LV. 21
GP 979

【心得】芙拉森專論

樓主 阿喬 c24258110
GP48 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

目錄:

一、指揮官特色
        雜談與前言
        面板技能:
                黑暗水晶塔的泛用性
                如何建構超視距匿蹤牆
                黑洞的使用時機與落點
        大師配點
                天地雙隱 V.S 暗執虛空 的大師組分配
二、兵種分析
        暗影百夫長的暗影纏繞操作與科技研發需求時機
        暗影聖堂武士的微操
        暗影執政官的混亂與心控的目標與時機
        先知艦的出場與靜滯詭雷的插入時機
三、流程與戰場操作
       資源分配與單位數量累積的規模效應
       黑暗水晶塔 V.S 黑洞 的能量分配與使用場合差異
       瀞滯詭雷與控場鍊安排
四、敵兵組成應對
五、任務攻略
六、指揮官之間的配合
七、異變因子應對
八、結語與鳴謝


由於文章篇幅大且段落分明,可以使用 ctrl+F跳到感興趣的段落。
(時間因素,各段落會陸續補上。)





一、指揮官特色

芙拉森尼拉辛姆族母芮澤格爾之女,當族母於蟲巢之戰喪命、
繼任的暗影教長翰墨達亦於輔佐的過程中,
因為艾爾與尼拉辛姆的摩擦而生的叛亂中喪命後,
芙拉森不得不在被族人被拿來跟已故的大族母比較、
以及面對艾爾神族的冷落中強硬站出。
為了給予追隨者與被遊說的群眾信心,
公開批判了過去尼拉辛姆於大族母率領下的溫和政策,
至於內心實際如何,在信賴的推手翰墨達逝去後,
就只剩下她自己本人知曉了...




芙拉森身為【尼拉辛姆大族長】
率領靡下以迅速精準的致命火力、
在匿蹤與各種戰場控制的庇蔭下擊斃對手。
本指揮官戰術主軸皆繞著【趁人之危】的概念打轉。
也因為軍隊的質量/造價高昂、
產能普通但缺乏可靠的續航力作為靠山,
必須以近乎無損的連續作戰中累積軍力,
如何善用面板技能打開戰場以【先聲奪人】
對地圖的掌握能力決定了芙拉森可以在既定的戰場控制下能發揮多少的戰果。
芙拉森雖然不及亞拉瑞克的危險遊戲般稍碰即脆,
然而任何的操作失誤都將會點點滴滴的影響後續的作戰能力。
滾雪球的特性對芙拉森而言既是特色,
也是無法擺脫的依歸。





其軍隊主體分化相當徹底、單位質量也高度集中於高階單位,
由於面板技能基本上不提供戰場決定性的傷害輸出,
芙拉森注定無法擺脫直攀科技的空窗期與資源分配的壓迫性。
其中,暗影聖堂武士海盜機的鐵板定位更是從不缺席。



芙拉森指揮官

優勢:

最優渥的開局速度

最頂尖且豐富的控場鍊

極為優秀的滾雪球能力、累積並帶來拉朽摧枯的戰場壓制力

強大的機動力與地圖支配能力

全指揮官最高價性比的單位: 暗影聖堂武士
帶來近乎作弊般的對陸絕對支配性

相當廣泛且泛用的合作支援能力

面板技能帶來的獨特的戰術群:
匿蹤牆與塔防、激進型陣地戰、斬首作戰、
控場鍊、兩軍交叉分推、視野壓制

軍隊輸出能力相當不受到雙方體積排擠的影響
接敵瞬間、後續的輸出能力皆相當優秀

於時間暫停的掩護下,會戰難易度極低

劣勢:

極度依賴高階單位與其科技技能:
直攀科技的空窗期、單位資源分配先後的抉擇
在日漸壓迫節奏的現在,由於產能低落
芙拉森必須繃緊每滴瓦斯快速累積有效兵力。

對空能力的好壞相當受限於控制技能的操作

僅有 緊急傳送 做最後的救命稻草外,沒有其他實質上可以仗仰的生存能力

面板/控場的操作與能量分配
需要隨玩家經驗累積來達到更好的價值;
(面板並不給予決定性的輸出能力、一但軍隊滾雪球受創,控場鍊頓時架空。
讓雙方免除戰損、提高收割速度、協助分推、全圖機動攔截紅點後回歸戰線、
提高防禦能力與隊友面板與技能價值、實現斬首戰術...
而對其他指揮官的了解才能最適切的以面板輔助他們)

為全指揮官之中最無法承受戰損帶來的挫敗而可以造成一蹶不振。

吃重編隊操作以追求更好的作戰效益

受制於面板節奏 V.S 脫離節奏的相對高風險
受制於時間暫停來維持會戰的絕對優勢,換言之,作戰節奏固定,
在節奏之內相當優秀,但現在任務與新型高節奏指揮官配合時,
必須轉為輔助位等候面板的來臨。
強硬脫離此面板節奏在現今強化敵人面前風險是不對等的,
芙拉森每一位吃瓦單位戰損都是扣分,記在本次戰役上直到結束。


來自設計師的惡意。
(P黑設計師團隊的最大受害者)




芙拉森實質上只有一種大趨勢:暗影聖堂武士海盜機
然而達到這理想配置則在社群當中演化出兩種思維:
一者為直線衝刺、力求最快達成數量累積的:天地雙隱流
一者則為講求強度成長曲線的溫和成長但不犧牲其他芙拉森可以帶來的特性:
暗執虛空流

至於單純直衝純虛空艦海,不在個人討論之中,
(基本上就是只想F2A的社群在使用的,
破綻多、累積期最長、作戰抵抗能力完完全全落到面板作為第一也是最後的防線,
大量的黑洞需求犧牲了黑暗水晶塔帶來的機動性與生存能力,
最多只能評為輔助打法或者是趣味打法。)





面板技能:


芙拉森的靈魂操作關鍵大多集中與此,雖然篇幅非常大,
但個人保證看倌會看到你所不知道的額外價值,從而受益。

判斷何時何地要不要放哪個面板,
是芙拉森從入門>進階>精專不斷蛻變的地方。



黑暗水晶塔:

亞頓能量25點、
在視野內兩秒投放一座(期間可以被摧毀)黑暗水晶塔,
具有水晶塔的功能外、能量立場範圍內將友方單位與建築匿蹤,
自身則有召回技能,大範圍召回空陸軍,冷卻60秒,面板冷卻時間60秒。
而水晶塔的能量立場為距離6,大師加乘下可以達到9.6(實質上是10格有效距離。)
對建築的匿蹤只要覆蓋到其中一格的邊緣就會判定匿蹤
但請注意,如果黑暗水晶塔的視野看不到對方,
那就不會提供匿蹤,即使是在範圍內,
譬如低地不覆蓋高地、轉角視野死角..


黑暗水晶塔的泛用性:

芙拉森匿蹤為其重大主題,


1.
提供了15%武器傷害提升、
(由於最終傷害是向上取整,攻速/次數越多的單位越能克服裝甲壓迫輸出的問題)
25%魔力回復、
(配合時停大師,期間可以有55%魔力恢復,亞坦聖堂會出現100%的回魔盛況)
4倍護盾自然恢復、
(自回8,亞坦龍騎會看到戰鬥中自回16的超絕鋼鐵浪潮...打到混源體傻眼的硬)
4分鐘一次的緊急傳送、
(雙方全程零戰損就是因為這招,
只要你的黑水晶罩的好,戰鬥沒煩惱,除了兩個特例)
交戰時壟罩到友軍雙方,保證了這場戰鬥【絕對零戰損】
一但雙方都有意識於摧毀敵人反隱成員,除非敵人是用雷達作為反隱手段,
否則戰鬥即結束於敵人喪失反隱單位的那瞬間。


2.
匿蹤本身會降低單位仇恨係數,
(諾娃渡鴉二式醫療無人機的醫療匿蹤就是利用此概念
來讓被醫療單位轉離集火目標,達到被動式分散敵人輸出、抑制戰損)
造成過高仇恨的遠程單位不會被轉目標優先攻擊,
因為近戰單位沒有被匿蹤而拉近仇恨係數差
譬如凱利根的飛螳路線、亞坦的聖堂武士等等,
軍隊有近有遠但遠程單位仇恨值高的組成,
此時後方匿蹤成員仇恨會降低,
但近戰坦火力人員就能愉快的作好他們的本分。


3.
可以群體(包括空軍、工兵、雙方人員)每60秒的傳送
為雙方提供機動力:無論是分推還是彌補隊友指揮官先天的機動弱勢還是行軍快慢不均問題。
全圖補員能力、
第一時間反制紅點後可以馬上回歸戰線繼續推進、
協助移動工人興建與配合匿蹤建築概念打造更高強度的防線。
由於是芙拉森主動操作,需要雙方溝通/打燈號。
傳送期間的兩秒動畫時間是無敵狀態、即使發動期間黑暗水晶塔已經死亡,還是會完成傳送。
現在的傳送起點處是無敵,但落地點不是,所以黑水晶旁邊2秒在敵人眼中是危險的。
(又一個神奇的P黑暗改...估計是阿菲那版P黑順手被執政官機甲召回黑到的...)
(傳送閃核彈:隊友恍神沒注意要閃或閃慢了,邊緣人員會被砸到、
被致命吸引力吸走/被飛蟒拉走、
被真菌或毒霧蓋住,準備要被天地爆親熱一翻的諾娃,
以上個人都救過。
這些隊友的反應是:還有這種操作!?
前提是,
你有把黑水晶列入你的編隊操作中、召回列入智能施法中)

而可以配合時停,先知艦突入敵陣中心下黑暗水晶塔,
召回全軍進場,形成獨一無二的激進型陣地戰,
期間先知艦也可以配合部屬靜滯詭雷,
一但時停間敵人的反隱單位都死亡了(反隱建築會被隱刀屏蔽),本場作戰即宣告勝利。


4.
建築匿蹤製造牆壁限制敵人攻勢達到
獨特的0傷害輸出防禦手段
建築因能量立場的供能,

必須要建築中心位置被涵蓋到才能興建,

但是匿蹤判定卻是

只要擦到建築體積就能匿蹤。
一座黑暗水晶塔配合主堡本身跨度,
可以輕易打造出距離黑暗水晶塔10-16格的有效匿蹤距離。
一但以任何手段讓敵人反隱能力失靈,
敵人沒有任何機會藉由拆毀黑暗水晶塔來迫使我方現行。

(除了芙拉森怕到閃尿的感染蟲、鬼子...

