LV. 24
GP 54

【情報】編寫自己喜歡的太閣劇本------劇本編輯入門詳解

樓主 西克利 evilconan
GP6 BP-
本篇文章至遊俠論壇轉載
原作者為小龍女
以下是經過翻譯後的文章
隨文章附上編寫劇本的軟體
有意創作劇本的版友們
請勿盜用他人的源文件
也不要分享他人辛苦的創作
這都觸犯站規及版規
將會量重處分
***************************************************************************
很多朋友想知道怎么編制自己喜歡的太閣遊戲劇情,打造自己心目中的太閣遊戲
這裡我給還沒有使用過事件編輯器的朋友講一下劇本編輯的過程,[大汗]高手請勿見笑了,歡迎指教

第一步--------公欲善其事,必先利其器~~
劇本編輯要用到的工具當然是必不可少的給大家兩個推薦,一是置頂的午夜夢回繁體中文版事件編輯器,而另一個是一個劇本書寫器(這個書寫器我今天才剛發現,......汗S,建議自己會寫小事件了再用書寫器,否則一時半會較難上手)

午夜夢回事件編輯器置頂可下,遊俠補丁網也有,劇本書寫器可至我網盤中下載~~見我的簽名就是....^_^

第二步---------理解編輯器文件夾中大體要用到的幾個內容
編輯器包括編輯器和說明書,說明書是日文的....比較麻煩....看的懂的朋友有興趣可以研究一下
編輯器裡我們主要用的是三塊:編輯器執行文件(exe),SCRIPT文件夾和OUT文件夾(開始是沒有這個文件夾的,自己新建一個文件夾命名為OUT也可以,等編輯器進行編譯時自動生成也可以)



看完文件夾的主要內容后,我們現在來看看繁體版事件編輯器的編輯界面,大概了解一下




第三步--------開始事件編輯~~
事件編輯的過程就是你自己在SCRIPT文件夾中新建TXT文本,並在該TXT文字檔案裡編寫你所需要的劇情(劇情用一定格式的語言編寫出來,后面會講到格式問題),寫完TXT文本,就可以通過事件編輯器來將TXT文本編譯生成兩個可在遊戲中能讀出並運用的文件(也就是劇本下載時我們所下載的那兩個名字為ECF00001.TE5和ECF00001.TS5的文件),並自動把這兩個文件放入OUT文件夾

這裡以編寫一個名為"小龍女事件"的事件為例,進行具體操作說明,
1.在SCRIPT文件夾中新建TXT文本,命名隨便,自己記得就行,這裡我命為"小龍女事件"
2.打開"小龍女事件"TXT文本,把以下內容(分割線中間的文字)復制進TXT文本,(這裡我先讓大家了解編輯器的編譯過程,下面再講編寫事件的具體方法)
========================分割線(這一行不要)===============================
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:開始{
屬性:一度だけ
發生契機:ゲームスタート時
發生條件:{
}//发生条件
スクリプト:{
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,性別,男)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[(主人公)!]]
會話:(主人公,人物A)[[咦妳是哪位怎么突然出現在這兒啊找我有事嗎?]]
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[我是小龍女或許可以幫你一個大忙!]]
會話:(主人公,人物A)[[真的嗎?]]
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[當然!下面就完成你自己的選擇吧!]]
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[你想成為何種類型的人?]]
選擇:([[超人型]][[不作改變]])
分岐:([[超人型]]){
會話:(主人公,人物A)[[我想成為無所不能的超人型可以嗎?]]
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[沒問題!]]
畫面効果:(円ワイプアウト)
畫面効果:(円ワイプイン)
更新:(主人公.統率力)(100)
更新:(主人公.武力)(100)
更新:(主人公.政務)(100)       
更新:(主人公.知謀)(100)
更新:(主人公.魅力)(100)
更新:(主人公.忍術技能)(5)
更新:(主人公.禮法技能)(5)
更新:(主人公.辯舌技能)(5)
更新:(主人公.茶道技能)(5)
更新:(主人公.武藝技能)(5)
更新:(主人公.軍學技能)(5)
更新:(主人公.弓術技能)(5)
更新:(主人公.鐵砲技能)(5)
更新:(主人公.騎馬技能)(5)
更新:(主人公.水軍技能)(5)
更新:(主人公.開墾技能)(5)
更新:(主人公.建築技能)(5)
更新:(主人公.算術技能)(5)
更新:(主人公.足輕技能)(5)
更新:(主人公.礦山技能)(5)
更新:(主人公.醫術技能)(5)
代入f:(人物::主人公.名声)+(100)
更新:(人物::主人公.名声)(f)
會話:(主人公,人物A)[[!!!!身體都覺得舒服了好多啊...]]
}//超人型
分岐:([[不作改變]]){
會話:(主人公,人物A)[[算了!我想自己一步步來...]]
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[佩服!]]
}//不作改變
變名會話:(人物A,主人公,[[小]],[[龍女]])[[自己玩吧,我告辭了!以后有事可以到御所找我!]]
}
}
}
========================分割線(這一行不要)===============================
如圖復制粘貼好,保存文檔,這個文件裡的內容不知大家是否能大概看懂,是截取自小龍女綜合劇本修正版中開始新遊戲時,出現選擇是否成為"超人型"或"不作改變"的事件片段,事件名稱為"開始"



