LV. 9
GP 12

【心得】對於札加拉的感想

樓主 原生雷石獸 qwert7410100
GP16 BP-
目錄
 
一、指揮官特色
雜談與前言
札加拉的操作
大師配點
二、兵種分析
三、流程與戰場操作
海毒爆的時機
四、敵兵組成應變
五、任務攻略
六、指揮官之間的配合
七、變異因子的應對
 
可以使用 ctrl+F跳到段落。
 
 
 
 
一、指揮官特色
1.主要描述
 
札加拉是來自查爾星的蟲后,當凱利根被天鑰石奪走力量時掌管了部分的蟲群。
雖然在戰鬥中輸給凱利根,她依然持續為她效忠,
與斯杜柯夫和德哈卡一同奪下克哈星。
最後繼承凱利根接下蟲群領導者。
 
札加拉作為蟲后指揮官,軍隊也符合蟲族的形象:
大量的數目與極快的速度貼近敵人,同時進行爆發性的輸出。
但也有極為明顯的缺點,在消耗戰中容易疲勞與軍隊脆皮。
如何掌握爆兵與推圖節奏是決定札加拉控制戰損的關鍵。
 
 
 
2.札加拉指揮官
優勢
強大的推進力
極高的瞬間爆發
初動速度名列前茅
戰損補充能力強

劣勢
科技偏多(不含一般攻防就要1550礦瓦)
缺乏穩定群體傷害
難以應付持續來襲的敵人
防守能力不佳
軍隊個體脆弱,後期質量低落
傷害鍵盤

 
札加拉用法非常簡單(平A的真諦)
基本上一家老小都上戰場,操作也相當簡單,絕對適合新手使用。
 
 
 
3.札加拉的操作
召喚技能的施放位置和時機是核心。
英雄本身輸出尚可(含大師滿升級預期DPS90)
依舊無法成為凱姊/德哈卡,
容易被敵方集火,因此她是唯一不可以平A的角色,
隨意的送死將使軍隊缺乏支援。
必要時遁地讓敵人轉移注意力,放完招往後拉繼續輸出以確保存活。
 
更新後有變比較強,但方針不變,
他依然是輔助角色。
 
 
 
技能解析(含大師)
A連環毒爆蟲
派出6隻無敵的毒爆蟲前往指定地點,遇到敵人或是在最大行進距離會引爆,一共造成600(對建築840)的傷害。冷卻10秒耗25魔。受惠於毒爆蟲巢的升級,但不會因為升級而變成分裂品系(顏色也不變)。
 
這招的目的在於脆化陣地清除大量聚集而血薄的敵人
如果成功瞄準建築物之間的縫隙就能有更大效益。
面對一群狗/陸戰隊/狂戰士時,建議札加拉往後拉開距離再施放。
CD相當短,會戰前開一次,打到一半再開一次。
不過由於有體積碰撞,就算有擴散效果,
也請一樣把自家的狗拉開(擴散不吃爆炸傷害加倍)。
同時建議不要為了拆普通建築而亂放。
札加拉是有可能空魔的。
 
 
B孵化菁英殺手
召喚6隻能活20秒的大型刺蛇,冷卻25秒耗30魔。
 
這招可說是札加拉度過前期空軍的最好手段,
甚至是英雄本體也不為過。
本身就具有160點血量能扛住少量攻擊,
還有相當高的DPS31.3,且仇恨值不高,
只要不是單獨作戰,就能完整輸出。
施放地點建議不要放敵人腳下(除非對面手更長),
應該先用Q技再放出刺蛇。
 
 
C群體狂怒
15秒內使所有友方單位的攻擊速度和移動速度提高70%,90秒冷卻
 
強大無比的技能,
因為札加拉的部隊一向以高輸出聞名,
打出這招就是如虎添翼。
若對友手長但打得慢(坦克、怒行者),
這招的價值就會被再次放大。
配合2分鐘推一波算是相當好的節奏,不用吝嗇使用。
 
