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RE:【心得】芙拉森專論

樓主 阿喬 c24258110
GP11 BP-

作者標示-非商業性

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四、敵兵組成應對

坦白說本版本個人還沒輪完全部可以遇到的組成,
所以敵人配兵有變就請一如以往的看敵人決定處理方式。


蟲族:

天地爆:
飛螳異化蟲毒暴蟲變異體自殺蟲飛蟒     (寄身王蟲)

有暗影執政官的混亂與匿蹤帶來的視野壓制,
暗影執政官可以輕易先手混亂毒爆蟲與自殺蟲,
絕大多數會令神族困擾的敵人,你會看到他們把自己炸了個底朝天,
但注意飛蟒看到暗影執政官執行挾持的速度異常的快,
有時甚至看過超越 毒霧>挾持的指令順位,

這點雖然個人無法解釋為何,但也不必擔心,
沒了天地爆的天地爆,沒有太大殺傷力,
唯一注意就是海盜機進場後會被丟寄生炸彈,
被疊到第二顆就請放下目前工作,趕快拉開,
反正對面已經喪失大部分的威脅了。

如果覺得暗執被拉到打成一鍋粥的變異體中很恐怖,
可以考慮直接召回拉出來,雖然更多狀況是隱刀們會先收割完。

稍微注意到一點:混亂毒爆蟲與非自殺蟲的空軍,
為何不是混亂自殺蟲?因為他們會自撞,
但你混亂飛蟒,不只斷它施法,
而且下一秒就會看到自殺蟲不會互撞而浪費這高效輸出,
而是把你混亂掉的空軍全部撞爛。


請注意寄身王蟲
對抗本單位時請不要讓暗執上去,
你會見識到寄身王蟲海秒人的能力,
由於寄生王蟲本身輸出可以被混亂干涉,
但後去打出的寄生蟲卻很不值得繼續鋪設混亂,
造成這單位輸出很難被混亂屏蔽(分裂網可以做好後半部,但相信分裂網此時早就丟光了)

所以,你不是利用黑暗水晶塔作掩護,搓瞎敵人後、排除其他敵人後,用空軍宰殺,
野外相逢就是麻煩直接見面黑洞下去,相信前面的敵人會在天地雙隱的高火力面前瞬間融掉。
總之,看到長城砲擊單位,請拉回你的暗執,他們現在兩招施法射程都是9,
沒有理由長時間戰在敵人的砲口下。

由於毒爆蟲有死亡即爆炸的特性,
隱刀要進場請千萬善用閃現暗怒整齊的砍平敵人,
不然會發現不斷會有脫隊甚至死亡的狀況發生,
當然最理想的方式還是讓暗執混亂讓他們自炸,
所以,本組成嚴禁太過靠近增兵點,
要堵,請用靜滯詭雷堵。
避免反應慢了看到暗執被拖去炸掉,
隱刀頓時只能憋著鼻子上去用肉體去砍炸彈的一連串失敗。

切記,毒爆蟲殉爆並不能仰賴控場的癱瘓來屏蔽
這也是為何芙拉森天地雙隱流根本拿命在打礦工撤退的問題...
因為自爆殭屍會很開心的以小換大。

(神族這種族設定真是充滿矛盾,先進科技然後拿著短刀打架,搞的被蟲族車來車去
然後鬧到自己老家都丟了還要去求外援,
明明有卡拉之後大家心意互通後,就可以解禁黑科技了阿...
居然還可以產生迂腐的秘密議會的貴族思想,明明就有卡拉了...真矛盾...
當然,我懂,一切都是為了拉近3族對戰的可能性而作球的。合理性滾邊。)



陸軍1:
蟑螂、刺蛇、遁地獸、雷獸    (腐化飛蟲)

當看到純路軍組成時,芙拉森的天地雙隱說有多霸道,
就有多霸道,唯一要注意是你的先知艦要進來抓遁地獸,

如果一時軍中沒有也別緊張,請暗執跟亞蒙當場借幾隻監察王蟲,
或者全軍後拉,等他們爬上來追擊時,就隱刀閃現撲上去暗怒解決。



陸軍2:
異化蟲、劫毀蟲、感染蟲、百生蟲、飛螳

當看到可恨的感染蟲時,請多加留意海盜機的安危,
他們可以發生一套真菌配電漿就死透了。

由於這組成空軍威脅十分薄弱,個人會建議CTRL點隱刀,
快速拉出來,閃現暗怒開幕,
24隱刀後,估計刷下去就死得差不多了,
此外有個好處,大量隱刀會吸引感染蟲第一波的真菌,
然而隱刀閃進來就進入暗怒,根本不會給他綁到。


人族


生化流:
陸戰隊、掠奪者、醫護兵、攻城坦克

隱刀海走進去,唰唰唰唰唰~結束


空軍1:
維京、女妖、坦克、陸戰隊、掠奪者、惡狼、(醫療艇)、(渡鴉)

對芙拉森來說:敵人是不是高威脅單位,全取決於能否用控場屏蔽掉,
而渡鴉的存在就是保證對抗人族高強度組成時,
一個保底的難度來源,由於他們極為不挑食,見面就甩成排的導彈,
即使有緊急傳送當靠山,每次都給人炸回家也絕非開心之事。

個人一樣會建議CTRL 隱刀單拉先衝
(不然你的海盜機會先進入渡鴉的視野,
這下子一排導彈都掛在海盜機臉上,
但海盜機還要處理女妖...)

