LV. 19
GP 359

RE:【心得】我感覺永遠的毀滅公爵蠻好玩的阿

樓主 草莓番茄醬 twprincess
GP6 BP-

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其實,這代比較像是用來跟Duke3D致敬,好不好玩反而是其次了。
有很多地方,感覺都是要玩過
Duke3D的玩家,才能夠體會得到的

我是從小學四年級開始就在玩Duke3D的,所以對情色、暴力、血腥什麼早就麻痺了
Duke3D這款可以說是我最早接觸的FPS,感情自然也是最深厚的,對於這款續作的要求與期望,自然也就很高了。(無意義廢話,反白示之。)

先從結論開始講吧

永遠的毀滅公爵跟Duke3D,這兩款比較起來
永遠的毀滅公爵除了畫質好之外,少了前作許多經典的要素存在。

先講一個大家都知道的問題,讀取速度。
每次死亡都要讀取,偏偏讀取速度很慢,一次兩次還好,有些關卡容易死的,內心就會浮現亂碼。

永遠的毀滅公爵比起市面上的FPS,的確有傳承Duke3D的幽默惡搞元素
但是,這部的自由度與創新程度,卻大打折扣。比起Duke3D,有一種給玩家強烈的束縛感。

永遠的毀滅公爵跟Duke3D都有所謂的場景互動
但是,
Duke3D沒有過分要求玩家一定要跟場景互動(偶而上個廁所、敲破小便桶喝水補HP)。
這代卻給人一種渾身不自在的束縛感,大概是2K為了強調他們有做出這部份,
所以在遊戲上加了制約。要求玩家跟場景互動,才給予HP上限的獎勵說真的,這種感覺真的很差原先Duke3D的設計上,只是讓玩家發掘跟場景互動的樂趣,但是這代的設計卻變成了強迫玩家去做,感覺就不自由了。

Duke3D最讓我喜歡的,是他每一關都有用心在設計,每一關都有不同的驚喜
但是,
永遠的毀滅公爵卻沒有給我這樣的感覺,單線式的設計,沒有隱藏關卡、走支線的驚喜。最遺憾的地方,就是流暢感的問題。Duke3D可以讓玩家三分鐘破完一關,也可以花十幾分鐘細細的品味。甚至關卡難度有問題的地方,設計者也可以讓玩家走後門(看玩家有沒有發現),輕易跳過
但是,永遠的毀滅公爵在這部份,感覺就是沒有做好解謎不是不行,設計得太拖時間,又只有一種解法,感覺就不對味。

創新的部份就不講了。
黑街聖徒都可以超越GTA玩2P連線,惡靈古堡五代也一樣。
公爵跟外星人作戰,怎麼不帶個2P正妹之類的呢?(兩人合作也是有它的樂趣存在

雖然很明白2K強調,永遠的毀滅公爵跟其他的FPS不一樣,不走TPS的路線。
但是,不走TPS的玩法,不代表不能增加東西。像是處決外星人的方式,我認為還可以增加很多種的。(想想戰爭機器那多樣化的處決方式,我認為以公爵的風格來講,他更適合玩這套。比方說,用散彈槍的時候,可以拿槍管打高爾夫。用炸彈的時候,塞進對方的嘴巴裡面等等。)



不過,不可否認的,這部還是看得出2K有在用心做,只是還沒完全抓到重點。
我期待他們下一部能夠做得更好,畢竟FPS有這樣惡搞風格的就只有毀滅公爵了。

附帶一提,我覺得你不在意畫質的話,Duke3D可以去玩看看
你就會明白,為什麼
永遠的毀滅公爵可以跳票這麼多年,依然會有人在期待
  
  
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