3.打開事件編輯器界面,看到左方的"全部",這裡面顯示的是SCRIPT文件夾中所有的TXT文字檔案名稱,由於我們已經在SCRIPT文件夾中新建了一個"小龍女事件"文本,所以點擊那個加號展開來就可以看到小龍女事件了,相對應的,如果你的SCRIPT文件夾中尚且是空文件夾的話,這裡不會顯示任何內容



4.選定好編譯對象后(直接點擊全部前面的小方框吧,變紅了就行),先點擊"添加ID搜索",不出問題的話就可以看到如下界面了,可以把事件的ID"開始"自動加入事件ID集,編輯器會自己調用T5EvConv.log文檔進行相應說明,編譯成功或失敗,以及失敗原因都會在這個T5EvConv.log文檔裡顯示出來





5.添加ID搜索這一步成功之後,可以進行正式的編譯工作了,點選"全部"選定對象使之變成紅色狀態,點擊最重要的"編譯"按鈕,編輯器會在T5EvConv.log文檔中顯示有關說明,
編譯成功則顯示如下圖



如果編譯過程失敗,出了錯誤,則顯示如下圖



6.編譯成功后,來看看各文件夾中新增了哪些東西,哪些才是我們可以用到遊戲中的去的文件SCRIPT文件夾中多了一個evm文件



系統自動生成了一個OUT文件夾,我們需要的ECF00001.TE5和ECF00001.TS5的文件就在這裡頭





第四步---------復制ECF00001.TE5、ECF00001.TS5到“我的文檔KoeiTaikou Risshiden5EVENT_TW目錄下
重新開始遊戲
完畢

現在開始講劇本編輯的重中之重了~~_----------就是進行TXT事件文本的編輯

前面的步驟大家如果看了一樓的講解(應該還算蠻詳細的吧~)就應該明白了操作過程了
這裡講的是在SCRIPT文件夾中新建了一個自己命名的TXT文字檔案后,如何在TXT文本裡編寫自己喜歡的劇情[大汗],
兩個注意事項------1.請大家用可以輸入繁體字的輸入法編寫劇本,否則劇本雖也能被編譯出來,遊戲中卻只能讀出"?"來--------2.編寫對話時對話內容中的標點符號必須是在全形模式下輸入才有效,輸入前請做好調整

