LV. 23
GP 47

【心得】劍豪ZERO小心得

樓主 岡田十藏 mynirvana
GP0 BP-
出於x-box 360的劍豪ZERO昨天終於推出了,熱愛劍道遊戲的小弟立刻buy下來,回家玩個不亦樂乎!

玩了一晚,發覺與想像中的差別不少,有興趣想買此作的大大可先參考再作決定。

首先,此作大不如前作劍豪3的地方,就是沒有自創人物!
主角一開始只有宮本武藏、沖田總司、悞本龍馬三人。

第二,各大主角均有自己的”形”,透過成長可以增加形的招式,但一定不可能學習其他人的形,綜合以上兩點,只想玩自創劍豪或流派的玩家可以先說再見了。

遊戲有本篇、外傳、對戰、X-box live及自機對戰幾種模式。

本篇:一改以往以日子來計算的玩法,以玩家選擇的劍豪為主角,一關關的玩下去,如宮本武藏之章,共有八關,每關經過打小弟後,就會與劍豪單挑,然後過關,當然,其中是有故事的,但這裡不提。過關後到結算版面,透過玩家在關卡中的表現決定魂珠及經驗值的多寡。所謂魂珠,是用作提升自身的能力,包括體(體力值)、氣(氣力值)、攻(攻擊力)及防(防禦力)四種,體攻防大家應該明白是什麼吧?其中較新的系統都跟氣力有關,容後再談。至於經驗,則是用於學習新劍招,也是之後會談及的。

外傳:一些特別的關卡,如百人斬等關卡,成績好的可透過x-box live登記全國排名。

對戰:簡而言之,就是隨意用劍豪對戰,不清楚可否用X-box live 作網上對戰。可用遊戲中的劍豪或本篇存檔的劍豪。

X-box live:由於本人沒有X-box live,所以不清楚,但大概是用X-box live作網上對戰。注意!!不是普通的玩家之間的對戰喔!而是電腦之間的對戰!本作劍豪通過本篇關卡,將會學懂AI技能,即變得更聰明,而AI技能之多不下數十種喔,看著自己親手培養的劍豪和別人決戰,很剌激呢!

自機對戰:和X-box live模式差不多,都是電腦之間的對戰,但不能作網上對戰。

好了,簡單為大家介紹了此作的模式,是時候談談戰鬥系統。

本作雖沿用以往的攻、待、縣三大攻防方式,但其中卻增添了不少變化。

這次劍豪中,每位皆有三種形可用,而待及縣則不同以前「看準按就可以反擊」的方法以下會再解釋。

攻:是次的攻擊方式共有兩種:Y:縱斬、B:橫斬。不同以往的一按鈕式的攻擊。而透過經驗值是可以學到第三段攻擊及其他招式,要注意一點,這次的劍豪是不能繼承的,一輪玩下來學到多少招就是多少,不會有第二輪繼承的,所以,劍豪的強弱全看玩家的技術了!

待:即A鍵,以往劍豪系列看準對手攻擊按待即可進行反擊,但今集的系統不同了,不論玩家如何按A鍵,也只會作出防守動作。建議邊按邊行動(打小弟眾時),可抵擋攻擊,會用縣的小弟不多。但對劍豪時切勿胡亂出手!否則會被劈至腦袋盛開鮮花!

縣:即X鍵,用法和以往差不多,用於破「待」和不動,但擊中後不會立即反擊,而是進入格劍狀態,此時雙方的氣力都會下降,當然被格的一方會扣很多就是了,當對方的氣力值歸零時,便會被一擊必殺。而格劍時的技巧實在不少,我被格時通常都猛按手製以求脫身,而在主動格劍時,按緊X鍵再按方向,便可把對手扯到一邊,若把對手扯到特定地點,更可發動「特殺」,如山邊,便會一腳把對手踢下山,除一擊必殺外,更有額外經驗值喲!

反擊:按緊A鍵時按X鍵,當然,要看準對手出手把發動,不然只是找死罷了。反擊成功也是發動格劍的。

最後,要說一說「氣力」的作用,這氣的氣力很重要,不論攻擊、格劍,行動皆消費氣力,若氣力歸零,除攻擊力大減,更會被一擊必殺啊!所以大家切勿輕舉妄動,做一個冷靜的劍豪!

P.S.為什麼???昨天post上來的文只有一半...只好再打一次orz
這次的NPC好難打,好像有先讀系統,不論出什麼招也會頭頂開花...唉,大家加油吧。

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