LV. 15
GP 56

【情報】關於R版接手新版地圖相關事宜(更新2011/12/6)

樓主 義經 a2581701
GP300 BP8
我是誰?
 
大家好,想必大家認為我是初出茅廬的小屁孩,狂傲的說出要接上這張圖,跟大家想的一樣,我是很狂傲沒有錯,但並不代表我沒有能力。
我曾在吸血鬼復甦GS當任作者,也在各大地圖中都有擔任過系統提供員的角色,最近則是擔任R版的主要系統師。
而我的能力相信跟我合作過的夥伴都知道,精通於各種系統以及人物平衡。




我能幹嘛,能使信長更好嗎?
 
恩,我相信這是很多人想要問的話題,我到底能做什麼。
基本上,我什麼都能幹。


我目前已經有打算要使用跳狗網,此跳狗網的意思即在網路上打出一串的密碼字元,而密碼字元由信長這個遊戲本身裡面提供,也就是一有跳狗由雙方投票是否檢舉此跳狗,投票一旦多數人表示贊同,則將會創造出一段密碼字元,而密碼字元包含了跳狗的名稱。在由此密碼字元直接上傳到此網站。網站將會分析出玩家ID跟中離的次數。



當然也並不是只有單單無聊的防治跳狗系統罷了,我將會跟ACE大與OTL合作,OTL乃是地圖R版的最先創始作者,目前還在R12.5E的改版工作,偶而可以過來幫忙,用地圖配合兩位的模組,呈現最好的視覺特效給大家。




而當然並不是我是系統師就不會製作英雄或物品,況且我們團隊將會有佛列克斯這號頂級人物的幫忙,他將會協助靈感跟平衡的事宜。各位想必也知道他的創意有多麼強大了。



平衡師將會找來極為鑽牛角尖的玩家們,能夠洞悉各種不平衡的狀況,雖然我們團隊有一部份的人是搞平衡的,不過平不平衡本來就應當給玩家們自己衡量,所以將會找出所有頂尖的玩家來一同協助平衡事宜。




為什麼想不開要來製作新版地圖呢?
 
想必各位玩家都認為製作這張圖等於是飛蛾撲火般的行動吧?
這的確是飛蛾撲火,但是因為我對信長之野望有很大的熱誠,想要提供玩家們更良好的遊戲品質跟視覺享受。


你有玩過LOL?
 
不好意思,我沒有玩過這種遊戲。
 
以上的官方自問自答結束,開始進入將來"有機會"修改的正題。
 
我要更改什麼?


1、我會加入上面所說的跳狗網系統,雖然很複雜,不過可以改善玩家的品質,不然整天看一堆玩家跳來跳去當跳跳虎就飽了。




2、完全刪除目前有的賞金系統,加入新的助攻賞金系統,當你是玩輔助角根本沒機會殺到人,你的收入就只能從CP怪或小兵身上慢慢的拿,偶而吃個塔錢補補身,搞到最後玩輔助角的都懶得打會戰了,反正錢根本不是我的幹嘛輔助你,這種情況在信長裡面已經不勝枚舉了。要怎麼因應這種狀況呢?當然是索性的給助攻玩家們有錢領,殺不到了助攻還有錢領,何樂而不為呢? 參考文章自http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=238172&tnum=8&subbsn=17





3、反開圖系統?.....能加就加,防一些用濫程式開圖的笨蛋也好。





4APM手速系統,可以在面板上看到自己的手速有多快,部分玩家也會注重那個成績而沒時間嘴砲。 (只是部分玩家) 參考文章自http://forum.garena.tw/showthread.php?t=2921178




5、投降系統的時間將會用雙方全英雄的殺人數 "差距",如下表




也就是說 當玩家總殺人數差了10隻的時候,將會在30分鐘開啟投票。
而如果總殺人數差了
17隻的時候,將會在20分鐘開起投票。這個方法可以使雙方實力接近的時候比較容易GG;反之,而雙方實力差距懸殊,就可以讓這實力不平等的遊戲提早結束。