首先,明確一個最簡單的事件的大概格式(紅色為固定格式,黑色為可變內容)
==================================分割線=================================
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{   //脚本开始
イベント:青山忠成之死 {
屬性:一度だけ
發生契機:室内画面表示後(京の町,皇居)
發生條件:{
調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
調査:(人物::主人公.人物番号)<=(839)
{//発生条件
スクリプト{
BGM変更:(イベント危機)
スチル表示:(イベントスチル,斬刑,無効,無効,フェード)
会話:(主人公,公家)[[咦?這裏發生什麽事了?]]
会話:(公家,主人公)[[你不知道嗎?青山忠成死了!]]
会話:(主人公,公家)[[是嗎?!!]]
会話:(公家,主人公)[[當然,天皇早上下令把他殺啦!]]
会話:(主人公,公家)[[哦?...]]
会話:(主人公,公家)[[這事和天皇有關系嗎?]]
会話:(公家,主人公)[[是啦是啦,天皇說經常做惡夢夢到這個人,就下令把他殺了!]]
会話:(主人公,公家)[[哈哈,這下這個世界清淨啦!]]
ナレーション:[[經常騷擾所有玩家的---青山忠成,終于死亡。]]
武将死亡:(青山忠成)
スチル消去:(フェード)
施設出る:
{//过程
{//事件名:青山忠成之死
{//脚本结束
==================================分割線===================================
最簡單的就是這些,現在從事件編輯TXT文本的第一行講解到最後一行
// -----------兩斜槓表示解釋說明,"//"后的內容不被編入劇本,一般給自己一個提醒作用,相當於做個記號,可以提醒自己某些容易忽略的地方,或者是作出相應的解釋說明

第一行必須是-----  
太立志垉5イベントソス
說明:所有的固定格式都直接復制粘貼就可以~~

第二行必須是-----  
チャプタ:{        //腳本開始

}//腳本結束------這個是最後一行的內容,但符號"}"必須對應"{",所以這裡提上來講
說明:此為一個腳本,一個TXT文本就是一個腳本,腳本中間包含著事件,可以有一個或多個事件,事件數量隨意
必須注意:編輯中有很多大括號,一個大括號"{"必須對應著另一個大括號"}" ,有了"{"就必須有"}" ,"{"代表開始,"}"代表結束,只有被{ }括起來的內容才能成為完整的事件,即有開始就得有結束,否則編輯器是讀不出來的...編輯過程經常出錯就錯在編得多了,某個大括號被忽略了,於是一直編不出來

第三行-----必須寫在腳本的中間----即腳本開始到結束的{  }中間
イベント:青山忠成之死{

}//事件名:青山忠成之死----這個是倒數第二行的內容,但{}必須對應,所以提上來講
說明:這裡是你所編寫的事件的名字,隨意命名,這裡我以"青山忠成之死"為例,寫一個青山忠成死亡的小事件
注意:同樣"{"必須對應"}",這時就可以用"//"來標在"}"后作以相應的說明解釋了,以免混淆,以至自己都不清楚到底大括號有沒有上下一致的對應起來

第四行-----必須寫在事件名的下方
屬性:一度だけ                                //表明"青山忠成之死"事件只會發生一次
說明:這句話是表明你所編寫的事件的發生次數,常見的有(不太用的可看劇本書寫器裡,一般不需要用):
一度だけ                                        //該事件只發生一次
何度でも∣ひかえめ                         //該事件可發生多次

第五行-----寫在事件屬性的下方
生契⑶:室內畫面表示後(京の町,皇居)
說明:這句是表明你說編寫的事件的發生契機,也就是說,在何時或何處發生,"室內畫面表示後(京の町,皇居)"--------說明的是該事件是在主人公去京之町的御所時,進入御所室內的時候發生,"京の町"和"皇居"這兩樣都可以修改替換成你所想要發生的地方,如"室內畫面表示後(主人公當主?點,城主の) "指進入主人公當主的家同時又是城主間時發生.
再舉個例子,"人物會鵞(鼧鸟)"指該事件是在和人物對話時發生的, 既包括進入別人家中時的自動對話,也包括點擊別人小頭像時發生的對話,而(鼧鸟) 是指與任何人說話事件都會自動發生,如果想限制為與某一人對話時發生,可以將"鼧鸟\"替換為你所想的那一個人,例如和出雲阿國對話發生,就是"人物會鵞(出の阿國)"。