與上者不同的是,請向前用走,走到敵人開始開火開招,
再閃現放A,確實吸引渡鴉導彈的導引並且閃躲掉,
這版本渡鴉會直接疊導彈來說,往好處想,
你需要關注隱刀騙招的時間縮短很多,
一趟就可以搾乾來自渡鴉的威脅。

這組成只要渡鴉導彈沒威脅,海盜機身為輕甲,
一點都不怕扛下第一波維京火力,
更多時刻是你已經混亂敵軍了,


空軍2:
死神、解放者、(掠奪者)、女妖、渡鴉、(飛彈車)、寡婦雷、戰巡艦

對大多指揮官而言,這個組成實在不輕鬆,
然而,除了一樣的導彈問題外,

解放者、寡婦雷都可以被混亂癱瘓掉。
而混亂時,飛彈車也因攻擊身邊的敵人,
不會開鎖定,不會拉打風箏了,
當然,如果因為隱刀進場騙導彈
造成飛彈車有機會在拉打你的隱刀,
請別忘了你一直都可以當場虛空靜滯飛彈車,
10秒後他就是個死人了。

至於戰巡艦...看到就黑洞下去吧,混亂不能中斷大和砲,
戰巡艦會硬是在混亂中完成詠唱,然後炸死你的虛空艦,
這也是虛空艦很困擾的問題...既然都打到18分後看到戰巡海,
亞頓能量相信累積的不少,

真非不得已就單隻走單在那哩,
可以考慮直接心控下來拿去騙別的戰巡大和砲,其實不虧...
特別是現在匿蹤提供25%回魔之後。


重機械化1:
惡狼、巨人、攻城坦克、雷神、科學研究船、(飛彈車)、(戰犬)

老實說,暗執的混亂就是如此霸道,
蓋上去,就輾壓過去了,
但是注意:海盜機請不要第一個進場,
你會看到雷神讓你再多的海盜機都一起回家泡溫泉一趟

請讓隱刀與暗執進場,確認混亂癱瘓掉雷神與坦克
(戰狼不用理他,暗怒就收了,等等海盜機進來的分裂網也會讓他們癱瘓。)

雖然輻射實在惱人,但是200傷害對於隱刀來說,
了不起回家一趟,被曬回家也不是甚麼大事情,
也可以抓醫護單位硬抗,(醫護艇載進去躲輻射時間也是種操作。)
當然,記得拉開,
全隱刀一起被交叉一起曬回去就是大事情...

此外,抓科學球來幫我方機械單位維修甚好,
甚至可以幫海盜機上個輻射來玩玩芙拉森版的綠色橡皮擦擦混源體。


有一位小兔崽子一直沒提到:鬼子
因為無論哪個人類組成,他都在...在這裡統一講:

防守時請善用黑水晶光炮抓鬼,
落地點塞靜滯詭雷防落地EMP先手,
大型會戰請靠時停掩護,趁鬼子被時停時先行打死,

由於沒有極大量的海盜機出沒,也沒有6+的暗執給他打來燒魔,(或者先知艦路過瞬間有可能)
你唯一會被他打的機會就是你時停接黑水晶,
雙方全軍一起匿蹤到亞蒙家開派對的時候,
但實際上,那是在時停當中,是他要怕你,不是你要怕他XD

而門口的靜滯詭雷此時發揮獨特價值,他跟阿巴瑟的毒液蟲巢一樣,
是感應式觸發,沒視野都沒差,踩上來就爆給你看。

這時雖然鬼仔有可能會作弊盲砸核彈,
但其實他會直接被旁邊防守的先知艦逮的正著,
不管是靜滯詭雷抓到,
還是先知開心的表示:她被加強的反輕甲火力有靶子打了。

總之,先知艦很能抓鬼仔。


神族


傳送門部隊:
狂戰士、哨衛、(聖堂武士、執政官)、追獵者、觀察者、(不朽者)

很意外的,芙拉森很討厭哨衛立場
會擋部分暗怒效果...讓你沒辦法刷滿5刀。
說歸這麼說,單純是讓隱刀的暗怒表現變差,
他們純陸軍在海盜機的分裂網面前,根本毫無抵抗能力。

或者,你刷一次暗怒不好刷光,
你可以閃人,等等再來一次,
就是記住:
這裡不是先閃現再暗怒,把閃現扣著,
等等你會看到立場海會卡爆你的隱刀,
在海盜機的分裂網上線前,
這很意外的是很惱人的戰損問題...




