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RE:【閒聊】那些年 被系統吃掉的左手傷害

樓主 菜花被河蟹 uodam64402
GP12 BP-
雖然說刺客系(包含忍者上位職),左手傷害正常化雖然是可以祝賀的事,可是我必須要在這裡潑點冷水,還請見諒。

這次的左手傷害計算正常化,個人覺得反而會是臺港澳伺服,近期十字刺客系(包含十字斬首)普攻最強勢的時間點,因為隨著以後一轉、二轉、進階二轉技能平衡重新調整的實裝,致命塗毒的武器增傷,會從400%降到300%,也就是武器段減傷比例高達25%。

南韓伺服實裝左手傷害正常化,其實也只是前兩個星期的事情,請見以下維修公告與節錄翻譯:
[공지] 1월 9일(수) 전 서버 정기점검 안내(완료)
(南韓伺服2019年1月9日全服例行性維修公告)

- 이도류를 사용하여 일정 데미지 이상의 데미지를 줄 경우 왼손 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
(在使用二刀流系攻擊時,在一定傷害值以上的傷害賦予場合,左手的傷害無法適用的現象被修正。)

也就是說,於南韓伺服是先實裝致命塗毒削弱,再實裝左手傷害正常化,算是給予玩家應有的補償。但我們卻先享受了這樣的補償。

==============================================================

以上使用一些數據假設計算,試著把這個傷害正常化的回復傷害值量化,來比較致命塗毒削弱前後的傷害變化比例。

首先考慮左手傷害原始上限閾值32768(2^15),原有設定是這個傷害值恰好為0。
再除上0.21,得到右手閾值為156039。(此為第一次閾值)

接下來我們考慮這個傷害的結果是十字斬首者對念4屬性怪攻擊,這時我們可以放心地把前ATK忽略不計,只看後ATK的計算結果。

再來編號來說明,不同致毒設定倍率,與左右手傷害結果顯示。
(1)致毒為後ATK×4倍效果,左手有上限閾值。
(2)致毒為後ATK×3倍效果,左手有上限閾值。
(3)致毒為後ATK×4倍效果,左手無上限閾值。
(4)致毒為後ATK×3倍效果,左手無上限閾值。

《1》致毒前=39010
(1)右手傷害=156040,左手傷害=0
(2)右手傷害=117030,左手傷害=24576
(3)右手傷害=156040,左手傷害=32768(閾值×1)
(4)右手傷害=117030,左手傷害=24576
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《2》致毒前=52013
(1)右手傷害=208052,左手傷害=0(實際為-10922)
(2)右手傷害=156039,左手傷害=0
(3)右手傷害=208052,左手傷害=43690
(4)右手傷害=156039,左手傷害=32768(閾值×1)
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《3》致毒前=78020
(1)右手傷害=312080,左手傷害=0
(2)右手傷害=234060,左手傷害=0(實際為-16384)
(3)右手傷害=312080,左手傷害=65536(閾值×2)
(4)右手傷害=234060,左手傷害=49152
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《4》致毒前=104026
(1)右手傷害=416104,左手傷害=21845
(2)右手傷害=312078,左手傷害=0
(3)右手傷害=416104,左手傷害=87381
(4)右手傷害=312078,左手傷害=65536(閾值×2)
(1)→(4)實際削弱比例:1-377614/437949=13.776%

《5》致毒前=117029
(1)右手傷害=468116,左手傷害=0
(2)右手傷害=351087,左手傷害=8192
(3)右手傷害=468116,左手傷害=98304(閾值×3)
(4)右手傷害=351087,左手傷害=73728
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《6》致毒前=156039
(1)右手傷害=624156,左手傷害=0
(2)右手傷害=468117,左手傷害=0(實際為-0)
(3)右手傷害=624156,左手傷害=131072(閾值×4)
(4)右手傷害=468117,左手傷害=98304(閾值×3)
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《7》致毒前=195048
(1)右手傷害=780192,左手傷害=0(實際為-0)
(2)右手傷害=585144,左手傷害=0(實際為-24576)
(3)右手傷害=780192,左手傷害=163840(閾值×5)
(4)右手傷害=585144,左手傷害=122880
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《8》致毒前=208051
(1)右手傷害=832204,左手傷害=0(實際為-10922)
(2)右手傷害=624153,左手傷害=0
(3)右手傷害=832204,左手傷害=174762
(4)右手傷害=624153,左手傷害=131072(閾值×4)
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

=======================================================

《9》致毒前=117028
(1)右手傷害=468112,左手傷害=32767
(2)右手傷害=351084,左手傷害=8191
(3)右手傷害=468112,左手傷害=98303(閾值×3-1)
(4)右手傷害=351084,左手傷害=73727
(1)→(4)實際削弱比例:1-424811/500879=15.187%

《10》致毒前=195047
(1)右手傷害=780188,左手傷害=32767
(2)右手傷害=585141,左手傷害=0(實際為-24575)
(3)右手傷害=780188,左手傷害=163839(閾值×5-1)
(4)右手傷害=585141,左手傷害=122879
(1)→(4)實際削弱比例:1-708020/812955=12.908%

《11》致毒前=273066
(1)右手傷害=1092264,左手傷害=32767
(2)右手傷害=819198,左手傷害=0(實際為-8191)
(3)右手傷害=1092264,左手傷害=229375(閾值×7-1)
(4)右手傷害=819198,左手傷害=172031
(1)→(4)實際削弱比例:1-991229/1125031=11.893%

《12》致毒前=351085
(1)右手傷害=1404340,左手傷害=32767
(2)右手傷害=1053255,左手傷害=24575
(3)右手傷害=1404340,左手傷害=294911(閾值×9-1)
(4)右手傷害=1053255,左手傷害=221183
(1)→(4)實際削弱比例:1-1274438/1437107=11.319%


可以大致看出,從(1)→(4)的變化,雖然可能規則上變化不大,但大約削弱範圍在15.187%~9.25%,以9.25%為最低削弱極限,且致毒前攻擊傷害愈大,削弱的最大值愈往9.25%的極限移動。

不過個人目前手邊沒有EXCEL相關的圖表程式,故如果這個計算方式能以圖表顯現會更好。






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