第六行到第九行的内容-----
發生條件:{
調査:(人物::主人公.人物番号)>=(800)
調査:(人物::主人公.人物番号)<=(839)
}//發生條件(第九行)      
說明:這個{}内容說明的是自己編寫的事件的發生條件,即在何種前提下可以發生,這裡的條件為主人公必須為新武將(人物番號為800~839之間都是新武將的番號範圍)
調查還有很多的調查項,可以看别人的源代碼文件來了解,也可以看書寫器中的命令,這裡我只舉幾個例子;
調査:(人物::主人公.性別)==(女)                               //主人公的性别為女時才發生
調査:(人物::發生人物.面識フラグ)==(面識あり)             //主人公與發生人物必須認識,見過面
調査:(人物::主人公.身分)!=(大名)                               //主人公身份不是大名(半角模式下的感嘆號"!"表示"否")

第十行-----
スクリプト{

}//過程
說明:事件的主心部分就是這裡的括號中間部分,在中間編寫自己喜歡的劇情,記住大括號缺一不可,上下對應

第十一行及以後-----
說明:這些是事件部分,格式並不固定,每個朋友都可以寫自己喜歡的,我這裡介紹一下"青山忠成之死"事件中所用到的命令
BGM检更:(イベント危⑶)    -----------------調用遊戲中"危機"的BGM音樂,即發生事件時就可以聽到這音樂

スチル表示:(イベントスチル,逧刑,鼧鸟,鼧鸟,フェド)      --------------調用遊戲中"斬刑"的CG畫面,即發生事件時,會以該CG為背景
スチル消去:(フェド)       ---------------必須對應上面的命令,此句意思為CG畫面的褪去,回到正常遊戲畫面

會話:(主人公,公家)[[咦?生什麼事了?]]
會話(公家,主人公)[[你不知道荦?青山忠成死了!]]          --------------------人物對話,前面的小括號內表示(說話的人,說話的對象),后面的"[["與"]]"之間為對話內容,記住用繁體輸入即可,標點在全形模式下輸入,對話中只允許半角模式的"
"出現,"
"意思為換下一行顯示對話,相當於我們平常輸入時用的"Enter"命令了

ナレション:[[常俤所有玩家的---青山忠成,于死亡。]]         -------------------此句"[["與"]]"中輸入的內容為旁白內容

武將死亡:(青山忠成)     ------------------通過該語句強制武將死亡,小括號中為死亡武將的名字,一條命令只能寫上一個武將的名字

施出る:          -------------------退出目前所在地,該劇本中為退出御所,回到京之町的畫面

"青山忠成之死"小劇情全部講解完畢,大事件也是在小事件的基礎下擴充完成,初學者可以先從小的,簡單的入手,慢慢再接觸複雜的,看別人所完成的源文件是一個相當好的學習方法,很多東西都是差不多的,可以自己修改一下,用到自己的劇情中去

現在我講一下編輯事件裡詳細的命令

BGM检更:(メイン上武士)
--------------此句命令為調用遊戲中自帶音樂,總音樂名如下

=======================34音樂(BGM)========================

メイン大名   メイン上級武士   メイン下級武士   メイン浪人
メイン商人   メイン商人当主   メイン忍者     メイン忍者頭
メイン海賊   メイン海賊頭領   自宅        京都
評定     茶人宅       酒場        南蛮
海外拠点   軍団移動      野戦        攻城戦
個人戦闘   ミニゲーム     イベント悲しい   イベント嬉しい
イベント決意  イベント危機    イベント本能寺   イベントほんのり
初期設定   ゲームオーバー   正規エンディング  ミニエンディング
メイン剣豪    デフォルト
================================================================


