一年一作的野球魂,這次趕上2013WBC熱潮的尾聲,
選在多明尼加與波多黎哥爭冠的當天發售!
(可惜日本四強止步,無緣晉級冠軍戰,不然就是本作最強力的宣傳。)
選在多明尼加與波多黎哥爭冠的當天發售!
(可惜日本四強止步,無緣晉級冠軍戰,不然就是本作最強力的宣傳。)
雖然野球魂2013在發售前就已經確定不會收錄WBC模式,
但是經過敝人徹夜爆肝的壓力測試(?)下,本作帶給我的遊玩體驗仍然相當優質!
絲毫不會因未收錄2013WBC經典賽模式而有所遜色~。
但是經過敝人徹夜爆肝的壓力測試(?)下,本作帶給我的遊玩體驗仍然相當優質!
絲毫不會因未收錄2013WBC經典賽模式而有所遜色~。
以下分享一點我流遊戲心得,給還在觀望中的同好參考,
無論入手與否,希望大夥都能稍微摒除「新作不過只是更新數據的資料片」此一迷思,
更客觀地審視自己心中所支持的遊戲,找回喜愛棒球遊戲的初衷。
無論入手與否,希望大夥都能稍微摒除「新作不過只是更新數據的資料片」此一迷思,
更客觀地審視自己心中所支持的遊戲,找回喜愛棒球遊戲的初衷。
-------------------------------- 無聊又有點矯情的引言結束了分隔線 --------------------------------
嗯~就依照這次2013不同於以往、新增的幾種模式&操作開始說吧!
1《比賽的全面進化》
就如同官網宣傳的標語所述~「徹底追求投、打的體驗感覺」。
就如同官網宣傳的標語所述~「徹底追求投、打的體驗感覺」。
這次2013在投打的操作上改變很多,
相較於2011→2012、只是「好球帶區間拉大」和「統一球的低彈性係數」改變,
2012→2013則是增加了更多細部校調。
打擊方面,拉打變得很強勢,前作那種被統一球限制飛行距離的感覺消失了!
砲瓦較小的球員也能將球強拉出場(類似ラインドライプ,靠近邊線的平射炮)。
球員揮擊的姿勢、也會隨著擊球點的不同(內外、高低)而變化。(看慢動作replay十分明顯)
砲瓦較小的球員也能將球強拉出場(類似ラインドライプ,靠近邊線的平射炮)。
球員揮擊的姿勢、也會隨著擊球點的不同(內外、高低)而變化。(看慢動作replay十分明顯)
投球方面,控球變得相當困難!
以往就算投手控球力僅有G或F,只要玩家「目押」功力了得,照樣可以投出擦邊BP球,
不過2013全面翻盤,除了目押反應時間縮短(超難按)外,
連BP球都很「失控」,不會依照玩家指示的進壘點進來。(換言之就是很飄...。)
以往就算投手控球力僅有G或F,只要玩家「目押」功力了得,照樣可以投出擦邊BP球,
不過2013全面翻盤,除了目押反應時間縮短(超難按)外,
連BP球都很「失控」,不會依照玩家指示的進壘點進來。(換言之就是很飄...。)
製作團隊追求擬真的變革我基本上是贊同啦!
可是整場下來BP率在20~50%徘迴我就囧了...控球不好的上來就等著炸裂...。><
守備方面,球滾動的速度變快!加上球員守備反應的初速下修,
內野第一時間處理球變得比較困難,對於老玩家應該足以應付,不過新朋友可能就要練練球了。
內野第一時間處理球變得比較困難,對於老玩家應該足以應付,不過新朋友可能就要練練球了。
球員模組變得較細緻,重播運鏡也比前作更優。(不會出現拍球不拍人or鏡頭卡牆的悲劇)
缺點是replay一律都是慢動作,
雖然可以看清楚球員動作(包括表情,全力投球或揮棒時眼睛嘴巴會一張一合的),
但看久了會希望可以快轉下一位...。(太.慢.了~我只是想看全壘打的重播呀...。><)
缺點是replay一律都是慢動作,
雖然可以看清楚球員動作(包括表情,全力投球或揮棒時眼睛嘴巴會一張一合的),
但看久了會希望可以快轉下一位...。(太.慢.了~我只是想看全壘打的重播呀...。><)
2《マネジメント》
2013的新模式「Management」,簡單的說就是要玩家當個球團經紀人!
2013的新模式「Management」,簡單的說就是要玩家當個球團經紀人!
這模式一開始的教學視窗裡就說道~本模式適合Action Mode不拿手的玩家。XD
這個新模式裡完全「沒有需要玩家親自操作的試合」,
你只要一直點擊選項就可以讓遊玩過程繼續進行下去。
剛開始~
會覺得有點類似SEGA公司推出的「模擬職棒」系列,目標都是XX年內帶領球隊拿到優勝!
期間內玩家要不停擴充設施訓練球員、拉贊助廣告增加收益、透過選秀交易補強投打等等...。
會覺得有點類似SEGA公司推出的「模擬職棒」系列,目標都是XX年內帶領球隊拿到優勝!