空軍1:
教士or狂戰士、鳳凰、先知艦、虛空艦、(不朽者)、(航空母艦)

混亂說有多霸道,就有多霸道,
看對面打成一鍋粥,
你在旁邊助興的感覺真不錯。

請不必去抓對面的虛空艦,
他沒有黑科技。(要抓抓航母與觀察者)

空軍2:
狂戰士、斥侯、哨衛、不朽者、(航空母艦)、觀察者

看到敵人是反重甲陸軍,芙拉森真的一點都沒壓力。
自家前排都是輕甲,對面混亂互毆起來還不輸我方的火力貢獻,
自己都打得快死光了...

重機械化1:
狂戰士、不朽者、巨象、斥侯、觀察者、(暴風艦)

同上,斥侯會先對上海盜機,混亂一下,對面沒皮條,
唯一注意:
18分最終配置登場時,看到暴風艦海請小心,
亂射程9,他們射程10,
你沒靠匿蹤視野壓制的話,會見面就看到暗執爆炸,
有匿蹤就可以混亂他不怕,
野外相逢就請直接不多說,黑洞下去,
不然你家那全世界最討打的臉蛋會被揍歪...


重機械化2:
教士/狂戰士、掠殺者、裂光球、(斥侯)、觀察者、(不朽者)、(暴風艦)

如果你想看煙火、心臟夠大顆,
用視野壓制混亂掠殺者會有一股快感:他們會瞬間集體消失...
裂光球光被自家人砲擊就沒那條命管你能量發散了...

而正面解法就是正常的海盜隱刀一起上,
分裂網與閃現暗怒就拆的七七八八的。
只是有時會有隱刀被打出緊急傳送。

看到這種高基傷不看甲的,
就是盯緊你家的暗執有沒有蹲在匿蹤範圍中,
沒有,就閃遠一點。



五、任務攻略

虛空躍傳

首先,構築門口的匿蹤牆的方式略有不同,因為門口是一格深的長方形,
所以左右兩側是用傳送門外補一顆水晶填滿一格差距,會比較好補,
所以黑水晶的落點請往前一格確保這兩顆水晶塔會蓋到。

而第一位百夫長去敲石頭時,可以直接在此叫暗影護衛拆瓦石,
傳回正門口協防。

而躍傳點前可以直接下黑水晶與匿蹤塔防,
這張圖有兩點要注意:
雖然任務目標是空軍,但前期雙暗執完畢,還是要先鞏固8隱刀,
對空任務可以讓光砲配合暗執支撐到海盜機甚至虛空艦登場是沒問題的。
常見失誤就是過度在忽而失衡了對陸能力,造成單人防守破局。

另一個就是別忘了敵人出兵點裸露,見識見識靜滯詭雷的威力吧,
管你幾隻混源體,看先知艦等上顆爆完的10秒後繼續接著下,
連暈到亞蒙說不要,來自紅點的混源體與陸軍?不存在的。

最後就是注意封出船口,看準產兵順間蓋黑洞下去,
你隊友守的那邊也可以先蓋,善用黑洞作用期間依然能繼續吸新進入的敵人的特點。

控制天星鎖

嘗嘗來自設計師的惡意吧,這是一張反隱過激圖,何謂反隱過激?
就是你在這張地圖上一匿蹤,亞蒙就瞬間知道,
然後無止境的一直派反隱單位過來探親,
當是人組成時,這群【反隱】單位會把你鬧到煩死...
此外,沒有所謂的前8分無反隱的蜜月期,
反正,地圖難度增難,很多點都是繞著為難芙拉森在轉...

總之,這張圖請不要在礦區下黑水晶,不然雙方農會被鬧個有完沒完的。

反之,各據點下了黑水晶與光砲後,就非常好守,
芙拉森可以輕易的截擊來自兩側的紅點,
又馬上跟上隊友的推進。


飛昇之鍊

由於敵人可能來自兩側,而且更嚴重的是,
敵人開場可以有空軍不落地的種類,
請馬上往自家門口堵死然後蓋光砲2座,
隊友那邊就真的只能請他自理空軍,
或者你選擇出追獵者4台拉到黑水晶靠匿蹤作戰,

而由於你這側已經堵死,如果是你這邊來,
就可以安心地把暗影護衛丟到吉娜拉邊迎戰,再回救,
是隊友側就等往他跑的紅點來才叫出來。

砍完後回到副礦區,請往近的副礦區,然後開時停一口氣拆到正面的陣地,
拆不完的,但多少破壞些。

而太陽獸第一隻因為時間點,請認命地拿海盜機與暗執打吧,
沒辦法,發展慢就是有這問題。
而請注意,吉娜拉的推進可以被雙方決定,
除非你知道你隊友能少了時停也能打混源體,不然就乖乖等到時停好再推。

