LV. 10
GP 31

【攻略】陸行鳥大競走(完全攻略)

樓主 qwert JWiz
GP11 BP-
------完全攻略 1 - 1 章-------
屬性值介紹
- 代表速度
     最重要的屬性值,其他相關屬性所表現出來的結果,都會和這個屬性做加乘運算。
 
- 代表距離
     意思就是在最高速度(先的屬性最高值)下,所能維持的距離。
 
- 代表瞬發力
     這屬性影響為二,一是起跑時出匣的快慢,二是兩鳥並行超愈時能否進行衝刺。
     和"自"屬性相對高時,在超愈前方鳥時會進入衝刺狀態。
 
- 代表持續力
     這屬性影響為二,一是起跑出匣後衝刺的距離,及到達終點前所能衝刺的距離。
 
- 代表體力
     就如同一般遊戲中HP量的意思,這屬性一樣會影響二個不同的表現,
     一是當鳥在出走及訓練時都會扣除一定額的HP量。當HP過低時,鳥就會出狀況,
     生病,骨折,或是死亡。
     另一個影響則是比賽時的最大體力值,依照行進速度,扣除等量的體力值,
     當體力值過低時,比賽中的鳥就會趴在地上爬到終點。
 
- 代表靈活度
     所表現的結果是在賽事進行中,取得好位置超愈或卡位,
     當 "自","瞬" 二屬性相對為最高屬性值時,在超愈前方鳥時會進入衝刺狀態。
 
- 代表加速及減速變化過程
     當速度為 0 提升至 255 時加速時間,受"瞬"的屬性影響。
 
- 代表體質(氣血,狀態)
     "氣"與"底"屬性有相關聯,氣屬性低的鳥容易生病,骨折,死亡。
     氣屬性高的鳥,在HP剩下20%時可能發生病變。
     氣屬性低的鳥,在HP剩下80%時可能發生病變。
     換句話說:氣屬性低的鳥必需維持比較高 % 的HP量。
 
- 代表遺傳穩定度
     影響傳承下一代能力值的變化量。
 
ダート適性 - 代表泥地適性
     分別為: ◎ 最高,○ 高,△ 中,X 低
     可從訓練過程得到提升。但不會把訓練結果100%遺傳。
 
成長 - 代表能力成長區間
     分別為: 早熟(3歲7月 - 4歲8月),普通(3歲10月 - 5歲7月),晚成(3歲11月 - 7歲12月)
     在這時間內的現役鳥,不需透過訓練,所有能力值都會緩慢成長。
     但超過區間則緩慢降低。
 
以上為每一隻鳥的所有擁有的 11 種屬性能力值。
 
註1 : 先.長.瞬.持.底.自.加 為影響出走表現的七種能力在這簡稱競羽能力值
註2 : 先.長.瞬.持.底.自.加 + 氣 之平均值為該鳥的評價價格在這簡稱評價值
 
後續........(請勿轉載)
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