LV. 15
GP 22

RE:【討論】陷阱遊分享與技巧討論

樓主 炎之克里斯 chemi0213
GP1 BP-

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恕刪部分引言
※ 引述《r92689268 (Vincent4)》之銘言

> ~個人陷阱遊常用的各種技巧篇~
> 二轉陷阱在過去曾經經歷過傷害不分散, 甚至會因為怪物數量而乘傷的輝煌年代
> 那時陷阱不是ID獵專屬的高傷技能, 連AD獵也可以透過陷阱設置的技巧還有數量乘傷清掉大量的怪
> 時過境遷...... 現在的獵人傷害型陷阱沒有數量加成, 反而會被數量分散
> 因此上述華麗技巧已經變成歷史的驚鴻一瞥了......
> 日服和韓服甚至在二轉傷害陷阱上加上一秒固詠, 讓陷阱獵更難以生存......完全不懂為何= =
> 陷阱獵個人認為頂多二轉時期練功稍微方便, 並沒有什麼破壞平衡的狀況啊??
> 不過目前IRO跟台服都是採用二轉陷阱無詠的設計!! 燃燒吧我的爆散陷阱!!(?)

這些陷阱技巧都因為傷害會分散已經失傳了...(會用也殺不死阿XD)
一邊走一邊放爆散炸整車的爽快也已經消失殆盡了>_<

> 接下來先對各種陷阱做分析:
> 1. 爆散陷阱
> 火屬性傷害陷阱, 傷害範圍廣(5X5), 但是觸發範圍一樣是3X3
> 觸動時如果周遭5X5範圍內有其他陷阱存在時, 會把那些陷阱一併炸掉ˊ_>ˋ
> 這意味著這陷阱不能疊加......
> 一次消耗兩個陷阱道具, 由於俗話說RO火屬打天下, 這算是滿常用的陷阱
> 存在時間滿等時100秒, 時間到會跳起來變回陷阱道具(但只有一個, 用陷阱移除也只拿的回一個=  =)
等三轉有陷阱研究後,用合金陷阱好像是耗一個(無用小知識)
> 2.定時爆炸陷阱
> 風屬性傷害陷阱, 觸發範圍和傷害範圍一樣3X3, 同爆散陷阱會把周遭的陷阱炸掉, 不能疊加
> 一次只消耗一個陷阱道具, 對付一些火屬地屬無力的怪, 或者由於陷阱特性方面的優勢, 是我目前常用的陷阱
> 滿等狀況五秒鐘就會自己炸掉, 除非用陷阱移除否則鐵定拿不回用掉的道具喔!
> 定時的特點在於輕(?) 是唯一普攻就能推動的陷阱, 而且一次推得很遠@@
> 另外就算取消連續攻擊, 你的人物還是會因為迷上推陷阱的感覺不斷用弓射它ˊ_>ˋ
> 建議使用箭雨來推動, 比較不會有什麼問題
使用箭雨的八方向控制還是比較優越,不過普攻打它真的蠻好玩的(誤
稍早貓咪島剛開的版本,定時爆炸陷阱可是殺黑暗魚跟暴力魚的超好用技能(哭
> 3.地雷陷阱
> 地屬性傷害陷阱, 觸發範圍和傷害範圍一樣3X3, 特點是!! 可以疊加!!
> 一次消耗一個陷阱道具, 由於公式的關係打不剋屬的怪傷害似乎比其他陷阱低(用蛋測試的結果約差一兩千)
> 存在時間滿等40秒
> 4.定位陷阱
> 範圍3X3的單體虛空, 過去可以定複數怪, 現在則是只能定單體的樣子...... 但還是不錯用
定複數怪的時間印象中不長,不過當時實在是好用的有點過頭。
> 一次消耗一個陷阱道具, 存在時間滿等50秒, 定住時間20秒起扣
> 特色是不能用箭雨推動
> 過去定位陷阱複數定位的原理就是將怪整成一點後, 把定位陷阱推到怪物中心, 如此就會形成群體定位的效果!
> 改成箭雨不能推動後有一說是把整成一點的怪推到定位上也可以複數定位...... 不過我沒有試過......
這個目前版本不確定,有待測試。
> 這招最重要也讓我最感興趣的地方是, 我曾經用這招定過阿特羅斯, 然後拿榴霰彈炸他
> 他卻沒有飛走!!!!! 沒有飛走!!!! 不知道這是甚麼巫術@@ 但是定MVP的時間滿短的就是了......
因為定位時禁止瞬移,王和一般階級都飛不走,但如果傻傻對著他攻擊,有很高的機率會在定位解除的瞬間飛走(淚
> 6.魔耗、霜凍、睡魔、強光、滑動
> 這幾種陷阱平常練功幾乎不會用到...... 不過玩陷阱陣等等組合技可能是必須的?
> 注意霜凍和睡魔是有機率的...... 並不是百分之百冰凍或睡眠......
凍霜跟睡魔在研三單練或出團爆走時控場挺重要的,你知道有些隊友就是會把研究所當火二死命往前衝...
> 7.陷阱探查
> 可以留言, 可以推動, 存在時間六百秒
> 使用技能時需要輸入一段文字, 之後踩到陷阱的"其他人"頭上會冒出五秒的字
> 可以用來做出讓女生倒貼、讓斬首使用阿修羅霸皇拳、讓外掛飛機場表示傳送不用錢(誤)
> 乍看之下似乎是玩樂性質的陷阱, 但是由於其存在時間超長, 血量比其他陷阱厚很多很多
> 好像有聽說過讓悟靈士拿月靈刷陷阱探查回魔, 然後幫超初瘋狂放靈魂洗死亡次數的事蹟?
> 還有放一堆範圍技瘋狂吸血吸魔? 這部分我沒有測試過, 有空再來玩看看ˊ  ˇ  ˋ
這個有人分享過,多疊幾顆配203羊之類的吸魔量頗可觀。
> 8.三轉陷阱:電擊陷阱
> 觸動範圍3X3, 觸動的敵人周圍5X5的敵人一併陷入定位狀態, 然後噴魔(?)
> 乍看之下好像很威, 實際用就會發現旁邊的敵人不太好定...... 總有種是觸動後以陷阱為中心5X5定位的微妙感覺
> 好處是可以用箭雨推, 面對撲過來的Boss級怪物, 箭雨無法推怪時就推電擊陷阱吧
> 另外這招定住MVP以後對MVP進行攻擊會造成MVP飛走
印象中MVP不能定或是定住的時間<0.1秒,研三的一般騎領也無視...
> 9.三轉陷阱: 榴霰彈
> 範圍是很大的7X7, 觸發範圍卻只有一格!! 除非是箭雨神人, 不然直接用雷管炸比較快......
> 優點是傷害不分散!! 而且是強制無屬性(武器屬性會些微乘傷, 但是幅度很小, 最後要在乘一次無屬傷害所以就算灑水依然打不到念屬)
> 剛點出這招時覺得很雞肋, 三顆傷害雖強過箭雨風暴, 但是要放三顆又不能放怪物腳下, 不如箭雨風暴直截了當
> 後來練優配海六時發覺, 這招的價值在於補箭雨風暴的延遲時間
> 如果怪會光盾, 或者風暴完剩的血用箭雨補不死, 就靠榴霰彈了!
> 手速夠快的話放玩三顆引爆後剛好可以接下一次箭雨風暴~ 不過會有一點點耗魔
> 有主教跟的話無壓力
榴霰彈的傷害不知道降了多少,R版一開剛轉的時候爽爽炸犬妖。
>
> 10.三轉陷阱:燃燒、冰封、四色陷阱