正面請積極利用隱刀的閃現暗怒不斷向前騷擾,
脆化陣地守軍,因為時停都拿去對抗混源體了。
(當然後來先知鑑出了,就可以開始用靜滯詭雷埋伏了。)
而因此,正面推進時,請善用黑水晶壟罩彼此推進,
黑洞很難對陣地中零散的敵人造成有效的控場。
也能順便前推防線,方便來會防守。

赤色危機

這是關節奏極度分明的關卡,也就是芙拉森的最愛,
抓準節奏時停黑水晶推進,然後下光砲,截擊紅點,
讓隊友看看在節奏內的芙拉森是無敵的。

絕命特快車

雖然虛空艦打火車不差,但前中期來說,還是請優先累積隱刀支配陸地為先,
一樣請重視黑水晶光砲前推陣地,一邊提供對空與反隱的輔助。
火車出現後,就可以反覆派遣隱刀海開始騷擾護車隊,
夠早就開始著手的話,敵人甚至可以被砍到只剩空軍的護車隊,
有趣的是,當你可以被敵方注意到並迎戰時,
全護車隊會全部擠上來,看看混亂能讓他們互毆的多開心。

就是注意:隱刀不要放任亂砍越砍越進去,自己死在裡面了...
靜滯詭雷則不要下的太過靠近軌道,會被火車騙走沒作用。
上下斜坡可以下靜滯詭雷,副礦可以擋混源體,
主礦可以抓鬼仔,然後先知艦前往收割。

礦工疏散行動

芙拉森如果是走天地雙隱流,對她而言,是地獄。
但是暗執虛空流來說就無關痛癢,一但匿蹤暗執堵門,
後有海盜機下分裂往斥退殭屍,虛空艦慢慢射擊,光砲反隱女妖。

就這樣,全員立定站好,後面隱刀故意被暗執堵住,
他們這樣就是只對貼上來的將施放暗怒後退回,
你其時會發現可以放著不用管就守住了。

時停請等打額外,之後的第三區後會開始紅點打家中,
快到門口時時停下去,傳過去殺完,再傳回來。
可以讓隊友看到芙拉森這關,其實超級罩的。

亡者之夜

這也是一關反隱過激圖,
此外各種噁心反隱菁英蟲族讓芙拉森真的很難輕鬆防守。

請做好心理準備求速推,久戰對芙拉森而言,終究不是非專門的防禦專家,
會發生難以避免的戰損,誰叫芙拉森都是群近戰狂魔...

而推進來說,隱刀海就可以很容易殲滅房屋與陸面駐軍,
反而是很好處理的事情。

記住,別往礦區罩黑水晶、先知艦出來抓鬼仔,抓盲砸核彈的鬼仔。

關鍵零件

這張圖不用怕節奏太慢任務失敗,暗影護衛等到敵方紅點上來,
一口氣連門口的小陣地一起推掉,上二礦區就開時停,
專心讓暗影護衛斬殺有火力的敵人優先,百夫長與後來跟上的雙暗執可以收尾。

一樣有火車,所以一樣請專心拉起隱刀數量為先,也同樣的,
下黑水晶據地為王,之後使用隱刀海到處閃現暗怒就跑流氓敵人陣地。
地圖開闊反而對於能到處傳的芙拉森而言是優勢,
就是別忘了時停抓緊分推瞬間使用、黑洞果斷抓包敵人紅點
(或甚至在地圖邊緣進場區這樣一鍋踹了都可以)。


亞蒙之鐮

也是反隱過激圖,不過多虧地圖實在太大,其實沒有太大的騷擾感,
就是這張圖是暗影護衛配合時停的表演關卡,
說誇張一點:24隱刀配時停與暗影護衛,靠時停暴力砍爆虛空水晶後召回,
都能過關,但如果不打掃陣地空軍,那台鐵頭救難船會爆炸..

請注意黑水晶召回隊友的價值,可以大幅節省總是來自反對側的紅點的迎擊,
夠熟練的玩家,會知道混源體的生成點,你知道靜滯詭雷可以怎樣調戲他們的。

古老神殿

這估計又是另一張暗執虛空流彰顯優勢於天地雙隱流的場合,
靜滯詭雷與黑水晶防線的應用,配合敵方雙面進攻時放下時停,
慢慢推進到虛空破壞獸邊,下靜滯詭雷暈它,乃至於推到生兵點封殺。
別忘了在敵人的強襲點下靜滯詭雷來招待他們,跟光砲一起爭取召回的時間。
此外,正門是可以只用一顆黑水晶蓋出匿蹤牆的,這是一個很好驗收匿蹤牆搭建地方,
一開始會需要一直算格子,可以多加練習到直接反射性操作就可以算精通了。


