LV. 9
GP 32

【心得】關於 致毒&怒爆 額外傷害

樓主 ~夢幻~ spider820620
GP41 BP-
致毒額外25%毒屬加傷,因為自帶毒屬所以會受敵人屬性影響傷害
EX:
 打 不死4 -100%
 打 闇4 -25%
 打 火2 125%
 打 念4 25%

怒爆額外20%火屬加傷,因為自帶火屬所以會受敵人屬性影響傷害
EX:
 打 不死4 200%
 打 闇4 25%
 打 火2 0%
 打 念4 100%

而大家也都知道怒爆有額外火屬加傷20%,與致毒25%毒屬加傷會互相抵消,此篇就是要探討彼此的好處,什麼時候該利用怒爆把致毒25%毒屬加傷蓋掉,視情況而定,有好有壞。

正文開始

首先先來看看這25%、20%傷害加成到底是用哪段ATK當基數去算,所以做了一些測試
對於不了解傷害公式的朋友可以參考這篇:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2663321


空手

傷害371

空手+怒爆20%額外加傷(右邊狀態有圖示)

傷害371

1.前ATK不算在此20%、25%加傷範圍內


空手+奧汀2


傷害481

空手+奧汀2+怒爆20%額外加傷(右邊狀態有圖示)

傷害481


2.無視體型段ATK不算在此20%、25%加傷範圍內

無視體型段ATK:附魔鬥志、裝備卡片增加ATK(EX:火王戒ATK+15、黑暗捕蟲堇妖卡片ATK+10)、奧汀1~2(ATK+100)、神威祈福........等等    (詳細參考上面傷害公式引用)

空手+打擊強化5(屬性附加總合17)

傷害466

空手+打擊強化5(屬性附加總合17)+怒爆20%額外加傷(右邊狀態有圖示)

傷害484
變了變了

.有視體型段ATK在此20%、25%加傷範圍內

引用 目擊者大所說
完整後段ATK↓ ( 拆兩段方便理解 )
{ [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊總值 ] + 有視體型段ATK }*體型修正率
           ┌──────────────────────────────────────────────┘
( 體型修正段 + 無視體型段ATK ) *後%總量*屬剋倍率 = 完整後段ATK值



同理可證,點穴半也會影響
空手+點穴半

傷害478

空手+點穴半+怒爆20%額外加傷(右邊狀態有圖示)

傷害499

空恰克

傷害1576+330

空恰克+怒爆20%額外加傷(右邊狀態有圖示)

傷害1678+352

4.武器整段ATK在此20%、25%加傷範圍內(先假設整段都算)

武器整段ATK=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊總值 ]


稍微計算一下
前ATK224  
武器ATK130  
裝備ATK40
STR總合124
爆傷增加69%

傷害公式:
總ATK=  
前ATK*2+{  [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊總值 + 有視體型段ATK ] *體型修正+ 無視體型段ATK }*後%總量*屬剋倍率+修練ATK

傷害總ATK*爆擊加傷*高階拳刃修練*防禦乘算-防禦減算
爆擊傷害=傷害*1.4
琉璃廣曾經好像(?!說過每次乘法(體型修正、階級種族屬性體型爆擊加傷、防禦乘算)做完的數字都要無條件捨去小數,取整數
忘記哪篇說過了XD

{ [ 224*2 +{ { [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*100% + 40 }*1*1 + 30] * 1.69 * 1.2 * ((4000+120)/(4000+120*10))-75 } * 1.4
={ [748] * 1.69 * 1.2 * 0.7923 - 75 } * 1.4
={ 1264 * 1.2 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1516 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1201 - 75 } *1.4
={1126}*1.4
=1576

左手傷害大約是右手的0.21倍...大約...
1576*0.21=330.96  一樣取整數330


現在加上怒爆加傷20%

剛剛得到的結論:
1.前ATK不算在此20%、25%加傷範圍內
2.無視體型段ATK不算在此20%、25%加傷範圍內
3.有視體型段ATK在此20%、25%加傷範圍內
4.武器整段ATK在此20%、25%加傷範圍內(先假設整段都算)

前ATK224  
武器ATK130  
裝備ATK40
STR總合124
爆傷增加69%
怒爆加傷20%=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊總值 + 有視體型段ATK ] * 0.2
={ [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*0.2
=46.02
=46 (取整數)
此段直接加在本來公式的

總ATK=  
前ATK*2+{  [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊總值 + 有視體型段ATK+怒爆加傷20% ] *體型修正+ 無視體型段ATK }*後%總量*屬剋倍率+修練ATK

傷害總ATK*爆擊加傷*高階拳刃修練*防禦乘算-防禦減算
爆擊傷害=傷害*1.4

{ [ 224*2 +{ { [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 + 46 ] + 0 }*100% + 40 }*1*1 + 30] * 1.69 * 1.2 * ((4000+120)/(4000+120*10))-75 } * 1.4
={ [794] * 1.69 * 1.2 * 0.7923 - 75 } * 1.4
={ 1341 * 1.2 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1609 * 0.7923 - 75 } *1.4
={ 1274 - 75 } *1.4
={1199}*1.4
=1678.6
=>1678