亞蒙作弊會盲丟甩無接縫接力真菌增生
被丟到會現行,沒有緊急傳送的機會,
沒有驅趕走/控場感染蟲守點的話,
會活生生被接力定到全滅。
對於吃重匿蹤、單位堆疊密度甚高的芙拉森而言,
是一生一世的天敵。


鬼子則是暗改會對高密度匿蹤單位打EMP彈,
瞬間燒掉你的護盾、MP與15秒間無法匿蹤
原本只會對施法單位群用,
泰克斯這板本給芙拉森小幅增強後,
一面給你雞肋的追獵/先知匿蹤、
另一手把原本上板只針對施法單位群用的EMP彈
這版也對匿蹤群當成目標。

為了保持【P黑的平衡性】

新增了會對匿蹤EMP彈的設定...
每位鬼仔見面就甩你150護盾/魔力燃燒+現行15秒。
施法射程7,會盲丟。

燒護盾、魔力、現行讓你不能吃匿蹤加成
這是三個願望一次滿足的【健達出奇彈】?

誰被這健達出奇彈針對到?      芙拉森
能沒事擠這麼多匿蹤單位在一個小空間數量達標被丟EMP的規則的,
指揮官中就是以她為首。

現在芙拉森攻人族陣地真的要很小心,
最好依著時間暫停進攻,
不然吃到EMP又被打死就是直接死透了...

先知艦/追獵者地位因此更低了,(到底有甚麼理由出追獵者呢?)

(鬼仔對施法單位打EMP彈為有效範圍內有6+施法單位)
(鬼仔對匿蹤單位打EMP彈為有效範圍目前檢測到要超過12+單位,
基本上就是你海盜機數量超級多時才有機會看到,
或者腳下正好也一堆隱刀時。)
(意思是:你先知艦出多了,
會先觸發燒魔的命令對先知艦打EMP,
坑到旁邊的海盜機與隱刀被塞EMP彈,
而海盜機出太多擠在一起也會被丟EMP...)

隔壁亞坦執政官表示:
老天,我又是施法單位又是護盾坦,
這不就見面就被打出守護光盾了嗎?

設計師期望利用壓制天地雙隱提高玩家使用追獵百夫長的嗎?
還有這樣暗地偷偷來一棒悶棍的?
你是老羅斯福在跟南美洲玩巨棒外交喔?
不聽朕的勸、就吃朕的棍!

神族就是欠揍是吧?    P黑設計師

對到人族敵軍組成,都會有鬼仔走單與陣地駐軍...

請隨時做好反隱,
不然會被【路過不願具名的鬼仔】
安靜的讓你的施法單位突然沒魔,
然後這位無名好漢就繼續去你家種香菇了。

順便一提,上版會燒魔後
亞坦聖堂/執政官、芙拉暗執/先知、
亞拉飛升者三家都慘到。
(不過亞拉會被打到EMP也表示操作失誤了。
純飛升流被打到EMP可以直接在會戰中崩盤,請千萬小心。)
雷諾MM海被P黑屎濺到了:
醫護兵瞬間0魔,MM手短又脆,後方醫護兵一斷魔...
剩下等混源體吃攻防後,純生化會正式步入弱勢打法。

人單位設計上限高,
給亞蒙這種AI真的無良心不限手操的話,
會進一步進化噁心程度,

這版亞蒙會甩維京女妖了
戰巡、凱拉克航母
(阿菲航母行為特殊,攔截機出擊後的跟隨範圍很廣)
阿菲斥侯
會被維京風箏了,

雷諾MM打女妖,女妖會後拉給你追...
雖然打針還是霸王硬上弓,
跑速快壓上去照樣點死,所以還好...

目前沒有出現走A操作,
而是拉到固定距離遠才會開火,
算挺僵硬的還可以打,
(就是他們要完全停下來才會轉頭,不會滑行甩彈,
所以走走停停的加速後煞車浪費的時間,你還是可以追上,
但你還是要浪費時間追它。旁邊有混源體在時,這已經相當噁心了。)

看到時亞蒙也變走A怪,(跑速射程都輸時,就永生摸不到這樣...)
(目前很討厭神族組成的,大概就是剩雷諾
斥侯先知路線如果維京出慢了,會出事。
陸戰隊經不起這種又快又痛的反輕甲秒殺火網)

對抗起來壓迫感根本天差地遠,

打到人族注意事項就是特別多:
有炮擊、有風箏、有架炮、有核彈、有EMP、有輻射、有導彈,
還會各種渡鴉科學球全角度來你家探親順手撒機砲導彈與輻射偷農
(看看下次鬼仔會狙擊,然後見面就請你吃狙擊犧牲打,
打整場下來你要面對超過20位鬼仔,他們神風特攻把你換死這樣...
亞蒙沒有經濟概念,只有要先手技能能扎實消耗玩家,
就是如地獄一般被消磨。)

順帶一提,現在渡鴉會疊導彈,過去看單發100不會疊可以硬吃,
現在用臉接就像被諾娃渡鴉二式對待一樣串珠子。
(原來是丟完一顆有命令形式上的冷卻,
它會退開一下才下第二顆,現在見面會聽到一排逼逼逼,
還有一個壞消息,渡鴉於敵人組成數量增加到4台,
打殘異可能會看到8台16導彈見面就逼逼叫到你心涼...)

(嘗嘗來自設計師的針對性惡意吧...
這是專門是針對芙拉森的行為
因為你多半會看到感染蟲【對看不到的敵人】秀出這種神奇操作...
雷諾贊同地表示:
感染蟲拆啟動中的蜘蛛雷群,超神作弊操作...)
(一路以來被設計師們視為殺之而後快的指揮官:雷諾芙拉森...
大爺,他們倆不叫依莉瑞亞
不要這樣吃飯睡覺就想著怎樣讓他們死好嗎?)

5.
作戰有效距離優勢:

反隱有效距離是7,但視野距離是9,換句話說,敵人就算有反隱單位,
還是必須走到距離7才能開始動作但你可以充分享受7-9的距離作反應與先手控場
你的隊友如果是有效作戰距離長的指揮官,可以很充分的單方面輸出一到三輪(在匿蹤範圍內向後拉打),越後期雙方火力堆疊越高後,這可以很輕鬆的讓隊友不對等壓迫對手。




6.
提供人口與後續可重複使用性、
提高亞頓能量的利用價值
芙拉森攀人口的需求很低,除非是爆純隱刀,
不然人口爬升慢到甚至可以拿主堡與戰略位置插黑暗水晶塔當作人口填補的主軸
(當然一般水晶塔在前期與匿蹤牆的建構下還是必須的。)
 


如何建構超視距匿蹤牆:

黑暗水晶塔大師有的話是10-14格距離/沒有則是6-10格
黑暗水晶塔請用最前緣甚至最前緣的前4格去碰觸你期望的匿蹤牆防線
取決與你打算搭多寬/是否打算用主堡。
左右45度角於能量立場的邊緣下水晶塔、正面搭建傳送門或主堡
(左右開弓角度請自行調整,45度角是視野開拓最佳值,並非必須如此。)
左右端下傳送門等體積大建築,
利用在水晶塔能量立場內但只部分或者只有邊緣擦到黑暗水晶塔的能量立場處。

請注意,
建築角角相對是可以走1*1單位過去的、
如果隊友配合構築請不要用人族/蟲族主堡,
它們虛胖封不起來,1*1甚至是2格相交都能走過去...
你不一定要真的封死,可以拿工人用身體擋出口,
或者敵人紅點其時遇到匿蹤牆,一定限度以外就會喪失尋路系統

(這點請小心使用,異變戰場的敵人尋路系統是不一樣的,有的會繞有的會暴力硬擠)
用主堡擋的話就單純只要抓黑暗水晶塔能量立場反光的外緣碰觸即可,
這需要一點練習,可以拉工人看他們的匿蹤極限反映得知。

此項超視距建築法操作對芙拉森本身沒有太大意義,主要是減少黑水晶用來封門的數量。
但對於凱拉克史旺斯杜科夫等塔防人員有爭取建築腹地與火網堆疊密度的價值。
而對於非專門塔防人員則進一步提高防守能力(雷諾亞坦亞拉凱利根札加拉)
(無論是逼敵人攻城單位向前,還是促使敵人集中一起砸爛)
尤其是對於札加拉的酸液砲是巨大的幫助,限制走位與集中敵人到可預期位置。



額外延伸應用:
不考慮封門,單純在左右45度角位置下大體積建築,
利用建築的視野與匿蹤壓迫敵人的視野,
營造出對我方防守人員位置變相提供超視距視野。
一樣不考慮封門,利用建築無仇恨與提供視野,
造成人工隘口配合隊友長程/擴散或埋伏性火力,
提高這些單位/建築的有效性。
引導敵人強迫自撞靜滯詭雷
(需要配合光砲或其他火力來使其忽略詭雷
即雷諾與諾娃的蜘蛛塔坦克防線)


黑洞:

亞頓能量25點、無冷卻時間、持續8(有大師12.8)、使敵人喪失體積碰撞與裝甲值


這是另一個芙拉森之所以是芙拉森的原因,也同樣是界定芙拉森水平的地方,
操作直觀但如史旺一般,你要了解全指揮官與敵人來發揮本面板到最大價值
(其實4個面板使用時機的判斷都是界定芙拉森水平的地方,
也是芙拉森入門易但精通需要大量的經驗來判斷何時該與不該放。
只是黑洞的釋放通常是第一線彰顯水平的試金石,
0.5秒與晚0.5秒對於能夠群體傷害/軍隊質脆的玻璃大砲、
掩護隊友失誤或者未準備完全、
強迫位移+集中敵人,把敵人吸回去、
修正位置到正中撞米拉機雷/轟炸機火烤/札加拉酸液砲...
族繁不及備載的任何範圍傷害)