這是非常好訓練熟練本路線的地圖,
這張圖用芙拉森可以打到隊友不用做事躺著通關。

護艇大作戰

一樣出現兩個路口,可以效仿飛升之鍊的封門節省暗影護衛的時間,
也跟虛空躍傳一樣,百夫長開視野敲石頭,暗影護衛拆瓦石召回防禦後前推。

芙拉森相當擅長節奏分明的護衛任務,
請善用黑水晶前推陣地、匿蹤牆的配合,
時停開起雙面分推的時機。

這也是芙拉森相當優勢的地圖。
請不要忘了利用黑水晶協助隊友趕往他的防守區位,
或者你自己前往,以及靜滯詭雷的預警
(敵人紅點標示,會在敵人落地之後一下子,戰爭迷霧中是可以看到空投特效的)
不難看到芙拉森隻手遮天的畫面。

惡意程式

一樣,熟悉敵方的產兵位置,下黑水晶在關鍵點,然後中期開始用靜滯詭雷埋伏,
注意,隱刀可以對干擾塔丟暗怒,但不會自動使用,所以記得手控下令。

而時停請看準可以雙面推進的瞬間使用,譬如在拯救資料而另一面正在突入陣地時。

迎戰虛空

面對這關卡難度偏低,然後節奏緩慢的圖,
就大概可以練練時停黑水晶靜滯詭雷的COMBO到敵人家中狂歡的操作吧。

克哈裂隙

這張圖沒甚麼好說的:先把門封死,
反正側面都有路,芙拉森真的拿這種超快攻沒轍。
之後一樣暗影護衛先去砍瓦石,傳回來前閃出門砍出去。

一路據地為王,尷尬的是海盜機第一台時,
負責對抗的虛空艦數量不太齊全,
因此,請做出黑水晶插在我軍交戰的後方,
確保海盜船第一次衝鋒不會炸到黑水晶,
然後軍隊跑到側面,就是別跟黑水晶與海盜船 三點一線害死它。

如果想一次打到底,會出現有人回家,沒太多辦法,
或者奢侈的開時停打也是個想法,反正正面推進可以用隱刀騷擾後,
插黑水晶暴力推進,時停推陣地大概只有最後一個高地有那需求性。

雖然影響不大,但是蟲族陣地的利維坦,
現在可以使用1秒詠唱的電漿砲擊,小心暗執,
因為它會連丟而且可以丟4發,雖然都是最後的最後了,
其實沒差太多,虛空躍傳遇到還比較煩躁一點,因為會來5隻共20發。


死亡搖籃

這張圖由於敵人來犯方向多且節奏反覆
(第三區時期的紅點,還會分兩批,
一批還很可惡的會躲在營中等時間才會來犯,就是一臉逼你陪它的臉...)
黑水晶的召回、靜滯詭雷、黑洞、時停截擊完紅點加入正面推進,
請熟練使用才能讓整體推進順暢,當然,這是指你打算單人帶動全部方面的攻勢時。
如果你的隊友也很主動積極,芙拉森反過來才是大家相當喜歡的合作拍檔,
能瞬間回去守又傳回來,也保護了拿頭頂神像、等神器車的戰損風險。



六、指揮官之間的配合

芙拉森的合作性是數一數二的高,
與史旺、亞坦、凱拉克與凱利根為個人認知中【支援能力強】的範疇,其中各有千秋。
芙拉森有大量的主堡與超時空加速大師,帶來高速啟動與科研暴兵的提升、
全圖投放控場面板與黑水晶一系列的增益與戰術群。

雖然芙拉森前8分鐘相對因為必然直衝科技而顯得被動,
但她的支援力強大,可以補償,
滾雪球一起來後也依然能讓新來的指揮官一較高下,
當然,毫無疑問,這是建立在更加深厚的認識與操作之下...

凱莉根

芙拉森的陣痛期被凱利根掩蓋,而凱利根的前4分脆弱期則有匿蹤牆保護,
資源靈氣就是讓雙方盡早脫離這直衝期的關鍵。

當凱利根的蟲洞遇到黑水晶時,
敵人將無力抗衡這群雙命刺蛇、
無限續行隱刀、雙方全圖飛、交叉戰場靜滯、
黑水晶地道匿蹤牆配合遁地獸與靜滯詭雷等等,
雙方的弱點正好都是對方的強項的傑出組合。

讓亞蒙體會到何謂【只有遠傳,沒有距離】的無奈感,
滿臉的控場、也滿臉的全圖移動的閃電作戰。

札迦拉

札加拉本人的前期推進,配合黑洞對抗紅點,大大降低天地爆的用量,
而時停配合下,老札估計光靠狗群就啃爆路上所有能啃的東西...
有沒有看過100%攻移速加成下,每條狗跑的像噴射機、咬人像得了羊癲瘋一樣?

