LV. 9
GP 0

【心得】遠方的獵人-雜賀孫市(15.1H3~15.xx)

樓主 就是主 z123142536
GP38 BP-
想要做到跨版本跨程度的心得

定位
在遠距離對敵方輸出大量傷害的主力角色

技能點法
原則:有大點大 WR先滿 E最後(前期點一可當眼線)
註:上述原則可以滿足百分之九十五以上的老手玩家了吧
個人是RWWRWTWRR++T++EEEE(因人而異原則不變)
我的點法純粹是個人喜好 要說原因大概就是W先滿才

出裝
原則:從定位來看 所有能加傷害跟攻速的裝及保命裝
註:上述原則也能滿足百分之九十五以上的老手玩家了吧
個人是起手褲子太刀雙強化鋼 之後到雙野太逆刃備前
再之後勒 名刀時代雙長船正宗虎徹
註:雙長船期望值比一長船一正宗高 但要有攻速才行喔
本裝優點是組件便宜都千元上下攻速傷害都有穩定提升
道具平常也不用開 防手殘 平常也不耗魔少回家
逆風就出組件更便宜的陣太吧 順風你跳名刀都行

從技能觀點看出裝
因為R招所以吸血法球我都敬而遠之
就算現在吸血基底改成吸血面具因為習慣使然所以...
T招怎麼算? 開之後增加(也就是綠字多...)
多出:前白字傷害+後白字傷害+綠字敏*2
所以如果你的傷害純用敏稱起來 那開大的確會變三倍
因此要發揮R跟T就以下途徑 爆擊or傷害加成or敏捷or攻速
逆刃我是彌補沒有牽制技用的 從定位來看當然可有可無
野太出多了爆擊機率成長會越來越低

走位
原則:被發現=死 寧願殺不到、不要變肥料
本人習慣下路 人多的地方不要去 遠處觀望即可
打小兵也是貼地圖的框走 遠遠的射(不是叫你開W)
除非對路很殺那你就開W吃 吃玩快閃
太安靜也快閃(算小地圖敵人人數是好習慣)
當然W也可以逼退對路的 但是沒爆擊前都不痛
遇到能衝塔的 就從前哨退回騎兵營吧
見紅了 也從前哨退回騎兵營吧

射擊位置
原則:從開始射擊到目標撤退至死亡所需子彈數即可
最佳位置為敵人正左右方到敵人正左右後方掩蔽物後
不要太近也不要太遠 能 自己撤退路線要想好
掩蔽物可以防止你射擊前敵方視線掃到你
射擊後也能覆蓋彈道 有就選來擋吧
如圖(雜跟深色藍點是可以準備射擊的位置)
(深藍色弧線代表部屬在右半邊時雜賀的大約射程)


射擊時機

原則:黃雀精神
俗話說螳螂捕蟬黃雀在後 敵人追殺隊友、拆塔、守塔、
CP、吃小兵......只要對手大腦的CPU大量用在某地方時
你就可以開大了-以上是條件一
畫面最好要夠亂 小兵、法術四處飛舞的情況更好
這樣才不會有人看到彈道或想到戰場上你有存在的可能
-以上是條件二

守家的時候如果隊友剩幾秒復活你就等他出來亂再開槍
不是要指望他能幫你牽制多少 而是能分散別人注意力
如果隊友復活要很久就選在塔、800快倒的時候開T、W
也是希望對方只注意到塔的血條而不是角色的

推塔時亦然 除非隊裡沒有人能推 不然不要現身自己推
你一樣是等待守塔的人出來 追著沒血的隊友、閃避技能
而戰場硝煙瀰漫法術小兵充斥時補個幾槍
從定位來看真的不是要雜賀去拆除非對面死光
而且一個狙擊手真的暴露行蹤=

野戰時如果在現場隨機應變 能活就活 不能活拖墊背
自己不在現場就從不會撞到敵人的路線過去吧
如果那時野戰可能變大規模會戰 那自己就晚點開槍
也就是隊友殺得掉的人你不打 等來殺你隊友的人出現
搶著出鋒頭自己一定也會賠 晚一點有何不可
除非那時隊友要你支援不然會死 像是被追殺了等等

正常狀況 如果戰況讓你符合定位 雜賀會是離戰場最遠
會戰崩盤時也能夠一個走回家裡的人
而保命裝大概也只要順戒或是完全沒有

所以開槍前也就是暴露位置前務必想清楚
要做到敵人察覺後過來暈你或是走出射程前你能讓他倒
之後自己能有路線安全走回去
戰場佈置也很重要 曳光啦~偵隱啦~雜賀眾啦~先放好吧
開槍之後你只要專心做 挑目標殺掉換目標逃走
專心專業~就像現代狙擊手 有觀察手 專心於射擊 就好

目標:血少的.高威脅瞬殺的...(嚴禁射肉盾)

要RP 我真的沒存 但是我這支玩夠久
可以參考毛a大大的影片 是黃雀精神的代表作

至於射擊位置 雖然與我不同 但傷害大概都算好了
位置也都是在邊邊角角掩蔽意想不到的地方

碎碎念
我從9.5b到現在約4~5年 雜賀是我從來沒停玩的角色
他是變動最少的角色吧 改版幾乎與我無關
從R招45%對英雄20%傷害加成到現在100%25%
說爽我當然也是有 該的話也不可能再比以前
至於W~有好有壞 攻跑速不扣還加傷害(未來會扣攻速)
但是也讓我的阿雜從13秒俠變成8秒俠~真的是有好有壞

心得裡面的原則 是給老手以上看的 因為大家都差不多
也都研究四五年了 是不用再重複詳細打
那為什麼我還是放上自己的點法跟配裝呢?
那就是給剛入門想要試著模仿的新手們
不然這篇有打跟沒打一樣 而我也說想要寫到跨程度
所以各位大大們 如果跟你們的方法不一樣 我有說"個人"
因此請發揮台灣人對文化的包容力
以討論代替批評跟謾罵 而且配裝跟技能都是靈活的
所以就算我們衝突了 我們都符合上述的原則 那就共存吧
而且雜賀 走位>配裝>技能

走位的強弱克服後面兩個因素~兩個大家都大同小異的因素
我才多著墨在走位的部分 以與其他心得文作區別
也希望能夠講出大家看似只可意會不可言傳走位技術
還是不清楚就算了= ="

成功的忍者 讓人洞寶越帶越多
成功的雜賀 讓人越來越不敢先出來
如果你雜賀玩到對面要特別派人盯你圍毆你 那就成功了

最後~要鞭請小力一點> <
只有順風場的rp= =(真的很少在存 我承認這是新手區 沒黃金高手區進不去...)
  
  
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