厲害的芙拉森就是開打之前就知道這兩軍碰觸時要不要下黑洞,
而非事發之後損害造成了才丟意義不大的黑洞,
當然,一般殘酷配合亞頓90能量大師與黑洞大師,你可以每次都丟就是了。
犧牲操作與資源彈性來補足判斷的不足

然而,你期望向本篇專論的暗執虛空流嘗試的話,毫無疑問的是必須練習判斷的。
而這會是值得的,你會因此額外獲得全圖機動/零戰損的優勢提供給雙方玩家。
而兩個目前芙拉森的主流思想中,黑洞的使用定位是不同的:

天地雙隱流:
由於海盜機有極微小的擴散傷害判定、
本身反輕甲而對抗重甲因本身的低機傷高射速而無從抵抗,
本路線的對空思想為
1.卸除裝甲
2.放大擴散傷害的擊中次數,變相降低需要對每一單體需要的實際攻擊次數
3.迴避海盜跡近距離而高度密集作戰時,來自敵人的範圍傷害使用機會

因此,本路線中黑洞是常態性且必須性。

暗執虛空流:
由於本路線主要亞頓能量是使用在黑暗水晶塔,
而豐富的控場鍊讓黑洞的使用時機是最後順位,
解決瞬間性需求、中斷詠唱技能而存在,
對於提升輸出的行為主要是落在給予暗影執政官對空對陸一同擴散傷害,
彌補虛空艦過度集中或中期數量不足時的手段之一。

其使用時機為:
1.最後的容錯保險
2.中斷戰巡艦與主宰者的砲擊
(然而主宰者可以仰賴暗影百夫長暗影衝鋒包圍在海盜機的分裂網下,
可以補上先知艦靜滯詭雷,故只有在超出處理容量時,才會對主宰者下黑洞。
戰巡艦大和砲主宰者幽能傳動詠唱並不能被暗影執政官混亂所打斷
請注意,所以此單位為特例中的特例,數量超出爆發速度就黑洞下去沒商量。)

而對本路線,黑洞是最後的保險絲。


黑洞的使用時機與落點

黑洞的使用請於兩軍接敵之前,
因為敵方行軍呈現橢圓形,

如果是在兩軍酣戰之中釋放,所能干涉的敵人就只有那原始的影響範圍,

而開戰前期釋放,影響了前到中層的敵軍,但我方進場近距離作戰後,
後方尚未被影響的敵人將會於黑洞之後,
對正在攻擊黑洞影響單位的我方隱刀/海盜機/百夫長輸出。

最理想的是稍前於兩軍原本要交戰的接點之前,我方需要額外進軍一段距離處,
敵人因尚未發現敵人,魚貫而入的踩進黑洞影響範圍,
當然,這會損失黑洞的有效作戰時間,換取單一發黑洞的影響能力,
所以這需要不斷的練習抓住每一個敵人配置的作戰距離,
拿捏這太短會沒全吸到、太長浪費黑洞時間的差距。

此外,黑洞半徑為4格遠,會將被牽引的敵人拉向中心,
所以實際上該把中心放置於敵軍前鋒的中心
而非最前端來節省牽引全軍的所需時間,
可以節省0.5-1秒的匯聚時間。
(所以超視距視野會提升芙拉森的黑洞操作效能,
或者匿蹤壓迫敵人的有效作戰距離。)

而這4格的強迫位移,可以作為修正敵人位置回到隊友滯後性面板的打擊點上,
後手黑洞舉動對

首當其衝:
米拉 機雷轟炸機
札加拉 連環毒爆蟲酸液炮
阿巴瑟毒液蟲巢再生、劫毀蟲電漿火球
(一般狀況是先黑洞劫毀蟲打靶,後手黑洞主要出現在對空軍海時,
特別是作戰距離差距很大的空T組成)

具有顯著的價值提升。

凱利根 遁地獸 (夠厲害的凱利根會自己解決這問題)
史旺 集束射擊雷神330毫米加農砲 (夠厲害的史旺會自己解決這問題)
亞拉瑞克 飛升者幽能光球先驅者的彈道落點 (夠厲害的亞拉瑞克會自己解決這問題)

則是是戰況迫切與亞頓能量的闊餘衡量。

上者為輔助輸出,
另一面來看黑洞:
黑洞是純粹的輔助面板,使用概念與亞坦尼斯護盾超載一樣:避免戰損
所以要放就要果斷在真正開始輸出前放,
常見的失誤就是扣住想省亞頓能量,
造成軍隊受到不期望的單位戰損、滯後了推進節奏。

當不清楚是不是該放時,請直接丟,
至少能量會回來,但雙方死去的人員不會。

而任務目標單位雖然不會受到黑洞牽引,但仍然會被卸除裝甲,
如果亞頓能量充沛,可以甚至考慮放來卸甲用。
當雙方都處於低基傷、高射速的軍容時,
請認真考量此操作來加快推進節奏。



暗影護衛
初始冷卻3分鐘,冷卻3分鐘,50亞頓能量,召喚四位菁英暗影聖堂武士持續60秒。


首先,請關掉暗影之怒的自動施法
因為砍到輕甲的小型敵人之外,實際輸出不如直接用砍的快...
暗影護衛一刀85+5每階 1.69秒一刀,
暗影之怒動畫時間2秒,五刀每刀20+15對輕甲然後回到施法位置
直接閃現上去開始砍,絕大部分時間來看是更加精簡的使用這60秒,
當你在砍重甲目標時突然刷起暗影之怒,單純是降低輸出...

此外,暗影之怒本身可以用於閃招,對於前期只有暗影護衛時,
這項操作可以讓敵人即使能夠對你攻擊,你也可以扣暗怒單方面反擊。

如果你上面兩項面板的操作越加熟練、判斷使用時機更加精簡後,
不難發現你很容易會有多餘的能量,
而真正讓暗影護衛如鬼神般的戰場影響力,
是在時間停止大師下發光發熱,20秒間DPS 88.5*4=354,
期間總輸出7080你半隻兵都不在場,任務目標低於這血量,它就倒了...
而你還有40秒用之於前線戰場的黑暗水晶塔召回他們,
回歸本隊支援時停期間正在推的另一區,自己就能搞分推。
這就是芙拉森特有的戰術:斬首作戰
也是對抗亞蒙之鐮能躺著拆水晶的真正屠夫。

如果你對戰況的掌握相當有自信,能精確掌握亞頓能量不會欠缺之下;
或者正在累積海盜機而欠缺對陸輸出時,
此時就是使用暗影護衛的時刻。



時間暫停
全戰場敵人除了任務目標外(包括關鍵零件的裝甲混源體)靜滯20秒,
冷卻時間4分鐘。

芙拉森之所以是芙拉森的原因,
作為一個大型面板冷卻只有4分鐘、
受用範圍卻幾乎無限制,羨煞任何有面板的指揮官。

效果強大,但其價值的上下限就是取決於使用時機:
1.
當你確定未來4分鐘沒有大型會戰時,本次衝突就可以開下去,不論大小。
因為冷卻不會生利息,放著但保持被動4分鐘,那不如拿去幫助暗影護衛去秒殺任務目標。
當然,你也可以扣起來看準隊友的失誤進行救援。

2.雙方都準備好進行會戰/敵人大型攻勢來自不同方向

芙拉森遭遇戰有黑洞、防禦戰有黑暗水晶塔
而會戰就有時間暫停(也可以配合黑暗水晶塔到敵人家中打【防禦戰】),
面板的價值取決於雙方的軍隊數量與配置,20秒內任雙方摧殘,
奠定芙拉森作為玻璃大炮指揮官但屹立不搖的最大基石,

也同時注定芙拉森為以滾雪球為最終依歸的原因:
每4分鐘兌現一次雙方玩家累積下來的成績,
每當前面的作戰越優秀,這雪球效應就會每4分鐘給予你獎賞。
就當超級瑪利歐吃到無敵星星一樣(登登登~登登~登登~登登登~BGM響起)

敵人的匿蹤單位也會因此失效,可以專注於此刻打理反隱與匿蹤敵人
(或者抓過來自己用)、
在黑暗水晶塔影響下把敵人弄瞎,
對芙拉森而言就是一種【常駐控場】

此外,任務本身帶有階段性轉化的時間點,
可以真的被【時間暫停】而因此爭取到20秒的時間。

感謝 三季稻 巴友的補充。






大師配點:

如上面提到,芙拉森有兩大流派,
自然因為訴求不同而分裂出兩種思維與一種中間取捨。

請注意:

大師配點對芙拉森而言意義超凡,直接斷定了戰術方向。
芙拉森長期被設計師針對之後,老早沒有那份悠閒感,
隨便的搖擺方針只會讓芙拉森累積不起有系統的火力,
無法單扛自己應該負責的那半邊。

芙拉森有很特殊的性質
以至於能擺脫大多指揮官體積、火網排擠的問題是有對應代價做平衡的。
芙拉森那兇猛的火力就是要來掩蓋那沒有太多容錯率的脆弱。


天地雙隱流:

黑洞時長
時停加速
亞頓能量

暗執虛空流:

黑暗水晶塔能量立場範圍
時停加速
亞頓能量8點/超時空加速22點

折衷點法:
黑暗水晶塔17/黑洞13
時停加速
亞頓能量

先提一下這中間亞種的點法理由:

黑水晶17點取得距離8,
可以最低標配合最小體積的水晶塔即可讓敵人就算臉貼在匿蹤牆上也看不到黑暗水晶塔
剩下投資到黑洞13點提高10.8秒,
維持黑暗水晶塔衍生的戰術,剩下給黑洞多少提高價值。

