LV. 21
GP 1k

RE:【情報】合作任務全新指揮官:吸毒者斯特曼和他的快樂小夥伴

樓主 阿喬 c24258110
GP78 BP-
聽說有新英雄,回來摸摸,這隻相當吃重操作,
雖然現在不怎玩了,想了想還是留下一些心得供人參考:


練等:
狗、刺蛇、腐飛 2等有充電立場後,就可以直接戰殘酷難度了,重點在腐飛的飛彈。

7等之前,衛星鋪設趕不上推進節奏時,請野外架設主堡,除了提供領域直接半途連過去外,
每一作主堡都是各自製作自己的衛星,但上限受制於最高等級的主堡。

分別上限是3/5/7,生產速度為25/20/15。
所以複數主堡可以加快生產衛星。




而斯特曼整體來說有3種路線,還有一種趣味玩法:

狗、刺蛇、腐飛,
最早也相對操作最需求最低的玩法,狗零件保證了死2隻補一隻,
記住,解鎖建築可以設集結點,不然有感染蟲後,不小心F2A上去給感染蟲死,會很想死....
主要就是超強的空優主導能力,對面在飛彈海面前,都是見面就消失的。




感染、刺蛇、雷獸、狗
這主要是扛對面有很恐怖的群體傷害,像是聖堂海這種,腐飛上去成片被電掉很尷尬的...這時插管雷獸就是扛著火力撞爛對面全家用的,刺蛇有人穩住陣線下,射程9的36傷對空慢慢收割。

注意就是感染蟲是插管中20秒間不能動,所以感染蟲要玩插管,就最好出雷獸穩住陣線。
反過來說,雷獸沒有轟雷獸這麼硬,靠的就是插管與吸血慢慢凹敵人。
這打法成型晚很多,目的在於抗對面的高群傷時使用。




感染海 配少量刺蛇防空軍摸過來刺殺、狗
雖然很諧星,但是大師後的斯特曼有60%靈氣加成後,感染海真的是挑戰CPU的極限,類似阿巴瑟百生蟲滿原質的產能,8隻就淹遍普殘無敵手,12隻以上就是你想燒電腦了...
劫毀蟲會自動對空軍噴火球,所以對群體空軍團還是有傷害的,
就是怕少量幾隻高血量的大空軍基於任何奇怪理由,硬衝過來追你的感染蟲時,幾隻刺蛇點掉它...

像是神廟圖的混源體復仇者....這怪咖就是直衝後排...
還有神族鳳凰先知組成,對面沒被攻擊,就會先去抓高仇恨的...
至於為何怎樣都會有狗?因為超級蓋瑞需要吃零件續航,反正狗便宜的很...

超級蓋瑞每吃到一顆零件 提升10%攻速與每秒回1點生命速率,持續30秒,上限20層。
狗給兩碎片,
也就是死10隻狗,你會回補5隻狗,
然後蓋瑞DPS會上看210,秒回26生命。
這時超級蓋瑞輸出跟完全體的泰克斯相當。
你只要花125礦就可以看到。

有狗在,超級蓋瑞不會單純是個靈氣機。
別再嫌超級蓋瑞很弱了,
每秒60護盾+26回血每秒+DPS210+21秒來一波150的紅球。
配合大量輔助機能,
總和評比之下,他是、最、強、的、英雄。
沒有其他英雄可以
輔助雙軍
又高效單體輸出
又抗火力
又全軍傳送
又反隱
又提供長達11的視野
又可以開戰前直接屏蔽掉低於200-300生命的敵人的雙紅球波
又4分15秒就可以出動這強度到處掃蕩了。
阿德、老泰、凱姊、老澤 都做不到。
超級蓋瑞是最強的。(斯特曼上身)


趣味打法:
根據認真研究,
遁地獸是斯特曼最強...恐怕是接近全合作最強的對陸單位。
詳情資料跳到下方解釋機制運作與觀念解說那邊。

遁地獸、刺蛇、狗
遁地獸的恐隧演隧法真的很瞎....
長程單位居然會萬歲衝鋒...哪裡來的帝國日軍阿...
這價格與仇恨值很危險,別亂當輸出技能衝上去,刷完沒滅光,就是看大紅拍死你了,
就是省去爬起來位移的脆弱時間
不管是前壓直接追殺對面長程單位,
還是戰局不利,先後撤再爬起比較安全。
不過,遁地獸的群傷演算法不錯,對抗重陸軍或者打殭屍時可以玩玩。
說真的,操作挺多的,但上面幾個玩法可以更快或者更豪邁的A上去,這邊要慢慢種田...


