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【心得】《聖女之歌 Zero》從零開始詠唱的聖女歌謠

樓主 幻影神月 a0927931717
GP13 BP-
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


聖女之歌 ZERO
製作公司:唯晶科技股份有限公司
發行日期:台灣:20161223日。
遊戲類型:劇情橫向卷軸闖關。
故事大綱:
  故事回到前一個末日,經歷洗淨世界的神罰過後,救世主後裔環繞著世界樹「特拉希爾」繁衍新的生命,在數千年後重新發展出鼎盛的安古拉王朝。精靈與人類,重新建立起和平共榮的樂土,共同對抗蔓延自世界邊境,一步步散發著死亡氣息的長角森海。
 
  俄撒圖森守者瓦因,與浪跡天涯的貓少女旅者夏瑪,兩人陰錯陽差的相遇,竟將展開如蛛網般交織的命運糾葛,在這沒有被神原諒的世界裡,他們求生的步履,卻背負起後世千百代歷史難以饒恕的罪罰。




前言:

放心放心~~天塌下來還有我擋著呢!

  大家好,我是從零開始聆聽這首聖女歌謠的幻影。開頭先說個實話,其實幻某一開始接觸這個系列的想法並非是從零開始,而是想從聖女之歌一、二代開始來作為這個系列的起點,還記得2014年的時候就有兩代語音合輯版要推出的消息,於是幻某便從那個時候開始等、等到現在還是沒推出(自己還在專版分享實體版的消息,現在看來略為諷刺呢”Orz),無奈之下,既然Zero先行發售了,就還是從零開始來接觸這個系列吧~

  又記得自己以前對於國產遊戲的印象,不外乎就是仙劍、軒轅劍等仙俠類型的作品,但這幾年下來國產遊戲的類型也逐漸在改變了,像是上一篇心得的《天使帝國IV》與去年的《拉比哩比 Rabi-Ribi》,都彷彿回到了二十幾年前,那個各種類型都不斷陳新推出的國產遊戲年代,即使現在的國產遊戲技術跟國外相比仍算是落後,但先找出個屬於自己的國產作品風格也未嘗不是件好事嗎(XD)~?


  而今天幻某想談談的這款作品《聖女之歌 ZERO》,它所呈現出來的感覺又給了幻某一種新的國產遊戲風格,正如作品名稱所言、這款作品說故事的方式更像是將歌謠唱出來、歌頌給給玩家一般,其印象真的相當深刻,所以今天就來分享一下幻某對於這款作品的想法吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,寫作格式一如往常以呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆以遊戲的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有


呈現:
  《聖女之歌 ZERO》是一款架空神話世界觀的奇幻風格國產遊戲作品,故事的角色背景設定為森林守護者而活耀於作品中、因此本作的場景便多以森野場景為呈現重點、像是綠意盎然的叢林、原始風味的村莊以及暗紫劇毒的沼澤等等,都是玩家必經的冒險之地。
  同時本作的呈現風格也相當具有「聖女之歌」的風格,精緻的2D場景宛如好幾幅圖畫所組合而成,與一般遊戲的畫面呈現具有不同的質感。

 具原始風味的古風之村,眾人便一同生活於此,可惜這也僅是遊戲的唯一村莊。

 以森林作為基礎的森野冒險場景,究竟這個森林有多大、又有多少種變化呢?

 可惜遊戲的最大解析度僅有720P,在全螢幕的情況下馬賽克便會相當的明顯。


  秉持著2D場景的設計,在遊戲中所使用的角色模組也是由2D平面模組來呈現,再搭配著傳統的2D立繪及對話框的方式作為劇情演出,以及雖然非全程、但也相當大量的中、日文語音,此語音部分不僅日文語音理所當然的專業外、中文語音也很難得的在水準之上,更使得本作的劇情演出質感更加的昇華,也是幻某相當中意的部分。


 角色雖然採用2D平面模組,但動作卻是相當流暢、毫不拖泥帶水,
  在肢體動作上也相當具有特色,宛如皮影戲一般也是本作角色模組的特色之一。

 場景與模組的色調調整得相當神似、兩者契合度可說是相當完美,
  當角色站在場景中就彷彿融入背景一般、整體看上去就像是一幅完整的畫。

 劇情演出中的2D立繪非常精美,每位角色的表情都表現得相當生動,
  再配合模組的動作以及精彩的語音,使得劇情的表現張力更加地十足。


 台詞的撰寫相當具有台味,然而這部分的接受度就見仁見智了,
  有些人會認為具有親切感;也有些人會覺得相當的出戲……


  在劇情過場中,本作雖然沒有預錄型的動畫,但卻使用了大量的CG插畫來補足這個遺憾,插畫的品質也是相當的精緻,雖然與立繪的畫風有些許的不同處,卻也並無太大影響。
  除此之外,在部分劇情中也有出現歌謠故事的場景,同樣運用了大量的CG插畫來呈現外,在音樂的部分也是配合得恰到好處,完整的表現出作品名稱《聖女之歌》的「歌」字,這也是幻某相當少數會在心得中提到音樂的部分,足可證明幻某對於本作音樂與畫面搭配上的印象有多深刻