亞頓能量則最大化黑洞的保險次數。

此方法為暗執虛空流的入門點法,
如果流程與配兵不熟悉,至少有大量黑洞且加長作用時間,提高容錯率。

但相對降低啟動速度(芙拉森亞坦尼斯起飛後,正式成為全指揮官節奏最慢的一位)
還有削減黑水晶的區域控制能力。


天地雙隱 V.S 暗執虛空 的大師組分配

打從大師就分家的兩組流派,訴求不同沒有必然的好壞之分
(他們都繞著隱刀轉,差在怎樣累積出來)

天地雙隱流
訴求在直線累積核心兵種,
暗影聖堂武士對陸、海盜機配黑洞對空兼壓制陸面

由於海盜機為對空主力,黑洞的使用是輸出的一個環節,
亞頓能量大多投資於此,故亞頓能量大師是直觀確保空權的必須強化。

缺點:

犧牲了超時空加速帶來的啟動加快,加上開場流程的星港會開的晚,
此路線前期只有光炮對空,一但前期發生對空需求,就是開天窗。

新天敵鬼子的健達出奇彈會在後期時高度數量累積時,開始作祟,
一但最糟的畫面發生,可以瞬間崩盤,
因為天地雙隱的作戰距離非常短。
本身超高度密集作戰,本來就超級怕群體傷害,
只是比凱利根的飛螳好一點點就是有亞頓帷幕與緊急傳送的保護。

當敵人能群傷敵人落單時,要不要就黑洞他一人,變成一件超級尷尬的事情。
這也是為何亞頓能量大師的選擇,因為能量夠多,就是看到就丟下去避免夜長夢多。

然而,感染蟲躲在後方不參戰、長程拋投真菌增生
現在還會接力定身,海盜機海為了用數量克服重甲高血量空軍,
此時,變成相當慘烈的犧牲打。運氣不好,直接全死沒商量。

這路線成軍雖快,但後期穩定度堪憂,因為黑洞就是第一也是最後的抵抗手段,
一旦敵人可以跨越黑洞與分裂網的限制造成威脅,
天地雙隱如同赤裸的與人互毆,
芙拉森就是最討厭跟敵人公平互毆。

黑洞很強勢沒錯,但你不可能對每一位對天地隱有威脅的敵人都黑洞起來。
因為他們往往是1-4人就足以讓你陷入全滅風險,然後都躲在旁邊不參戰。

優點:
核心單位集中了全部資源的挹注,總量而言是最大,
相對暗執虛空流而言,更早達成會戰所需的數量。
相對的可以提早提升攻擊/護盾科技。

是個相對早達到核心單位數量標準可以支配戰場的路線。



暗執虛空流:

以開場雙暗影執政官吸納了前期開局累積的瓦斯、
暗影百夫長敲石頭以節省暗影護衛配合時停於推進使用。
黑暗水晶塔配合暗執作為初期的對空能力、混亂阻斷敵人的輸出,
必要時則可以黑洞敵人老小一起揍,

本次改版的最大受益者,享受回魔25%的加成後,
原本這流程需要到6位暗執來取代原本天地雙隱流時的黑洞控場使用。
而這強化後,可以節省到4位,也就是空出高達550瓦斯的用量,
快速投入到隱刀鞏固好對陸的支配能力。
一方面也可以迴避被這版本的新天敵:鬼子當目標打EMP。

隱刀於這路線不會超過24位(即一頁面),
取決於敵人陸軍強度、混源體數量與任務目標,
約8-12-24三個階段的分別隱刀組成,
海盜機暗影百夫長則各是以6位為滿。
剩下全力填補虛空艦。

因為虛空艦的產能低落、虛空艦相性甚高的黑暗水晶塔的需求,
這路線會出現以黑水晶超時空加速為主的點法,
亞頓24點能量是為了開場下黑水晶/開局的第一發暗影護衛不會被耽誤到。


優點:
前期對空不至於太差,
擁有控場鍊與雙方的支援能力,
以及可以容許出暗執、虛空艦這兩位強大但需要黑暗水晶塔的保護的單位
這點是天地雙隱流所犧牲掉的部分,
特別是黑暗水晶塔衍生出來的戰術群。

隱刀雖然對陸輸出最高,
但終究是近戰,過多的隱刀會風險高、會亂跑、難集火、會卡暗執或者吃你額外操作。
虛空艦因為長程、對空陸反重甲、高輸出的遠程,熱好槍後,
就一屁股坐在有效半徑9.6格的匿蹤範圍,
射程9的高額好堆疊的輸出,開始享受生死簿的點名秀,
點誰、誰蒸發。
(對,虛空艦群也要特別編隊,不過平常不用切到這編隊,
這是你有看到想要先蒸發的目標出現時。

暗執則是要固守原地,以免衝出去互毆,
敵方軍隊視野中瞬間冒出一顆冤大頭,馬上被打爆...
暗執待在黑水晶裡面回魔控場,
有人真的這麼厲害突破隱刀群的包圍想衝黑水晶,
暗執胖胖的身軀反而變成一個障礙物防止敵人越過。
總之,這打法打起來就是老鷹抓小雞的感覺,
只是那隻小雞會讓大家匿蹤的那種,
詳細操作請往下參閱戰場操作那欄。)

配合時停,黑水晶暴力插到敵陣之中,長達19格的有效作戰半徑,
刺激又安全的輸出。
又因為這麼長又高度集火,
就算是最難拔除的反隱單位:混源體主宰者
也可以當敵人的臉點掉,開始單方面屠殺這群瞎子,
敵人最長反隱距離是7,虛空艦開火兩秒後射程提升到9,
敵人除了上面兩位可恨的例外、還有雷達掃描外,
視野內看到嘗試上前反隱的,你就可以瞬間點掉他。
亞蒙注定是瞎到底而無力反擊。



缺點:
暗影執政官最高仇恨對象、又胖又手短,
除非對空或者黑洞配合,不然請比照聖堂武士的操作,
特別編隊然後不參與輸出
否則對面每360傷害輸出,
幾乎是必然往他臉上輸出,
他有全合作指揮官全單位最欠揍的臉蛋,
敵人甚至會在匿蹤百夫長面前,因為仇恨係數差距過大,
發生最嚴重的轉目標行為:
直接放下目標,開始移動進入射程追著暗執打。

絕對、絕對絕對不要讓暗執在沒黑洞輔助下衝進去混戰中輸出,
你只會發現全戰場的敵人像看到某隻戴帽子的過街老鼠一樣:
會戰可以輸,暗執必須死。
的神風特攻隊氣勢,
暴力用頭換也要跟你同歸於盡
(暗執又不會種香菇、噴你毒箭...仇恨設這麼高搞人喔...)
絕對不符合風險與自身造價的損失,

芙拉森死幾隻暗執,
這場打完可以去拿爺爺的槌肩槌往頭上來幾下。

就在啟動慢、有時停的4分一波的節奏壓力在,
直接噴了275瓦斯都快是2台虛空艦的造價了...


而你可以在黑暗水晶塔掩護下,跟來犯的空軍互毆是沒問題的,
因為更多情況你已經混亂掉主力部分,
零星敵人依著匿蹤的保護,互毆再慘烈,了不起回家一趟。

而瓦斯花費方向很雜:虛空艦、暗執、隱刀、海盜機與他們的科技群,
對於局勢的改變、敵方組成要很敏感。
駕馭上難度遠高於單純不斷堆疊隱刀海盜機天地雙隱流

為發展較慢,
換取全程的穩定成長、
保持對雙方的支援、
終盤的戰場支配力 的組成路線。




二、兵種分析


暗影百夫長:過渡單位

本單位是一個很可惜單位,本身總體素質其實相當優秀,
但頭上有位集芙拉森寵愛於一身的暗影聖堂武士囊括了對陸的所有優勢。
暗影百夫長的活耀時間就是暗影聖堂武士尚未成型的那個時期,
無論是轉空軍為重心,還是建構前期4位暗影執政官時,
瓦斯根本都被吃光的過渡時期。

芙拉森的晶礦相當廉價,多虧礦瓦效益嚴重失衡之故,
所以傳送門閒著、人口空著、隱刀還沒開工前,
你都可以拉幾位百夫長保護暗影執政官的安全。

而由於暗影執政官超級臃腫,暗影衝鋒也算相當低廉實惠,
為了不要出現暗影百夫長暗影執政官上去送人頭,
一般來說,暗影百夫長出場之下都會投資此項科技。

暗影百夫長的職責很簡單:
牽制敵人走位以保護暗影執政官

暗影聖堂武士在接敵的暗影之怒的兩秒間,是不在場上的,
這時敵人雖然被海盜機分裂網所覆蓋,
但依然能向前移動以脫離分裂網的壓制,
即刻受害的我方單位即是暗影執政官

暗影百夫長接敵瞬間就貼到敵人臉上、分裂網的投放則是於敵人身上以後,
所以百夫長們以身體在那暗影之怒的兩秒空窗期間,即刻築起人牆。
這就是他們的地位。

所以,
暗影百夫長從來都不值得在戰場上超過8位,
單純霸佔近戰輸出位,浪費珍貴的控場時間
看到太多餘礦手癢想花,你該去蓋主堡光炮虛空艦來消耗掉。

雖然完全不會影響本單位的評價,但暗影衝鋒瞬間會匿蹤,
造成衝鋒攻擊的那一下是享受到從暗影中出擊的。



暗影百夫長的暗影纏繞操作與科技研發需求時機

雖然暗影纏繞獲得了理論上常駐的100護盾,讓暗影百夫長在正面互毆時配合暈眩,
相當的能與敵人纏鬥,但輸出不怎樣之下,只是兩邊互毆有來有往的很久,
完全不是芙拉森所青睞的作戰方針。

此外、暗影纏繞的暈眩不會疊加也不會刷新,單純就是浪費後續施展技能
但是自動施放AI並不在乎這發下去,會不會被隔壁的那發掩蓋?
配合暗影衝鋒無視體積碰撞,接敵瞬間即觸敵的超高效突進效率,
造成即使提高的暈眩範圍,
但只是從暈一位可憐蟲,變成暈1格半徑的同一批可憐蟲。
還是疊暈疊的毫無意義。請不要期待如此仇視芙拉森的設計師們會良心發現。

對,目前百夫長們還是沒有索敵AI,
他們還是開心的在接敵瞬間都往【瞬間進入可衝鋒範圍的那點】一齊衝鋒,
然後左右兩側都放空給人過....



