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【心得】一般魔法型超級初心者135等以上練級概論,暨至EP14.3分析與錯誤更正

樓主 菜花被河蟹 uodam64402
GP32 BP-
會有這篇文章的出現,主要還是在於本人認為兩年半前的文章「【攻略】一般魔法型超級初心者攻略解說(主以75~135等)。」雖然還有不少實用目的,但是因為裝備推陳出新、新的可能練級地圖出現、更多需要更正的資訊顯現,以及編者的想法隨著時空背景,以及主要訓練之超初等級提升,而有所變化,所以才會有以下的文字產生,這邊也要感謝幾乎所有和本人同一伺服器的玩家,對於角色的任何協助,以及本論壇許多遊戲心得先進,及公式研究的資深玩家,還有南韓與日本的資料庫整理者,與日本與南韓之遊戲設計與網頁管理者。這篇文章可以說是兩年前魔法型超初心得文的不完全再版,更多的是修正與補充文吧。

然而也很感嘆的是,原先造成討論風潮的「物理型超級初心者練級心得」提出者,已經早沒有再關注Ragnark Online,使得很多討論因而沒有更進一步的延伸與檢討,而且也造成了不少的裝備選擇問題(例如超初第四期伊甸園服裝的領取條件與附魔問題),更重要的是也降低了所有關於超初討論風氣的狀況,實在令人不勝唏噓。

註:若是第一次接觸「一般魔法型超初」,請先查看下列文章,再回頭看這篇文章的更正與補充。

本文編排如下:

一、能力值分析(補充與更正)
二、部分技能心得(補充為主)
三、技能選配的部分想法
四、練功地分析暨經驗值比例解說(已更新至EP15.2中期)
五、武器與裝備解析:
(一):EP14.1-2~EP14.3之新武裝與部分舊有武裝之解析。
(二):臺版目前未實裝之武器、裝備解析(至EP16.1初期)。
(三):至目前臺版完全實裝之卡片效果解析。
(四):臺版未實裝完全與未實裝之卡片效果解析。
六:EP14.2~EP14.3期間更新對本類職之影響,與其他問題之解說與更正。
七:其他與超初相關的討論(以不離開魔法攻擊主題為基準)
(一):光耀之堂作為攻擊招式--擊退方向說明與超初可使用強化裝備一覽表:
(二):部分地兼任「物理攻擊魔法自詠」類別(限定於AGI-INT-VIT-DEX型超初。)

一、能力值分析

STR:
效果(每+1):素質ATK(乘以2為前ATK總和)+1、武器ATK+0.5%攻擊力、負重最大量+30(限純素質)。

AGI:
效果(每+1):FLEE+1、素質DEF+0.2、攻擊速度(ASPD)提升(影響大)。減少睡眠、出血機率(總和100為免疫,受雙方等差影響)。

VIT:
效果(每+1):素質DEF+0.5,素質MDEF+0.2,基礎HP量+1%,HP補品效果+2%,自然回復HP+0.2。減少暈眩與中毒機率(總和100為免疫,受雙方等差影響)。

INT:
效果(每+1):素質MATK+1.5,素質MDEF+1,基礎SP量+1%,SP補品效果+2%,自然回復SP第一項+1/6,自然回復SP第二項(需總和INT≧120)+1/2,減少變動詠唱(效果為DEX一半),減少沉默與黑暗機率(總和100為免疫,受雙方等差影響)。

DEX:
效果(每+1):素質MATK+0.2,素質MDEF+0.2,減少變動詠唱,攻擊速度(ASPD)微量提升,HIT+1。

LUK:
效果(每+1):素質ATK+1/3、素質MATK+1/3、FLEE+0.2、完全迴避+0.1、HIT+1/3。減少詛咒與混亂機率(總和100為免疫,受雙方等差影響)。

等級、VIT對超初血量的關係公式更正:

第一個公式:
1≦BaseLv≦98,基礎血量=BaseLv × 5 + 35
99≦BaseLv≦160,基礎血量=BaseLv × 5 + 2035

第二個公式:
最終總血量=〔基礎血量 ×(1 + VIT / 100)+ 卡片服裝加算HP總和 + 信任等級 × 200〕×(1 + 卡片服裝乘算增加HP總和)

註:MHP提升藥水(大)的效果是計入「卡片服裝加算HP總和」,公式為:
【BaseLv/3】× 10 +2500。

與之前最大的不同地方是,原先在150等為BaseLv上限時,還有一次加算基礎血量2000點的BONUS,現在看起來可能是移動到175等了,可是在目前尚未開放175等的狀況下,實際狀況仍然未明,也造成150~160等之間練級的難度更加上升不少。

INT、LUK對魔法攻擊力的影響(修正說明)
 
由於LUK 每三點就能增加一點素質MATK,故與INT素質,需要做一定程度的分配管理,才能有效提升MATK。依照INT素質的點數需求,當INT純素質達到82點後,可先點LUK至12點,再提升INT;同理,當INT純素質到達100後,可先點LUK到21點左右;INT達成105後,LUK可點至30點左右;INT純素質到達110後,LUK可再點到42左右。

至於其他部分,公式的狀況其實都沒有什麼錯誤或是更正的地方。所以不再詳加說明。

二、技能心得(以追加補充為主)

雷擊術、雷鳴術

其實這兩樣技能都是本人在設計超初配點時,一直都很頭痛的問題,主要原因還是在於現在雷擊術對於火牆的搭配性好,還能配合無視魔防頭飾的選用,對於遠程攻擊的對應也很簡單,只是比較大的問題出現於長時間的延遲。但是雷鳴術滿級在變動詠唱沒有足夠減少量時,合計的詠唱實在很長,而且推怪的問題還要拿冰牆與方向來處理。因而個人會認為說如果沒有足夠技能點,選雷鳴也儘可能不要點太高等(5級到6級),一來總詠唱時間比較少,二來是推怪所造成的擊退格數沒有這麼多。再來是如果有點雷暴術的話,那因為有前置雷擊術4級,那就不要再點雷鳴術了。

而且個人會比較認為說,雷鳴只能算是在單對單的環境下,對付沒有屬性優勢(無、毒、闇聖低等怪、念屬《沒點選聖靈召喚下》、不死低等)具有較高輸出傷害的技能,若有其他屬性或是技能功能力強化了,又或是共通延遲被卡裝縮減,那這個技能的優勢就會下降。

火球術、崩裂術、雷暴術:

這三樣範圍技最為安全的使用方法還是配合直火牆與泥沼地來一起使用會是比較安全的使用方法,火球術如果要應用在戰術使用,還是最好點到至少6級,以減少詠唱與延遲(根據本人打斐揚副本的心得),而對應高等地圖或是需要集怪清怪的魔物來說,攻擊力較高且延遲較短的崩裂術會是第二個選擇;而雷暴術在於高等時的固定詠唱與變動詠唱長,雖然倍率也大,但也有可能發生攻擊不到的狀況,因而比較適合在於變動詠唱減少比例偏高的角色使用。

但是這三種的屬性各自不同,故在選配時還是要注意對應練級地圖的需求。

水球術:

從本人去年為水球術編寫的文章「【攻略】非常時期之非常手段:魔法型超初水球術打怪概論暨水球術特性完整解釋。」,水球術較造成較高效率的攻擊,其中一個要求是被打擊以造成人物動畫延遲的中斷而再度詠唱水球術,另外一個要求則是會使用雙擊水球術。但是一個角色最多只能有兩次水球術在執行向對方的打擊,所以魔物數量的控制,控制魔物的行動與命中還是有其必要性。

而且這種練法也不適合等級135等以下的超初在其他有水域的地方使用,其中一個原因是超初此時的VIT還沒有一定足夠的量來對付暈眩技能,以及血量提升還不夠多,第二個則是其他技能的攻擊,若有配合一些戰術使用,尚還能應付,不見得需要這種限制這麼高的技能使用。

心神凝聚

關於會算入「心神凝聚」效果基礎的部分,目前由這篇文章「RE:【問題】關於附魔與心神凝聚之關係」來看,在AGI部分會被計入的是純AGI、JOB加成部分(無死亡加成部分不會被計入)、純粹裝備的加成,加速術、卡片增加、附魔增加都不會被計入;而DEX部分則是純DEX、JOB加成部分(無死亡加成部分不會被計入)、純粹裝備的加成,天使之賜福、卡片增加、附魔增加都不會被計入。

原先在兩年前的文章論及該技能的實用性是低於加速術與殘影的,所以技能吃緊的狀況下可以不點選,但是在135等以後,隨著配點方向開始轉往DEX(如果依照該篇文章的方向來配素質狀況的話),以及需要較低詠唱時間的練級要求,再加上大部分的魔物所需95%迴避已經高達480以上,這個技能的實用性與需求性因而上升。雖然幾乎所有物理型超初都會點選,但是魔法型基於技能吃緊,其點選的必要性仍然有待相關玩家進一步調查。

負重量上升

這部分因為是其他玩家的發現,個人認為覺得必要,所以才在這裡說明。就是因為商城提供之「健身卷」,其道具效果會造成無法消耗技能點數去提升「負重量上升」的狀況,換句話說就是「健身卷」的效果會使「負重量上升」技能排除在技能樹之外,進而造成無法點選以該技能為前置的技能。所以個人非常強烈的提醒超初玩家們,嫌負重不夠,但又想要使用手推車到處走,一定要先去消耗5點技能點去「負重量上升」,再使用商城的「健身卷」,否則就是不使用手推車,一次使用數個「健身卷」,換句話說,技能的「負重量上升」是一定要先點選的。

治癒術


總治癒給予HP數值=
【【(BaseLv + INT總和)/5】× 3 × 治癒術等級 ×(1 + 提升治癒術卡裝技能效果總和)】
+ 【〔【BaseLv / 4】+【INT總和 × 1.5】+【DEX總和 / 5】+【LUK總和 / 3】〕×(1 + 0.05×魔力增幅等級)】
+【〔(基礎武器MATK + TF1 × 精鍊值)×(1 ± 0.1×武器等級)+ 1~TF2 ×(武器等級 + 精鍊值-8)〕×(1 + 0.05 × 魔力增幅等級)】

(註:此為武器進入過度精鍊的狀況下,且武器精鍊值不超過14之下;若為安全精鍊以下,則第二項式為0)〕

其中:
(1)【】指的是「取不大於該數值的最小整數」,如果【】裡面是正數,則可考慮成捨去小數。
(2)TF1(Type 1 Factor):為一般武器精鍊值提升量值,1級武器為2、2級武器為3、3級武器為5、4級武器為7。
(3)TF2(Type 2 Factor):為一般武器「第一階段過剩精鍊」提升量值,1級武器為3、2級武器為5、3級武器為8、4級武器為14

這部分可能會涉及到魔法型超初需不需要太高等的治癒術,以及SP回復力、MaxSP多寡、HP與SP補品在負重量上的狀況,基本上135等以上因為VIT已經有一定量,也許是大幅減少暈眩的能力,因此除非都要用負重(或手推車)來解決,否則3級是相當不夠用的,一般來說應付自用需求,通常是點到5~6級。

再來就是討論會不會需要有「敦親睦鄰」,為他人治癒的狀況,基本上可能很少,而且由上述公式計算來看,搞不好連同等級的「小孩主教」都可能在單次補量上,或是單位時間內給予之HP量上落居下風。原因在於在自身狀態的INT量,超初無死亡+JOB50加成+天賜10級是+25、主教JOB60加成+慈悲是+26;而在武器裝備上,主教裝備能獲得INT提升量與治癒量提升的裝備不少,而超初限制很大,在減少技能延遲也是相同道理;而武器MATK上,光是一把伊甸園的雙大主教1等杖就能提供治癒量提升與必要MATK,而超初只有一把低MATK的短刀能附,其他武器也沒有這種附魔效果。所以「補輸同等級小孩主教」的狀況,是可以被預見的。所以除非超初被用作完全輔助用的,那或許可以不用點滿。

本人推估自身超初10級治癒大約在2200~2400間,同等級小孩主教可以在2500~2800間。

快速回復

這邊先說明如果是直接服用HP補品,其效果的公式:

補品增加現有HP量=
補品基礎HP量 ×(1+ VIT總和 / 50 + 0.1 × 快速回復等級)×(1 + 卡片裝備狀態提升HP補品效果總和)×(1-0.2 × 致命傷口等級)

因此快速回復的效果,會隨著VIT總和的提升使得快速回復提升的總體效果比例下降,也會造成玩家該不該要投資該技能於該技能有所疑慮。基本上如果是偏向以水球術、霜凍+雷暴術、反射或受傷自詠型的超初玩家來說是較值得推薦,可是如果是以火牆走位型的來說,就比較不見得實用。

信任

基本上主要的效果還是HP的提升,不過尚有聖屬性抗性每級增加5%的效果,所以超初配合裝備最高能抗到85%的聖屬防禦效果。而且較其他抗屬需求上造成的副作用較少,算是好處不少的技能。

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三、配點分析:

最終素質點取:至160等共有2828點,較150等時多了283點。

在150等時,個人目前預計的素質(純素質)配點可能是這種狀況,大致的方向上是INT、AGI、VIT該有的素質量都已經有了,現在的狀況就是全力衝刺DEX,使自身的變動詠唱能減少一些:

STR:16
AGI:95
VIT:100
INT:110
DEX:70
LUK:30

至於到了160等來說,可以有四個素質到100,其中的一個可以提供到110,不過個人倒是不建議單一素質超過110,原因在於除了部分道具(精靈國都出產之手套、生體研究所四樓MVP卡片)有設限素質到110,其餘最多就只有10的倍數,所以一般而言單一素質最多只要到100就好,主要素質權重分布在INT、VIT、AGI與DEX。至於LUK基於素質點分配對MATK的最大化,是可以配選一些;而STR就看玩家對於負重量的考量,以及要不要封死「負重量上升」的技能選擇權限了(此封閉的權限可由技能洗白而重新開放)。

而160等(如果能達成的話),基本上個人應該是這種配點法:

STR:16
AGI:95~99
VIT:100
INT:110
DEX:95~99
LUK:30

或是以下的配點:
STR:17
AGI:100
VIT:100
INT:110
DEX:100
LUK:22
(殘點0點)

當然,以上的最終配點是偏向於平均型的,如果不考慮STR的因素,則可以配成以下的狀況:

STR:4(殘點點至0)
AGI:100
VIT:100
INT:110
DEX:100
LUK:30
(殘點0點)

這個平均的配點就提供給大家參考,基本上依照玩家擅長練功型態的不同,也會有所差異,如果是火牆控場型的,那VIT就不見得高,而如果是水球術、霜凍+雷暴、反射或受傷自詠魔法型的超初,那AGI不點高、VIT點到相當極端的狀況或許會是必要手段。

如果說要對應不只一種需要純素質要在110以上的配點,以魔法系超初為例,可以是鎧甲對應一張生體研究所卡片(VIT、DEX需求)再對應洞智慧手套,此時就最好把STR與LUK排空或極少點數,依照以下配點去點選:

STR:1
AGI:92
VIT:110、100(或與DEX作調換)
INT:110
DEX:100、110(或與VIT作調換)
LUK:1
(殘點0點)

又或是如果想要兼顧某種程度上的「物理攻擊魔法自詠」,尤其是使用高魔攻武器,配合絲線手套下的超自然波,攻擊聖闇屬性怪,也能使用下列的配點(為AGI=110配點,若為120配點恕本人無法提供。)

STR:1
AGI:110
VIT:100
INT:110
DEX:92
LUK:1
(殘點0點)

以上是雙素質到達110的狀況,基本上還能保持基本的INT、VIT、DEX、AGI的平均狀況,這種配法也一併給玩家參考。

至於技能的選擇來說,由於技能點數總和沒有變化,但麻煩的地方在於不同練功地圖所需要的最適配用技能都會有所不同,有的因為魔物命中高但是分布稀疏,有的魔物分布密集,可以使用水球術,有的地圖魔物屬性複雜等等的,所以如果最適於一個地區練功的技能表,可能不見得適於另一地圖的練級狀況,也造成配點的複雜化與侷限性大。

如果硬是要整理出一個平均而泛用的技能表,在考慮負重量上升使用商城卷之「健身卷」的狀況下,可以使用以下技能表(使用點數為147點,殘點為0,要移選技能要注意),而此技能表沒有雷鳴術與高等之冰刃之牆。

法術類:
火箭術10級、火球術6級、火焰之壁10級、火狩1級、冰箭術10級、冰凍術1級、冰刃之牆1級、霜凍之術9級、石化術1級、地震術3級、崩裂術5級、泥沼地5級、雷擊術10級、水球術5級。

輔助類:
光獵1級、瞬間移動2級、傳送之陣4級、光壁1級、天使之護5級、天使之賜福10級、治癒術5級、加速術10級

其他類:
挑釁5級、霸體2級、信任10級、快速回復7級、殘影8級。

以上只是用來參考的配點,當然如果因為選用負重量上升相關技能,或是其他技能上的考量,像是光耀之堂、心神凝聚等等的,配點也勢必要作修改,所以有時候對於超初練級所選配的技能點或素質點狀況,就可能常有不滿意的狀況發生。

在未滿JOB50的狀況下,個人認為其他類,像是快速回復或是霸體相關的可以最後部分再點選,因為這部分通常是140等以上的練功環境,才會有較高的使用率或是實用性。

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四、練功地分析暨經驗比例解說。

120~135等新增區域:

海底洞窟六樓(iz_dun05)(俗稱海六)
必要技能:火焰之壁、雷擊術、霜凍之術
選配技能:泥沼地
其他不同技能配點可選用技能:雷鳴術、雷暴術。

這個地方歷經魔物素質與IA平衡之後,目前已經成為部分玩家會去團練或單練的地圖區域,種族單一均為魚貝種族,而屬性也為水一至水二,因此配選的技能以風系技能為主,可以使用火焰之壁擋怪(大龍蝦不適用),再用雷擊術慢慢打,或是中低等雷鳴術連打;如果需要比較高的效率的話,同時VIT比較高的情況下,可以使用霜凍之術把非大龍蝦的其他一般魔物冰住,再使用雷暴術群打,當然也可以配合用火牆下去處理也可以。

不過因為這裡有BOSS大龍蝦,因此在牽制魔物上會顯得比較麻煩一些(火牆吃光、霜凍無效),不過也有一些可以利用的地方,利用會吃光火牆的特性,如果有任何觸發無視魔防等魔法攻擊觸發的狀態時就可以利用,例如觸發無視魔防,就可以把魔防比較高的魔物,例如賽杜拉打出比較高的攻擊力,同時火牆吃光也能比較快速地打死大龍蝦,減少牽制魔物的壓力。

配裝上防盾應要使用草精卡初學者鋼盾、魔法增傷則應使用那迦卡片,而屬性防禦上應要增加風屬性的防禦,或增加使用聖甲捲軸也可為一個選擇,儘量不要動用到披肩的卡片,因為風屬攻擊基本上都不會過強而導致玩家有生命危險,比較需要的是攻擊力或普攻防禦。

夢羅克金字塔 夢魘模式一樓(moc_pyrdn1)
必要技能:冰箭術、霜凍之術、火箭術、火焰之壁。
選配技能:泥沼地、雷擊術。
其他不同技能配點可選用技能:光耀之堂7等以上、雷鳴術。

這邊大多是火屬與不死屬的魔物,因此火焰之壁只有穿牆的效果,用來觸發魔法攻擊之增益卡裝的效果,又或是使用直火對付一群不死系魔物來使用,而因為火牆無法用於牽制魔物,霜凍之術只對於火屬魔物有效,因此防斷詠與血量控制就很重要。配裝上如果是使用防斷詠鎧甲時,可以考慮使用雙小雪獸夾,如果是有用到劍魚卡,則建議單小雪獸與單炙燄魔夾切換使用。魔法增傷與減普攻傷害方向則是以動物為取向為主。

另外由於夢魘米洛斯還是會使用「大地之擊」,故儘可能需要較高的VIT再前往會比較安全,否則就要以較多牽制技能(霜凍之術、泥沼地)又或是拉打戰術來減少原地被暈眩的機會。

135~150等:

卡米達隧道(dic_dun01)(俗稱蟲一)
必要技能:火箭術、火焰之壁
選配技能:火球術、泥沼地、霜凍之術

如果說伺服器人數不是很多的話,是可以把相對IA表現較為安全的「卡米達隧道」(俗稱蟲一),作為主要的練級地圖,如果依照以下的裝備,是可以使獨角甲蟲在一面火牆(一火牆四火箭),或是使雙角甲蟲在兩面火牆(二火牆五火箭)內打完,當然如果火力沒辦法和這樣的狀況相比的話,可以配合料理或相關的BUFF來提升到接近的狀況。

