維距離而非二維以更好利用「Ghost(一種聯網的東西)」



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 綜合修正
  最後,但並非最不重要,下為無法歸進以上類別的綜合性變動,或單純為臭蟲修正。除另外註明外的所有變動事項均對全平台有效。

  • 「廢棄工廠」、「雙髻鯊基地」等地圖中的小碉堡(Pillbox):
    • 碉堡的窗口現已可架設腳架。
    • 修正玩家在嘗試藉由撐跳來翻越碉堡窗口時會卡進碉堡天花板的問題。
  • 修正一個會促使隊伍平衡機制反覆地將玩家強行換到進攻方或防守方的問題。隊伍平衡機制現在會每當隊伍在為新回合重組時切換兩種不同的僵持化解方法來使用。
  • 修正隊伍平衡機制在「爆破(Defuse)」模式中預設為開啟的問題(現在將回歸至預設為關閉)。
  • 修正客端在關閉本機的「碰撞(Collision)」設定後導致的角色無敵臭蟲。
  • 單人遊戲:修正戰役中的第三個任務「怒海爭鋒(South China Sea)」會阻擋玩家進度的問題。
  • 小隊殲滅模式變動:
    • 增加主隊的限制區域以防止和持有炸彈有關的濫用。
    • 炸彈在經過脫手後應會受到重置了。
  • 修正玩家在第三人稱視角下聽不到爬梯音效。
  • 【PC 平台】修正和出租伺服器提供者的伺服器有關的穩定性問題。
  • 【PC 平台】嘗試修正玩家能於臥姿進行跳躍的問題。
  • 【PC 平台】修正社群地圖在測試環境中出現的數項當機問題。
  • 【PC 平台】修正一項和 Origin 平台以及 BF4 客端有關的問題。
  • 【PC 平台】修正正式版中的一項當機問題。
  • 【Xbox One 平台】修正 Kinect 傾身選項沒有效的問題。



 ●介面:
  • 小地圖新增《戰地風雲:強硬路線》那樣的佔領區域指標。
  • 小地圖新增《戰地風雲:強硬路線》那樣能表示玩家相對高度的指標。
    • 較高的玩家:圖式變比較大且比較透明
    • 較低的玩家:圖式變比較小且比較透明
    • 以上兩者的大小皆會在位於 3.5 公尺以上或以下時開始縮放,直到高度差異達 7 公尺時。
  • 修正抬頭顯示介面在自衛系統啟動期間顯示的文字條目。
  • 修正反制裝置抬頭顯示介面。它現在應該會正確的進行重置了,即使玩家隨即在它重新裝填後立刻再次使用也是。
  • 修正遊戲在玩家從場上士兵轉調為指揮官時顯示的死亡訊息。
  • 家機:變更快速遊戲選單中的元素排序(最新的將會置於頂端)。



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 武器和配備
  • 煙霧彈現在將能遮蔽「紅外線夜視鏡(IRNV)」以及「FLIR」。
  • M18 及 40MM 煙霧彈會於引爆時抹消當下位於煙霧內的玩家身上的標記。(XM25 的連發特性也能連續觸發此效果)
  • 地圖「叢林行動」新增戰地兵器「M60 ULT」,它是把採用高爆彈的 M60 輕機槍。
  • 更新偵查兵配備「動作感應器」的敘述文字:將持續時間部分訂正為 12 秒而非 24 秒。
  • 雷射指示器完成鎖定需要的時間從 2 秒縮短至 1.5 秒。
  • 修正偵查兵配備「個人雷射指示器(PLD)」和具引導功能的導彈在鎖定時不會將有人的載具視為優先。
  • 修正火焰特效:
    • 步兵的「M34 燃燒彈」和載具的「機槍手燃燒彈」不再共用特效
    • 稍微降低 M34 燃燒彈的火焰持續時間和作用範圍來符合其持續傷害(DOT)數值
    • 提升機槍手燃燒彈的持續時間和作用範圍來符合其持續傷害(DOT)數值
  • 修正手持信號彈會在地上留下坑洞。
  • 修正 M240B 輕機槍能夠同時裝上「放大鏡 [2X]」和「FLIR or 紅外線夜視」等其它中距瞄準鏡。放大鏡不在能夠搭配 FLIR、紅外線夜視,和其它中距瞄準鏡。
  • 修正促使手榴彈會在打到彈藥盒或醫護包時朝使用者的方向彈回去的臭蟲。現在手榴彈在打到這些東西時會摧毀它們,接著落在使用者意中的瞄準點。



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 載具
  • 修正攻擊直升機的火蛇/智慧火箭無法對環境造成傷害
  • 修正靠近噴射機時跳出的「進入」按鈕提示顯示在飛機的左翼而非機身中間
  • 載具的「反熱像追蹤迷彩」現在對 FLIR 和紅外線夜視也有效
  • 增加俄國陣營防空車輛「Tunguska / 通古斯」的繪製距離以令其符合其它陣營防空車輛的繪製距離
  • 增加隱形噴射機的曳光彈可視度
  • 修正被動式雷達導彈會在目標載具超出引導範圍或切換武器時繞著對方打轉
  • 修正一個會導致運輸直升機的機側迷你機槍無法移動得太快的問題
  • 修正一個導致攻擊快艇的船側迷你機槍無法移動得太快的問題


 BattleLog
  • 伺服器瀏覽器新增高運算頻率的篩選選項和列表


 地圖
 ●廢棄工廠 / Zavod 311
  • 修正美軍陣營士兵在重新部屬時能夠超出 [CQS] 目標那的邊界


 ●水壩風雲 / Lancang Dam
  • 修正此地圖攻擊方的第二基地在突襲模式下能讓玩家出生在地圖下方的問題


 ●紅橋市場 / Peral Market
  • 【PC 平台】修正使用 GTX 770 顯示卡和 353.30 版驅動程式的玩家會在此地圖遇到的特殊當機問題


 ●廣播中心(無線電望遠鏡) / Rogue Transmission
  • 修正此地圖在大型征服模式下能讓玩家對敵方的運輸直升機進行「Spawn Camp(出生點釣魚)」


 ●上海之圍 / Siege of Shanghai
  • 修正一個能讓玩家進到 A 點下方的問題





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