百夫長科研了暗影纏繞對於本身輔助分裂網而言,並沒有提升甚麼。
因為本身體積卡住配合分裂網癱瘓,對面有暈沒暈都是不能做事了,
多花這150瓦沒有價值插入。
而等到瓦斯可以分配出來時,暗影百夫長又已經退場了...

所以天地雙隱路線看暗影百夫長真的不太有理由作科技投資去延後本身的直衝訴求。

那麼我們何時該研發暗影纏繞呢?
當戰場對近戰過於苛刻,隱刀上去只會成為不必要的戰損時,
由百夫長們拿著這個護盾與暈眩用廉價的100晶礦為後方的虛空艦海爭取熱機時間。

但是暗影纏繞還是會在過渡高效的暗影衝鋒高速對單點堆疊碰撞之下,都重疊在一起啊。

解決方案有兩者:
前者吃額外手速但接敵快、
後者F2A操作而且真正意義上的群體暈眩

1.確定把百夫長們拉大軍隊前方,暗影執政官於其之後,
接敵時放控場期間,全軍單純移動向前,而非移動攻擊,
當全百夫長們的暗影衝鋒都可以發動的範圍內,再一口氣攻擊,
這時暈眩的範圍會拓展到敵人前端,而非最尖端的那一點。

2.把暗影衝鋒自動施法關掉,一樣要排百夫長在最前方以免推執政官上去死,
這樣百夫長們就會依序敵人的體積排開,把整個接敵面都好好暈眩。

(對,其實把暗影衝鋒的路徑沿用一般衝鋒行為,
也就是體積忽視的特性對其他百夫長不作用,
彼此互斥體積,暗影纏繞就真正可以用來全暈對面了,

就讓我們看看設計師大人們甚麼時候會注意到這簡單但有效的解法。
設計師大人們一直很忙很忙,解決問題之前都不分析問題所在,
就跟煮菜前根本不檢查食材一樣。
會煮出好菜是瞎貓碰到死耗子。
不過目前連死耗子都沒碰到過就是了。)



追獵者:過渡單位/廢產單位

追獵者雖然被給予了傷害提升與閃現護盾恢復科技翻倍與匿蹤5秒,
但本身吃瓦、
傷害依然不能競爭上位者、
射程短容易暴露在敵軍火網、自身火網對疊極限很有限、
護盾恢復量在合作模式下實在可悲,特別是對於重甲單位而言。
科技研發消耗250瓦斯,
芙拉森而言永遠有更好選擇(拿去升攻擊科技都更划算)
隔壁的屠敵者變成史旺亡靈戰機的變體,手操換單點爆發,
符合亞拉瑞克的整體風格。
這邊追獵者手操換續行力?
芙拉森風格是控場起來秒殺掉,打著被黑洞吸住的敵人邊回復著護盾的意義在哪裡?
在那裏低火力撐續行、每8秒要TAB兵牌過去閃現、5秒退匿蹤就要後拉防戰損?
唯一能提的是:
不升技能科技,在天地雙隱流路線中面對太過早期的空軍威脅時,
你可以拉出4隻專心拉打用。作為過渡艱困的空盲時期用。
但如果可以用防守解決,實際上會直接架光炮,省下這瓦斯費用。
提高對重甲輸出方向是對的,
但是他們的射程限制與本身重甲問題讓閃現回護盾淪為笑話。
怎樣讓追獵者能在芙拉森的體制下可以出場?
拔掉重甲標籤、反應爐直接給永續匿蹤與提升射程
(8秒匿蹤5
就這種時候會拿正規戰的操作觀點套上來...
平日訴求簡單強大的設計師團隊,這時突然冒這種吃操作關注的改動,
隔壁亞坦龍騎是因為有一群F2A擁護者一直逐篇追著設計師無理取鬧的一直吵,
被吵到放棄原則直接大把強化塞過去讓他們閉嘴,
這邊看來是芙拉森的玩家太理智了,
沒跟著吵,所以追獵者的強化才如此雞肋?
可能我們應該學學平偉哥拆坐墊的精神來大聲一下,
看看會不會改善設計師的行為?)
閃現科技與隱刀共用、(一直覺得閃現要研發兩次是很神奇的事情,然後冷卻還不同調...)
反應爐科技降為100礦瓦。
這樣天地雙隱路線就有理由帶幾隻協助海盜機收拾殘血重甲空軍。
 
 
 
 
暗影聖堂武士:核心單位
 
這就是集芙拉森近乎全指揮官權能分配的單位,
擁有傲人的基傷、持續輸出、
技能多段不溢傷且自動分配,期間無敵卡位 冷卻短。
閃現、靜滯讓敵人面對純隱刀的威脅時,是單方面被甩招甩的沒脾氣…
 

也因為本身超級強勢,但科技花費驚人也同時是最久的總科研技能單位,
芙拉森注定啟動受制於此單位的準備緩慢,因為軍隊質量失衡地壓到這單位與海盜機身上。
而本身雖然獲得高達160點的護盾,但不等於能長時間暴露在敵人火力之下,
畢竟這單位身中多刀、大環境也提高強度很多、高度針對反隱。
 
(最早暗影之怒是40點5刀,
然後吃從暗影中出擊25%增幅變成一刀50,
當時是一波200點的輸出,
現在是100點對輕甲175且不能享受從暗影中出擊
因為改為武器傷害提升15%,而非造成傷害25%
閃現原本也是冷卻8秒、現在是10秒
虛空靜滯可以對空中單位使用,現在是只能對陸面單位/建築)
 
(設計師一直對芙拉森這指揮官的存在很有意見,一路以來就是削削削,
 
上面提到的隱刀削弱外
瓦斯石頭防開場4瓦、
暗影護衛初始冷卻防開場開礦、
緊急傳送冷卻5分後來4分,
心控耗魔100>150、心控敵人佔人口,
先知艦暗影執政官不知何時,仇恨設定高到嚇死人,
亞蒙在幾張地圖中超過激的開圖作弊反隱、
混源體主宰者會反隱、
施法單位開始盲丟法術。
 
說到底,
芙拉森現在啟動最慢、最怕戰損的問題、
基礎兵因為資源極度緊縮而極為不值得出動
的弱勢問題
都是官方自己黑出來的
現在超人指揮官滿地走時,
這些要不要還回來?)
 
暗影聖堂武士的微操
 
暗影聖堂武士的暗影之怒曾經施法距離是6,
而不可考的過去中被暗改成施法距離4,
基本上就是打開暗影之怒的作用範圍圈的邊緣處,
就是隱刀對中心點釋放的距離。

一、
請各位閃現一口氣突進,
讓全員隱刀一齊進入暗怒的施法範圍,
不只帥氣,還有很多好處:

1.由於暗怒判定是距離施法中心開始排程斬殺,
意味著敵人不是瞬間集體死亡,而是在2秒間一個個被砍倒,
這2秒間敵人會繼續對陸續用走的走上來的隱刀做出不必要的火力輸出。
一齊開招,對面沒目標可以趁機攻擊,砍完了,敵人的反擊力道也少了大半。
反正會自己分配火力不鞭屍,而超過需求量,
了不起走回去等冷卻,晚點繼續收蔡尾。

2.暗怒結束後會回到施法位置,但因為暗怒會進行排程輸出,
同時間進入暗怒的隱刀並不會全然同時脫離暗怒
此時敵人若有剩餘而希望繼續上前收割,會看到我方隱刀陸陸續續、
零零散散的回來卡前面先回來的隱刀,
當敵人是遠程時,會出現一陣子的單方面被揍的問題,
即使這時閃現上前,
你會發現你的隱刀全在這短短1秒間仍然:
有人進入、有人退出、有人挨打的極為不同調的狀態,
非常難處理,芙拉森有很多事情要短短數秒間收工,
沒那麼多心神一直盯著隱刀的操作。

3.暗怒是個非常特殊的技能,隱刀會在技能期間離開遊戲地圖,
然後場上會冒出他們的動畫,有體積而且是超級高的碰撞質量。
相信各位多少有看過正規戰被立場卡到失智的單位:
明明沒有受到任何控場,但他會抖到不會做事,
因為強迫位移但又違反自身體積碰撞行為,
不斷的無限迴圈優先執行著移動,造成不能進行其他行為。

當大量隱刀一齊進入暗怒時,
高超血量的敵人會頓時被暗怒動畫在2秒間,
有機會間斷的被卡到陰...
對,就在說你們這群血牛,混源體們。
造成非預期的好結果。
(反之自家隱刀是陸陸續續進入暗怒、脫離暗怒,換自家隱刀被自家人卡到陰...)