總之,札加拉絲毫不遜於芙拉森在利用她的控場面板於快速爆發,
而芙拉森則可提供全圖傳送與持續輸出的能力。

順帶一提,酸液砲相當受益於匿蹤牆的操作,因為敵人全然都停在固定位置,
就算敵人能反隱,他們也只能認命的啃主堡,然後被下一波超視距砲擊炸光。

阿巴瑟

阿巴瑟的療癒為芙拉森的續行解套,本身的高速終極進化則分攤了芙拉森的緩慢啟動,
芙拉森無論是黑水晶、黑洞還是軍隊輸出都為阿巴瑟這單體輸出薄弱的指揮官而言,
能直觀的提高作戰速度。

有芙拉森在場後,阿巴瑟可以輕鬆的派遣百生蟲與殘暴蟲支援黑水晶陣線截擊敵人。
(百生蟲出場與成型偏慢,前中期真的就只有殘暴蟲能做機動作戰,
芙拉森善於截擊這點就是最好的幫助。)

當雙方有默契之後,4顆地雷配黑洞會炸爛全部非大紅大綠的陸軍
(快速進化大師25點時,地雷部屬是7.5秒,
阿巴瑟看芙拉森一丟就跟著丟,會出現很噁心的對陸能力,
雙方實際上都不用出兵防守了...)

而這版黑水晶可以提供回魔25%後,
阿巴瑟的后蟲的魔力條終於可以比較好看了...

斯杜柯夫

由於斯杜柯夫無法脫離殭屍海的主體方針,請千萬不要一起走,
不然暗執這大胖子注定是被推上去死的份。
芙拉森乖乖用面板溝通,然後專心截擊紅點與累積自身實力即可。
這是一個單方向的支援,無論是感染女妖還是超時空加速感染民房與攻防科技都是...

德哈卡

德哈卡本人其實輸出不是很出彩,更多時候是仰賴吞噬盧人,
本身主體軍隊都是在天上飛的,
所以芙拉森跟著德哈卡走的助益是不錯的,有回血有反隱,
而芙拉森則提供優秀的爆發力養殖德哈卡。

由於匿蹤牆的存在,德哈卡難得可以出動刺獸的場合...當然,
知道這種事情的人大概也不會來玩德哈卡就是了...
總之,芙拉森有面板支援,沒有一位指揮官會不開心的。

亞坦尼斯

別的都先別說,
你看過自回護盾16的龍騎士對混源體說:
老子任你槌沒關係,這裡有護盾超載、守護光盾與緊急傳送鍊,
咱們真男人純互毆,開法術或傷害面板算我輸,就怕你吃不下去。

好啦,撇除這完全失衡的畫面...
當兩方都是1+1>2的指揮官在一起時,你就是準備看到1+1>4的畫面。
總之,雙救命面板與護盾超載之下,
芙拉森的軍隊已經不用管甚麼戰損問題了,兩邊就是衝衝衝,
互相砸面板,可以全圖飛的亞坦、可以正面硬幹的芙拉森,
大家各取所需、互補其短。

凱拉克

凱拉克傷害面板、芙拉森則是控場面板,兩人一起在地圖上用面板轟炸紅點,
老實說,這合作起來會變成亞頓之矛的FPS遊戲...
總之,也是跟上面的組合一樣,容錯率大幅提升,然後彼此截長補短。

這組合是過去為人津津樂道的優良抗異變組合,匿蹤牆配合塔防,
凱拉克與芙拉森面板壟罩之下,無論推進還是防禦都是頂級的搭配。
(老牌神族都是重支援而因此把指揮官潛能都分散了,
平心而論,這三位老將總能力值一直都比後面新秀強,
問題是...現在社群組成人口經過來來去去后越來越少能伯樂識馬了而已。)

亞拉瑞克

這對歡喜冤家很神奇,雖然劇情上很尬,但他們倆配在一起,
亞拉推正面、芙拉森在側面支援,
兩軍定位剛好就分的整整齊齊,
然後一起在控場掩護下來各雙人份大爆發。

黑水晶配建築超載直接立於前線而屹立不搖還會秒人,
就這樣兩軍飛來飛去,飛升者、怒行者與虛空艦搭起一排射程11的火網,
一屁股坐在匿蹤範圍內打靶,時停之下,兩邊都是大菜刀團,
時停20秒全圖傳配合亞拉的力量儀式...
亞蒙只會發現敵人不是太遠看不到誰打她,
就是匿蹤也看不到是誰打他,
反正被打到的瞬間就是被秒殺的瞬間...

菲尼克斯

阿菲雖然有保護者,但芙拉森從來就不喜歡跟人互毆,
兩邊也都沒有續航力、黑洞雖然很多,
但阿菲的超載並不可能每次紅點都有,還要控魔,
說真的,兩人的特性重疊不少,而作戰方針上很容易互斥...
(特別是阿菲看到那顆黑水晶...看到兩眼發紅。
而阿菲的軍隊很臃腫又手短還輸出偏低,
論的上幫助芙拉森的大概就是啟動早,
可以在直攀期掩護芙拉森。)

阿菲真的是可憐,身為泰克斯的原型機,身上被架上各種限制,
一路修修補補完看到老泰登場後,頓時價值都被剝奪了...
(傳奇神族英雄?傳奇亡命之徒?都是傳奇耶,但一個是神族版,一個是人族版,就是差這麼多)
如果他會說話,他一定會痛斥那群腦袋跟音箱一樣,可以拍下去共鳴的設計師們...
沒有實質支援能力,沒有面板,英雄半套半殘,軍隊手短腿短火網堆疊能力全指揮官墊底,
沒續行、全圖飛卡兩層轉換CD,隔壁一飛還會順便奶一口完一樣送你匿蹤,
既生菲,何生泰? 可惡的設計師,這樣糟蹋一代看板。P黑無極限
現在有了老泰,誰還會想阿菲?

