LV. 20
GP 105

【心得】咒術士三轉咒語特性說明(10/17更新)

樓主 星影 StarShadow
GP29 BP-

作者標示-非商業性

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咒術士三轉咒語特性說明:
 
寫在所有咒語之前,有一個非常重要的概念請大家必須理解。
咒術士已經是個很靈活的職業,請不要再用從前[ID點滿,唱快打痛]的想法來玩;
相同地,也請不要看到咒語的傷害倍率高就論定優劣,
活用咒語的特性與效果,才能讓你在危機重重的Renewal裡找到自己的角色定位,
做個「聰明咒術」而不是「路邊咒術」哦!
 
──
以下針對各技能做一些特性上的敘述說明,並且提供一些使用上的思考方向-
 
魔法省悟 / Recognized Spell
-省悟,對我來說,是咒術士職業的精華!
能力增強,效果時間內將Matk最大化(不包含武器過安定之獎勵Matk)
 
若有板友看過我先前曾經發過的一篇WL特色能力文章,
應該可以很了解我多次強調的重點能力「一次性傷害」。
 
沒錯,好好檢視一次咒術士的傷害咒語,全部都是一次性傷害
與二轉暴風雪,這種間隔性傷害的技能為主力完全不同,
間隔性傷害在多次的傷害下,總傷害能夠高低互補,達到較平均的結果,
但一次性傷害的特性正如其名,「只打一次」,
換句話說,傷害只會被系統計算一次,因此會造成高低差極大的情形。
 
而這種情形對屬性相剋的狀況更會拉大差距,
咒術卻幾乎是以此為本,因此受其影響更劇,
若以最推薦的武器,+4破壞杖來說,舉魔增2800%的碧血隕石大約為例:
308*(1.4-0.6)=246 *1.5*2800%=10348
最高與最低傷害的單發差距就有一萬點,
如果是常見的不死屬性,乘上200%更會有到兩萬多點的差距!
幾乎已經是要多一發咒語的傷害了。
 
彗星漩渦更不要講,246*5000%=12300 246*12000%=29520
以上只是釋放的倍率範例,如果使用魔增的話還會再拉高到150%!!
 
這是一個發揮職業特性的重點技能,
也是為什麼硬把它埋在技能樹深處的原因,
即使是決定修習彗星或者漩渦的咒術,我也強力推薦至少要點出省悟1
能抓緊關鍵時刻發揮咒術職業的能力,才是真正的價值。
 
使用注意:
修習低等級省悟者:
建議抓緊關鍵時機,在效果持續時間內將咒語擊發,
也可參考堆疊進階至壓縮爆發的方式,與其他咒術進一步搭配,
以達成「一次性傷害,極短時間內聚積爆發」的最大效果。
 
修習高等級省悟者:
由於省悟的獨立延遲時間是60秒,
因此雖然大部分時間效果是常駐的,但一定會有效果空門的問題,
建議隨時保存一個咒語,現出空門時補上一發,以彌補不足之處。
 
閱讀魔法書/釋放/魔法保存 (英文太長不打)
咒術士的特色,為職業概念中多人搭配魔法之呈現方式,
並給予咒術士面對緊急情況時的應變能力。
特色能力,保存咒語以利後續即時施放或組合堆疊。
 
這三個技能是同一系列,
功能在於讓咒術士預先閱讀魔法書,以保存咒語後能即刻釋放,
使用的分類如下:
 
閱讀魔法書
詠唱後會出現魔法書選擇欄,點選欲保存的咒語,
消耗該技能之SP並占用足額保存點數後完成保存。
 
釋放
將預先保存的咒語無詠唱即刻釋放,之後進入該技能後延遲與獨立延遲,
即使在該技能獨立延遲中也能釋放,因此可迴避之。
強制使用時需選定一目標作為受擊之咒語中心,
需注意釋放之咒語不接受魔增效果。
 