頭上:地獄魔法帽(MDEF+12、遭受不死與惡魔族的傷害減少5%,MATK+10%,ATK+10%,魔法攻擊或遭受魔法攻擊時有一定機率變身成銀月魔女,變身期間魔法攻擊無視對方乘算MDEF;物理攻擊或是遭受物理攻擊時有一定機率變身成無顱武士,變身期間物理攻擊無視對方乘算DEF)
頭中:旋轉眼鏡(INT+1)
頭下:精靈波利氣球(STR+1、INT+1、LUK+1)或巧克力棒(MaxSP+50)
鎧甲:伊甸園四級衣服(STR+1、INT+1、DEX+1、MaxHP+500、MaxSP+50、MDEF+5、另附有INT+2)
披肩:伊甸園四級披肩(FLEE+12、減少受到的無屬傷害10%、另附有AGI+2、VIT+2)
盾牌:大腳熊卡片(受昆蟲族的傷害減少30%)天使的保護(遭受惡魔族的傷害減少5%
武器:+9雙捕蟲菫妖(對昆蟲族的魔法攻擊力+10%)催眠師的魔杖 (MATK:116~246)
鞋子:俄希托斯(MaxHP+8%、MaxSP+8%、HP與SP自然恢復量+5%)或邪骸戰士長(受昆蟲族的傷害+20%、打死昆蟲族魔物取得經驗值+10%)卡片初學者長靴(MaxHP+5%)
飾品:雙炙燄魔(火箭術變動詠唱減少25%、攻擊力+25%)髮夾(MaxSP+10)

總和增幅MATK配裝:MATK+10%、昆蟲族魔法傷害+20%、火箭術攻擊力+50%。

深淵之湖地下洞穴二樓(abyss_02)
必要技能:冰箭術、崩裂術或火箭術、火焰之壁、霜凍之術
選配技能:雷擊術或雷鳴術(冰凍打擊)、泥沼地

由於魔物數量偏多,所以最好採用緩慢推進的方式來打怪,慢慢解決面前所遇到的魔物;此外魔物的數量分布上主要為火屬的紅貝勒斯與風屬的灰俄希托斯,而火屬的紅貝勒斯是會穿火牆的,所以要優先打擊,再來是有數量較少的俄希托斯(聖2屬),一般來說都是最後再使用冰凍來轉屬打擊,不過因為魔防偏高,所以最好冰凍類技能等級要足夠高才行。防裝方面個人建議除了要有抗龍盾之外,還要具備一定的抗風屬與抗火屬的能力,才能應付俄希托斯與灰俄希斯托斯的屬性攻擊。

不過這個地方是目前當紅職業遊俠,掉落穆拉村系列服裝配件的主要地圖,故也會有部分的外掛會在這裡駐足,所以地圖的走廊盡頭或是傳送點常常是爆走區,在這裡選配練功是要格外小心。由於本人所在的伺服器人口數相對少,故比較少在這裡練功。

深淵之湖地下洞穴三樓(abyss_03)
必要技能:水球術、火焰之壁、霜凍之術
選配技能:冰箭術、崩裂術或火箭術、雷擊術或雷鳴術(冰凍打擊)、泥沼地
其他不同技能配點可選用技能:光耀之堂7等以上、雷鳴術。

這邊幾乎是以龍族為主的魔物,主要是以「俄希托斯」為主要分布魔物種類。不過俄希托斯是聖二屬的魔物,再加上魔物魔防很高,即使以最有速度打擊的水球術來打,也要花不少時間。還好比起二樓的優點是大部分地圖分布上都有水灘,因此只要水灘上小心處理魔物,基本上問題都不會太大。不過此處具有三頭龍的BOSS,更有MVP龍王「迪塔勒泰晤勒斯」,因此在前進時要特別小心有沒有王出沒。

防裝上和龍二一樣,都是以抗龍盾為基礎,配以抗火與抗風(其實抗風不見得必要,主要以抗火為優先)為主要的防禦手段。在魔法攻擊加強手段方面,如果該武器有洞可插入增傷龍族的,大可去使用它,不過因為龍族增傷卡不容易取得,因而在入手上勢必有它的難度。

145~160等:

這裡主要是有關於魔物地圖的一些分析,以及個人針對這些地圖的一些想法,很多都還是在少數幾次的戰鬥經驗下所獲得的情報與心得。

首先是題列目前比較適合在這個等級區段下的練級地圖與代表魔物之素質:

地圖 卡米達
熔岩洞穴
彩虹橋北邊 露依納
公會密穴2F
彩虹塔
1F~3F
開枝散葉
大地
地圖代碼 (dic_dun02) (bif_fild02) (gld_dun02_2) (ecl_tdun0X) (ecl_fild01)
地圖代表或
最低等魔物
鹿角甲蟲 異形毛毛怪 瘋狂螳螂 惡靈之霧 花瓣怪蟲
(鼬鼠)
代表魔物等級 136 140 144 146 141
代表魔物HP 62,600 81,200 91,720 130,131 81,031
代表魔物ATK 1293~1860 746~1004 961~1308 1654~2375 747~1036
代表魔物種族 昆蟲 無形 昆蟲 植物 動物
代表魔物屬性 地2 無2 地2 風1 風1
代表魔物
所需95%迴避
443 510 512 411 419
地圖最高所需
95%迴避
477 534 512 461 421
代表魔物
BaseExp
6330 9230 10126 14234 8116
代表魔物
JobExp
6934 8316 9266 15078 8872
BaseEXP/HP 10.11% 11.36% 11.04% 10.94% 10.02%
JobEXP/HP 11.08% 10.24% 10.10% 11.59% 10.95%

地圖 巴基力雷恩
公會密穴2F
夢魘古城
2F
火焰盆地 鐘塔夢魘
2F(未開放)
鐘樓夢魘
3F(未開放)
地圖代碼 (gld_dun03_2) (gl_cas02_) (moro_vol) (c_tower2_) (c_tower3_)
地圖代表或
最低等魔物
深淵刺錘犬妖 孤魂怨靈
(浪人)
火焰禿鷹 大古鐘 大鐘怪
代表魔物等級 141 151 141 160 163
代表魔物種族 人形 無形 動物 無形 無形
代表魔物HP 182,803 130,682 125,114 222,240 166,860
代表魔物ATK 1284~1805 2620~3751 1201~1364 1669~2378 1531~2169
代表魔物屬性 火2 風1 火1 地2 無3
代表魔物
所需95%迴避
391 555 424 461 431
地圖最高所需
95%迴避
436 579 483 579 579
代表魔物
BaseExp
20240 19814 14162 20310 20490
代表魔物
JobExp
27192 18950 14962 17370 20970
BaseEXP/HP 11.07% 15.12% 11.32% 9.14% 12.28%
JobEXP/HP 14.88% 14.50% 11.96% 7.82% 12.57%

地圖 怖立特離亞
公會密穴2F
生體試驗
研究所1F~2F
優佩雷斯東側
威爾斯隧道
地圖代碼 (gld_dun04_2) (lhz_dun01)
(lhz_dun02)
(ver_eju)
(ver_tunn)
地圖代表或
最低等魔物
深淵魔影 闇.盜賊 挖掘機械人
代表魔物等級 147 132 163
代表魔物種族 無形 人形 無形
代表魔物HP 204,109 43,191 166,860
代表魔物ATK 1624~2285 1377~1942 4093~6007
代表魔物屬性 闇2 毒3 無3
代表魔物
所需95%迴避
530 435 431
地圖最高所需
95%迴避
530 579 455
代表魔物
BaseExp
23000 6622 30052
代表魔物
JobExp
26664 6230 33830
BaseEXP/HP 11.27% 15.33% 18.01%
JobEXP/HP 13.06% 14.42% 20.27%

