LV. 16
GP 819

RE:【心得】流言終結者之龍火后搖篇

樓主 目擊者 GameChat543
GP22 BP-
※ 引述《RORIGO (琉璃廣)》之銘言
> 原先我一直搞不懂CRO玩家們所說的后搖(後搖)是什麼
當初有人發明這名詞的其實不難理解所謂的前搖、後搖定義
就我個人的理解上,此名詞並非到不可接受之程度(當時我有去看整篇文章)
先補上當時使用前搖後搖這名詞真正的定義↓
前搖:如果用「詠唱中」的舉手動作來代表前搖,就很容易理解了
後搖:即詠唱完成後,從舉手→揮手往下,像是在發號命令似的動作

> 至於為什麼會有后搖流言?我猜是CRO跟TwRO一樣代理官方設備(含電腦配備/網路速度/網路架構)爛或是代理官方亂設定(含網路設定/軟體設定)無法每秒5~7下的美麗錯誤???
> PS:每秒5~7下技能的國家伺服器:TRO(泰國)/PRO(菲律賓)/KRO(韓國)/IRO(國際版)/JRO(日本)
> 為什麼TwRO目前還不能每秒5~7下技能?只能每秒約2下偶爾3下...這不公平啊!!
> 希望原廠接手後能每秒5~7下技能...不要再只是每秒2下偶爾3下技能了啦

至於為何TWRO每秒只能做到2~3發的「主動技能」
這可能要從EP6.0櫻之花嫁說起,也就是最早的內瓜源自於此版本起
6.0櫻之花嫁→7.0黑色派隊→8.5你今天微笑了嗎
直到8.5版後首度開始出現「延遲設定」,大概也變成了今天技能每秒只能2~3發的關鍵之一

在6.0~7.0這段期間,我曾經嘗試過當目標在障礙物旁
用190攻速狂按怒爆,不用懷疑...TWRO這兩個版本內怒爆確實可以這樣瘋狂連發
也確實能做到每秒5下怒爆。
※同時期內也有程式玩家展現過每秒4下以上連刺-.-
※此版本內「雙手劍加速」以190狂按,每秒5下是可行的

然而直到8.5版TWRO所新增的延遲設定
並非只有技能共通延遲而已,應該還有一個是每秒主動技能上限次數的延遲,最多就是3下
並非是TWRO伺服器真的爛到一個極致,而是故意把技能連發限制住的
※從這個版本起,即便是「雙手劍加速」連按,最多也只能每秒>2~≦3下



然而回到現在版本情況來探討,在主動技能上限次數被限制住到現在為止

假設無延遲
短詠唱龍息 VS 無詠龍息,到底何者連發速度快?
A:短詠唱龍息 > 無詠龍息

短詠唱龍息會比無詠龍息連發還要稍微快一些是因為
短詠唱龍息有可能「第2~N發」用連續舉手(他們號稱的前搖)取代了揮手(他們號稱的後搖)
畢竟TWRO有個很重要的前提是,技能連發上限速度確實被伺服器限制住

點此前往Youtube觀看影片
影片為iRO的巴基力伺服器
影片內重點為第2發以上的龍息由於利用了詠唱取消了攻擊的揮手動作
所以在沒有「攻擊揮手動作」情況下,因此讓連發效率提升
重點就在於→第2次以上的詠唱取消了攻擊揮手動畫

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再來變身篇
無論是變身虎王or餓熊or無顱武士or銀月魔女or甜餅人...等
只要在變身中想要「高速連發技能」基本上難度頗高
這部份很看技能類型→指向性施展or對自己施展

對自己施展型的技能常見的有→迴旋刀刃(含變身)連發,比較不會被卡變身動畫

指向性施展型技能的話...如果還要做到TWRO所限制的每秒>2~≦3發程度
要想辦法拖怪造成高密度高速度被傷害速度,利用「受傷動畫延遲」去蓋過「揮手動畫延遲」

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另外一個很重要的因素→輸入速度篇
在留言串中琉璃廣有提到,如果他技能順著按,有時候不用靠走位也能達到每秒3發程度
這個特性大概是探討技能連發最重要的特性之一了
只是這個特性受限於伺服器流暢度!!

在格鬥遊戲中,有些連技並非是「狂按」就一定能連接上段數
通常這種技巧在格鬥遊戲的討論版中稱之為→「目押」

若用KOF舉例的話,以草薙京為例
下輕腳(2B)→近站立重手(5C) 這一段來說就不能狂按
而是2B打完大概要放開0.2~0.3秒,再接5C

承上,另外和輸入速度有關聯性質的話還有另一個因素→可取消有效時間
通常5C可取消時間範圍有0.1~0.4秒,甚至有些角色可以放慢到0.5秒才連招
※可取消間隔越長代表該角色的連技難易度越低,連技成功率更容易達成。
然而這邊要提的例子是→阪崎良的下重手(2C)→有效取消間隔約0.1~0.25秒之間
以KOF XI之後來說,2B→2C→天地霸煌拳(↓↘→*2)
由於2C有效取消間隔時間非常短,變成要用混合式指令來讓這種連段成功率上升
↓B↘C最速↓↘→+該按的按鈕

回歸正題:
為何無詠龍息會比短詠唱龍息更難連發,就出在那個揮手動作可取消時間太短
無詠因為直接變成揮手動畫(類似2C),使用上除非靠移動強制取消揮手or改模組
不然短詠唱龍息因為有詠唱的舉手緩衝(類似5C),所以第2~N發還是可以舉手取消揮手

音投MISS的第二次連發大概可以想像成KOF'96才開始出現的「揮空取消系統」吧...

以上大概經驗心得參考
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