スチル表示:(イベントスチル,平和な町,無効,無効,フェード)
-----------------------此句命令为调用游戏中的CG画面,CG名称一览如下
====================70事件CG(イベントCG)====================

墨俣築城           安土築城           大坂築城
川中島の両雄         三本の矢           正徳寺会見
本能寺の変          真田十勇士          小山評定
お市御寮人          高松城水攻め         輝宗の死
三日天下           長篠合戦           真田隊突入
義昭の陰謀          信長の葬儀          鹿介、月に誓う
鉄甲船出渠          敦盛を舞う          堀埋め
巌流島の決戦         空城の計           天下布武の印
方広寺鐘銘          五右衛門釜ゆで        桶狭間奇襲
中国大返し          ドクロの酒          官兵衛救出
北野大茶会          死去             出陣
落城             攻城戦            野戦
海戦             敗戦             勝ち鬨
議論             上洛             切腹
斬刑             暗殺             宴席
婚儀             大名臣従           正一位拝命
歌舞伎踊り一座        寺社焼き討ち         天下統一
天下統一補助         エンディング商人1      エンディング商人2
エンディング忍者1      エンディング忍者2      エンディング剣豪1
エンディング剣豪2      エンディング海賊1      エンディング海賊2
エンディング医師       エンディング鍛冶屋      エンディング茶人
エンディング農民       エンディング風流人      エンディング傾奇者
平和な町           阿鼻叫喚           強右衛門、磔
ねねと結婚
================================================================


更新:(カード::虎振.所持フラグ)(1)
--------------------此句为获取卡片的命令,其中(1)表示持有,(0)表示取消持有,所有卡片名称见下(除鉴定士有问题用不出外,其他全有效...测试结果)
=======================63稱號卡(称号札)=======================

剣聖     剣豪     剣客     剣士
槍天下一   槍達人    槍名人    槍上手
苦無天下一  苦無達人   苦無名人   苦無上手
鎖鎌天下一  鎖鎌達人   鎖鎌名人   鎖鎌上手
鉄砲天下一  鉄砲達人   鉄砲名人   鉄砲上手
弓天下一   弓達人    弓名人    弓上手
軍神     智将     軍師     策士
茶聖     茶仙     茶頭     数寄者
縦横家    懸河の弁   説客     雄弁
賢侯     名宰相    名奉行    能吏
天下一鍛冶  名工     熟練工    職人
神医     名医     上医     良医
主殺し    人斬り    奸臣     梟雄
表裏比興   悪逆非道   忍術奥義皆伝 天下一博徒
天下無双   四海踏破   漂泊の旅人  今周公
芸術支援家  究極商人   鑑定士

===================70秘技卡(秘技札)===========================

強襲     連続斬り   切落し    絶妙剣
払捨刀    毒斬り    月影     一刀両断
八神の太刀  一の太刀   転      碁盤斬り
居合斬り   卍抜け    霞      二刀流
虎振     抜け突き   粘花     二連苦無
半月     千鳥     急所撃ち   二挺撃ち
剛弓     毒苦無    猛毒苦無   巻槍
飛鳥     横車     神妙剣    浮舟
金翅鳥王剣  神弓     石火     天弓
十字投げ   乱れ苦無   乱射     空蝉の術
引落し    畳返しの術  無刀取り   当て身
肋一寸    燕返し    浪返し    夢想剣
柄返し    剛力     金剛力    独妙剣
鉄壁     天狗抄    心眼     韋駄天の術
分身の術   おぼろ影の術 忍犬の術   木の葉隠れの術
傷薬     止血     気声     影縫いの術
雲隠れの術  銭投げ    罵り     袖の下
傀儡の術   大喝