魔法保存
增加所能保存的點數,以利於保存更多咒語。
魔法保存僅為增加點數用,不修習閱讀魔法書則無法保存咒語。
注意需先點出閱讀魔法書與釋放,各一等即可開始保存
 
詳細的保存點數公式請上貓窩查詢。
 
* 2/23補在這,以免又很多人沒在看= =
保存點數= (BaseLV/15) + (INT/10) + (閱讀法書 4點) + (魔法保存 技能等級*4)
小數點一律不計
 
EX:LV150,INT140,閱讀法書,魔法保存五級滿 = 48點,
點數內不限咒語保存次數,自由保存
 
建議搭配個人配點選擇足夠的魔法保存等級即可,沒有必要一定要點到幾。
釋放的搭配方式,請參考文章最上方之咒語堆疊術一文連結。
 
半徑擴大 / Radius
能力增強,減少部分詠唱時間並增加魔法射程3格。
原先說明是只對三轉技能有效,不過那天好朋友們測是對暴風雪也有效,
這部份不知道是不是更新問題,先寫在這裡做保留。
 
半徑擴大的主要功能是在增加魔法射程,3格的距離雖然小,
不過對於血薄的咒術來說,仍然有一定程度的幫助,
尤其在各三轉職業幾乎都有遠距離與範圍技能的時候,
數格的差距不無可能就是是否受傷的關鍵。
 
至於減少詠唱時間的部分,
由於聖典(Sacrament)需要等到主教J28左右才能點出,
初期對於咒術是有相當幫助的,可以明顯感受出詠唱時間的差別,
不過後期固定詠唱時間幾乎都是由聖典發揮效果(-50%,不疊加)
除單練咒術外,這部份並不是主要考量。
 
若根據舊有說明,半徑擴大對一二轉魔法應無效果,
但一二轉魔法可以藉由三轉的釋放技能來擴大範圍,是一活用方式。
後文將陸續更新至魔法醒悟,半徑為技能前置點,
一開始如果猶豫該如何投資技能點數,主攻技能外建議先點1點半徑。
 
碧血隕石/Crimson Rock
一次性傷害,傷害型技能,獨立延遲5秒,範圍隨技能等級至7*7
鎖定目標後對範圍內的對象給與傷害(火球術型)與機率擊暈,並擊退兩格(多為向左)。
初期倍率較高(2800%),隨著等級的提升將會稍遜於地水屬性範圍咒語,
BaseLv150時倍率3500%
 
由於是火屬性,因此在練%時頗為泛用,對不死屬與地屬性怪物都有高加成,
且屬性倍率內容改變後,火屬性攻擊對於水一(冰凍)目標也有90%的傷害,
相當適合作為以冰凍控場後的終結技。
城戰時考量玩家對龍息及惡魔火焰的屬性鎧甲問題,很可能遭減傷至25%
 
寒冰濃霧/Frost Misty
一次性傷害,阻礙型技能,獨立延遲8秒,自身中心27*27
對範圍內的全部對象給予機率結冰狀態,藉以拖慢對象的行動效果,
包括移動速度, Def, Aspd, 固定詠唱時間等。
 
冰霧也是嚴冬(凍僵術)的關鍵,由於嚴冬只對結冰狀態的對象造成高傷害,
技能的獨立延遲時間又長達8秒,因此冰霧的成功率便有相當大的影響,
建議想使用連鎖嚴冬的咒術士務必考慮點滿冰霧,
否則就得找其他的咒術士合作,搭配使用才能發揮咒術士的特點。
 
嚴冬(凍僵術)/Jack Frost
其他的就算了,但我實在無法忍受凍僵術這個爛翻譯XD
翻個迅凍術還比較合理-.-
 
一次性傷害,傷害、阻礙型技能,無獨立延遲,自身中心27*27
嚴冬進可攻退可守,
搭配冰霧的結冰狀態可以打擊到2500%(滿等時3750%)Matk
單獨使用則幾乎可以保證冰凍受攻擊的對象以控場,是相當優秀的咒語,
且這個冰凍效果是不分等級的,因此相當建議至少花三點技能點點出來。
 
請注意,由於冰凍的效果受到攻擊後就會解除,
因此在緊急控場時務必注意範圍內對象的冰凍狀況,
否則連續使用下很可能造成敵人接連破冰而出的窘境,
建議嚴冬先冰凍大部分怪物後,再以暴風雪或霜凍之術補足缺漏對象。
之後則可以利用碧血隕石或連鎖電擊來擊殺。
 
