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GP 470

【心得】武器系列詳細介紹:MJOLNIR動力裝甲

樓主 斯巴達 7-11 wayne117
GP30 BP-

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嗯...

沉寂了許久,我又來了,這次要介紹的是斯巴達戰士配備的MJOLNIR動力裝甲

正文開始

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MJOLNIR動力突擊裝甲是一種聯合國太空司令部開發的重型、複雜的動力裝甲,配備於第二代斯巴達戰士

介紹

MJOLNIR動力裝甲是由凱瑟琳.海斯-一名受僱於聯合國太空司令部海軍情報局第三處的平民科學家所開發的,這套盔甲在它的發展史中經歷過多次的修改以及升級,盔甲是以北方神話中掌管閃電、轟雷、狂風以及暴雨的神衹-索爾的武器來命名,所也也稱為"雷神之鎚",MJOLNIR的原始意思已經不得而知,海斯博士使用這個名稱的哲學很可能是期望於這套盔甲並不只是防禦性的工具,而是一套攻擊性武器,同時也是期許斯巴達戰士成為一支攻擊性強的部隊

裝甲型號

(1)Mark I原型外骨骼:Mk.I戰鬥服,是海軍第一套實驗性的動力外骨骼系統,可以增強使用者的肌肉力量以及精力,使用者可以舉起兩噸重的重物,並以每小時32公里的速度奔馳,這套盔甲對於輕武器幾乎是無敵的,它還可以裝備30公釐迷你機砲,可以發射自主導引的追蹤砲彈,同時配備訓練用的震撼彈以及實戰用的實彈,同時也裝有動作感測器以及紅外線掃描器,盔甲使用液壓系統來移動,這套系統需要極龐大的電力供應,導致必須使用會限制行動力的外接發電機,或是使用極度沒效率的無線電傳輸供電,導致從來沒有投入戰場,不過卻可以在碼頭中見到用來搬運重物,還有一打的系統被存放於瑞曲行星上的鈦金屬礦坑中,在特等士官曼達茲的命令下,這套系統也被用來在與斯巴達II的訓練中保護教官的安全,海斯博士的研發團隊採用了這套裝甲的設計理念以及成果做為MJOLNIR計畫的基石

(2)Mk.II原型外骨骼:Mk.II外骨骼雖然有著戲劇性的進步,但仍然需要直接的電源聯繫,雖然如此,它是當時人類最強的動力裝甲

(3)Mk.III原型外骨骼:接下來的型號Mk.III整合了無線電力傳輸系統以及接收器來接收電源,類似用來防衛殖民地的軌道防衛平台方式,這套設計很快就被踢除,首先,它有操作範圍的限制,必須靠近那笨重的發電機,第二,如果發電機被掛了,整隻單位都會停擺

(4)MJOLNIR Mk.IV:雖然早期設計的動力裝甲系統對於投入戰場來說相當不切實際,但是這個情形卻在海斯博士的MJOLNIR計畫下改變了,MJOLNIR裝甲是在多項新技術的幫助下開發的裝甲,這是第一套完全符合使用者身體的裝甲,藉由神經內層系統直接與使用者的神經系統連結,使用者可以靠思考的方式來驅動這套裝甲,大幅增強使用者的速度以及反射能力,這也是第一套使用液態水晶合金來增加運算速度的系統,這增強了使用者的速度,由於這些設計,使得這套系統更接近於護甲而非外骨骼系統:使用者驅動戰鬥服、戰鬥服來移動使用者,和以前的概念比起來是劃時代的進步,這套系統的開發成功也要歸功於斯巴達戰士II計畫,他們改造過後的身體是唯一可以駕馭這套裝甲的身體,否則這套盔甲會對一般使用者造成致死或是重傷,在HALO3當中,如果你將"偵查Recon"的胸甲搭配"警衛Security"的肩甲,就是Mk.IV的外型

(5)MJOLNIR Mark V:Mk.V動力突擊裝甲在2552年瑞曲戰役爆發前夕配發用來取代Mk.IV,它是在2542年展開研究,Mk.V裝甲是海斯博士理想的真正實現,相較於Mk.IV,這套系統擁有數百項小型改進以及兩項主要的進步