> 還沒點出來囧......有請高手分享使用技巧和心得
> 聽說燃燒有所謂二點放法不過詳細並不清楚~
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
大削弱的技能,雖然可以同時放兩顆,但傷害下降到血不是很容易吸的狀況,雖然可以炸到念屬了,不過傷害非常難看...可能只剩下燒傷跟冰封的狀態可以用來牽制,轉型後沒點了有待其他高人補充。
至於四色陷阱,建議可以的話挑一個屬性點,現在屬性碎片實裝不像之前要帶礦石重的要死,針對研三魔導,研四智者非常好用,甚至是對應屬性搭配屬性箭矢或肯貝特或者屬性攻擊陷阱,來達到更高的傷害。
> 陷阱大致上介紹完畢, 接下來講技巧的部分:
> 陷阱獵以ID為主要素質, 怕被怪黏住打死通常會點高V
> 個人是建議還可以考慮點一些A, 用意在於增加攻速, 陷阱連放跟接箭雨等等都會受攻速延遲影響
> 動作的順暢往往會影響走位還有技巧的實行~
> 另外如果有主教隨行, 或者自己有月貓靴啊邪惡蛋殼帽等等的加速裝備也會更順暢
> 不想花錢的話轉生有風之步也還堪用
> 不要被怪黏到就可以穩穩打囉
> 4. 標靶連射
> 我唯一比較像是陷阱陣的招式...... 不過還是相當簡陋, 而且還是配合弓系技能XDDD
> 首先把怪定住, 再離開一段距離(仍在怪物視線內), 在自己和怪物之間再放一個定位陷阱
> 接下來對怪物使用瞄準標靶
> 瞄準標靶不但倍率高, 還有一個很驚人的特性, 發動的瞬間定位會被解除
> 怪就會一邊走向第二枚定位陷阱一邊被打, 然後再次被定住, 可以進行LOOP
> 由於被打的瞬間定位解除, 怪物不會使用瞬間移動!!
因為很重要我還是說了第二次,被定位的時候是不能瞬移的,不順移可能只是因為他走到第二個定位前沒有瞬移而已(好繞口)。

轉成193攻速型遊俠已經一年多了
並不是因為不熱愛陷阱才轉
只是改版實在讓陷阱游迅速銳減

193不是全部
我自己單打研究所也全程用定位陷阱打
省水,安全,怪又不飛走(還是會飛啦不常)
一個定位打不死再補第二個,總會死的
至於之前可以坦怪的燃燒陷阱獵就讓他去吧

不過我真的好好奇榴霰彈現在的傷害
有人可以貼張圖嗎?


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