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【情報】HALO裝備介紹:雷神之鎚動力裝甲GEN2

樓主 漆黑的狼煙 maverick0127
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「斯巴達四代戰士配備著雷神之鎚GEN2,是哈爾西(Halsey)博士在十餘年前打造的動力裝甲的新一代版本。」──館長(Curator,UNSC盧比肯河號的人工智慧)對雷神之鎚動力裝甲GEN2的敘述



雷神之鎚動力裝甲GEN2(MJOLNIR Powered Assault Armor [GEN2])是雷神之鎚動力裝甲的第二世代版本。雷神之鎚GEN2於裝甲的核心架構上引進了許多改進,為斯巴達四代戰士的需求進行量身訂做。

雷神之鎚GEN2的生產運用了螺旋模型,使得聯合國太空司令部(UNSC),以及與他們簽約的數個合作夥伴能夠以更有效率的方式來生產、設計裝甲。



初期歷史與發展

雷神之鎚GEN2最早是為了因應斯巴達四代計畫的實施,於2553年1月7日,由海軍情報局的材料大隊進行開發與製作。數個早期型號由斯巴達四代戰士泰德拉·葛蘭特(Tedra Grant,威嚴火力小組成員)進行戰場實測,其中幾個最早型號在2553年1月時的戰鬥中進行首次測試,當時UNSC無盡號遭到聯合叛軍前線(United Rebel Front)襲擊,五名受訓中的斯巴達四代戰士緊急穿上裝甲來對抗叛軍。



到了2558年,雷神之鎚GEN2已經幾乎是所有現役斯巴達的標準裝備,取代斯巴達三代戰士的半動力滲透裝甲(SPI裝甲),還在服役的斯巴達二代戰士─比方說斯巴達藍隊(Blue Team)─均換裝了雷神之鎚GEN2。


起初,斯巴達二代戰士娜歐蜜-010(Naomi-010)配備的是雷神之鎚Mark VII,雷神之鎚動力裝甲第一世代的最終版本。然而,由於其複雜性與高昂的成本,雷神之鎚Mark VII始終沒能裝備在其他斯巴達二代身上。最後UNSC認為繼續投注資金在雷神之鎚GEN1─只有斯巴達二代戰士可以操作─是不敷成本的,尤其是雷神之鎚GEN2能夠供斯巴達三、四代使用,其性價比又不斷提升。結果雷神之鎚Mark VII就在雷神之鎚GEN2的競爭下沒能量產,不過它的許多技術後來都沿用、合併到雷神之鎚GEN2上。



承包商的擴增

以往的雷神之鎚GEN1大多都是由UNSC轄下的組織或部門負責生產的,後來UEG則是與數個組織簽下合約,授權他們去設計雷神之鎚GEN2的各種型號。以魚鬥士型(MIRMILLION-class)為例,RDK集團負責設計,生產則是交由科羅廖夫重工(Korolev Heavy Industries),並且從應用啟發集團(Applied Heuristics)獲得該裝甲的基本輸入輸出系統(BIOS)的許可。

主要的軍事工業公司不再完全掌控裝甲的戰術包裹和軟體,而是軍工企業與私人承包商共同持有,部分雷神之鎚GEN1的型號也已經改由私人企業進行生產。除了大型企業之外,UEG的新政策讓小公司有機會能參加準軍事、軍事和安全市場的競爭,許多小規模的工業設計公司和軍事外包商使用雷神之鎚GEN2的軟體和外骨骼作為自行創新的跳板。

無庸置疑的是,隸屬UNSC的單位,像是材料大隊和分水嶺支部(Watershed Division),仍舊在持續開發雷神之鎚GEN2的新型號。

不只是人類,其他種族也在雷神之鎚GEN2的零件與新型號開發上有所發揮。比方說哈里斯奎爾型(HELIOSKRILL-class,以薩哈里母星的一種掠食動物命名)便是出自一名薩哈里裝甲設計師之手,她嘗試對雷神之鎚動力裝甲進行逆向工程,與人類最優秀的裝甲製造商進行較勁。另外,有些智慧視覺偵測系統(VISR)的設計是運用了薩哈里提供的奈米積層膜與掃描元件打造的,其他則是有著能夠與薩哈里戰鬥盔甲相容的設計。

隨著薩哈里歐之劍(Swords of Sanghelios)與UEG的關係逐漸緊密,許多薩哈里工匠更有興趣參加雷神之鎚GEN2的相關工作,甚至連一些先行者技術都被整合到GEN2。