雷諾

雷諾有醫護兵、有快速的啟動能力,體質脆弱、火力凶猛的軍隊,
完全可以搭芙拉森的控場順風車,而芙拉森會有一段對空不穩定時期,
雷諾這位對空強權也可以掩護他,而雷諾跑圖全靠腳,
有黑水晶後:全圖飛、零戰損、增傷變相克服裝甲問題。

此外兩位都是半途出家的防守指揮官,兩位半桶水湊在一起就是一桶水,
所以合作防守也是打得有聲有色的。
有趣的是,蜘蛛雷可以吃從暗影中出擊,因為蜘蛛雷是普通攻擊在打人,
其他兩家地雷都是技能傷害。但是要用黑水晶去蓋他們。

史旺

你知道我要說甚麼?更多的瓦斯!!
芙拉森中期對空問題有史旺解決,而史旺的推進過度仰賴面板的問題,
兩人都有,所以一起分享來個交叉使用,這下子面板壓力就非常的小。

開下時停,海克力士躍傳空投、隨地黑水晶一插,
瞬間在整地圖都是可以被這兩人拆平的,
雙方都會斬首作戰,過去打異變這組合就很常會這樣玩來直接躺在家中任務完成...

此外,史旺的亡靈戰機會在這組合變得無比瘋狂...
(別人吃15%,他吃60%還不怕戰損問題了,
回魔問題有黑水晶,
是說,蹲在裡面打也不用開自己的匿蹤了...)

諾娃

雖然大部分的指揮官配到諾娃,都是靠面板溝通,但對諾娃而言,
渡鴉的無人醫療機變得隨時可以保證人員的零戰損(當然,直接滿血被砲死這沒辦法...)

所以諾娃在這組合中有超時空加速提高單位可動用數量、零戰損保證,
對抗空軍海的壓力在芙拉森一個黑洞配自家的串珠子就收光光。
芙拉森很容易發現就像配到人族亞拉一樣,只要管好側面問題,也是優秀的組合。
諾娃在異變戰場上有個硬傷,單位數量有限,最高輸出很容易摸到,
而芙拉森的控場就是幫助她繼續上拉此界線。

米拉與霍納

米拉在遇到芙拉森時,寡婦雷會變成另一種單位價值,
可以很輕鬆地躲在匿蹤牆後方偷偷砲死敵人,
此外機雷與轟炸機的運用,
因為黑洞與靜滯詭雷的存在,變的5倍以上的殺傷力...

雖然米拉都會希望惡狼早點死來噴興奮劑,
但會更開心看到自家死神不會變煙火,或者昂貴的空軍被砲死。

認真來說,米拉就是人族版的芙拉森,但更加激進的以輸出為訴求...
她們倆的流程觀念其實有很多互相可以借鏡之處。

泰克斯

新來的親兒子,你不會想靠近他,他也不會想靠近你,
只會很歡樂的互卡也搞的你很難召回,會錯拉到屁股超大顆的亡命之徒們...

老泰唯一能提的支援能力就是專程把醫護兵塞到你陣中奶一口後,馬上飛回去這樣。
其他的...個人是很好奇全合作指揮官有誰能跟他配合?
該說這指揮官單打獨鬥的能力遠比合作作戰來的強。
光這群大屁股很看重施法射程與體積排擠這點,就是一位天煞孤星...
個人可以說這是位綜合合作性算是負的...【合作】指揮官。幹的好,設計師們。



七、異變因子應對

芙拉森本身直衝期帶來的啟動緩慢
任何可以跨越控場對軍隊造成的傷害
經濟上的壓迫
反隱要求的抵抗能力相當的弱,
請以此來判斷對芙拉森的選擇迴避。

來自這四個方向的問題都可以對弗拉森造成毀滅性的打擊,
乃至於極度不適應這些異變因子。

反之,
可以被控場的
被匿蹤牆屏蔽掉急迫性的
可以直接進行斬首行動結束任務的
皆是芙拉森的拿手好戲。

此外,由於負面影響因子不會對敵人作用,
所以暗影執政官本來就會心控敵人反隱單位時,
可以迴避掉諸如視野縮限的問題。 如:危機四伏、黑暗壟罩
同時,暗影執政官心控反隱單位的時間點其實比先知艦來的早,
可以利用此點來對抗:暗影尖兵