和盟友一同推進時,札加拉擔任肉盾,
會戰前1秒開再衝進去敵陣輸出,剩下的敵人讓隊友清理,
在這段時間補足兵力再往下推;
若與盟友分推或守紅點則是用來趕路,
特別適合腳短的盟友(大主教、大領主)
或是距離較長的地圖(惡意程式)。
 
 
D空投囊
降下10個空投囊,每個在範圍3的距離內造成80點傷害,隨即生出20隻蟑螂,擁有232點血量,持續30秒,初始冷卻10分鐘,之後每3分鐘能使用一次。不需要視野。
 
全指揮官CD最短的大絕,
代價是沒有帶來毀滅性的影響。
主要的目的在於充當肉盾,輸出比較其次。
由於無視戰爭迷霧,能瞄準敵方陣地,
先開空投囊再接狂怒,為友軍帶來良好的輸出環境。
 
面對以陸軍為主體的敵人,
也能當作攔截紅點使用。
 
 
 
4.大師配點
 
A血量與能量回復+30
札加拉作為英雄,真正強的是她的技能,
更快的能量回復能兼顧對地(毒爆)對空(刺蛇)輸出。
英勇耐力也需要更快速的回血來保證英雄存活。
 
選攻擊力增加代表能更仰賴札加拉對空輸出,
可以節省更多的自殺蟲開銷
 
一般來說是全點能量充分發揮價值。
不過大家也能自行調整找出適合自己的比例,
方法是先全點能量,
如果覺得能量花不乾淨再點攻擊。
 
 
B毒爆蟲攻擊+30
這沒有甚麼爭議。
強大的攻擊力可以快速放倒敵人,
不但減少瓦斯開銷,還能避免浪費幼蟲。
有時光靠免費毒爆就夠了。
 
異化蟲閃避比較偏向變異戰場導向
在有龐大壓力的環境下爭取存活時間,
但機率一向不靠譜…
即使更新後能迴避技能(大紅順劈斬、聖堂閃電)
優先度還是不如前者。
 
 
C空投囊與蟑螂傷害、生命+19 / 劇化狂怒+11
本次更新給了選擇劇化狂怒更好的理由。
雙方全軍90秒獲得70%攻速移速
一隻狗15秒期間每0.3秒打8點
有如爆發性的戰鬥藥劑。
亡者之夜的速狗配合本次毒爆對建築、狂暴大師,
可以提早的第二天白天的一半就拆光。
不管是獨行俠還是輔助流都必選。

相形之下蟑螂大師依然堪用,
只是另一個更強。
增加跑速‧‧‧就只是增加跑速而已(冏)
 
 
 
二、兵種分析
 
基本上雙升地面攻防,
毒爆蟲可是極大受益者。
空中攻擊要看情況,
建議生兵的集結點設在札加拉身上。
 
0.雙生工蟲
有本事你不生工蟲就單刷殘酷。
2隻工蟲只占1人口,代表在一礦滿營運之前(亡者之夜除外),
都不需要用100塊去生王蟲
良好的經濟打下基礎。
在克哈以外的地圖都能這樣操作。
但要注意的是2隻工蟲需要26秒,
建議在人口差1-2時就要準備生王蟲,
不然人口會卡太久。
 
 
 
1.翼爪系異化蟲:核心單位
最大的賣點在於3隻只要44礦2秒
造就札加拉超快爆兵的關鍵,以及前期抗紅點能力。
單一隻就有DPS 16,加上10秒破甲+4.7跑速,
撐起蟲海的一片天,被滿人口的狗淹過亞蒙不死也重傷。
 
不過要注意的事情還不少:
因為很脆常常一下子就蒸發了(狗的宿命),
懼怕各種AoE、反輕甲、超討厭哨兵的力場
數量太多會圍著敵人繞圈,別忘記像正規戰一樣散開,
要是數量不足就衝進陣地會死很慘
一不注意很容易耗光晶礦與幼蟲
 