6、復活時間更改成二次函數並且分成三大部分,在進行一般遊戲來說,爽快是最重要的,而信長因為有暢快感,才會有許多玩家的支持,而如果能把遊戲時間分成三部分:20分鐘之前、20分鐘~40分鐘、40分鐘以後。

20分鐘之前必定是人物剛出茅廬的時候,不能讓玩家們的等級差距太多,否則就會有玩不到五分鐘就RE的悲劇

20分鐘~40分鐘是信長裡面最精隨的一段時間,拆塔殺人在此時間是很重要的,也會有相當度的爽快感,此時優勢將會慢慢出來

40分鐘以後則是俗稱的"後期",大部分玩到此時都是已經分出勝負,或是實力相當。故只要把此三大時期規劃出來。如下表:


在前期時,復活時間可以有極短的時間讓你重回戰場,以至於差距不會太大。
 
而中期時,必定要有差距出現,所以會增加秒數復活,不過在英雄7等之後還是比舊的復活時間還要快,這部分的設計是因為要讓玩家擁有爽快度的產生,當然有玩家會問這樣會不會對殺人方的那面比較沒有相當的優勢,殺人是一定會有優勢存在的,金錢上的差距以及等級上的差距,中期也不能嚴重到說死一次就會造成整個情勢的逆轉,中期應是提供雙方更多的機會交流,而不是拆塔拆到爽。
 
到了後期(40min~)復活時間將會遽增,簡之就是加快玩家們結束遊戲的速度,此時死亡就會變成格外重要,任何一次的死亡都會導致雙方獲勝的關鍵,如此便能把握機會贏得比賽。
 
 
 
7、平衡所有的英雄,這很難也很簡單,難就難在所有英雄的定位都不一樣,而你又要把英雄全部平衡成一模一樣,這不是叫玩家去玩"大屌大戰"?所謂的平衡是建立在不平衡上面,也就是說要以不平衡的襯托出平衡的方法,這麼說或許有點抽象,意思是說,每個角色的定位都不太一樣,你要說他的優點,也必定會有他的缺點。平衡雖然不容易,不過盡量的維持角色"特色"的平衡是應該的。像這版的瀧川就根本不平衡,能暈能順,能超強回寫,又能拉人,這不IMBA叫做啥?
 
8、加入戰績系統,這個也可以算是歸類在上述的跳狗網上面,利用那個網站的解碼,在運用地圖裡面的編碼,達成上傳的效果。而戰績是會提供出一串密碼文字供玩家複製,而此密碼文字包含了你的ID,只要將此密碼上傳至網站,將可以顯示出你的獲勝次數。此功能會使用到註冊跟SL系統,較為麻煩,如果能接到此圖的話在細細討論。
 
9、新增多隻英雄,多樣化的英雄根本是玩家的命根子,這不是廢話嗎。
 
 
結論
 
信長之野望現在的情況進入窘境,被一個擁有良好系統的LOL擊垮了。但我認為信長的能耐並不只有單單的如此而已,而還是有非常多的玩家相信信長,就像相信希望一樣,而信長也應該要有一個地圖製作的團隊,才能讓玩家們放心,並且快樂的遊玩信長。


而目前FN還沒把原圖交給我,我也聯絡不上他,現在只能靠輿論壓力拱他出面說明,他的原圖釋出對玩家是非常大的傷害,如果FN堅持不給原圖的話,我將會參加信長分版的製作計畫,而上述的系統都將會一一實現。只求他能夠當個君子交接給想讓這個遊戲發光發熱的作者,對玩家就是在好不過了。

更新:FN已在昨天跟我聯絡上了,並說出已經有人選了,人選是誰我不能說,不過看來原圖釋出已經是不可能的事情了
 

看來FN已經準備接手給自己認為的適當人選了,釋出原圖已經是不可能的事情。我會想辦法聯絡上那個"適當人選",而如果無法合作的話,就只好加入分版製作了

2011/12/6
                                                                                                                        GCA敬上
     
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