二、
閃現可以突進之餘、閃與騙掉技能與彈道
閃現可以對指定技能造成失去目標,雖然各種砲擊都不會對隱刀丟,
但是閃現依然可以對渡鴉導彈、掠殺者的聖甲蟲等等進行迴避。
只要敵人做完攻擊程序、進入動畫/彈道到擊中前釋放閃現或者暗怒,
都會直接讓此次攻勢失效,但仍然會打擊到閃現的起點位置。


三、
虛空靜滯非目前目標的高風險敵人
曾經虛空靜滯可以對空軍使用時,個人還可以多一招戰術可以教各位,
不過已經死在設計師的暗改下了...
總之,你可以手動虛空靜滯敵軍非英雄陸軍,
施法射程6,算相當遠(配合上面的前閃現,有效突擊距離已經超越視野極限。)

我們敞開門面的說:
隱刀很痛很強,但終究是近戰單體輸出,
敵人不是每一位都是在接戰瞬間可以進行斬殺。
特別是暗怒結束後只能暫時仰賴普攻但你決定要砍到底時。
這時你可以對敵人第二排以後的高威脅目標進行智能施法虛空靜滯。

虛空靜滯持續10秒,而暗影之怒冷卻15秒,
意味著就算敵人即使因為靜滯而喪失對他的輸出時間
(如果你錯判而靜滯過多,變成大家在等他時。)
等著這些敵人的是下一波暗影之怒。不虧什麼。
冷卻15秒,

要不是那次暗改.
因為個人原本可以教各位的那骯髒套路
可以玩純隱刀海還是讓對面沒辦法做事之下單方面砍到底...
(亞蒙全家反隱單位全被循環靜滯了,
只差劈爛混源體主宰者的臉,
見面就全部閃現撲上去圍著蓋黑洞布袋一陣猛毆就好。
有沒有空軍與我大隱刀何關?
光明正大的高調暗殺不就是我們刺客教條的鐵則麻?
萬物皆虛,萬事皆允,
嘗嘗老衲的袖刃拉)

總之,這項額外操作可以在決戰時刻,
讓你把那些躲在後方騷擾的:感染蟲百生蟲遁地獸攻城坦克巨象、寡婦雷、飛彈車...
一一定起來,現在沒空,等等結束再來好好招待你們這群小王八蛋們。

當敵人零散很不值得你去黑洞他,但他們又會讓你的隱刀出事時,請別忘了本項操作。




暗影執政官:核心單位

本身攻擊與海盜機一樣有極小的擴散判定,配合黑洞可以對空陸單位一起輸出,
然而本身體積大、傷害相對低,請把此操作當作不得已的額外輸出,
平時因為自身仇恨太高、自身造價也完全不值得冒這種風險。
更多的時候請當他是一位護盾很厚的聖堂武士就好。

請在戰鬥中保持暗執總是待在黑暗水晶塔的匿蹤範圍內自保,
如果範圍內不能進行攻擊,就直接讓他們固守原地,
真非不得已用於前期推進對空時,請黑洞相隨快速收掉空軍後就退出戰鬥。
350護盾對單挑而言很厚,
但對於被圍毆而言,不算甚麼,
這點凱利根本人深有同感。
1200+總生命開場連開定身波動的機會都沒有的場合並不是沒看過,
350根本小兒科。

暗影執政官的混亂與心控的目標與時機

混亂不只用於前期提供額外的對空火力,看對面互毆協助輸出外,
海盜機分裂網登場後,混亂負責了敵人中後線控場,
由於分裂網本身見面即丟,雖然絕對性的壓制敵人,
但也同時不可預期的亂撒。
(當然個人以前看過開手控的韓國外星人芙拉森過,當時鎖敵AI很蠢的時代,
看他這樣精控就知道那是關自動純手操的。
其實沒很難,特別是對玩過阿巴瑟飛蟒後的玩家而言。)


混亂會造成敵人使用基礎攻擊,
意味著不會使用技能互毆、也不會使用架砲模式。

混亂的敵人變成無陣營,敵我雙方都可以攻擊他們,
(包括混亂單位彼此,
而且還是會打你,你F2先知艦上去,會因為她仇恨太高,大家還是先秒她
他們優先打靠近自己的人,隨時檢定,
所以上前近戰你還是會被打,
這也是為何是暗執虛空流,他們倆的需求與相性非常好)
這些敵人會被提高仇恨值而優先被雙方圍毆。
(然而沒說很多,觀測只到於【優先選擇作為目標,但不至於特地轉目標的程度。】)
所以最理想就是接敵之初就釋放。

然而,混亂並不會中斷詠唱技能,也不會改變敵人的命令順位:
EX:混源體主宰者雖然普通攻擊會先揍這群被混亂的敵人,
但依然依照行為優先順序:先砲擊>閃電>普攻,
所以你還是會看到暗執會被幽能傳動砲擊。
同理,這也是為何戰巡艦見面就要黑洞下去的理由
不然你的虛空艦/暗執不是直接爆炸就是回家一趟。

此外,混亂是可以盲丟的,當你一時之間沒辦法反隱時,(這機會還挺不少的,論先知艦的死亡系列...)
可以對女妖轟炸機寡婦雷等等放出應急。

混亂終究不是輸出技能,不要期望會因死內鬨死多少人,因為他們貌似會一直轉目標...
除非你混亂的對象是天地爆,那就可以觀賞天地爆自己膛炸的快感XD


心控則是在人口會計入後,變的相當的使用受限,
特別是暗執這單位你不會在正常的狀態下有太多位。

個人一般建議抓取敵人的反隱單位為優,
不佔人口、瞬間弄瞎敵人、頂替很難一起操作先知艦。
如果是對上人族則可以抓幾位醫療單位。

特別是請多抓點亞蒙的渡鴉,他的定點防禦機配合現在匿蹤25%回魔後,
可以後來在戰場上佈滿天空的這OP玩意,讓敵人享受全軍啞彈的快感。
(智能設定請找正規戰的渡鴉設定即可。)

之後順位請抓不影響行軍的長程砲擊單位或施法單位即可,
航母飛蟒暴風艦寄身王蟲巨象,當然你手太閒,
戰巡艦來玩砲擊也不是不行,單純很無聊的操作,
芙拉森3秒打出300點傷害不是問題過,
不建議浪費手操在這種事情上。

對個人而言,心控就等同與秒殺敵人,所以全期都可以用來針對反隱單位,
特別是虛空艦還沒開好鏡之前,沒辦法即刻點殺之時。


海盜機:輔助單位

這來自一代星海的大流氓,在這代也一樣兇殘,
本身多了匿蹤加成與黑洞輔助後,
芙拉森的空權掌握其實可以建立的非常的早,
然而也相對不穩定。

本身造價合理、產能優秀,
相當容易在芙拉森科技準備完畢後大量產出,
分裂網索敵AI終於可以看了,
歷經四次暗改後終於上軌道了:

第一版:沒有索敵AI,全部蓋在同一點

第二版:
索敵AI改成對不同單位,
問題是敵人擠在一起,
也跟著微微差距的每個剛接觸的不同敵人頭上來一發,
看起來還是一片蓋在一起。

第三版:額外設定最短重疊範圍,距離約半個分裂網
當同一位敵人移動超過此值時會被當成全新目標,
會看到海盜機群對一位移動的敵人不斷地蓋出一條分裂網公路
目前大多亞蒙的群體施法技能也是屬於這類

第四版:最短重疊範圍改為分裂網的距離,雖然還是可以看到分裂網公路,
但你可以在隱刀與百夫長的控制下,算是相當理想最大面積散佈到敵人頭上了。
當然,當敵人複數目標擠在一起,你還是有機會看到分裂網海都疊在一起。


天地雙隱流暗執虛空流雖然都會出動他們,
但對他們的使用理由不同也造成他們出動的數量也不同:

暗執虛空流而言,
海盜機真的只是來鋪接敵面的分裂網用的/反輕甲中小空軍,
中後方有混亂負責,這有個兩個理由:

1.過多的海盜機會招惹範圍技能的出現,或者至少不會造成大範圍傷亡,
6台中抽出被丟寄身炸彈的難度,跟36台海盜機的難度是不一樣的。
(現在飛蟒寄身炸彈的索敵AI改的跟渡鴉一樣:【見人就丟】,當然,是空軍。)

2.海盜機占用星港的產能與瓦斯用量,但面對對抗重甲空軍時,
海盜機引以為傲的群傷輸出頓時毫無意義,因為敵人就是高血量能跟你低輸出抗衡,
這也是為何天地雙隱流是仰賴巨量海盜機去堆疊出這傷害量。
虛空艦就反過來可以因為海盜機打理掉中小型單位,
迅速集中點殺這些高血量空軍,同時維持長距離的射程,
遠離海盜機海懼怕的範圍傷害問題之外。
(此時海盜機量少但足以保護閒雜人等靠近虛空艦群)

6台海盜機帶來的對輕甲空軍 DPS 142 足夠撕爛任何來犯的輕甲空軍,

天地雙隱流會出這麼多是為了克服重甲高血量空軍,
也同時因為欠缺黑暗水晶塔/暗影執政官保護虛空艦所致。

所以,暗執虛空流並不會出超過6台海盜機
不是不好用,單純是芙拉森瓦斯珍貴、虛空艦射程9,
對面很難有砲擊以外的技能能對開了鏡的虛空艦海騷擾。
而這路線有解決虛空艦一切困擾的幫手:黑暗水晶塔



虛空艦:核心單位


現在虛空艦會正確的對開鏡後的6-9射程的敵人產生仇恨值判定。
(不會把射程6以內的敵方建築優先於射程6以外的敵人來作為攻擊目標。)
個人錯了,真的是傻了才會信設計師人會這麼好,根本沒修,
斯杜科夫對不起,設計師比蒙斯特還要更加不要臉...

看過虛空艦海的都知道這單位數量效應非常之優秀,
比陸上已經很優秀的暗影聖堂武士更加兇猛。(也是讓神族空軍能夠反吐一口氣的英雄)

當然,本單位也有著致命缺點:需要熱機。
接戰之初的他們需要2秒持續攻擊才能打開傲人的射程與火力,
然而本身走得慢、初始射程只有一般般的6、
昂貴的造價、低迷的產能與普普的體質,
配合芙拉森對瓦斯的極度稀缺...
死一台虛空艦的心痛感不輸諾娃死了一台渡鴉的感覺...
因為每一台虛空艦會100%堆疊著他們的輸出到任何狀況下,
相對的損失任一台也是同理。

(因為他們射程就是視野極限的空軍,
看到就是打到,沒有體積、火網、
移動進入射程的時間等的損失。)

然而,這單位仇恨略高,生命達標會被砲擊,
有黑暗水晶塔提供的緊急傳送之下,
使用他們就必須全程繃緊神經,
對任何威脅目標佈下控場技能,
然而對於天地雙隱流來說,
這真的是一個蛋生雞、雞生蛋的循環問題而不會出現的單位:

分裂網10作用/30秒冷卻只對陸還隨地撒、黑洞就是跟你要能量,
能精準提供控場的暗影執政官則是泥菩薩過江,
你反而要先擔心他的生命安全...