以上這幾種雖然可以混搭,但最好確認你能操作的過來這複數的主動技能,上面分類就是簡化到控蓋瑞與一位兵種主動技能就能打的玩法。

有個小子沒說到,
毒爆蟲。斯特曼瓦斯跟阿巴瑟一樣珍貴,單次使用的瓦斯消耗真的少用。
真要用就要最大化,毒爆蟲的電源暨是盾也是炸藥,所以怎樣最大電量炸到人,是它的最大價值。
而早期防快攻也是可以克難拿來用用(對,克哈裂隙狗海來了,隊友又不想幹事情時...)


答案:放在敵人出兵點腳下(連彈跳都吃7電阿...)

所以抗如天地爆這種敵人多而脆的時候,放4隻在落腳處,這生意還是算划算的。



至於寄身王蟲...這傢伙強,但其他人便宜又強,此外玩家都快分不出神操作了,
8人口350瓦斯真的是開玩笑,凱利根可以玩王蟲配刺蛇,是因為凱姊有控有資源靈氣,才玩得起。
斯特曼其他組成玩起來真覺得寄身王蟲很累贅...
隔壁至高級戰巡是坦,就算輸出平庸、造價高昂,還是在玻璃大砲的米拉加混的風生水起。
這邊卻是要吃最深的科技還要空陸攻防、然後...還不能對空。
吃飽閒著優勢太大時可以拿來玩。

不然腐飛見面就蒸發空軍,開始集體對陸軍混源體吐痰就收光對面了...
便宜好用死了不心疼,配合回血超載,其實很難死...



大師點法:

技能冷卻
靈氣
15衛星15突變

這主打的單礦直衝三本,然後蓋瑞4分一出生馬上轉超級蓋瑞。
目前看下來大概會是主流:
理由有三:

1.超級蓋瑞有2波冷卻21秒的紅球,到敵人18分終極配置之前,
差不多都是刷過去對面就全死了,也就是跟亞拉差不多的概念,家裡盡情偷經濟是沒差的

2.蓋瑞不吃靈氣,所以主導戰局靠傳送之外,
絕大部分時間都是被160%超速下甩在後頭很遠很遠。
超級蓋瑞配大師下,2發,冷卻125秒,相當夠用。
等於還保證了分推一半飛回去單守完紅點,再飛回來繼續推。

3.主堡升級可以可以加速衛星生成,等於抵掉前期的衛星大師50%降冷卻


而超級蓋瑞可以開立場,然後跟著插下衛星,所以4分之後,
斯特曼其實真的不用再苦苦的連著線慢慢推到前線,
直接開戰前開靈氣,
直接下衛星回血超載2發套滿滿滿的盾,
配剛毅狗配2波紅球,就燒殺擄掠了...

當然,中期之後還是要連線到家中,幫助重組單位跑路。
特別是那群砲灰零件狗,有160%加速,你可以看到跑速9的噴射飛彈...
前期壓迫的衛星布局瞬間解放了。想去哪就去哪。

第一層大師設計失敗,只提供攻防科技降價,
單位科技不受影響,沒有競爭的價值。

衛星大師點滿固定降5秒,對應25/20/15秒每座主堡而言,
15點帶來-2.5秒,你有兩座就是帶來加快5秒,
你有四座就是加快10秒就能有一顆衛星的意思。

斯特曼沒辦法噴卵,
所以複數主堡消耗餘礦是很有價值的行為,
不只給你卵,給你更多衛星生產線,
而也放大衛星大師的價值。

配合考慮斯特曼加速突變的價值在於穩定超級蓋瑞的出場時間(他其他的關鍵建築都只能一棟)
15點就能穩定達成后,剩下15點投給衛星大師,效益是更大的,除非你準備要快速海砲台...?應該沒必要。