 精緻的CG插畫,讓本作的劇情演出效果更加豐富,
  同時字幕也會切換為類電影式字幕,讓玩家更加完整的欣賞這些賞心悅目的插畫。

 劇本中的神話故事以歌謠來呈現,令幻某更加感受到作品名的「歌」字。


  整體來說,本作《聖女之歌 ZERO》在呈現上,除了解析度僅有720P、全螢幕情況下會出現明顯馬賽克這點非常不符現代遊戲作品的缺陷之外,場景與模組的畫風搭配可說是相當契合,再配合音樂以及大量的插畫來作為故事的敘述手法,明顯的呈現出了風雷小組的遊戲製作風格,即使本作是款2D遊戲、沒有超具真實感的3D場景與模組,卻仍給了幻某一種新的見識、至今依舊難忘的驚豔感


系統:
  《聖女之歌 ZERO》在系統方面,首先在劇情的發展上仍與一般RPG遊戲相同,是屬於相當傳統的一本道式劇情推進,玩家僅需跟著系統給予的提示去進行遊戲便可順利將作品通關,通常是不會有卡關的情形發生的~

 遊戲中有提供地圖供參考,照著地圖上標示的路線前進就可以一路到終點啦!

 如果真的忘記劇情再說什麼、接下來要做什麼的話,
  沒關係!我們細心的精靈毛毛也會提醒玩家的要做什麼的。


  而本作戰鬥系統的部分也與系列作的回合制不同、革新為ARPG式的橫向戰鬥系統,除了與敵人的戰鬥更加的緊湊外,在闖關與探索上也有著許多的要素收錄其中,在一個2D平面的場景中,與敵方進行戰鬥與關卡的解謎探索都是玩家需要去挑戰並克服的

  此外,遊戲剛上市時有著大量的戰鬥問題,像是操作困難、角色動作不連貫以及難度過高等問題,在幻某接觸時這些問題都已經藉由更新檔進行修正了,因此幻某在體驗上並無感受到不流暢感,也就是並沒有受到太多的遊玩障礙(XD)。

 探索中都可以直接明視敵人、並且直接攻擊來進行戰鬥哦。

 攻擊手段除一般的三連擊之外,隨著劇情進行,也會取得傷害力更高的蓄力攻擊。


 打倒敵人的同時,會隨機性掉落可增強攻擊力的英靈之力,最高可以累積三個在身上,
  但若是遭受到強力的攻擊,英靈之力則會掉落並且消失一個哦。


 在如此茂密的叢林進行探索,攀爬與跳樹的技巧自然也是森林守護者須掌握的技能,
  玩家也必須藉由這些技巧來去挖掘出隱藏的道路或道具。


 而將這些隱藏起來的寶箱找出來、或是擊倒BOSS的話,
  便有可能獲得提升能力值的道具、來增強自己的實力哦!

 若不慎在探索中意外陣亡了,就須將這些過程遺忘、從最後的存檔點重新來過。


  另外在探索中擊倒敵人、或是發現寶箱的話,都會取得部分的席姆(金錢),而這些席姆的用途也只有一個,便是拿來購買武器或裝備來強化自己,隨著劇情的推進、商店也會逐一解開新的武器與裝備,席姆便是用來購買這些裝具所需的資金。

 要讓自己成為更加稱職的森林守護者,就必須先賺取席姆來換取新的裝備才行!
  可惜這些武器與裝備的選擇實在是有點少就是了……”Orz

 將換上新的武器與裝備時,角色模組也會隨著裝備的不同來更換外裝哦~


 遊戲中換取身上裝備的動作僅能在商店裡來進行,雖然麻煩卻又看似合理安排!?
  畢竟連遊戲裡都自己吐嘲不能把如此大量的笨重武器帶在身上到處跑嘛(XD)!


  整體來說,本作《聖女之歌 ZERO》或許是因為遊戲僅開放第一章節的關係,系統的部分較為單調與平凡、並無特別突出的設計,同時戰鬥系統的部分雖然藉由更新檔修正了許多的問題,但整體的打擊感與爽快度都說不上良好,技能的部分配置上也較為單調
  雖然這款作品在呈現、以及尚未提到的劇情都相當的精彩深刻,但畢竟這是一款遊戲,作為一款遊戲來說本作在系統上是不算及格的,這也是幻某認為相當遺憾的部分,也期待未來第二章推出後,可以更加完善系統的部分、並且新增一些具有特色的耐玩要素~


劇情(劇透注意!建議遊戲通關者或不介意者再行觀看):
  《聖女之歌 ZERO》為聖女之歌系列睽違多年的新作,劇情的時間點設定於一、二代之前,除了世界觀背景上有著極小的關聯外,基本上還是屬於一款獨立劇情、新舊玩家都可以順利暢玩的遊戲哦!