虛空艦這單位數量效應很強,反過來說:

你要出虛空艦就要專心疊加數量,
不然就別出以免造成控管非常麻煩又額外產生風險。

數量不足的虛空艦就會發生惡性循環,
黑洞期間收不完>戰損>收不夠快>更多戰損,


對,可以利用黑洞大師加亞頓能量,以每一場交戰都放下黑洞掩護,
但是還是回到那句話:
黑洞作為第一也是唯一的反抗手段時,
遇到有威脅但落單的敵人你還是會被逼著開。
這時請你禱告整場打下來亞頓能量要夠用,
一但告急,就是硬碰硬開始發生戰損,
芙拉森就是最討厭跟人公平互毆

(請記住,
現在紅點行軍故意分很散
就是在針對芙拉森一口黑洞全吸的反制。

你當然可以繼續依賴著黑洞+亞頓大師來玩純虛空流,
但就記住,
P黑設計師
吃飯、
睡覺,
就是在處心積慮地要整死他們討厭的對象。

不要不信邪,
這合作設計師不是用腦袋在設計遊戲,
而是用心在設計,對,那顆偏了的心。
用他們覺得最酷了方式來虐待這位老將已經行之已久。

他們會忽視愛將的過份強大,
拿放大鏡檢視其他指揮官的風格優勢,
如果他們心中有公正可言,
就不會一產出一位比一位狂亂奔放的指揮官繼續讓合作模式失衡。


個人有心理準備面對,
有人拿著黑洞+亞頓大師的純虛空海
使用例子來跟個人說

對,絕大部分一般殘酷都可以在花完能量前捱過,
也希望他不會被本版新登場的4渡鴉疊8導彈來個 粉碎、玉碎、大喝采,
虛空艦被丟是跑不掉也跑不散,
而且你也不會為了零散的每台渡鴉丟各丟一顆黑洞的...
但他們各自都會賞你兩顆導彈。

個人會來這裡提倡這流派,
就是要給目前喜歡用虛空艦芙拉森玩家點出因應的路線,

想繼續純虛空海,個人完全沒有想要跟這種想法的人辯
反正遇到為何個人希望看倌可以迴避風險的難關來時,
希望他可以捱過。

(實際上,他總會有不會的那一次,
受挫後,投入後面那些近乎沒風險的指揮官群的擁抱中。
然後就回不來了,因為過去如此,現在也如此,
未來合作模式還沒崩塌的話,還是會如此。
History repeats itself.

個人常被親友吐槽是位分析與數據狂魔,
不過個人也會反吐槽他們:
阿 你們不還是打死也趕不走,
一直找個人幫你分析東分析西的,
川普放個屁就跑過來問美股要不要撤很煩耶...

如果一個數據來源是可以被信賴的,
那不相信這數據分析出來的結果的人,
就跟拿著棍棒的人猿並無二致。

因為手中的手機、屁股坐的椅子、眼前看的螢幕,
我們一切的科技都是建構在科學方法之上,
當我們活在這物質世界當中時,
就是在各種規則運算下的產物,

當我們因為自己身為一個人類個體、
因為觀察的有限性而自以為是時,
單純就是陷入錯覺當中。

人生三大錯覺:

我能反殺,
我能塔殺,
我能五連殺,

阿...個人是說:

我是幸運的、
我是特別的、
我是全能的。

老話一句,
子曰:知之為知之,不知為不知,是知也,
也就是:
你真的懂一件事,
不是光你知道這是【這一件事】,
而是還要懂到【到哪裡不是這件事】,
你這時才是真的知道這件事情的全貌。

了不了解一個人是否真的愛一個人,
就問他能不能對她的缺點如數家珍,
反而是比較快的鑑定方法。
因為真的愛一個人,會連她的缺點都愛。

你可以去問問你家的老爸老媽
看能不能把你的缺點說到你跪著求放過,
就知道他們多愛你。)

嫌貨才是買貨人,
真的不在乎的人只會說風涼話,
或者根本視若無睹,
但能說到刻進心坎裡的,
那是愛著的人才說得出口的。

而一位來純粹來推銷的人,他永遠不會跟你真的權衡分析。
因為他眼裡沒有你,只有你擁有的他要的東西。
有趣的是,這社會裡到處都是推銷的人,
往上看看吧,你知道怎樣分辨他們了吧?

這世界上不曾存在所謂的【背叛】,
只有認知上的【落差】,
與基於此指導原則的【取捨】而已。

先知艦:輔助單位

如果你要使用此單位,請把F2鍵扣掉,
她很強,但不是給沒準備好的人使用的。
(芙拉森一家老小有長短腿,又有長短手,然後體質都在比脆的,
奉勸F2A族非誠勿擾,不是嗆人,是為了這些人的遊戲體驗著想,
就跟雷諾一樣,老牌指揮官都是給類正規戰玩家玩的。

君不見,設計師開發滿堂的懶人指揮官嗎?
快去吧,設計師都把他們放在指揮官群的後排了。)

這單位雖然被改的可以跟著海盜機一起匿蹤,
但別產生設計師使用了鏡花水月的錯覺好嗎...
她還是跑第一快、她還是仇恨在海盜機之上,
問題來了:請問對面會不會照樣先秒了她?
(理所當然,一起沒匿蹤時,是她高,一起匿蹤減少仇恨,當然還是她高)

你千萬不要突然覺得設計師不是P黑喔,
不然個人會很心疼你真信下去,然後發現被背叛的感覺。

為何不直接降移速、降仇恨值,
而是各種拐彎完還是沒解決問題?
因為在設計師的心中那刻熊熊燃燒的P黑之心告訴他們,
不可以放過黑P的精神。

沒有特別控制先知艦的話,
跑第一然後被緊急傳送送回家,芙拉森還是繼續當瞎子阿...
跟上版直接死掉比:
只是差在你還可以再衝第一然後再死一次
然後多當一次瞎子而已啊...

上板就會特別分隊讓她控速進場的玩家,
這版也不欠這改動,也一樣不會死去,
上板就有鬼仔會打EMP燒魔
芙拉森的愛好者也早就知道,
也因此不會先知海一票,
先知艦這輸出強化受用機會可以說極為趣味玩法向。

芙拉森黑暗水晶塔時停
完完全全可以全圖發動斬首作戰完就全軍傳走,
為了斬首而海出一票先知想要偷拆?
那幹嘛不直接傳一票隱刀進去歡騰完召回就好了?
更痛更便宜...

那改這到底誰受益?
就是那些極少數玩靜滯詭雷玩成精的神話級芙拉森玩家,
他們早就不待在合作這種反對操作報酬的國度當中了。
上面的追獵者也是個不明所以的搬磚砸腳改動,
設計師最愛的F2A族根本不會想碰芙拉森阿,
這指揮官風險承受能力可以說是0,
這不是那種退化玩家可以染指的。


不是個人愛嗆設計師,
個人單純是陳述事實,
是設計師肩膀上那顆是裝飾品嗎?
個人不敢恭維他們的邏輯思考能力:
會不會把一條延長線的插頭回插到插座上面,
然後認為是這條延長線壞了,
而不是懷疑:
壞的是他們的腦袋?


先知艦的出場與靜滯詭雷的插入時機

就個人觀點中,先知艦就是來塞人靜滯詭雷的,反隱只是副業。
主力反隱請蹲在黑水晶中打架,亞蒙會快速派一堆更好納入操作的反隱單位們,任君挑選。

你出先知艦的理由就是因為你要進行區域控制:

1.出兵點處塞靜滯詭雷,等敵人強迫中獎時,軍隊從不遠處的黑水晶傳來收割。

2.為了要強化匿蹤牆的防禦效能,在誘導開口處配合塔防令敵人忽視詭雷,
然後相輔相成的把敵人當傻子殺。

3.在激進型陣地戰,身為最快的先知艦最短時間內突入時停的敵陣中,
立下黑暗水晶塔的兩秒間,下靜滯詭雷於大紅大綠身邊,
由於時停也會同時暫停靜滯詭雷的作用時間,也就是【疊暈】。
你可以延長時間暫停的控場時間,甚至,繼續疊....
(不過沒看過需要這樣繼續慘無人道的連疊的時候。
拜託,一顆暈15秒。
時停的20秒就把場面打掃到剩下這種需要集中處理的血牛,
追加15秒砍不死一隻混源體主宰者?)

這玩意是目前少數單位可以控場英雄的行為。(飛蟒海盜機也能)

此外,無敵的單位仍然可以吃控場,
所以單一抗性中,這可以配合黑水晶的主動傳送隊友單位,
芙拉森的操作高竿時,可以引導並且分類單抗目標給隊友解決...
現在沒有這種芙拉森了,這是神話級操作。



三、流程與戰場操作

由於芙拉森無論如何都擺脫不了直攀科技的路線,
一開始就做好防守意識絕對不會錯。
而依據戰場目標、敵人組成、隊友與其指揮官的強弱
將影響芙拉森是採取以自身節奏帶領推進,還是採取被動輔助直到軍隊成型:

資源分配與單位數量累積的規模效應



開場請拉一農前往基地附近的斜坡或者隘口,
依照上文提及的匿蹤牆搭建概念放下第一座黑暗水晶塔。
1農1瓦斯、1農1瓦斯交替後來到15農停產等傳送門或者冶煉廠,才繼續補農。

配合水晶塔在搭建匿蹤牆留下至少2*2方格的空間,
期間別忘了改自家的超時空加速給隊友產農,以免浪費閒置時間。
芙拉森開局相當快速,多虧了自身不用產瓦斯農與超時空加速速產農。

此時如果可以馬上拆石頭,
請產2名暗影百夫長前去敲瓦斯石頭(記得切回超時空加速),
這樣可以提供石頭區視野,
暗影護衛一好就可以選擇使用並砍掉瓦石下瓦,
看準敵方第一波攻勢召回暗影護衛迎敵,
順勢推出,走到第一陣地開下時停,
再次提醒:請關掉暗影護衛的暗影之怒的自動施法。

如果是陣地守礦,則直接跳到本步驟,兩位百夫長可以考慮不出,
開始預先搭建匿蹤牆的【建材】,不管事目前的門或者是下一處。
前8分,亞蒙是不能出動反隱的,所以第二波攻勢,
你可以單純用農或者百夫長攔住那2*2的開口,盧到雙暗執登場,
或者隊友有空拉過來,
相信隊友絕對不會介意不會死亡、單方面輸出對手的戰鬥的。

而科技研發順序就是暗怒>閃現>心控,
為何不科研暗執滿魔?個人發現這科技現在很雞肋,
整場只有4位,只有2位會受益到那一次...黑水晶現在也會回魔,
這版本個人就不搶升本科技,當然別忘了掛超時空加速,
隱刀科技研究時長不是一件小事,充滿黑P的關愛,可久的很,

此時餘礦會開始爆出,
如果敵方陣容為空軍,請防線開始下光炮,
但還是繼續產出8隱刀,為何?
雙暗執憑藉著混亂可以一戰,
真的棘手就黑洞下去,
但隱刀的暗怒-閃現 甩招就跑的騷擾推進,
是芙拉森在時停節奏之外唯一可靠之物。

請注意,期間都不要升任何攻防護盾科技,
芙拉森瓦斯緊,每位單位輸出都是珍貴的跟寶一樣。
8隱刀完開始星港產6海盜,這段時間餘礦請放到主堡-光炮,
還有非不得已的額外對陸火力,投入8位為限的暗影百夫長。

寧可插黑水晶配光炮匿蹤牆,
也不要拿餘礦生大批百夫長,
只會降低你的輸出水平,還卡你人口..