======================61合戰卡(合戦札)========================

騎馬突撃   赤備突撃   騎射突撃   早合
組撃ち鉄砲  三段撃ち   狙撃     鉄砲乱射
釣瓶撃ち   疾風船    一斉射撃   胡蝶の陣
水上足止   水上突撃   浸水     焙烙
陥穽     千里眼の術  偽情報    奈落の術
特技破りの術 錯乱の術   霧隠の術   同士討の術
雷爆の術   鬼脚の術   鬼謀     紅蓮の術
幻惑の術   闇討     城門爆破   宴会
引き込み   堅守     奮闘     連携
強行突破   一斉攻撃   伏兵     回復
神速     車懸     風林火山   影武者
釣り野伏   火矢     強弓     五月雨撃ち
弓乱射    罵詈雑言   挑発     鼓舞
恫喝     威圧     激励     力攻め
火攻め    土龍攻め   熱湯     落石
火急普請

=====================54其他卡(その他札)========================

操船心得   船酔不知   操船術秘伝  船頭奥義
侘び寂びの心 無の心    徳の心    診療
薬草採集   生薬製造   風邪薬调合  強壮剤调合
万能薬调合  忍び足    早駆け    鉄穴流し
変装     暗示     石抜き    火付け
徳政令    割普請    都言葉    刀狩り
南蛮絞り   商工人脈   目利き    袋竹刀
防具     砂鉄採集   火薬调合   たたら製鉄
相州伝    美濃伝    備前伝    大和伝
山城伝    農具向上   鉄砲製作   加飾技法
平戸紹介状  堺紹介状   楽市楽座   香具師口上
背割下水   和漢蔵書   高僧人脈   霞堤
掘割     傾奇踊り   田楽能    奉納相撲
野点     済勝

=========================32名勝卡(名所札)======================

松島     華厳の滝   富士山    琵琶湖
天の橋立   那智の滝   宮島     室戸沖
阿蘇山    桜島     袋田の滝   中尊寺金色堂
八郎湖    恐山     親不知子不知 東尋坊
善光寺    鳥取砂丘   秋芳洞    金刀比羅宮
月山     石鎚山    雲仙岳    大歩危小歩危
鹿島神宮   伊勢神宮   出雲大社   大山祗神社
三島大社   赤城山    大山     高野山


更新:(アイテム::聖騎士の鎧.所有者)(主人公)
-----------------此句为主人公获得贵重品的命令语句,物品价值大于5才可用该语句

代入a:(アイテム::金塊.所有個数)+(20)
更新:(アイテム::金塊.所有個数)(a)
------------------此句为主人公获得一般贵重品的命令语句,物品价值小于5的用此命令语句更新,意思为增加20个,增加个数可自行修改

==========================道具(刀剑)=============================
莫邪       村雨           村正       正宗         鬼丸   
吉光骨喰   備前長船兼光   菊一文字   数珠丸恒次   圧切   
小龍景光   三日月宗近     影秀       童子切       貞宗       
大典太     日光助真       瓶割刀     定利         大般若長光  
宗三左文字 児手柏         会津新藤五 名物桑山     雷切        
一期一振   物干竿         郷義弘     天国         福岡一文字
長光作薙刀 国光作短刀     長船小太刀 近江物脇差   脇差

===========================道具(枪)===============================
蜻蛉切     日本号         御手杵     京信国      一国長吉
菊池槍     管槍           鎌槍       片鎌槍      十文字槍
素槍       無銘槍

============================道具(苦无)============================
無双苦無   日月流星       鋼手裏剣   苦無        手裏剣
竹手裏剣

============================道具(锁链)============================
飛槌       黄泉の鎌       黄金分銅   忍び鎌       鎖鎌    
素鎌

=============================道具(弓)============================
俵藤太の弓   鎮西八郎の弓   那須与市の弓   
重籐弓       強弓           短弓             半弓

=============================道具(铁炮)===========================
三連筒      国友筒        馬上筒     種子島       石火矢
錆びた銃