地圖 貝魯茲中央廣場 OPTATIO實驗棟
WISH研究棟
地下實驗建築
(1F~2F)
地圖代碼 (verus03) (verus01)
(verus02)
(un_bunker)
地圖代表或
最低等魔物
探查機器人 修復機器人 惡臭的殭屍
代表魔物等級 168 171 148
代表魔物種族 無形 無形 無形
代表魔物HP 293,640 318,117 134,615
代表魔物ATK 2278~3283 2645~3823 1820~2618
代表魔物屬性 無4 無4 無3
代表魔物
所需95%迴避
444 479 443
地圖最高所需
95%迴避
444 479 458
代表魔物
BaseExp
36344 39652 NA
代表魔物
JobExp
70130 82046 NA
BaseEXP/HP 12.38% 12.46% NA
JobEXP/HP 23.88% 25.79% NA

以上是排除生體實驗研究所3F至4F,以及屬於EP14.3,包含韓日版同時期或接近之未開放地圖,超初可挑選的地圖種類,同時也是很多三轉職業衝160~175等部分可以選擇的地圖種類,以下就來作詳細的分析(註:隸屬於韓伺服EP15.1~2的地圖暫不提供分析):

生體試驗研究所1F~2F(hz_dun01)(lhz_dun02)(俗稱研一、研二)
必要技能:霜凍之術、冰箭術、雷擊術、火箭術、地震術或崩裂術、火焰之壁、光之障壁
其他不同技能配點可選用技能:光耀之堂7等以上、雷鳴術、聖靈召喚。

如果說是在研二,那要格外小心「闇.十字刺客」的存在,其「心靈震波」是足以讓超初一刀斃命的技能,如果玩家具有狂暴蟻后相關頭飾,是可以用來偵測其存在。而研一相對安全,但是因為存在大量「消防魔」,所以經驗效率會下降不少,不過魔物較為稀疏,可以方便控制魔物的打擊。種族單一但屬性複雜,闇.弓箭手命中極高、闇.劍士近距離攻擊高、闇.魔法師魔防高且法術具威脅性、闇.服侍魔防高而難以轉屬(需要等級壓制),所以個個都有其難打的地方。

研二入口為里希塔樂鎮貧民窟地下水道,而研一入口為雷根貝勒公司地下室,需要旋轉眼鏡(附魔可)與鬚子才能通過檢查而得以進入;這兩個地方進入都要先解過「研究所進入」相關任務才可以獲得通行證而進出。

卡米達熔岩洞穴(dic_dun02)(俗稱蟲二)
必要技能:火箭術、火焰之壁(敏型);水球術、霜凍之術(體型)
選用技能:泥沼地

此地圖由於種族與屬性單一,因此有許多人會在這裡練功,如果是在人多的伺服器,外掛也有若干在此駐足,因而決定魔物重生速度的狀況就很重要。如果是人少的伺服器,又是處於離鋒時間,那可以使用類似蟲一的練功裝,以撐FLEE與火力裝備為主力,以火牆和火箭來練;注意魔物與自身的距離,以及必要時要切換使用防斷詠髮夾來打擊魔物(若有吉芬魔法袍等非飾品防斷詠裝則不必要),注意自己被易燃之網套住時,其他魔物接近的狀況,若發現不對勁時就要用蒼蠅翅膀趕快跑開了。

如果是人多狀況,則最好就要用比較保守的練功法,在右上方角落的水灘區,選定一定範圍的練功區域,在這個區域內用水球攻擊,配合泥沼地來減少對方的命中率。這個練法就需要比較多比例的減傷裝(例如高DEF盾牌,如銀盾;又如高減傷裝,如幽靈劍士初學者披肩),而如果有完全迴避裝(如溜溜猴卡飾品類)也可以裝上,以減少單位時間內被傷害的量。

如果是151等才開始轉戰蟲二的話,此時霜凍之術因為對方判斷冰凍之實質MDEF已經減到45~46,所以這時的冰凍控場效果就會轉好。

露依納 公會密穴2F(gld_dun02_2)
必要技能:火箭術、火焰之壁(敏型);水球術、霜凍之術(體型)
選用技能:泥沼地

這個地方由於魔物數量較多,地圖較小,因而密集,不過這個地圖也和蟲二一樣,有大片的水灘可提供水球術攻擊,而且種族與屬性同「卡米達熔岩洞穴」為昆蟲地屬,所以配裝上也和蟲二練功的情形類似,以高比例減傷裝與部分完全迴避裝為主,以水球術攻擊為主體。而有時會出現的「狂暴蟻后」,要注意捲甲蟲的圍攻,一定要使用霜凍之術來牽制。

此地圖開放條件是當每週六的投資到達7000萬以上時,就會開放給一般玩家進入,時間為每週六14:00到週三的20:00。

開枝散葉的大地(ecl_fild01)
必要技能:火箭術或地震術、崩裂術、火焰之壁
配選技能:霜凍之術、泥沼地。

此地區為屬性單一,但是魔物種族較為不同,所以技能上主要以地屬、火屬作為攻擊主要技能,種族加傷可選用全偏向昆蟲加傷或混入動物加傷卡片。而在配裝上若服用陰暗鎧甲箱子捲軸(賦予強制闇屬性防禦30分鐘),或是穿上插有巫婆卡片的鎧甲(賦予鎧甲暗屬性),即可避開花妖精惱人的暗靈召喚。而花妖精的攻擊距離為三格,所以在使用火牆作為配合打擊與防禦手段時,也需要較大的退後距離,這是在攻擊與防禦上比較麻煩的地方。

只是這邊的卡片,因為花妖精(蝴蝶)是和遠攻加傷有關,而花瓣怪蟲(鼬鼠)是和暴擊加傷有關,所以有不少外掛在這裡練級兼打卡片,怪物重生速度快且易暴走,再加上地圖的物件設計比較偏向立體模組,故很容易有訊息遲滯的狀況(LAG),從事這邊的練級與任務活動需格外小心。

在現在日本與南韓的魔物設定狀況,花瓣怪蟲(鼬鼠)設定已變更為7格可移動式遠攻,所以請有要長期於此練功的玩家,要有未來改版或大型更新時,此魔物IA更動的心理準備與應對辦法。

彩虹塔1F~3F(ecl_tdun01,ecl_tdun02,ecl_tdun03)
必要技能:火焰之壁、冰箭術、雷擊術、崩裂術、火箭術、霜凍之術
配選技能:霸體、泥沼地
其他不同技能配點可選用技能:光耀之堂7等以上、雷鳴術、聖靈召喚。

此類地圖為小區域、高魔物密度分布,所以對於人物的移動區間就受到很大的限制,一不小心就會有被圍攻的狀況。雖說可使用技能為上面所示,不過一般火牆牽制型的超初很容易就因為高密度魔物分布而無法持續有效打擊魔物,故對於同時修有雷鳴術與光耀之堂的超初玩家比較有定點打怪的方便性。

在此活動或打怪的配裝上,共通上是要以防禦無形種族與加強無屬防禦和念屬防禦為主要手段,一樓主要是以防禦冰凍術與攻擊力很高的水球術為主要狀況,二樓主要是防禦火屬性,而三樓是要以撐高MDEF,以避免或減少令人厭煩的魔法效果解除與石化術,雖然石化術可以用其他方法解決,不過都有使傷害增加的狀況(闇神官鎧甲:不能透過治癒系技能補HP、念屬增傷28%;米杜莎卡片:減少對無形種族的防禦力)或是價格不斐(雙子星S58卡片2張)。一二樓都是不建議使用屬性鎧甲,因為會有對念屬增傷的狀況,為了減傷目的最好還是使用神聖屬性鎧甲捲或是提升屬性耐性為優。