這段期間餘礦就可以蓋主堡填充人口,升攻擊與護盾科技、隱刀到12位,
全神族就芙拉森可以這樣做。(亞坦也蓋主堡,只是他滿人口)


此時以上產完後,看敵人組成為陸軍>優先填滿至24隱刀/4暗執,
星港閒著可以先拉2-4台先知(就是不要產到6台給對面打EMP...)出來回滿魔。
之後開始直線量產虛空艦。

對方是空軍組成就2先知後就開始產虛空艦,
隱刀可以不必額外拉高在場數量了。
(你也不會有機會有這麼多瓦斯分配給隱刀了。
2座星港掛著超時空加速產虛空艦、
配合攀攻擊護盾科技是差不多吃光你的瓦斯採集。

期間頂人口餘礦就請繼續投入到前線關鍵點的黑暗水晶塔興建匿蹤牆與光炮。)


黑暗水晶塔 V.S 黑洞 的能量分配與使用場合差異

首先我們先理解黑暗水晶塔與黑洞對於雙方在戰場上的助益:
黑暗水晶體提供傷害加成、緊急迴避,可以讓雙方開心互毆,安全又刺激。
黑洞則是把敵人裝甲卸掉,方便範圍傷害。

然而,黑洞用完就完了,但黑暗水晶塔還在那哩,給你人口與防禦/傳送據點。

換言之,當交戰地點位於關鍵的隘口、敵軍紅點的來犯方向,
就是下黑水晶塔穩賺,因為你投入的這25點亞頓能量可以再被利用。
而野外不適合防守的位置發生非本意的戰鬥,
而且你認為你或者隊友不在狀況,就果斷下黑洞救援。

記住:暗執虛空流的黑洞用法是後備救援,
個人高度建議把敵人留到黑暗水晶塔適用的位置解決,
或者開時停一人分推據點、另一人搭便車拆紅點。
(通常芙拉森是搭時停便車拆紅點,然後隊友的會戰點下黑水晶,
一舉參戰兩面,芙拉森這種快刀斬亂麻的作戰能力就是有這種底氣。)

在這裡給各位打預防針:
芙拉森已經不是頂級指揮官,切記永遠以自身節奏為尊,
即使隊友推的像猛男,你還沒準備好就真的別出刀,
從支援他的後勤、黑水晶防線迎戰紅點 來變相支援他就好。

忍住,小不忍則亂大謀,
忍到時停來了再一口氣爆打亞蒙一頓。
硬推發生戰損就完全不值得。
等等你成形後,就換他看你叱吒風雲了,
當然,他也可能指揮官機體很強,也不輸你...

而時停之外的推進就是仰賴隱刀群四處用閃現暗怒騷擾。
反正人在四海雲遊,一個召回就加入戰局。

而敵方大型據點通常都是在紅點的進攻路線上,
最理想的多次利用
就是一波的時停中插入黑水晶到敵陣之中,
然後直接傳我軍進去,增加接敵面積,

相信我,
這遠比你用正攻進去快將近2倍的同時間輸出戰果,
凱利根的閃電戰術就是因為她的蟲洞而得以實現。

黑水晶可以保護軍隊也提高時停的價值,後面還能接續作為防線,
暗執虛空流的神髓就是在這項面板上面,
只要搓瞎亞蒙每隻眼睛,他就看不到你,
虛空艦一屁股坐在匿蹤範圍內就能拆光這陣地的核心地帶。

此項操作就是個人提出的激進型陣地戰
直接把防守戰搬到敵人家裡打,全軍整場都是匿蹤在打架的,

(平時在外面跑的是隱刀海盜先知,大戰就全軍飛到敵人家裡繼續匿蹤打架,
就亞蒙視角而言,他真的全場看不到我方單位會在路上跑。
見面就是馬上搓瞎。
不管是直接心控,還是黑洞、或者是熱好槍的虛空海瞬間精準點掉。)

瀞滯詭雷與控場鍊安排

首先讓我們清點一下芙拉森旗下可動用的控場與適用對象:

來源 對象 時長
暗影纏繞 接觸的非英雄陸軍 2秒
虛空靜滯 射程6的非英雄陸軍與建築 10秒(不可輸出)
暗影之怒 體積碰撞造成行動干擾的陸軍 2秒間隨機發生
混亂 射程7範圍2的非英雄空陸軍 10秒
心控 射程9非英雄空陸軍 永遠
分裂網 射程9半徑3內陸軍 10秒或者脫離範圍
靜滯詭雷 觸發半徑2,影響半徑4內的陸軍 15秒(科研後可輸出)
黑洞 範圍半徑4的空陸軍,作用期間後來進入者有效 8-12.8秒
時停 全地圖非任務目標 20秒
黑暗水晶塔 範圍半徑6-9.6內單位建築匿蹤 永遠或直到反隱

而其上可以隨時且精控其作用範圍者:
虛空靜滯、混亂、心控、靜滯詭雷、黑洞、黑水晶、分裂網(手控)

這其中能作用到英雄身上者:
靜滯詭雷、黑洞、黑水晶、分裂網(手控)

不難發現其實花費成本排行的控場就是:
黑暗水晶塔>靜滯詭雷=分裂網(手控)>黑洞

一場依著黑水晶的視野壓制與匿蹤牆   絕對先手
混亂>分裂網>百夫長或隱刀堵住前方  造成敵軍全軍第一時間癱瘓
>靜滯詭雷趁混亂或黑洞對混源體放靜滯詭雷

如果戰況許可,
你一根黑水晶下去可以用他的2-4次,
然後原本用黑洞的花費變相省下亞頓能量50-100,
但你並沒有比較容易發生戰損。

無論是未成型依賴著時停作為推進主力,還是成形後大軍開始輾壓時,
在好的開戰點一開打,就是一顆黑水晶下去,
之後佈防截擊日後可能的紅點,在越加困難的戰場上,
你會發現你的亞頓能量就是多,

多到你可能打完可以在隊友畫面上
連開8顆黑洞+時停表示:

姊就是在家顧妳後勤、
在外幫你埋伏掉紅點,
平常就是一批流氓在外面偷點滲透,
時間到就是一發保送,
而這些數量的控場就是一路在你頭上看佑著你的救命繩,
你出事,有姊罩著

芙拉森的隊友會突然發現他:
零戰損、快速發展、免於奔波分項防守、會戰節奏保證且甚至可以分推。

個人一路玩合作過來向來高度重視合作性,
當你把你旁邊的隊友支援到他都不好意思跟你當啞巴時,
連他跟你語言不通也要來跟你回應時,
你就知道這遊戲模式為何叫作【合作模式】。

而其中,靜滯詭雷這玩意就很有意思了:
由先知艦施法距離2,架設兩秒的無時限感應炸彈,
詭雷感應範圍為半徑2,本身為匿蹤但不會處亞蒙派反隱單位反制
(蜘蛛雷與毒液蟲巢都會,估計是當時反隱暗改那波時,設計師根本都忘了有這東西在。)
而一但觸發,會對半徑4的陸軍(很罕見的可以對虛空破壞獸作用)靜滯。
而爆炸半徑內的其他詭雷也會因此連動觸發。

其本身的暈眩可以與時停與其他靜滯詭雷疊加,
考慮到一顆時效長達15秒,配合時停就有漫長的35秒時間任你魚肉,
沒看過需要連疊詭雷的場合,真的覺得不夠,
作用時間內繼續追加靜滯詭雷即可。

無論是防守戰放於塔前方敵人預定的輸出位置
(這玩意爆炸半徑4,放在相對距離6的地方,直接炸到視距外)
爭取構築匿蹤牆的黑暗水晶塔招回軍隊迎擊的空間,
畢竟只有光炮的芙拉森,塔防中就在牽制與返隱層面而已。

而激進型陣地戰中,時停>先知艦衝入中心>下黑水晶兩秒間,
先知智能施法排程靜滯詭雷到混源體身邊,
轉頭點架設完畢的黑暗水晶塔召回軍隊直接在敵人家中開派對。

20秒間,你可以隨你所欲的一直往混源體臉上塞靜滯詭雷都可以,
即使他們捱過了時停,亞蒙軍隊也只能痴痴地看著作戰半徑18.6的虛空艦
在分裂網、黑水晶、靜滯詭雷的護城河下悠哉的單面痛毆而已。
這項操作當然也可以在任何封鎖出兵點的黑水晶中應用,
成型的芙拉森仍然是無堅不摧,控場鍊伺候到對面服服貼貼的。

就是那句話:
想玩先知艦,請把你的F2鍵扣掉。
想玩芙拉森,就別妄想躺著打架,
她的作戰風險與失敗挫折,
並不是後面那些簡單粗暴指揮官所能理解的。



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