=============================道具(防具)===========================
聖騎士の鎧    蚩尤の鎧     黒葦威胴丸   色々威腹巻   黒漆塗五枚胴
金小札色々威  金陀美具足   銀陀美具足   赤糸威肩白鎧 熏辜素懸威
歯朶具足      赤糸威小腹巻 縹糸下散紅威 南蛮胴具足   鎖具足
足軽具足

=============================道具(马)============================
松風     帝釈栗毛     放生月毛     白石     黒雲     星崎
三国黒   近江黒       小雲雀       百段     会津黒   駄馬

=============================道具(挂轴)==========================
四季山水図     鶴図下絵和歌    瓢鮎図       蒙古襲来絵詞
草花下絵和歌   松鷹図          那智瀧図     墨竹図
夕陽山水図     風雨山水図      漁村夕照図   花鳥図絵
竹鶏図         唐様掛軸

=============================道具(屏风)==========================
洛中洛外図     松林図屏風      唐獅子図屏風      智積院楓図
檜図屏風       観楓図屏風      花下遊楽図        白菊図屏風
源氏物語図     落書き図屏風

=============================道具(药)=============================
反魂丹   万金丹   壮腎丹   透頂香   特効薬   風邪薬    無効薬

=============================道具(酒)=============================
菊酒     僧坊酒     旨酒     すみ酒     珍陀酒
麦酒     利休酒     葡萄酒

舉幾個例子
例子:更新:(カド::忍奧皆垉.所持フラグ)(0)
解說:表示主人公失去 "忍奧皆垉\" 那張卡片!

例子:更新:(カド::魔小太郎.所持フラグ)(1)
解說:表示主人公獲取 "魔小太郎" 那張人物卡!

注意:獲取人物卡的方法如上!  只需在改成想要人物的名稱代碼即可!但要注意,不能以 "人物A" 等代替!
注意:  只知道能修改主人公的卡片,不能修改其他人物的卡片!
注意:利用 "更新" 來獲取的卡片,不會引發 "同名之禮" & "湊齊特定的組合"!
注意:利用 "更新" 來獲取的卡片,不會通知,需要自行設定通知!

設定獲取卡片的通知如下:
ナレーション:[[獲得<カード::x>了!]]// 在 x 處改成卡片的名稱代碼

設定獲取人物卡的通知如下:
ナレーション:[[可以用(カード::x)來遊玩了!]]// 在 x 處改成人物的名稱代碼

ナレーション:[[可以用(人物::x)來遊玩了!]]// 在 x 處改成人物的名稱代碼

額外的指令:
調査:(カード::x.所持フラグ)!=(1)// 調查是否没有該卡片!
調査:(カード::x.所持フラグ)==(1)// 調查是否有該卡片!
SEスタート:(レベルアップ)// 獲取卡片的音效!
スチル表示:(カード,x,無効,無効,フェード)// 顯示獲取的卡片圖像!

為方便大家編輯起來方便,這裡給出:

====================太閤5常見角色名稱一欄========================

奇怪的姑娘:あやしい娘                          农民男:農民男
宿屋老板娘:宿屋の女将                          农民女:農民女
酒场老板娘:酒場の女将                          町民男:町民男
小孩:子供                                     町民女:町民女                   
小姓:小姓                                     醉酒的男人:酔った男
备大将:備大将                                 醉酒的女人:酔った女
明国商人:明国商人                              贼:賊
公家:公家                                      旅人:旅人
天皇:天皇                                      足轻:足軽

志津:しづ                                      阿妙:たえ
阿史:ふみ                                      阿鈴:すず                                        
阿通:つう                                       阿春:はる                                        
小夜:さよ                                       阿綾:あや                                        
阿夏:なつ                                       美代:みよ
麗璐:リル                                      女忍者:くノ一
出云阿国:出雲の阿国