  故事的起始發生於森林守護者的一個小隊在巡視森林的途中,發生了百年獸狂暴的事件做為起點來展開,在開頭便很明確的帶出故事的重點與伏筆,是屬於開門見山法的劇本安排,開頭劇情雖立刻呈現緊張的情緒、卻也少不了歡樂的劇情,兩者之間的平衡也是做得相當好。

  幻某認為這兩者之間的情緒轉折其安排相當的成功,除了讓玩家在起始便可馬上了解最近發生的事件之外,又可以穿插幾段歡樂的劇情來將劇情往下帶,不會一上來就整個壟罩在不安的情緒之中而顯得突兀,很清楚的讓玩家平衡的吸收本作劇情、產生讓人有想繼續看下去的吸引感,這點幻某在體驗上也有了相當明確的感受。






  第一章的故事主要分為三話的內容,前兩話的部分主要偏向日常的劇情,好使玩家對本作的世界觀有初步的認識與帶入感,以及針對故事內容來鋪層一些伏筆,劇情也利用了不少的傳說及歌謠來塑造這個作品的劇情風格,這也是呈現部分有所強調的。

  而第三話便開始朝著主線的劇情迅速發展,以主角在交辦任務時因貪念一時的好奇心,向著禁忌的森林深部前進而導致意外的發生,此時一直在劇情中提到的赤瞳巫女也就此登場,更是打算讓劇情進入一個高潮點,卻在此讓故事就直接進入了片尾曲……







  突兀的結局、莫名其妙的最終戰,應該都是大部分玩家對於結局的感想,雖然市面上也有許多的作品同樣是以分章節的模式來進行販售推出,但大多數的作品在一個段落上的安排都會有一個結尾點,除了伏筆有了簡單的交代之外,未完待續的期待感也使得玩家更期待後續故事的誕生,但本作的結尾點就是一個沒有段落的段落,伏筆也幾乎沒有任何的收回……

  但幻某在遊戲結束後認真思考了一下,以自己的角度來看,幻某認為這個劇情是屬於一個劇本中「起承轉合」的起部分,如果單看「起」這個部分的話,那它的劇情展開是相當成功的,具有吸引力的起始劇情與結尾的爆點,對於用來銜接「承」來說都相當的順暢,敗就敗在這是一款睽違十年以上的新作,玩家對於劇情是相當期待的,然而這樣的結尾自然也使玩家感受到失望,以劇本來說「起」是成功的,但以遊戲來說卻可以再做一些如交代伏筆之類的安排。







  整體來說,《聖女之歌 ZERO》以劇情上來看,第一章的篇幅雖然不算長、幾個小時內就可以通關完畢,但整體故事還是相當精彩的,緊張及歡樂的情緒都拿捏得相當好,唯一的遺憾仍然在於結尾的突兀,如果可以再將結局描述的得更詳盡、第一章相信也會更加的完整。
  同時再以第一章的劇情來看,《聖女之歌 ZERO》的劇本雛形也已經相當明確了,幻某認為這開場劇情確實是相當吸引人的,即使本作結尾並不盡人意,但以伏筆來看、想必後續的劇情應該也不會太差,可以期待未來章節都推出後會讓我們多麼精彩的故事才對(XD)

接下來就讓我們等待後續章節的問世、再來繼續體驗這首從零開始詠唱的聖女歌謠吧。



推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:
● 獨特的畫面呈現、精緻的2D風格,喜愛2D遊戲作品的玩家不可錯過。
● 認為音樂一定要與劇情有所搭配的玩家,本作相信可以給您一個全新的體驗。
● 難得的中日雙語音可自由切換,無論是中配還是日配都有在水準之上的表現。

不推薦給玩家的部分:
● 認為劇情要完整、一次完結的玩家,建議待所有章節都推出後再行體驗。
● 對於動作型的戰鬥系統有極度要求的玩家不予推薦。
● 希望遊戲有許多耐玩的豐富要素及收集系統的玩家不予推薦。


結語與小屋後續動態:
  其實提到未完待續的作品,在台灣比較知名的大概就是Falcom的《軌跡》系列了吧?從《空之軌跡FC》到《閃之軌跡》,幾乎都有未完待續的跡象在,更何況連最新作《閃之軌跡II》都還有一堆伏筆要等三年後的今年新作才有機會繼續發展下去(XD)。
  但即使如此,這些作品的故事都至少會有一個段落點,然後再告訴玩家未來待續,因此本作的段落點相較之下就顯得比較突兀,相信這也是有玩過的各位感同身受的~
(這麼說來,封面的角色完全沒有登場啊,那到底為什麼要放上封面啊?”Orz)

  但無論如何,幻某還是寫了一篇心得來分享一下自己的體驗感覺囉,雖然因為太忙拖太久才寫完(”Orz),但未來推出第二章之後應該還是會繼續玩才對,畢竟說實話這故事還是頗吸引人了(XD”),所以到時應該會再寫一篇關於第二章的心得吧,就看玩過之後自己又有什麼樣的新想法吧~

  最後,感謝大家的支持囉
                           By:幻影 2017 . 03 . 19



圖片賞析:




















 
 


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