敵人產生額外的數量與強度,視其情節造成壓迫前期的問題中,
目前只有殺戮機械能單因子突破匿蹤牆的守護。

其他諸如:
侵略性部屬、虛空復生者、轉化、復仇者、裂隙、疫病爆發、寄生蟲、士氣大振,
這些都可以直接用匿蹤牆維持原本節奏,
正面交戰則可以充分享受控場技能鍊的恩惠照樣擊垮。

而敵人造成的反饋傷害:
雙面刃、區域傷害
則必須聰明利用暗影聖堂武士的暗隱之怒,
甚至配合控場技能爭取冷卻時間,其中,
靜滯詭雷對於抵抗混源體巨獸/混源體主宰者這類大血牛英雄單位而言,
是最廉價但有效的控場。

而芙拉森對抗來自環境傷害、控場:
軌道砲擊、靜滯立場、自爆、自燃、岩漿噴發、暴風雪、核彈等
這些可以仰賴自身優異的機動性來規避。

而來自經濟的壓力如:貧瘠礦脈、使用者付費
雖然不是立即對芙拉森造成威脅,
但對於操作繁忙又啟動緩慢的她而言,無疑是雪上加霜。

然而:毀滅光束、鑽洞機乃至於絕對的天敵:黑死病
這些雖然也是環境傷害,但是非常難以規避,
對於懼怕戰損的芙拉森而言,是煎熬的挑戰。

而幾個相當尷尬的因子:致命的吸引力、無法抗拒的力量
由於這因子的吸引範圍實在太廣(距離8),
造成芙拉森沒有機會能夠迴避被拉住的問題,
而無法抗拒的力量則是無恥的盲丟法術,
跟黑死病並列為芙拉森無法抗衡的因子....

整體上來說:
拉森有少數幾項難以抗衡的因子,
但相對或絕對優勢與能夠運用操作克服的因子為多數,
所以芙拉森整體因子抗性而言:是相當優秀的。
除此之外,芙拉森提攜隊友抵抗異變因子的能力也是同樣傑出。



八、結語與鳴謝

芙拉森從登場的不可一世,乃至於被對岸同胞譽為【沃曰天】,與【雷曰地】齊名
(然後都被暴雪針對到爆炸),可見他們的強大,
在大量的銼刀與後面的親兒子、女兒系列後,
他們的強度已經沒有如此突出了,
認清一件事:【老將平起平坐,就是要拚操作】

面對相對更多的付出、更高的風險,
要沉住氣看隔壁的天之驕子遊山玩水,
然而:你也會在這些老將身上發掘到不能比擬的成就感。

芙拉森雖然現為啟動速度最慢的指揮官,
但她的支援能力強大、控場能力豐富也同時是最頂尖的,
任何指揮官都會很樂意去配合到這位能幫她/他打理好側面的事物,
專心正面推進。

芙拉森為風險、資源、流程管理的極致要求,
而成功達成後的雪球效應仍然是過去人們津津樂道的沃曰天。
平時仰賴匿蹤掩護、鞏固與騷擾敵人,時機到來之時則傾巢而出、
大鬧一場的【地域控制型指揮官】





終於,來到最後了,
本篇專論即是個人的合作指揮官專論系列的最後一位。

個人專論被他人稱為要求甚高的理論與操作需求專欄(笑),
沒錯,這就是個人的本意,現在的遊戲環境真的用不太到,
而個人寫出這些事告訴看倌們:你們手裡的指揮官們可都有這股潛力,
這系列文章就是讓人得以發掘的磚頭,讓你們看到這些老將的金玉其中。

相信未來的合作會更加親民、容易上手,
估計這些也不會這麼迫切需要了,
所以個人也不會再為此提筆。

個人自聽聞之後就很喜歡的一句話:【一期一會】,
在史旺專論中也有提過:即人一生每件事都是一生一次。
所以個人對於每份相遇與離別總是抱持著感謝,
無論好與壞的意義上。

三人行,必有我師,
這句對個人來說:【三人行,皆是我師】。

是故,個人一路以來雖然實事求是力求真實,
所以嘴裡還真的挺不饒人的,
但對事物的看法本身都會是抱持的感謝,

暴風雪這公司雖然真的越來越難熬,
不過它在個人小學時與個人相遇,
為了想要第一手玩到水貨片(原文版),
個人的英文水準因此在那時練起來的。
在魔獸、暗黑、到現在的星海,
這是個人最後與暴雪的接點,也要結束了。

(當然,個人也不是馬上就刪遊戲,
只是從此變成旁觀者,偶爾回來看看、
手癢來一把,然後頻率漸漸變少,偶然的時候就此中斷。)

正如個人對搬離的家、因為球隊結束而塵封後回收掉的球具、
陪伴多年而於去年離開的愛犬一般。
個人都一一對其敬上叩首禮:感謝你們的陪伴。

人生凡事皆是一生一次,既然如此,
那就為彼此的相逢感謝。
在此對因為暴風雪旗下與本身為契機而接觸的一切,
謝謝相逢。(叩首)





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