斯特曼的建築是長的像蟲族的人族建築,隨地建,
生命低於33%會自燃,每秒-3到死亡,工蟲可以維修,
所以砲台防禦相當不划算,
特別是全軍能傳送或者160%跑速狂奔回來。





斯特曼這指揮官沒有直觀面板,所以軍隊倒光就是甚麼都沒有了,
經濟的幫助是長期累積而非爆發性。
所以風險性很大,衛星特色也註定怕死一狗票環境傷害因子...
玩起來就是:
米拉的設計風格、阿巴瑟的軍隊思維、亞拉瑞克的戰場操作與史旺的全圖布局....
就是超級忙...
不過強也是直觀的強,但弱點依舊,需要花心思克服。

整體來說:感染蟲、腐化飛蟲 這兩位是OP單位,一對陸一對空OP,
理論上來說,能夠玩到同時讓他們倆上場算是斯特曼綜合表現最好的陣容了。

但斯特曼操作大概快跟正規戰一樣了...
要鋪苔、
要補兵(還要規劃動線)、
切靈氣(超載時要看電量切去補電,而超載回電是BUFF,
切過去丟玩就可以切回來加速給攻速,最大化價值很吃臨場判斷)
要切兵排TAB、要主動放技能
要編隊拉開(感染蟲)
要切畫面編隊加速鋪苔
要設面板熱鍵加強 接戰時 頭上插衛星與切超載靈氣的操作時間

史旺、亞拉+傳統蟲族的操作全都在那。很忙。不過交戰強度也很高。
(為何會突然冒出這種專成噁心F2A單一兵種玩家?
因為澤叔居然被美服玩家罵無腦強...所以設計師們就又拿出米拉設計的那套做出這位搂。
所以衛星可以被停機、感染蟲不會普攻會衝上去、一大堆戰場機能操作、瘋狂鋪小小的苔,
這些專程就是惡心F2A玩家來的,個人很滿意這種設計,
相信新指揮官熱潮過去後,斯特曼的玩家就會少很多,又再度回歸澤叔的懷抱,恩,真香www

設計師:
你奶奶的,居然質疑我?我就產出個超級操作影響戰力的指揮官
給你們這群單一兵種F2A狗玩玩。
看你們滾回去玩澤叔後還敢不敢在那你說無腦強?
不就是專程要照顧你們才產出這種數值怪物好賣錢的?)


操作與觀念的提醒:

剛毅狗的最佳化:
機械狗生命只有35,但剛毅盾壓傷害是壓到10,沒外力補助之下,既是根本看不到10次堅毅盾的發動就死了,所以回血領域,甚至最大化價值,超載衛星 套下60點護盾,正好就是10下。
補充:
剛毅后結算防,(減傷運算也是)
3防狗就是最高單次受傷7,
所以沒外力支援下,剛毅狗可以支撐到5下。

所以狗海淹歸淹,
有沒有確實跟上回血領域甚至超載衛星,硬度差3倍以上,
此外,回魔超載給的回魔是種BUFF,45秒間回60,狗滿魔50,掛完就切回去綠光上盾,然後切回藍光給攻速,
你會發現,這隻狗,死、不、了。
超載多久,他就活多久,
但插管的超級蓋特機器人,喔,個人是說超級蓋瑞,
他可以無限常駐一發超載衛星在場,結論,剛毅狗>>>>>>>>>>大紅。

斯特曼:大紅在單挑我家的一條狗,還打不死啊?哈。



感染蟲的強大與脆弱:
感染蟲胖、不會攻擊、超高仇恨,只有90生命,
你敢F2A,他就敢一場戰鬥就噴光光給你哭死。
所以要特別編隊與保護,取決於你的用途,
2-6隻就夠了,2隻是來插管的,6隻是來玩蟑螂海,
不用出更多,除非你想看看兩方的電腦誰先卡成幻燈片....