很多人都一直szzzzzzz直到卡人口,死一票狗後又重複相同行為,
搞到必須下一堆孵化所還常常缺幼蟲缺錢。
一個孵化所提供6人口;一隻王蟲是12,
一定要記得事先預留錢和時間補王蟲/主堡,
配合散狗就能大幅減少損失。
 
附註:
奉勸各位一定要升級硬化甲殼
那是讓狗活過真菌定身的關鍵。
 
 
 
2.分裂系毒爆蟲:核心單位
札加拉的代名詞,獨一無二的兵種,天地雙爆流核心
0.2秒延遲後造成92點(對建築184)傷害,(不含大師)
另外對周遭3.2格內造成遞減的擴散傷害。
管他重甲輕甲通通滾過去,
地上只留酸液一片。
 
一般來說毒爆蟲要和狗一起衝
毒爆蟲炸好炸滿,狗去打掃,
不過札加拉的毒爆蟲不能像戰役中的獵殺蟲一樣跳起來,
所以需要注意別讓狗圍成一圈圈,
而毒爆蟲在外圈滾很久沒事做。
 
如果不是刻意,
不需要將所有的狗變成毒爆。(後述)
更多的瓦斯要留給自殺蟲或升級。
由於毒爆蟲巢每30秒就能生出免費的毒爆,
建議盡早下並注意不要卡人口,
一場25分鐘的戰鬥,2分下毒爆蟲巢,就能在不知不覺中省下172隻毒爆蟲,
相當於2408礦+3784


死後留下2隻小毒爆蟲,
具有13點(26對建築)傷害(滿加成)。
你沒看錯,就是這麼低。
真想吐槽設計師只是為了配合蟲群主題,
就把這種組合擺進來。
如果改天毒爆死後會回血(戰役中升級)
那還算有看頭。
 
由於札加拉常常能清空敵方陣地,
可以把一些遁地毒爆留在紅點處
(注意不是在路徑上,對面會反隱)
算準時機讓敵人踩,
炸得他們花開富貴吉祥如意。
 
有鑑於王蟲的改動特別提一下:
因為正常的老札容易爆礦,
總是能多生幾隻王蟲,
肚子裡塞一些毒爆去別人基地,
不但能分散敵方注意力,也達到事先脆化的目的。
手速慢玩家參考,高手級玩家必練。
 
 
3.變異體:核心單位
死後會送2隻毒爆當作彌補。
對重甲DPS43.33,很明顯就是用來反重甲和混源體
仔細看其實傷害不錯,至少能單挑不朽。
275血3甲不太容易死,
本身能跨過毒爆狗,能踩破力場
以及較高的仇恨值,還有1.5格攻擊距離。
作為坦克和掩護輸出還算合格,
在持久戰之中也略勝一籌。
 
但以180礦68瓦3人口來說不太便宜,
本身也缺乏自保能力。
好加在變異體的升級更新後變得比大師還好,
底下的減傷50%異化蟲絕對可以咬爛敵人。
 
注意同時在場的不要超過10隻,
因為他們輸出位置圍一圈就是極限,
而且札加拉比凱姊更重視人口上限。
只要能發揮作為掩護火力的角色就夠了。
 
 
 
4.自殺蟲:核心單位
簡稱蚊子,天地雙爆流核心
簡單粗暴不二人選,奠定空中霸權的功臣。
 
少數沒升級三本核心科技前不要出的兵種,
因為18瓦換220點單體再加2格內擴散傷害,
比起自殺蟲巢一好就狂按SRRRRRRRR,
能減少幼蟲與瓦斯的無謂浪費。
 
缺點不外乎是脆皮、懼怕範圍傷害、數量不足就傷害不夠,
注意他是星海中唯一空中近戰,
常成為鳳凰+飛彈車的風箏對象。
行軍時比狗更在乎走法,
一直線向前衝會被蠶食,聚在一起又怕寄生炸彈或真菌定身。
稍微操作(先放刺蛇、散開)即可。
特別注意不要走到飛彈塔/胞子塔上面送死
 
