LV. 30
GP 359

【心得】有關機械工匠的技能配點想法

樓主 実栗 l6321899
GP1 BP-
三轉後的機械工匠因為搭乘魔導機甲後的型態完全不同,所以技能完全是分開的,而且一堆技能的使用心得都很少見,不過有沒有辦法能兩者都修?若是要參加城戰的話不搭乘跟搭乘的功用也差很多,所以我排除PVP及GVG的可能性。
 
斧技方面其實不算多,戰斧颶風為代表技能,其餘兩招因為評價普遍低落,所以不做考慮。被動技部分有斧頭鍛鍊及火焰與大地的研究,搭配起來在攻擊上都可以增加一定的攻擊力,不過那個耐性+50意義不明。斧頭鍛鍊雖然有10等,但是把僅有的49點全部投資下去感覺效益沒有很大,所以只取一半,以下是斧技的部分:
 
斧頭鍛鍊5等
戰斧颶風5等
火焰與大地的研究5等
 
FAW的部分不作考慮,因為光是攜帶材料就很麻煩,且有效期限只有30秒,就算真的很強,實用性上應該也高不起來。
 
魔導機甲部分其實要區分不難,特點就是會綁定身上多數裝備且放什麼都要錢XD。輔助方面最吃點數的技能在於隱形力場及中性防護罩兩招,而且隱形力場的功能擺明在GVG上,中性防護罩是不是真的很好用也有待商討,不過這兩招輔助技對於普通練功上的效益應該高不到哪裡吧?
 
攻擊方面有好評價的也只有大範圍的液體冷卻彈及武裝加農砲,噴射飛拳應該是僅次這兩招的攻擊技,火焰屬性附加要綁火焰噴射器,不但少盾牌聽說威力又很微妙,衝擊椎這招就別提了,能不能入手衝擊椎比配點的問題還大。
 
輔助跟攻擊面談完了,其餘部分由於維修、加速部分要自己來,所以修滿應該最好吧?懸停技能上說明不是很吸引人,除非它能躲地屬性魔法或技能,不然也只有在GVG才要小心陷阱,大步前進及大步後退應該類似盜賊系列的後退迴避,用途上也就像字面說的,我自己因為沒用到懸停所以也沒必要修。
 
最後的機體過熱部分由主體改造及緊急冷卻處理,自我毀滅因為破壞力評價不錯所以選擇修滿,綜合以上原因,魔導機甲部分如下:
 
魔導機甲執照5等
修復5等
噴射飛拳2等
火神砲3等
火焰屬性附加2等
液體冷卻彈3等
武裝加農砲3等
魔導機甲加速3等
主體改造4等
自我毀滅3等
緊急冷卻1等
 
合計49點XD,基本上好像都是全走斧系或是全走機甲才會強,但是撇除FAW及實用性低的後兩招外其實斧技沒什麼可以學的,倒不如說要綜合鐵匠、神工匠時期的技能才是斧系機械工匠的最終型態。機甲要全把點數都投資上去才能獲得攻擊及輔助這兩方面的好處,若是擇一選擇其實相當單純,輔助方面在練功上不具太高效益,不過GVG的實用性應該不低,攻擊面就相當豐富可惜綁死不少裝備。魔導機甲跟其他職業不一樣,不但技能樹完全分開連搭乘後一切輔助只能靠自己,也就表示機甲一定有什麼能媲美斧系的強大優點才對。
 
也許以上配點有很多沒注意到的細節或是漏了什麼好用技能,畢竟只是以目前有人使用過的心得加上練功方面的因素下去挑,機械工匠玩過後其實意外的不錯XD,機甲的樂趣應該又更高才對^^。
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