會放在體型修正前是因為用短劍測試時發現這20%有體型修正所以大膽假設

致毒25%跟怒爆20%加傷放的位置一樣
所以公式:
總ATK=  
前ATK*2+{  [ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊總值 + 有視體型段ATK+怒爆加傷20% or 致毒加傷25% ] *體型修正+ 無視體型段ATK }*後%總量*屬剋倍率+修練ATK
傷害總ATK*爆擊加傷*高階拳刃修練*防禦乘算-防禦減算
爆擊傷害=傷害*1.4


接著討論屬性問題
先附上屬性表(只看                                              資料來源:堂本堂
我把火屬大於毒屬的標上記號,方便尋找

防禦方屬性Lv1
Lv1 不死
100 25 90 100 150 100 75 100 100 125
100 125 100 125 125 0 75 50 100 -25


防禦方屬性Lv2
Lv2 不死
100 0 80 100 175 100 50 75 100 150
100 125 75 125 125 0 50 25 75 -50







防禦方屬性Lv3
Lv3 不死
100 -25 70 100 200 100 25 50 100 175
100 100 50 100 100 0 25 0 50 -75

防禦方屬性Lv4
Lv4 不死
100 -50 60 100 200 75 0 25 100 200
100 75 25 75 75 0 0 -25 25 -100























以剛剛空恰克算出的
怒爆加傷20%=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊總值 + 有視體型段ATK ] * 0.2
={ [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*0.2
=46.02
=46 (取整數)  來說
如果打
火4   -50% => 46*(-50%) = -23
水4   60%   => 46 * 60% = 27.6 =>27 (取整數)
風4   100%   => 46 * 100% = 46
地4   200%   => 46 * 200% = 92
毒4   75%   => 46 * 75% = 34.5 =>34 (取整數)
聖4   0%   => 46 * 0% = 0
闇4   25%   => 46 * 25% = 11.5 =>11 (取整數)
念4   100%   => 46 * 100% = 46
不死4 200% => 46*200%= 92

致毒加傷25%=[ 武器ATK *( 1+ STR/200 ) ± ( 武器Lv*0.05 )%  + 精鍊總值 + 有視體型段ATK] * 0.25
={ [130* (1+124*0.5%+3*5%) + 0 ] + 0 }*0.25
=57.525
=57 (取整數)
如果打
火4   75% => 57 * 75% = 42.75 => 42 (取整數)
水4   25%   => 57 * 25% = 14.25 => 14(取整數)
風4   75%   => 57 * 75% = 42.75 => 42 (取整數)
地4   75%   => 57 * 75% = 42.75 => 42 (取整數)
毒4   0%   => 57 * 0% = 0
聖4   0%   => 57 * 0% = 0
闇4   -25%   => 57 * (-25%) = -14.25 =>-14 (取整數)
念4   25%   => 57 * 25% = 14.25 => 14(取整數)
不死4 -100% => 57*(-100%)= -57



怒爆20% V.S .毒屬25%
火4            -23  VS    42    差 65        毒屬
水4             27  VS    14    差 13        怒爆        
風4             46  VS    42    差   4        怒爆
地4             92  VS    42    差 50        怒爆
毒4             34  VS      0    差 34        怒爆
聖4               0  VS      0    差   0        
闇4             11  VS   -14    差 25        怒爆
念4             46  VS    14    差 32        怒爆
不死4         92  VS   -57    差149       怒爆


致毒25%贏怒爆20%只有打以下幾種屬性...
無1~4         火1~4
水1~3         風1~2
念1
共14種
所有屬性40種只贏14種

所以龜王卡該說好還是不好.....以打王論
輸深淵5%、怒爆加傷又輸致毒5%、但是打大多屬性加成比致毒多
唯獨不能打火屬
所以龜王卡斟酌使用吧~如果打的王是念3~4不死1~4這種的龜王卡一定大勝深淵
還有龜王是全部階級+傷20%照這樣看下來其實還不壞
缺點就是怒爆超久延遲以及怒爆加傷持續時間只有10秒


最後 利用氣泡蟲卡附加怒爆自主消除致毒25%加傷
使用時機??
打不死屬、闇屬這種會讓你毒屬加成變負的時候
用最明顯的不死4來證明 毒屬 -100%

致毒塗毒+致毒25%毒屬加傷+火肯 VS 黑暗祭司

傷害7431+1560

致毒塗毒+怒爆20%火屬加傷+火肯 VS 黑暗祭司

傷害12201+2562


致毒塗毒+火肯 VS 黑暗祭司

傷害9269+1946

上圖武器皆為+0斬首拳刃
裝備與測試空恰克時一模一樣


所以我現在打不死屬致毒後習慣性會切氣泡蟲飾品放個怒爆消除致毒25%毒屬加傷,就算怒爆20%效果沒了還是比原來的強,打古城副本就是個使用的最好時機!



好了小弟的小小分享到此告一段落,謝謝各位耐心看完
有錯歡迎更正,畢竟我也還在學習中XD
另外補充怒爆20%加傷對阿修有效,有興趣的修羅們可以試試。

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