更新後自殺蟲被大幅強化
滿升級後9瓦換143點外加72擴散傷害
所以建議投入瓦斯去升空中攻擊。
請盡可能把瓦斯留給他們。
(後期爆瓦就沒差了,連空中甲殼都可以升)
 
補充:
自殺蟲需要12秒孵化。
等到被混源體貼臉才出就太晚了。

 
 
5.腐化飛蟲:戰術單位
札加拉唯一的非召喚型遠程單位。
沒出現在蟲心戰役之中,
又不能像多人對戰變寄生王蟲(凱姊飛螳:?)
冷門的兵種。
 
對上重甲單位DPS19.47
明顯不是用來當空中主力(好處是不會溢傷…吧),
而是要代替札加拉吸收來自大型空軍的傷害
但尷尬的是200點血量5甲不強,
會戰後放眼望去一片紅血還占人口。
為了獲得+3/+3還要先繳出1000瓦。
沒看過有人出一大票,
畢竟1隻腐化的價值難與10隻自殺蟲匹敵。
 
腐化持續30秒增傷35%相當實用,
大幅弱化敵方,就是減少毒爆和自殺蟲的消耗
也能對英雄單位施放。
很可惜的是施放距離短,需要冒險貼敵,
容易被主宰者螺旋丸洗臉,也是渡鴉導彈愛好者。
但如果沒有這個技能,
3隻腐化平A是贏不了2隻空中混源體的。
 
建議一場出2-4隻就夠了。
約莫5秒一發腐化可用就能達到輔助的目的。
 
 
 
6. 后蟲:核心單位
快速噴卵操作參見凱利根專論
 
不過札加拉的后蟲比較尷尬:
沒有惡性蟲苔和終極蠕蟲,后蟲的必要性降低不少;
而且考慮到人口上限100,一場建議2隻(2人口),陸域狹小則改用3媽媽3主堡
如果隊友是凱姊或趴趴瑟
才會考慮提供額外的后蟲去噴卵。
 
 
 
7.酸液炮:戰術單位
酸民砲兵流核心中的核心
第一個需要瓦斯還有手控的防禦性建築。
在完全升級後每3.5秒能對距離22格範圍3格內造成75點空陸傷害。
 
優點是可以盲丟手很長(完剋坦克),傷害高(3倍),空陸通吃
這是孢子塔或地刺做不到的。
對於不能攻擊建築的解放者
可以用地面兵騙他架起來再用酸液砲轟。
建議所有酸液炮編一隊。
 
帳面上很強,但要注意幾點。
首先,這建築不會拔根移動,
就代表只有防守圖才有機會出現(神殿/火車),
當然也能放在護艇或亡者之夜。
鋪蟲苔不算太困難,先在預定地下一個主堡即可。
注意蓋太密集會卡住工蟲出口。
因為是建築,
會被封印,也會在幾秒內被各種反重甲/反建築拆掉。
 
其次,不能反隱
眼力好就直接A大概區域,放監察王蟲也能解決這個問題。
如果被攻擊,按空白鍵會跳去那裏,手動打掉。
記得開啟智能施法,愛護鍵盤。
血量只比孢子塔多100,有時候撐不了太久。
更不要說那吃緊的瓦斯
 
 
再來,有攻擊前搖
從按下攻擊到最遠距離子彈著陸需要至少3秒,
雖然冷卻短算跟彈道時間打平
仍需要估算敵人行軍速度,特別是跑很快的,
不然攻擊容易落空。
需要密切關心,號稱最吃操作的建築
 
一場戰鬥中可以完全不出
後期爆瓦爆礦且有真愛者請自行發電。

 
 
