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GP 15

【討論】七龍珠龍珠英雄NS簡單流程介紹及系統淺薄說明

樓主 小銘 wonginmim
GP23 BP-
       嗨,敬愛的巴友們大家好,近期七龍珠龍珠英雄NS/Steam版發售,小弟發個簡單的遊戲流程介紹,拋磚引玉。
      這遊戲進入關卡後的流程大致上可以分成以下幾項:
1.決定各卡片的位置(前排、中排、後排或支援區)
2.根據雙方戰鬥力高低決定先、後攻,而每3000點的戰鬥力可增加一顆能源(決定能不能施放必殺技)
3.按照戰鬥力所決定的先、後攻來進行攻擊、防禦。
4.上述各時機會根據場上卡片穿插各種效果。
 
決定各卡片的位置
       每張卡片都有氣條,在氣條是全滿的情況,有以下選擇:
1. 將卡片推到前排,會花三格氣,取而代之的是戰鬥力會提升得多,能源也集得快,也就能越早達成  
       施放必殺技的條件。
2.移到中排花兩格氣。
3.移到後排,只會花一格氣,但戰鬥力提升得少,能源集得慢。
4.待在支援區,可回復兩格氣,但此回合無法參與戰鬥。
       根據系統,每花一格氣可以增加1000點的戰鬥力,而戰鬥力每3000點可以換得一點能源,以上圖舉例,前排兩隻(共花6格氣)+中排兩隻(共花4格氣)+後排兩隻(共花2格氣),共花12格氣,換得戰鬥力12000點,又因為每3000點戰鬥力能換一個能源,因此我得到四格能源,能讓需求四格能源的角色施放必殺技,更有效地消除對手的HP值,離勝利更進一步。
 
小技巧或小提醒:
1.放置卡片時要抉擇,如果往前推到底把氣耗光,讓戰鬥力上升得多,就有機會搶到先攻,但風險就
     是由於殘留氣量少,接下來萬一判定按輸對方 就可能會被打到氣絕。
2.因為機制是每3000點的戰鬥力會多一顆能源,所以可以盡量將戰鬥力控制在3000的倍數,比如說我
    現在看到自己戰鬥力是10000點,其實我可以把一隻往後移一格 讓戰鬥力掉回9000點,一樣有三顆  
    能源,但可能因為我省下這格氣,又讓我在下一回合多湊到一顆能源。
3. 如果能早些時候決定完各角色的擺放位置,就能得到戰鬥力499的加成,有時會成為決定先、後攻
     的關鍵。
4. 當氣不足時,假設我只有一格氣,我又將他推到需要花三格氣的前排,他還是只會花一格氣,因為  
    我沒辦法滿足前排的耗氣需求。
 
先、後攻
    如圖所示,擺放完成的戰鬥力12000點加上快速放置完成的499點加成,戰鬥力為12499點,但電腦作弊,因此電腦先攻,我後攻。
 
進入戰鬥
    對方先攻,且由於能源充足,可看到對方的四個角色都可以施放必殺技,此時進入判定,會有以下三種情況:
1.我方判定勝,減少對方傷害,對方不能使用必殺技。
2.我方判定負,對方施放必殺技。
3.雙方平手,再重新進行判定,且量表移動得比前一次更快。
接下來輪到我方攻擊,判定一樣有三種情形:
1. 我方判定勝,如能源足夠即可施放必殺技(上圖則是能源不足)
2.我方判定負,減少對對方造成的傷害,且無論能源是否足夠都不能施放必殺技。
3.雙方平手,再重新進行判定,且量表移動得比前一次更快。
      以上為每回合的基本流程,一場關卡會有五個回合,如果五個回合結束了,雙方都還有殘留HP,就以HP殘量多者獲勝。
 
接下來,來簡單介紹卡片,卡片可分成三個種類HRELBS,差別在於:
1.判定量表速度的差別。
2.攻擊時的順序。(我方:EL→HR→BS,電腦方:HREL→BS)
3.同類型的卡片有兩張以上時,在攻擊時會進行連攜攻擊,而不是一張一張打過去7
4.進行連攜攻擊判定時,如果剛好按到完美,會有連攜效果,根據卡片種類效果也有所差異。
 
1.HR/平均型
       橘色,判定量表的速度最和緩理論上也是最容易按到完美的連攜攻擊攻擊判定完美的效果是提升戰鬥力有的時候就因為按到完美戰鬥力提升到下一個3000的倍數,又多了一顆能源,可能剛好滿足接下來要攻擊的隊友從不能用必殺技變得可以用必殺技。
2. EL/氣力型
                藍色,連攜攻擊判定完美的效果是回復氣,這類型容易對對手造成氣力的傷害(大家應該有發現被攻擊的時候,氣也會減少一點點,這種類型可以在攻擊對方時使對手被扣更大幅度的氣)
3.BS/攻擊型
        紫色,判定量表的速度頗快有時被對方放個增快判定速度就會快到眼睛跟不上,這類型能造成對手更大的HP傷害(打對方更痛),連攜攻擊判定完美可以扣對方的能源,或許就這麼剛好讓對方從原本可以放必殺技變得無法放必殺技。
        以上三種類型,連攜攻擊判定完美的效果,都是同類型的人越多效果越強,比如氣力型,兩個人就回一格氣,三個人可以回兩格氣。
 
簡單卡片介紹(以初回特典自在極意功悟空為例)
最上面的數值由左而右為:
1.HP,血量,整隊的HP血量為各卡片的總和,哪一方先歸零即落敗。
2. 力量,對對手造成的傷害,公式為何還請大家協助補充。
3. 防禦力,承受對手傷害的能力。
必殺技為必殺技名,旁邊的數字代表需要的能源。
◎CAA為變身相關的技能,這張卡大家應該很熟悉,悟空會進入放神龜派氣功的判定,並變為自在極意功的狀態。
下面123為在戰鬥中在各角色腳邊會出現的小膠囊,代表這此卡的技能,可能是被動也可能是主動,可於卡片瀏覽介面按X做切換瀏覽,通常會說明此技能第幾回合在什麼位置或是什麼條件下會發動,如這技能「第三回合時,自己的隊伍有1張以上的卡片放在攻擊區(前中後排),戰鬥力可以多提升自己隊伍能源X2000的數值」。
最下面是精銳限界突破單位,隊伍中擺放指定卡片並消耗指定的能源,就可以發動單位效果。
 
最後,來說明一下機器人:
        選擇機器人應用程式的介面,可以看到1R~FR(Final Round),可選擇想發動的回合,屆時也可選擇想用的應用程式,如小弟我現在常用的是這顆,第一回合就能增加兩顆能源,並回復全體20%的氣,後面兩個不能用的應用程式的插槽可透過神龍許願來擴充。
 
       小弟從3DS的一代玩到現在,每一款都有遊玩,身為七龍珠的愛好者,平時也十分喜愛卡片遊戲的玩法,這款遊戲可說是投入自己的所好,希望能讓大家對這遊戲能有初步的認識,也感謝閱讀到此的大家,原諒小弟文筆淺薄,排版拙劣,相機質樸,也盼能拋磚引玉,如有錯誤或更進一步的說明,還望大家不吝賜教!
 
 
補充:卡片的友情度可以增加主角卡的基本數值,基本上我會希望每一隻都練滿,如我上一代就全部練完了,主角卡的基本數值增加得相當有感。
(本文同步發布於NS版)

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