感染蟲可以遁地後緩慢移動,然後可以正常施法,
戰場上不會被長程敵人偷點(除非你真的放任對面反隱單位跑到你頭上)
你不會被自家人推上去送死、
你跑得更慢,不小心點上去了,至少走到前線的時間更久(沒藍光,感染蟲遁地跑速不到2)

所以沒事在戰場上就把感染蟲遁地吧,不過之前改版中,
遁地單位與原單位被視為不同兵牌,不會統一管理,請注意。

遁地獸的操作:
所謂的萬歲衝鋒,衝的距離很遠,除了敗軍、全軍沒電要跑路而往後衝外,對抗超長程的敵人,你可以直接衝15格距離直接切過對面的前排,結果相對大紅大綠的距離其實沒變比較近。
所以恐遂演算法的激進用法類似老澤隱刀的衝法,直接切過對角線過去。
衝鋒過程是無敵的,請放心穿殺天地爆沒問題。
非遁地姿態可以使用,衝完會進入遁地狀態,
可惜有冷卻8秒,不然可以無敵來回衝。

集火演算法是類似史旺飛彈車的導引模式,只是插在這會跟著敵人群傷的技能。

集火演算法會關閉原本的攻擊模式,
範圍2,可能是有BUG,
主武器的攻擊頻率會繼續計算,
造成雙重攻擊次數...,非常的痛。

每秒一下50傷,加上主武器的2秒一次。
而且沒CD,滿魔200,一次耗75,
你可以雙開,達到每秒2.5下...

所以雙開后衝鋒切進去,
並不是笑話,而是先60直線后,
範圍125DPS輸出的瘋子...

造成現在狀態開集火,
DPS是75/125的範圍2的群傷傷害。
榮登全合作指揮官最強輸出單位。

理論上紫光切下去,約兩秒後可以三開,DPS可以繼續拉到175...
然後這是普攻,你可以吃藍光超載25%,DPS則繼續上看到200以上,

個人在測拆火車時,發現他們直接把火車頭剛出來就秒掉后...
認真的研究了機制發現這根本...也作壞了

是這指揮官對陸最強輸出手。

超級蓋瑞的毀滅光球
作用範圍只有2格,
同一波紅球並不會疊傷害,
不用特意靠近爭取傷害疊傷。
不要期望跟飛升者作用5格的毀滅光球一樣兇殘,
而它的價值在於碾碎低於150HP的中小敵人,
讓機甲蟲群省電去專心對抗大型目標,耗電少,就能更快節奏的推進。

超載衛星:

衛星超載冷卻很短31.5秒(超級蓋瑞+冷卻大師),
而持續時間30秒,
插管超級蓋瑞能隨時支援2座超載衛星。

不要吝嗇使用,
全軍沒什電?超載紫光、
一開戰、超載綠光、持久戰就中斷切回回電上完BUFF再切回去回血。
打目標打樁,開藍光給25%攻速。

超載衛星每秒累積一次充能,最多10層,
都是45秒的BUFF形式(就是可以切去別種光譜不會斷)
給予25%攻速/60護盾/1.33魔每秒

所以理想狀態是在開戰前就超載、
上滿全軍後再交戰是最佳狀態。


產生立場,超級蓋瑞推進下,可以一直跟上衛星部屬,
所以熱鍵化面板,三種光與下衛星都是必須的。

也同時,智能施法還要改寫熱鍵整理成同一系列的案件,
降低TAB兵種間的操作時間與肌肉記憶出錯的機會。

腐化飛蟲能不能把對面空軍打兒子揍,就是看你的飛彈海配智能施法,
不然一開打就要連點16下打出8發,看手指一場下來都要斷了吧?


感染蟲插管,別管那麼多,看到英雄就插下去,插插插,
就是記住插下去20秒間自己不能動的...
對自軍就插雷獸與超級蓋瑞。

感染蟲插管的實際作用有點跟文字敘述不一樣:
最大距離12,線會斷,請注意。
初始立刻恢復150血50魔,之後每秒30血/10魔,
額外提供技能充能25%與提高受益者本身回魔速度的25%,持續20秒,
所以總回血是750生命、250魔+25%自己回魔,與10秒的技能冷卻加速。

(一直測想說奇怪阿菲被插管回魔比較慢一點...
因為阿菲后半部的自然回魔,0的1.25倍還是0阿...)