三条:三条                                      早川殿:早川殿
归蝶:帰蝶                                      千代:千代
相模:相模                                      阿玉:玉
阿松:まつ                                      宁宁:ねね
阿市:お市                                      濑名:瀬名
德公主:徳姫                                    爱公主:愛姫
初公主:初姫                                    豪公主:豪姫
冬公主:冬姫                                    义公主:義姫
永公主:永姫                                    菊公主:菊姫
小督:小督                                      彦鹤:彦鶴
淀夫人:淀殿                                    幸圆:幸円
春桃:春桃                                      小松:小松
安岐:安岐                                      阿梅:梅
阿福:福                                        誾千代:誾千代

==================================================================

講到個人戰,看下段解說

個人戰事件的基本格式是:
個人戰闘:(逃げられない,護衛なし,無効,發生人物,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽) 我们对( ) 中的内容依次作講解
逃げられない,護衛なし,無効,發生人物,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽
其代表的戰鬥的基本屬性是:不許逃,沒幫手,幫手名,對手1,對手2、對手3、對手4、戰鬥場所、己方全倒才算輸、對方全倒才算贏
因此,如果一場戰鬥設置如下:
個人戰闘:(逃げられない,護衛付,主人公当主,上忍,上忍,上忍,上忍,上忍,城主の間,真,偽)
我們就很容易知道其内容:(不許逃,有幫手,幫手為主人公當主,對手1為上忍,對手2為上忍,對手3為上忍,對手4為上忍,對手5為上忍,戰鬥背景為城主間,己方倒一个即算输,對方全倒才算输)

個人戰之後就是勝負了,基本格式為
分岐:([[勝利]]){
}
分岐:([[敗北]]){
} .
同樣
{ } 裡面應該放上個人戰失敗/成功后所發生的事件
因此,一場完整的個人戰應為如下結構
個人戰闘:(逃げられない,護衛なし,無効,上忍,忍者,汎用くノ一,無効,無効,野原,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){
會話:(上忍,主人公)[[太強啦!甘拜下風!]]
}
分岐:([[敗北]]){
會話:(上忍,主人公)[[妳輸啦,好好教訓妳一頓。]]
}
.
這樣,就完成了一個簡單的個人戰事件
但是,大家也能看出,這種個人戰勝敗影響也就說的話不一樣而已,對人物基本上沒什么影響,那我們就可以在
分岐:([[椣北]]){ } 的括號裡面加一句
武將死亡:(主人公)
這下,個人戰失敗的結果就是死亡了
或者加入
更新:(主人公.體力)(1)
更新:(人物::主人公.病氣枿フラグ)(病氣枿)
這樣,人物失敗后不會死,但體力會降為1,同時變為生病狀態
以上為個人戰失敗后賞用的結果,當然,贏了后也可以自己編輯事件,比如說說話,讓對方體力下降至1且生病或其他。

下面是選擇事件的用法,在事件過程中加入

関:([[是的]][[不是]])
分岐:([[是的]]){
} //對應"是的"
分岐:([[不是]]){
} //對應"不是"
其中-是的————不是-——就是兩個選擇的內容,這樣就行了,同以前一樣{ } 內接的是不同的選擇所引發的事件
這樣,選擇,分歧,個人戰,對話在一起,相互套用就可以構成很多劇情各異的事件了

最後講一下有位朋友提到的更新問題

更新指令是讓一個劇情在它滿足了另外一個劇情的其中的一個分岐后觸發時使用的命令
如果希望事件B發生必須以事件A的發生為前提條件,這個時候就可以在事件A后加一個更新標誌,比如你在事件A后劇情中加如以下命令
更新:(イベントフラグ::事件A)(成立)
這樣就在事件A后加了一個名為“事件A“的標誌
這樣在以後的劇情的發生條件中加上
肼:(イベントフラグ::事件A)==(成立)
這樣就可以在事件B發生前檢查事件A是否已經發生,只有確認發生,才會發生B事件...

注意:繁體版的中文編輯器中,一旦使用了更新指令,就一定要手動地把你的事件標誌,也就是"更新:(イベントフラグ::事件A)(成立)"中的"事件A"加入到事件標誌中去,否則編譯工作會出不來

  
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