LV. 25
GP 438

【更新】2004-11-9(防禦效果變更、天空戰鬥變更)

樓主 kasikoineko kasikoineko
GP0 BP-
‧防禦指令
 完成防禦動作的時間縮短
 時間更改成與角色以敏捷高低而定
 減少的傷害值改成以角色的耐久力高低而定
 對於攻城戰或紋章戰的疲勞度的影響則不變

‧天空地圖的戰鬥規則
 能力值變換公式改變
 天空地圖的怪物的資料變更

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經實驗結果,
下防禦指令後到使出防禦的時間,真的很明顯的與敏捷有關(拔裝與穿裝後有差)
防禦的效果原本是將傷害值除以二,
現在改成依存於耐久力,
這一點對於原本攻擊力很高的怪物,
反而會造成對玩家較大的傷害值吧?
因為耐久力不高時,效果不明顯T^T
(現在被練功房一樓的骨頭打,沒感覺有差多少,但被普通的小怪打,幾乎是原本損害值的一半以下)

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