插管雷獸可以連續撞敵人,
這家的雷獸撞人是有傷害的,所以你可以連撞撞到對面滅光。
雷獸撞人與暈人判定是分開,
此外對機械單位是不同暈眩判定,
技能冷卻5秒,非機械暈眩2秒於範圍2內,
對機械暈眩5秒於範圍4內。

專業反制重機械T或P用的。


剩下就是盡可能的練習TAB切兵排,如果能同時管理感染蟲與腐化飛蟲,
那斯特曼軍隊的強度已經是頂級了。

領域可以加速農民採礦,別忘了給隊友礦區下衛星。












說歸說:
跟米拉一樣,個人很喜歡這種操作導向的指揮官。這次指揮官個人滿意。
玩了很有操作感,而其中藏了許多優化的地方可以不斷追求,有缺陷有強處,
打一打會戰沒電要後撤,不能拚戰損
斯特曼不是戰損指揮官,狗狗可以死是給蓋瑞吃碎片的,
想玩戰損掏出感染蟲拿免費的淹。
跟芙拉森一樣打到終盤,高階吃瓦兵種還不一定能滿人口...
斯特曼整體上來說,還是偏向輔助後才主導戰局,
而且欠缺保險手段,一翻船就很痛,沒有面板做救援。

合作性很強,打從加速隊友採礦、補血、跑圖到回魔,
戰場套盾與給攻速、帶兩軍傳送或者自己分推分守,
還有很可能可以破壞遊戲體驗的合作強度的插管秀
(亞拉瑞克與凱利根被插管就飛升了...
諾娃與阿菲龍騎甲則是Q到亂七八糟...
這每秒4魔紫光+插管的每秒10魔...過分拉~~~
諾娃跪射動作下去Q滑過去大隻小隻管他的一排狙光光是鬧哪樣的...
其實,老娘手中這把是狙擊機槍...)
一時插管一時爽,一直插管一直爽、
不管哪位英雄,插下去就是爽...
(老泰:對,繼續說,沒錯,就是我,全員插管技能轉個飛快,11砲台就問亞蒙來不來尬尬看?
喔,對了,隔壁的死神老兄好像手裡的詭雷實際CD不到4秒了...都忘了你們全家都早暈了...
阿德:喔,怎麼吞隻滿血大綠被刺獸軟化過的,冷卻只要6秒?繼續繼續,開餐會趴踢瞜~

阿菲大概是最爽的...不用切型態就能回魔回血了,
由於這遊戲減傷計算是在護甲之前,配合保護者的立場與自身架開的立場可以互疊,
高達70%減傷配合3防,現在秒回8血,
(也就是4甲之下,敵人每秒輸出低於40,等於沒傷害,對,大紅沒傷害。)
全軍跟阿巴瑟的原質軍團一樣金剛護體了...
而他本人管子插下去的龍騎甲,秒回18魔,
這大概就是阿菲最開心的時刻,QE免錢的,沒開超載,回魔是大於消耗的...
如果不夠,超載衛星再額外給BUFF 45秒間回65魔...怎樣?
昔有張飛單守長板橋、現在阿菲守神廟單路XD
也是頂級的輔助能力。
跟亞坦尼斯一樣,給自己用剛好,給隊友享受到,他們都飛升了...

斯特曼是輔助界的OP指揮官,
但這種OP法可以接受,是建立在操作、布局、判斷與配合之下的OP,
這樣輾壓亞蒙,是彰顯合作特質與星海主要訴求操作主導戰果的理念。
跟隔壁的老澤那種自HIGH單刷的數據怪物完全不是一回事。

(又不小心打這麼多...原本預計寫條列式寫法來克制文字量...
嘛,說好不上這版寫文,也是看到斯特曼這樣久久讓個人玩得開心的指揮官,
但有不少觀念與思考這點想留下來給人參考看看...
結果又寫了這麼......算了。
總之,如果後續指揮官能繼續維持品質的話,個人會繼續寫,嘛...看來個人也是真香了...)

78
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

2603 筆精華,12/16 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】