 
三、流程與戰場操作
 
正常情況:
18農>瓦斯>22農>孵化池>王蟲>毒爆蟲巢>6狗>38農>二礦>瓦斯>進化室
講求盡快取得毒爆蟲巢又不傷經濟
進化室以札加拉科技優先,
不小心卡人口等王蟲時可升科技(兵種>攻擊>防禦)。
 
二礦是敵方基地,或敵人進攻快:
20農 >孵化池>瓦斯>王蟲>毒爆蟲巢>12狗>二礦>瓦斯>進化室
 
接下來補農不要停。
一個完整的基地需要21+6+2+1+15+6+2=53隻農
科技建築或額外基地需4-10農不等。
二本主堡好了以後同時下自殺蟲巢和三本,
有空生一隻后蟲。
 
前期札加拉RPG配一些狗,善用技能與免費毒爆
中後期根據群體狂怒和空投囊決定推進時機。
約10分鐘時突變一些監察王蟲反隱
等到軍隊數量累積起來,
往敵人基地衝就可以了。
 
配兵就如前面所說的,把所有兵種都出。
硬要講數字的話,
變異體6-8隻,腐飛2-4隻,毒爆靠免費,
根據敵方組成把狗或自殺蟲以1:1補到人口85
(這樣才能一直拿到免費毒爆,還可以去救紅點)



海毒爆的時機
面對大量群聚血薄/極強大反輕甲的敵人
請盡量把狗變成毒爆,效益較高。
或是對面的空軍少的可憐時,
也能把所有瓦斯投資在毒爆海身上。
 
另外就是異變戰場,
任何需要速戰速決的地方,選老札毒爆海就一定是對的 。
比如說轉化、自爆、燃燒等等,
比較吃條件和經驗,大家自行斟酌。


 
 
四、敵兵組成應變
這裡是一個參考模板,
敵人配置改變,就跟著應對優勢手段。
 
1.蟲族:
天地爆
飛螳、異化蟲、毒暴蟲、變異體、自殺蟲、飛蟒     (寄身王蟲)
 
札加拉面對敵人放毒爆就往後拉再放刺蛇,
刺蛇優先處理飛蟒,不然替札加拉擋住變異體
自殺蟲先瞄準寄生王蟲,否則地面會被吃光。
同時監察王蟲不要飛太快,小心被對面自殺蟲撞翻。
一定不要讓一群狗去咬一隻毒爆
對面陣容比自己強,就是比操作。
 
記得:面對自殺單位先炸先輸
拿單一個體去騙對面。
 
 
陸軍1
蟑螂、刺蛇、遁地獸、雷獸    (腐化飛蟲)
 
毒爆蟲開心的場合。
對面沒有反重甲,變異體也可以玩得開心。
要帶監察王蟲,或是用連環毒爆遁地獸
別讓他偷光異化蟲。
 
 
陸軍2
異化蟲、劫毀蟲、感染蟲、百生蟲、飛螳
 
小心真菌增生接火球的高超操作。
要帶監察王蟲,或是用連環毒爆撞百生蟲。
 
 
2.人族:
生化流
陸戰隊、掠奪者、醫護兵、攻城坦克
 
夠快的話能在坦克架起來之前撞翻,
自殺蟲不要衝第一被陸戰隊白白吃掉。
 
 
空軍1
維京、女妖、坦克、陸戰隊、掠奪者、惡狼、(醫療艇)、(渡鴉)
 
要帶監察王蟲,女妖認真打起來很痛。
維京會甩自殺蟲。
如果想減少自殺蟲耗損就用狗去騙他下來
 
 
空軍2
死神、解放者、(掠奪者)、女妖、渡鴉、(飛彈車)、寡婦雷
 
要帶監察王蟲,小心寡婦雷炸掉。
看到導彈拉走一小份部隊即可。
別讓札加拉和刺蛇待在解放者砲擊範圍,幾秒鐘就蒸發了。
 
 
重機械化1
惡狼、巨人、攻城坦克、雷神、科學研究船、(飛彈車)、(戰犬)
 