只是因為魔物密集度高,也造成大量外掛或一般玩家長時間駐足於此處練功,因而魔物重生速度快,且角落易積累魔物,對於戰力不足的魔法型超初更是一大威脅。

巴基力雷恩 公會密穴2F(gld_dun02_2)
必要技能:火箭術或地震術、崩裂術、冰箭術、火焰之壁、光之障壁
配選技能:霜凍之術、泥沼地。

此處只要有打過犬妖弓箭手區的玩家,對於這邊的攻略應該很容易上手,因為魔物主要就是血量大增的深淵犬妖群,而且怪物密度低,很容易在一對一的情形下解決一隻又一隻的魔物。配裝上就只主要需要一個突變蛙(減少來自人形魔物或玩家的傷害30%),以及火風屬抗藥或是神聖屬性鎧甲即可出發,所需的迴避也很低,所以也很少會有泥沼地的技能使用時機。

儘管如此,這個地方的經驗效率是比較偏低的,而且又是公會密穴,如果沒有在該週徵集滿7000萬zeny,以啟動對一般玩家可於週六14:00至下週三20:00進入的權限,這個地圖是永遠不開放的。

怖立特離亞 公會密穴2F(gld_dun04_2)
必要技能:水球術、霜凍之術、火箭術
配選技能:泥沼地
其他不同技能配點可選用技能:光耀之堂7等以上、雷鳴術、

此地的魔物和之後要說的「夢魘古城」一樣,主要是以無形與惡魔為主,不過比較不一樣的是,主要分布的魔物為無形,因而裝備無形盾牌並配合抗惡魔形的其他配裝是為必要,而且要使用陰暗屬性鎧甲或是巫婆卡鎧甲,使得「暗靈召喚」、「暗雷鳴」與「暗十字攻擊」無法發揮作用;另外同時也要提升火屬性防禦,因而主要魔物會出現火屬性攻擊。雖然幾乎所有的魔物屬性都對於超初可持有之屬性打擊不利,不過因為有不少水灘存在,因此可以在水灘上使用水球術來提升DPS而能較快地打死敵人。

只是它是公會密穴地圖是一項缺點,如果沒有在該週徵集滿7000萬zeny,以啟動對一般玩家可於週六14:00至下週三20:00進入的權限,這個地圖是永遠不開放的。另外也因為有不少外掛會在此處打「陰暗幸運珠鏈」,因此也要注意角落暴走和有被搶怪的心理準備。

彩虹橋北邊(bif_fild02)
必要技能:火箭術、崩裂術、火焰之壁、霸體
配選技能:泥沼地

此處的魔物雖然攻擊力略低,但是所需要的95%FLEE卻是不少,一般需要530才有辦法迴避掉大部分的普攻,所以對於FLEE偏低的大部分魔法型超初,配合霸體來走位是有其必要的。魔物種族與屬性複雜,而且又有和其他國家伺服設定不同的闇屬怪「食人蜘蛛」(其他地區設定為地屬性),再加上魔物的MDEF偏高,因此雖然每隻的經驗也不少,但是都不是很好打。

在防禦屬性上,以加強水屬與風屬防禦為主要考量,因為異形毛毛怪會放中等的水球術;而玩具魔妖則是風屬魔法攻擊,盾牌防禦可選用通用減傷型,或是無型或人型擇其一。而攻擊上最少最少需要一件地獄魔法帽或是修咖巴殷的黑貓耳朵,使其部分時間攻擊可以無視裝備MDEF。在牽制上,因為霜凍之術的實用性受到敵方高MDEF而無法利用,因此如果有邪靈手套與蜘蛛絲,使用易燃之網來避免魔物追擊或是定點化魔物,對於牽制上會有很大幫助。

選擇「彩虹橋北邊(bif_fild02)」而非「彩虹橋南邊(bif_fild01)」,其主要用意是穆拉村有倉庫可以補給,又可以使用傳送之陣記傳送點,在路徑與傳送上,「精靈展翅」任務飾品對於超初來說比較容易取得為第二個原因,可以穿過略微安全的「開枝散葉的大地(ecl_fild01)」而到達此地。

火焰盆地(moro_vol)
必要技能:冰箭術、霜凍之術。
選配技能:泥沼地、雷擊術。
其他不同技能配點可選用技能:光耀之堂7等以上、雷鳴術、聖靈召喚。

這個地方基本上對於一般魔法型超初來說是非常困難攻擊與移位的地圖,因為攻擊上只會侷限在冰箭術上,需要使用至少一個小雪獸夾才有較高輸出,最好是要有吉芬魔法袍這種非飾品防斷詠裝的配合使用,而且部分的火屬魔物其MDEF也不低,降低了整體的攻擊力。除了火屬魔物本身外,最大的麻煩還是在於此處過多的夢羅克門徒系列魔物(全為BOSS階級),還包含任務需求而使HP暴增的特殊夢羅克門徒系列魔物,就題列以下一般的夢羅克魔物的主要技能:

夢羅克門徒之邪靈(HP:63900,BaseLv:132,闇一,天使族,95%FLEE:416)
技能:闇十字審判、脈術攻擊、魔法效果解除、詠唱減緩、治癒術、瞬間移動、狂暴狀態、魔法鏡。

夢羅克門徒之泥怪(HP:64922,BaseLv:132,闇三,惡魔族,95%FLEE:415)
技能:地震連繫(地裂)、HP吸收、怒爆、治癒術、瞬間移動、廣範圍出血

夢羅克門徒之活屍(HP:94800,BaseLv:133,不死三,惡魔族,95%FLEE:450)
技能:治癒術、瞬間移動、HP吸收、廣範圍沉默、致命傷口。

夢羅克門徒之喜樂(HP:77389,BaseLv:134,念三,惡魔族,95%FLEE:468)
技能:治癒術、瞬間移動、聖母之祈福。

其中以夢羅克門徒之邪靈最具威脅,其他魔物也具有程度不一的威脅性存在,比較安全的做法還是需要使用邪靈手套與蜘蛛絲,使其被網住後迫使其瞬移到別的地方,個人還是不建議硬拚對戰。

夢魘古城2F(gl_cas02_)
必要技能:火焰之壁、火箭術、崩裂術、霸體、霜凍之術。
選配技能:泥沼地、地震術。
其他不同技能配點可選用技能:光耀之堂7等以上、雷鳴術、

這個地方也是極具危險性的地圖,它們的威脅主要是在極高的命中(玩家95%FLEE需求對應:受詛咒書籍=闇.弓箭手=579、孤魂怨靈=555),以及極高的基礎攻擊力(孤魂怨靈:2620~3751、受詛咒書籍:2133~3062),且具有高攻速與高移速,對於配裝防禦低下且HP量偏低的超初來說是相當吃不消的地圖,所以需要霸體配合走位、控制HP量、火焰之壁攻擊配置、控制魔物場域數量的能力,缺一個都不行。