水系咒語的三個技能(暴風雪,冰霧,嚴冬),相當具有互相搭配的性質,
利用咒語特性,只要擊破冰凍狀態,相對的也能利用來造成更高的傷害,
建議咒術士們可以多加利用搭配。
 
地牛翻身/Earth Strain
地牛也是個過度中文化的翻譯-.-
 
一次性傷害,傷害、狀態型技能,獨立延遲10秒,指定方向9*15
地牛是相當具有潛力的咒語,最特點便是卸除裝備的效果,
機率雖然也會因為對象的素質受減免,
但一旦成功就可以隨機一次卸下多項裝備,造成重大影響!
 
傷害的部分,活用保存釋放就可以造成相當高的傷害,
地牛的獨立延遲高,但後延遲只有1秒,保存點數也不高,
卻能夠有範圍內全數的傷害(滿等時3750%)
且大多數的玩家在城戰時幾乎不會選擇使用地屬性鎧甲,
因此受到減免的機會較低,可以說是最穩定的選擇。
 
但需注意地牛的鎖定方式特別,只會對面對的方向擊發,
釋放會直接朝目標而轉頭放去,直接使用則以點選地圖格的方向決定,
熟悉火牆使用方式的玩家應該比較能理解這種影響,
請務必小心別因為方向問題而失了準頭!
 
連鎖電擊/Chain Lightning
多次性傷害,傷害技能,無獨立延遲,單體/5*5內連鎖跳擊。
電擊在只有單目標的時候,將會打擊共四次;
官方的註譯說明有誤,倍率並沒有這麼低,正確資料請參考貓窩與堂本堂。
滿等時可以造成4*2550%Matk的傷害(不確定臺灣調整了沒)
因此可以說是除了漩渦外最高傷害的單體咒語。
 
電擊的打擊速度是固定的,大約0.4秒左右就會跳擊一個目標,
不過跳擊時施術者必須持續做施放的手勢,會干擾行動上的自由,
另外還需注意此技能不接受全段魔增,
必須由施術者在跳擊間隔中使用魔增才會有效果。
 
基本上這個技能我認為設計的比較失敗,
使用時所失去的機動性將會大大影響對狀況的掌握度與生存能力,
但其技能特性對於多個咒術士的搭配,仍然有相當的可能性。
(Ex:暴風雪中電擊,水系三環中疊加電擊)
 
技能很難取捨的話,比較建議是可以選擇放棄的一個技能。
 
破壞彗星/Comet
一次性傷害,傷害型技能,獨立延遲180秒,指定31*31
務必不要被華美的5000%給欺騙了!實際上彗星的傷害內容是
3*35000%7*73600%11*112400%31*311800%
換句話說只有那小小的九宮格內有5000%的傷害,其他並沒有!
 
這咒語我只推薦城戰型咒術士或者身旁有朋友確定選彗星能搭配的人修習。
原因無他,剖析一下他的技能特性:
無屬性,小範圍集中傷害,大範圍平泛傷害,灼燒狀態,
獨立延遲超長(三分鐘),後延遲長(5),施法時間超長(17)
 
這說明了這是個偏向以在布萊奇上釋放方式來使用的技能,
而且無屬性幾無技能倍率優勢,也容易被幽劍減傷20%
對彗星有興趣的話請大家參考我另一篇對於咒語堆疊方式的說明。
 
實際上,就算是城戰狀況,由於保存點數占用過多且傷害不平均,
使用較穩定的地牛翻身作咒語堆疊,推想應可達到較泛用的效果;
彗星僅較適合敵人分散著來襲時,
對特定區域或目標給予集中傷害,以及約略傷害其他分散的敵人,
加上灼燒對高MHP對象削弱生命值、標明、及干擾動作的效果。
 
至於平常練%打怪我只能說還是直接選對應屬性的咒語吧!
 
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其他之後再補,請大家準時收看與踴躍討論~!
 
D.
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