科學球的矩陣和輻射很煩,盡早處理。
可以讓少量變異體去扛惡狼串燒。
對面反重甲很痛,大量的狗能讓對面溢傷。
毒爆炸翻也是一種選擇。
 
 
3.神族:
傳送門部隊
狂戰士、哨衛、(聖堂武士、執政官)、追獵者、觀察者、(不朽者)
 
優先讓變異體踩破力場,之後平A。
注意不朽打變異體很痛。
不要硬吃閃電,絕對出事。
 
 
空軍1
教士or狂戰士、鳳凰、先知艦、虛空艦、(不朽者)、(航空母艦)
 
鳳凰來很快,可以在家裡放孢子塔
對面專業反輕甲,地面容易耗損,海毒爆的時機。
可以多出一些腐飛,但仍然要準備自殺蟲應對大量空軍。
 
 
空軍2
狂戰士、斥侯、哨衛、不朽者、(航空母艦)、觀察者
 
優先讓變異體去踩破力場。
有不朽者就用狗去咬。
 
 
重機械化1
狂戰士、不朽者、巨象、斥侯、觀察者、(暴風艦)
 
拚戰損。
狗死傷可能比較慘重,適合海毒爆的時機。
也能把自殺蟲往前壓去撞掉巨象。
 
 
重機械化2
教士/狂戰士、掠殺者、裂光球、(斥侯)、觀察者、(不朽者)、(暴風艦)
 
札加拉面對敵人放毒爆就後退放刺蛇,
這個場合會使地面傷亡慘重,
以前沒什麼好打法只能硬A;
現在有了王蟲可以搭配海毒爆空投
應該能有新的突破口。
 
 
 
 
五、任務攻略
老話一句,注意人族敵人會下核彈
 
1.虛空躍傳
 
第一波穿梭機就用刺蛇渡過,
目標在第二波來之前完成自殺蟲科技
行有餘力就壓到出船點,還可以開3礦。
看準護船團出來的瞬間,自殺蟲衝過去。
最後一波就是先壓制一側出生點,
然後主要地面部隊退到第一二台研究船降落點中間攔截紅點,
讓空中部隊瞄準穿梭機交會點。
爆錢的話可以在中繼站下主堡和孢子塔。
 
 
2.控制天星鎖
 
基本上沒有很強迫推進,可以很愜意。
讓一隻狗遁地後就去別的點。
基本上一個人就能替隊友推光,適合速戰速決。
額外小心範圍攻擊。
 
 
3.飛昇之鍊
 
第一波敵軍高質量,需要把核心科研提前。
必要時開狂怒衝去紅點。
注意空投囊的冷卻時間來控制觸發混源體出現的時間。
也能事先清掉高地減輕壓力。
變異體對混源體有奇效。
可以先用腐化弱化元素獸來減少自殺蟲用量。
 
 
4.赤色危機
 
步調緩慢的一張圖,
也是基本上一個人就能替隊友推光。
這張圖不少混源體配置,變異體很好用。
然後要清光零星的產兵建築,
二礦下孢子塔防空軍偷農。
 
 
5.絕命特快車
 
大量的毒爆炸火車不划算,而是要炸敵人比較好。
用狗拆火車,再開狂怒去趕別台火車。
下方高地能用酸民炮,效果不錯。
中期會陸續有零星敵人,可以用少量變異體和腐飛渡過。
 
 
6.礦工疏散行動
 
令札加拉感到厭煩的地圖
殭屍呈波狀攻勢,能在不知不覺中耗掉大量的資源。
而且接戰面積小、地圖對於陸軍而言很崎嶇,
補兵時會被冒出來的殭屍攔截。
額外任務也是群傷滿天飛,再加上空投紅點,會打得比較辛苦。