不過這邊對於控制魔物數量與控場來說,此時邪靈手套與蜘蛛絲又可以派上用場,因為孤魂怨靈也具有瞬間移動的技能,所以如果覺得前方魔物數量過多,除了肉摶的霜凍之術以外,還尚有這種方式來運用。

在防禦配裝上,個人認為因為魔物的前ATK偏低(受詛咒書籍:278、孤魂怨靈:359),除了可以考量一些抗惡魔與抗無形之平衡裝備組合:聖者長罩衫 + 梅納海葵卡片天使的保護 + 地獄魔法帽之外,也可以考量一些通用盾牌,例如異型卡片,不過因為「孤魂怨靈」數量上與攻擊力上均比其他魔物為高,全力增加抗普攻與抗惡魔之抗裝,也是一個可考慮的部分。而在攻擊上如果是使用火牆打怪,則要注意魔物攻擊距離與火牆消耗的狀況,使用崩裂術或火箭術打怪;如果是使用光耀之堂與雷鳴術定點打「受詛咒書籍」的話,要避免不死屬的進階闇神官「墮落神父」或惡魔族的「孤魂怨靈」進入光耀之堂區域。整體而言對於魔法型超初來說,攻略難度不會亞於火焰盆地。

鐘塔夢魘 2F(未開放)(c_tower2_)
必要技能:火焰之壁、火箭術、霸體、霜凍之術。
選配技能:泥沼地、崩裂術、火球術6等以上。
其他不同技能配點可選用技能:光耀之堂7等以上、雷鳴術、雷暴術。

這邊的魔物種類和對應的鐘樓地上二樓(一般模式)基本相同,可是一般而言,所有魔物都是主動怪,因而在推進與打怪時應避免魔物聚集的現象;如果該區魔物的重生速度快,應該改採取一些局部地區打怪的措施,或是避免在過於開放的空間下打怪,此時光耀之堂與雷鳴術的搭配或許可以採用,不過要注意魔物的對應屬性。

而主要的魔物為「大古鐘」,為地二屬性,另有「變種朽魔」為風一屬性,其他魔物為無屬性,故基本上以火箭術或火球術攻擊為優,如果使用崩裂術或是雷暴術來打擊,要注意魔物的屬性適不適合使用該技能。而這裡有兩種魔物應儘可能避免交戰,其中一個是「鶚梟子爵」,為BOSS無三惡魔屬性,因此儘可能使用任何能使其瞬間移動的方法來避開直接的交戰,若要直接交戰則要抗風屬與惡魔有一定程度(ATK=1742~2491);另一種是「長者魔導士」,雖然是一般階級人形無四屬性,但法術攻擊力(ATK=1406~1981)與變化度不亞於闇.魔法師或闇.智者。所以如果血量與抗性不足以承擔一次法術的攻擊力的話,最好能避免就避免,以免被一擊陣亡。而其他種類魔物,大多其命中偏高,尤其是「受詛咒書籍」,這種應要小心走位,減少被其直接攻擊的機會與持續時間。

在抗性的選擇上,由於魔物種族複雜,如果能準備多一些種族盾牌當然為優(無形、惡魔形、人形),如果不行,應以預防最危險魔物的攻擊,來搭配對應的裝備。

鐘樓夢魘 3F(未開放)(c_tower3_)
必要技能:火焰之壁、火箭術、霸體、霜凍之術。
選配技能:泥沼地、崩裂術、火球術6等以上。
其他不同技能配點可選用技能:光耀之堂7等以上、雷鳴術、雷暴術。

這邊的魔物種類基本上與鐘樓地上三樓(一般模式)基本相同,一樣也有高命中的「受詛咒書籍」與「受詛咒箱子」,主要魔物均為無屬,因此大部分的魔物都可以用任何一種範圍技搭配火焰之壁與泥沼地作複數怪的清理。

只是這裡也有兩種魔物應儘可能避免直接交戰,第一個是BOSS「鶚梟候爵」,為惡魔無四屬性,具有雷擊術、雷暴術的攻擊(ATK=1781~2536),如果要直接交戰,應要更改配裝至抗風抗惡魔為主,否則就要儘可能使其瞬移到別的地方。而最危險的莫過於這裡的MVP「時間支配者」,攻擊力強(ATK=4594~6694)而移動速度可以說是吃了果凍如此快速,所以在這裡打怪前,最好要先確認這裡的MVP是不是已經被人KO,以及它重生的時間。

這邊的魔物因為主要為無形種族與惡魔種族,所以這裡的配裝上要先以抗無形與抗無屬為主,其次再以抗風屬與抗惡魔為次。如果有開放對應的同時減傷無形魔物與惡魔魔物的傷害,或是兩種族的魔法施加傷害上的提升卡片,則可以一體適用。



=======================================

將上述地圖分類,並將之編號,如下所示:

(1)卡米達熔岩洞穴(Lv136~139)
(2)彩虹橋北邊(Lv140~145)
(3)露依納公會密穴2F(Lv141~144)
(4)彩虹塔1F~3F(Lv146~151)
(5)開枝散葉大地(Lv141~142)
(6)巴基力雷恩公會密穴2F(Lv141~145)
(7)夢魘古城2F(Lv143~151)
(8)火焰盆地(Lv141~148,若只打火屬魔物)(全部為132~149,但149等魔物全為低經驗
     任務魔物)
(9)鐘樓夢魘2F(未開放)(Lv143~168)(主要魔物為160等、155等)
(10)鐘樓夢魘3F(未開放)(Lv143~170)(主要魔物為163等)
(11)怖立特離亞公會密穴2F(Lv141~147)
(12)生體試驗研究所1F~2F(Lv132~136)(不含Lv123的消防魔與Lv140的闇.十字刺客)
(13)優佩雷斯東側、威爾斯隧道(Lv163~165)
(14)貝魯茲中央廣場(Lv155~168)(不含任務怪「滅亡祝福教團」系列魔物)
(15)OPTATIO實驗棟(Lv150~171)
(16)WISH研究棟(Lv158~171)
(17)地下實驗建築(1F~2F)(Lv148~171)

危險程度:(7)≒(8)>(4)>(2)>(12)>(17)>(13)>(16)>(15)>(14)>(9)>(10)>(3)>
(1)≒(11)>(5)>(6)

經驗狀況說明:
假定為韓免服的平均300%EXP:(7)、(13)、(12)
假定為韓免服的平均200%EXP:其他

說明一:(7)的「孤魂怨靈」,雖然韓版也為100%×2(臺版兩倍設定),但是因為EXP/HP較高,與其他魔物比較後,單獨設定此魔物為300%,在(7)也為最高等魔物。(13)的「挖掘型機械人」也為類似狀況,也是設定此魔物為300%。
說明二:雖然「瘋狂螳螂」設定上是100%(舊韓版免服)×2(舊韓版月服)×2(臺版2倍設定),但是因為狂暴螳螂經驗設定上約只有1.6%血量之數值,故加權後設定約為200%EXP。

圖表說明:

魔物平均:因經驗值加權平均計算設定下,或是主要魔物偏向單一魔物的狀況下,考慮等差下所產生之魔物平均經驗值比例量。
高限:該地圖最高等魔物,考慮等差下其對應可取得經驗比例量。
低限:該地圖最低等魔物,考慮等差下其對應可取得經驗比例量。
粉紅色區塊:設定韓免服經驗量,在全部魔物170%以上時的最後出現等級。
紫色區塊:設定韓免服經驗量,在全部魔物100%以上時的最初出現等級
159等以下為超級初學者、一般三轉、忍者上位系列職目前可適用等級對應表;160等以上則為限定一般三轉可使用之等級區塊對應表。