期間內玩家要不停擴充設施訓練球員、拉贊助廣告增加收益、透過選秀交易補強投打等等...。
但實際遊玩後我覺得反而比較像實況系列的「Success成功模式」,
原因是裏頭其實藏了不少成功模式會用的梗。
(像是走在路上莫名其妙會被車撞、或是神秘占卜師會為你指路、害人以為會碰上改造怪博士等。)
原因是裏頭其實藏了不少成功模式會用的梗。
(像是走在路上莫名其妙會被車撞、或是神秘占卜師會為你指路、害人以為會碰上改造怪博士等。)
雇用秘書則雷同實況系列的「彼女攻略」,
除了會有偶發事件可以相約吃飯增進感情外,
還可以對這些彼女...啊不是!是對這些女祕書們(最多5位)進行養成,
讓她們在「行動力」、「人事力」、以及「器量」三項參數上加分。
除了會有偶發事件可以相約吃飯增進感情外,
還可以對這些彼女...啊不是!是對這些女祕書們(最多5位)進行養成,
讓她們在「行動力」、「人事力」、以及「器量」三項參數上加分。
不同的參數會影響秘書們在執行經紀人(也就是玩家)所託付各種任務時的能力。
如果記不住哪些參數會影響那些任務執行其實也沒關係,
系統會幫玩家標記該名秘書執行某某任務時的「成功率」,
系統會幫玩家標記該名秘書執行某某任務時的「成功率」,
基本上只要挑成功率高的去做就可以了。(簡單的說就是找對的人、做適合的事。)
另外,秘書也跟球員一樣,有「體力」條件的限制。
執行任務時會使體力下降,低於50以下交付任務會使秘書「信賴感」下降,
信賴感太低是會被其他球團挖腳的喔!
執行任務時會使體力下降,低於50以下交付任務會使秘書「信賴感」下降,
信賴感太低是會被其他球團挖腳的喔!
所以要適時放她們長假、讓體力恢復。(竟然沒有「到經紀人家裡休息」的選項...。囧rz)
唔...
太細節的部分我在此就不提了,
如果同好們有興趣大家再來討論討論~
總之這「マネジメント」的AVG玩法,
太細節的部分我在此就不提了,
如果同好們有興趣大家再來討論討論~
總之這「マネジメント」的AVG玩法,
並不會讓人感到「只是無趣的按鈕連打作業」,反而還意外地新鮮有趣。
3《プロ野球リンクモード》
這是線上專屬的新增模式,
以往online mode只能進行Action對戰或監督對戰,
今年多了一個新花樣「プロ野球リンク」。
這是線上專屬的新增模式,
以往online mode只能進行Action對戰或監督對戰,
今年多了一個新花樣「プロ野球リンク」。
在這個模式中,玩家並不是要相互比拚球技,而是要競爭「腦力」。
每天官網會要玩家回答一個「プロ野球クイズ」和一個「プロ野球試合予想」;
每天官網會要玩家回答一個「プロ野球クイズ」和一個「プロ野球試合予想」;
「プロ野球クイズ」就是要考你日職的小常識!看玩家對日職了解多少?
ex:昨天3/20的題目是問「哪個球隊登錄選手的平均年齡最低?」
1.軟銀 2.火腿 3.巨人 4.養樂多 ← BTW,我答不出來...囧rz
而「プロ野球試合予想」就是猜今天哪隻球隊會贏囉!(3/29日職才開幕,所以這個還不能玩。)
當然啦~無論你是瞎矇還是憑實力回答,答對了都有獎勵!
系統會配發給玩家對應的「LP點數」,
LP點數可以讓玩家兌換リンクアイテム,目前能換的都是一些能力UP或恢復體調的道具。
不過別小看這些道具~リンクアイテム可是全模式共通喔!
也就是說,當你在單人玩季賽時也能拿出來使用,是官方核准的外掛呢。XD
系統會配發給玩家對應的「LP點數」,
LP點數可以讓玩家兌換リンクアイテム,目前能換的都是一些能力UP或恢復體調的道具。
不過別小看這些道具~リンクアイテム可是全模式共通喔!
也就是說,當你在單人玩季賽時也能拿出來使用,是官方核准的外掛呢。XD
-------------------------------- 好像還有可是我key到有點累分隔線 --------------------------------
一口氣說了這麼多,卻好像還是沒說完~
(像是明星模式play十年的ベテラン整人獎盃,這次靠試合日程skip也能解到囉。)
(像是明星模式play十年的ベテラン整人獎盃,這次靠試合日程skip也能解到囉。)
希望這篇雜亂的心得分享對觀望中的同好們有些許(推坑?)幫助,
也希望更多喜歡棒球遊戲的玩家能一同來「燃燒.野球魂2013」喔!
也希望更多喜歡棒球遊戲的玩家能一同來「燃燒.野球魂2013」喔!