Mk.V配備了比Mk.IV更大型的動力背包,因為這套甲採用了革命性的自主充電式能量護盾,開發自擄獲的星盟科技(與精英使用的系統相似,但是是以豺狼的能量盾為基礎),用來抵消大型物體以及能量波的衝擊,可以在撞擊處產生堅實的能量保護網,這套系統會在遠離敵火時快速重新充電,然而,由於包覆全身使的護盾層單薄,導致這套Mk.V系統對於實體彈藥武器的抵抗力相當差,不像豺狼的護盾對於實彈武器幾乎是無敵的,很不幸的,蟲族的戰鬥種屬常常使用UNSC的武器,使用者也可以在手臂上外掛豺狼的護盾,這樣就有兩層護盾可用,一層用來防禦前方的攻擊,另一層用來保護後方與側翼,這套裝甲是由多層強化材質製成,表層塗有能量反射塗料

事實上,這套裝甲還使用了記憶加工超導材質(也就是AI的核心材質),這給了這套裝甲搭載戰艦級人工智慧的能力,這需要對盔甲的神經傳導層進行升級,好讓人工智慧能夠與使用者的腦部連結,大幅強化使用者與盔甲之間的互動能力,並獲得即時戰場資訊更新能力,藉由監控通訊頻道、電腦紀錄、友軍資料來大幅增加使用者的戰場即時情報,藉由人工智慧的幫助,使用者的反射速度會大幅增快,如果沒有這套系統,斯巴達戰士的反射時間會增加到20毫秒

Mk.IV以及Mk.V配備了磁力吸附系統,就在腰帶以及背包上,可以裝備蓮花反戰車地雷或是破壞級核彈來進行反裝甲或是反戰車任務

這套裝甲的主要實戰使用者是約翰-117,當時他以及人工智慧可她那成功的在行星般、環狀的人工世界HALO上殺出一條血路

這套盔甲還有額外的套件,主要是配發給在瑞曲上作戰的紅色小隊,據說這就是後來HALO3的額外裝甲套件,不過這並不確定

約翰-117是第一個測試這套裝甲的斯巴達戰士,他必須穿過一連串挑戰去搖響一個鈴鐺,挑戰包括:十名ODST士兵、蓮花反戰車地雷、三座30公釐自動鏈砲、一片充滿障礙物的樹林以及一架配備了50公釐機砲和蠍式反裝甲飛彈的天鷹式垂直起降攻擊機,這場測試也見識了人工智慧可以替裝甲性能帶來巨大的提升效果

(6)MJOLNIR Mark VI:

好吧,我看這些是全壞了,你的新裝甲是第六代戰鬥服,今天早上才從城南市運來的。-開羅航站內的槍砲士官長

(註:城南市是一個南韓的都市,也是駐韓美軍的重鎮,在HALO的世界觀中則是UNSC特戰部隊的大本營)

Mk.VI裝甲改善了一些早期型號的缺點,能量護盾的充電系統現在更快速也更強韌,裝甲材質變的更輕巧,但是卻提供了比早期型號更強的防護力,這套裝甲外型比Mk.V型更為流線,去除了不少可能會在近距離格鬥中被對方抓住的突出物,這套系統可以同時追蹤兩樣武器的使用狀況,並安裝了視覺強化系統,可以讓使用者輕易的觀察遠方的情況,有許多令人注意的報告在約翰-117於第一次地球戰役中使用這套系統時傳出,這套裝甲還採用了一種新式的液態水晶式反應合金夾層,更進一步提升了斯巴達戰士的速度,這種轉變是建立於在HALO2戰役中士官長更快的近戰攻擊,跳躍的速度以及高度都變快變高,因此約翰-117的生理能力被認為有顯著的提高

這套裝甲內建有生化泡沫注射器,藉由自動注射到使用者的身上來修補傷口,這套系統可以醫治中小型的外傷,這套系統大大的減低了對醫護包以及野戰軍醫的需求,生化泡沫雖然有效但是無法治療嚴重的傷口,這主要是穩定傷患的情形以便繼續作戰或是得到進一步的治療,這套系統也可以在使用者從高處墜落時自動加壓裡面的液態膠質層,來緩和大部分的傷害,在HALO3的開場動畫中,這套盔甲也有一種"鎖定"模式,藉由完全鎖死四肢來支撐重大的傷口,來避免進一步的傷害

約翰-117是目前唯一配備完整版Mk.VI戰鬥服的斯巴達戰士,琳達-058、威爾-043、弗瑞德-104則是接收了許多Mk.VI的套件

MJOLNIR是一套模組化的裝甲,擁有許多改良型以及修改,並都有不同的功用

約翰-117的盔甲在HALO2到HALO3之間變的更嬌小以及更栩栩如生,這純粹只是美術畫工的改變而不是什麼其他的原因或理由



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給個感想唄,畢竟看文十分鐘、打文十點鍾阿...

下個介紹的是斯巴達III的次級動力滲透裝甲SPI
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