地圖種類 (dic_dun02) (bif_fild02) (gld_dun02_2) (ecl_tdun0X) (ecl_fild01) (gld_dun03_2)
地圖代碼
BaseLv
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
145 高限190%
低限190%
高限200%
低限200%
高限200% 高限240%
低限200%
高限200%
低限200%
高限200%
低限200%
146 低限190% 高限230%
147 低限180% 低限190% 高限220% 低限190% 低限190%
148 高限210% 高限190%
149 高限200%
150 高限180% 高限190%
151 高限190%
低限180%
高限190%
152 低限170% 低限180% 低限190% 低限180% 低限180%
153 高限180%
154
155 高限170% 高限180%
156 高限180%
低限170%
高限180%
157 低限120% 低限170% 低限180%
高限190%
低限170% 低限170%
158 高限170%
159
160 高限120% 高限170%
161 高限170%
低限120%
高限170%
162 低限70% 低限120% 低限170%
高限180%
低限120% 低限120%
163 高限120%
164
165 高限70% 高限120%
166 高限120%
低限70%
高限120%
167 低限20% 低限70% 低限120%
高限170%
低限70% 低限70%
168 高限70%
169
170 高限20% 高限70%
171 高限70%
低限20%
高限70%
172 低限20% 低限70%
高限120%
低限20% 低限20%
173 高限20%
174
175 高限20%

地圖種類 (gl_cas02_) (moro_vol) (c_tower2_) (c_tower3_) (gld_dun04_2) (lhz_dun02)
地圖代碼
BaseLv
(7) (8) (9) (10) (11) (12)
145 高限360%
低限200%
高限210%
低限180%
低限200%
高限80%
主魔物230%
低限200%
高限80%
主魔物80%
低限200%
高限200%
低限270%
高限285%
146 高限345% 高限200% 主魔物240%
147 高限330% 主魔物250% 低限190% 高限240%
148 高限315% 低限170% 主魔物260% 主魔物230% 低限255%
149 低限190%
高限300%
低限190%
主魔物270%
低限190%
主魔物240%
150 主魔物280% 主魔物250%
151 主魔物270% 主魔物260%
152 主魔物260% 主魔物270% 低限180% 高限255%
153 低限120% 高限230%
主魔物250%
主魔物280% 高限190% 低限180%
154 低限180% 高限190% 低限180%
高限240%
主魔物240%
低限180%
主魔物270%
155 高限250%
主魔物230%
高限230%
主魔物260%
156 高限260%
主魔物220%
高限240%
主魔物250%
157 高限285% 高限270%
主魔物210%
高限250%
主魔物240%
低限170% 高限180%
158 低限140% 高限280%
主魔物200%
高限260%
主魔物230%
高限180% 低限105%
159 低限170% 高限180% 低限170%
高限270%
高限270%
低限170%
主魔物220%
160 高限260% 高限280%
主魔物210%
161 高限250% 高限270%
主魔物200%
162 高限270% 高限240% 高限260% 低限120% 高限140%
163 低限40% 高限230% 高限250% 高限170% 低限40%
164 低限120% 高限170% 低限120%
高限220%
低限120%
高限240%
165 高限210% 高限230%
166 高限200%
主魔物190%
高限220%
167 高限255% 高限210% 低限70% 高限40%
168 高限200% 高限120%
169 低限70% 高限120% 低限70% 低限70%
主魔物190%
170
171 主魔物180%
172 高限180% 低限20%
173 高限70%
174 低限20% 高限70% 低限20%
高限190%
低限20%
主魔物180%
175

地圖種類 (ver_eju)(ver_tunn) (verus03) (verus01) (verus02) (un_bunker)
地圖代碼
BaseLv
(13) (14) (15) (16) (17)
145 低限120%
高限80%
低限280%
高限80%
低限230%
高限80%
低限250%
高限80%
低限210%
高限80%
146 低限270% 低限220% 低限260% 低限200%
147 低限260% 低限210% 低限270%
148 低限345% 低限250% 低限200% 低限280%
149 低限360% 低限240% 低限270%
150 低限375%
高限230%
低限230% 低限260%
151 低限390%
高限240%
低限220% 低限250%
152 低限405%
高限250%
低限210% 低限240%
153 低限420%
高限260%
低限200%
高限230%
低限230%
154 低限405%
高限270%
高限240% 低限220% 低限190%
155 低限390%
高限280%
高限250% 低限210%
156 低限375%
高限270%
高限260% 低限190%
高限230%
低限200%
高限230%
高限230%
157 低限360%
高限260%
高限270% 高限240% 高限240% 高限240%
158 低限345%
高限250%
高限280% 高限250% 高限250% 高限250%
159 低限330%
高限240%
高限270% 高限260% 高限260% 低限180%
高限260%
160 低限315%
高限230%
高限260% 高限270% 高限270% 高限270%
161 低限300%
高限220%
低限190%
高限250%
低限180%
高限280%
低限180%
高限280%
高限280%
162 高限210% 高限240% 高限270% 高限270% 高限270%
163 高限200% 高限230% 高限260% 高限260% 高限260%
164 高限220% 高限150% 低限190%
高限250%
低限170%
高限250%
165 高限210% 高限240% 高限240% 高限240%
166 低限180%
高限200%
低限170%
高限230%
高限230% 高限180%
高限230%
167 高限220% 高限220% 高限220%
168 高限210% 高限210% 高限210%
169 低限285% 高限200% 低限180%
高限200%
低限120%
高限200%
170
171 高限190% 低限170% 低限120%
172
173
174 低限270% 高限190% 低限170% 低限70%
175


由以上的魔物等級與對應經驗狀況來看,任何一種型別的超初除了「生體試驗研究所」是在152等以前,在156等以前最好還是在「卡米達熔岩洞穴」、「彩虹橋南/北邊」練,會有比較好的經驗比例此部分包含霧林迷宮的所有魔物,所以如果要和人一起打副本也不失為提升經驗的一個好地點);在157等以後除了上述區域之外,如果對於裝備、血量、技術、迴避、物理/魔法攻擊力比較有把握的玩家,可以開始轉往像是「夢魘古城 2F」、「貝魯茲周圍相關地區(EP15.1~2相關地圖)」、未來開放的「鐘樓夢魘2F、3F」來嘗試練功,只是裝備所需層級偏高的情形下,要能打得順手可能不是那麼容易。

至於如果未來開放175等,或是對應現在一般三轉的練功狀況,在170等以上有較好的經驗比例,在EP14.3以前,就只有「彩虹橋南/北邊」(含霧林迷宮)、「夢魘古城 2F」、「彩虹塔1F~3F」(需以數量與組團取勝)、「露依納公會密穴 2F」(需要提高打瘋狂螳螂的比例量);但進入EP15.1~2以後,隨著「貝魯茲周圍相關地區」的開放,以及未來開放鐘塔密穴後,這些地點的練級壓力才得以暫緩,而大量160等以上的魔物出現地圖,將會是165等到175等的最適練功區域。
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