設計與特色

雷神之鎚GEN2的設計是為了彌補斯巴達四代比起前輩們較小幅度的身體改造,因此裝甲對穿戴者的力量之增幅程度更勝GEN1,使得斯巴達四代的力量能夠和斯巴達二代、三代匹敵。此外,其結構比雷神之鎚GEN1更加強韌,重量也較輕,大約數百公斤左右。雷神之鎚GEN2將裝甲的多數重要硬體整合到內襯服,讓無論是生產或是安裝特殊規格的子系統都更加容易。



GEN2包含了為任務而專門設計的新改裝功能,讓裝甲能夠操作護甲技能、戰術包裹與支援性升級。與其前輩GEN1一樣,能夠藉由硬體與韌體升級的方式與新裝備相容,比方說雷神之鎚Mark IV、Mark V、Mark VI,以及ODST型。

此外,雷神之鎚GEN2也能夠將人工智慧整合進來,無論是機靈還是呆板型。負責管理雷神之鎚的基本輸入輸出系統(BIOS)與智慧視覺偵測系統(VISR)的AI通常都是被動式的助手,他們能夠整合、進行優先度排列,甚至是巧妙地調整斯巴達戰士所接收的感測器資訊或是資料流,將混亂的戰場資訊加以簡單化。這些AI還可以代表斯巴達戰士,處理彈藥消耗表格、戰損評估、擊殺報告等各項行政業務。某些特殊型號的雷神之鎚GEN2可以帶上十幾個這類型的AI,針對斯巴達戰士必須涉及的領域─如戰爭或科學─進行協助,儘管這些AI無法監督人類,他們仍舊是裝甲很重要的一部份。


布羅克裝甲著裝系統(BROKKR Armor Mechanism,命名自北歐神話中打造雷神之鎚的侏儒)是一種多軸的組裝系統,能協助斯巴達戰士們將雷神之鎚動力裝甲與他們的內襯服組合在一起。



客製化

根據UNSC頒布的3A-950條例,斯巴達四代戰士能夠使用各式裝甲型號與配置,並且能基於他們的偏好、任務需求、專長,選擇多樣的標準零件和特殊裝備,將自己的裝甲,甚至是內襯衣進行客製化。斯巴達戰士們被嚴格禁止自行修理、改造裝甲,所有的裝甲維護必須交由擁有61級的合格技師進行。



和斯巴達二代普遍為綠色的雷神之鎚GEN1不同,斯巴達四代的GEN2有著更加豐富的色彩圖案,通常同一個隊伍的成員們會選擇一致的顏色。然而,任何裝甲顏色的客製化必須遵照UNSC裝備規則20.00.62的要求。

由於設計理念更加分散,因此雷神之鎚GEN2的基礎生產模式的重要性沒有GEN1那麼高。官方認定材料大隊生產的戰士型(WARRIOR-class)為雷神之鎚GEN2的主要型號,另一個較普遍的型號則是新兵型(RECRUIT-class)。



雷神之鎚GEN2還能跟雷神之鎚GEN1混搭使用。當道格拉斯-042(Douglas-042)的Mark IV裝甲損壞時,而UNSC火靈號(Spirit of Fire)沒辦法生產裝甲的核心組件,因此他們從方舟的UNSC哨站回收了雷神之鎚GEN2的零件,並且在AI瑟琳娜(Serina)、伊莎貝爾(Isabel)一前一後的協助下進行整合,替斯巴達紅隊(Red Team)完成了混合版的Mark IV/GEN2型。



裝甲型號

由於型號非常多,本文只節錄一些比較具代表性的型號。

阿格斯型(ARGUS-class):以希臘神話中的百眼巨人命名,為強化威脅偵測與狀態意識的型號,被琳達-058(Linda-058)所配備。

百夫長型(CENTURION-class):從GEN1版本升級而成,著重戰術規畫與狀態意識的型號,被弗萊德-104(Fred-104)所配備。

銅斑蛇型(COPPERHEAD-class):匿蹤用的型號,為歐西里斯火力小組(Fireteam Osiris)的奧林匹亞·薇兒(Olympia Vale)的裝備。

地獄傘兵型(HELLJUMPER-class):將ODST戰鬥服重新設計、升級而成的型號,愛德華·巴克(Edward Buck)、科喬·阿古(Kojo Agu)、麥克·克雷斯波(Michael Crespo)三人均是穿著此型號。

賀密斯型(HERMES-class):命名自希臘神話的旅行者之神,為了軌道突擊而設計的型號,是從艙外活動型(EVA-class)改造而成,被凱莉-087(Kelly-087)所配備。

獵人型(HUNTER-class):強調先進追蹤能力和目標獲取能力的型號,由歐西里斯火力小組的領隊詹姆森·洛克(Jameson Locke)所裝備。

GEN2/Mark IV型:將雷神之鎚GEN1的Mark IV換裝GEN2的零件後升級而成,斯巴達紅隊的傑洛姆-092(Jerome-092)、道格拉斯-042(Douglas-042)、艾莉絲-130(Alice-130)於第二次方舟戰役期間換裝。

Mark VI GEN2型:以雷神之鎚GEN1的Mark VI為基礎的改良型,特別為GEN2的零件進行設計,為約翰-117(John-117)的裝備。

新兵型(RECRUIT-class):在被配發特殊裝備與零件之前,所有的斯巴達四代新兵配備的裝甲,UNSC無盡號的斯巴達戰士加百列·索恩(Gabriel Thorne)等人均有配備。

斥候型(SCOUT-class):為了偵查任務而設計的型號,升級自其GEN1版本,為UNSC無盡號的斯巴達指揮官莎拉·帕瑪(Sarah Palmer)的裝備。


技師型(TECHNICIAN-class):替戰鬥工程師打造的型號,配備此裝甲的人是歐西里斯火力小組的霍利·田中(Holly Tanaka)。

戰士型(WARRIOR-class):雷神之鎚GEN2主力生產的型號,側重速度與機動性。



裝甲組件

生化泡沫注射器(Biofoam injectors):不須倚靠外部的醫療設備就能治療一定程度的傷口。


能量護盾:詳細介紹請閱讀此文

小型核融合反應爐:替裝甲提供能源,位於裝甲背後的軀幹部位。


內襯衣(Inner skinsuit):內襯衣是由可吸收水分的合成纖維製成,與環境控制電腦及神經接口互相連接,能夠配合穿著者的狀態、調整內襯衣的溫度。

鈦奈米複合物身體護甲:位於內襯服與額外裝甲之間,可以抵擋實彈武器,並有著隔熱塗層來應對電漿武器的攻擊。GEN2身體護甲的設計較貼合人體身形,比起GEN1較為流線,沒那麼突出。


整合型推進器系統(Integrated thruster system):裝設於肩膀與背後,能強化斯巴達戰士在戰場與真空環境的機動性,推進器的推力足以讓斯巴達戰士盤旋在半空中數秒鐘。

其餘包含:基本輸入輸出系統(BIOS)、動態偵測器(Motion tracker)、磁力武器掛點(Magnetic weapon holder strips)、力量強化迴路(Force-multiplying circuit)、智慧視覺偵測系統(VISR)4.0版、加壓裝置(Pressure seal)…等等。



雷神之鎚GEN2也能選配額外配件,像是偵查用無人機、再生力場(regeneration field),星盟的超能護盾(Overshield)、行動隱身裝置,或是從先行者逆向工程的泡泡護盾(bubble shield)、普羅米修斯視覺(Promethean vision)、硬光護盾(hardlight shield)等各種裝備。



出現作品
 
小說:
最後一戰-新血  Halo: New Blood
最後一戰-暗地獵手  Halo: Hunters in the Dark
最後一戰-滑流空間傳說  Halo: Tales from Slipspace
最後一戰-裂隙  Halo: Fractures
最後一戰-瑪瑙星的遺產  Halo: Legacy of Onyx
最後一戰-勢不兩立  Halo: Bad Blood
最後一戰-背叛者  Halo: Renegades

設定集:
最後一戰神話-最後一戰故事指南  Halo Mythos: A Guide to the Story of Halo
最後一戰-斯巴達戰士實戰手冊  Halo: Official Spartan Field Manual

漫畫:
最後一戰-創始  Halo: Initiation
最後一戰-惡化  Halo: Escalation
最後一戰-孤狼  Halo: Lone Wolf

動畫:
最後一戰-瑞曲之隕  Halo: The Fall of Reach - The Animated Series

廣播劇:
狩獵真相 Hunt the Truth
 
遊戲:
最後一戰2重製版  Halo 2 Anniversary
最後一戰4(首度出現)  Halo 4(First appearance)
最後一戰-超級特攻隊  Halo: Spartan Assault
最後一戰-斯巴達突擊  Halo: Spartan Strike
最後一戰5-守護者  Halo 5: Guardians
最後一戰-星環戰役2  Halo Wars 2

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翻譯...真是久違了呢

最近事情多到爆炸
接下來還要開始找工作
趁著端午連假把之前拖了很久的這篇一口氣翻完XD
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