建議少量配上更多變異體
搭配塔防隊友會輕鬆一些。
一定要反隱,不然女妖偷光全家。
 
 
7.亡者之夜
 
受限於防守表現遠輸於大部分指揮官,
速戰速決是一個可行的方案。
如果隊友已經擺明要全包防守,就能放心出門輕鬆很多。
另外在基地狹小的情形下,建議至少生一隻后蟲補卵。

少數不需要自殺蟲和監察王蟲就能打贏的一關。
不建議出酸液炮,多塞孢子塔地刺足矣。
 
 
8.關鍵零件
 
地圖非常遼闊,狂怒該開就要開
由於各點都是小型陣地,大量的狗就相當足夠應付。
面對火車也已經有足夠兵力,
算準大招時間看要打額外還是推高地都行。
 
 
9.亞蒙之鐮
 
地圖呈圓形簍空狀,陸軍要跑很久,
但空軍走直線距離之下就沒有這問題。
自殺蟲能迅速攔截混源體以外紅點。
小建築會產各式兵種,推薦盡早處理,用連環毒爆一次解決。
小心晶塊的超痛閃電
 
 
10.古老神殿
 
雖然防守很不在行,
推光敵人基地就解決了。
只剩下在紅點生成處放天地雙爆等他們。
多生點王蟲在神廟之前當緩衝。

少數酸民炮能獨當一面的時刻, 10個就足夠完全守住一個路口。
配合本次更新持續攻擊,就能看他們表演轟炸秀。
沒事做時還能靠近去聽噁心的咕嚕咕嚕聲。

 
11.護艇大作戰
 
直接在出兵點上守株待兔的積極防守,
敵人只要不是天地爆,就能塞一些毒爆自殺蟲去等。
解決多來向而疲於奔波的問題。
畢竟全軍只能用走的。
可以蓋幾個主堡到前線以備不時之需。
 
 
12.惡意程式
 
敵人刷出點都是有地上紅點提示,提早到位直接炸爛,
最重要的是,高速拆除干擾塔,他的範圍攻擊還蠻痛的。

陸軍繞路很遠,可以蓋幾個主堡到前線以備不時之需。
 
 
13.迎戰虛空
 
速刷圖,怎樣打都好打。
因為這張圖的節奏十分緩慢,
空投囊應該扣給紅點/最終高地用。
變異體破壞獸效果不錯。
 
 
14.克哈裂隙
 
注意敵人來的很早,
剩下的就是注意這張圖敵人很容易刷高強度紅點
有義務改變流程為隊友防守。
然後建議在二礦下孢子塔,
用來拖延紅點拆家的速度。
可以用自殺蟲去偷光晶體
可以先用腐化去弱化海盜船來減少自殺蟲用量。
 
 
 
六、指揮官之間的配合
 
1.凱利根
 

凱利根惡性蟲苔終極蠕蟲札迦拉是十分貴重的戰力提升,
札迦拉無視野需求空投囊開場、
群體狂暴也替凱莉根的開洞與精華10秒的爆發相輔相成。
 
然而札迦拉的毒暴蟲與翼爪蟲沒辦法跨軍貼敵
所以雙方應分開時間進場,
不然就改成以變異體、自殺蟲與腐化飛蟲為主體的兵力組成。
 
而札迦拉可以迅速解決凱莉根缺乏的對空群傷問題。
而凱莉根高質量單位、定身波動與同化靈氣掩護了札迦拉後期質量低落的問題。
 
群體狂怒、惡性蟲苔、破甲與腐化之下,
雙方對任務目標如虛空水晶、火車的輸出可以提高約三成左右。
定身波動的10秒內結束戰鬥都不是問題。
 

2.阿巴瑟
 
狂怒對於彼此的作戰與趕路都是好事情,
而雙方也正好互補(一方質脆高爆發/一方耐打輸出曲線平緩)
整體上來說就是札加拉炸完阿巴瑟跟上打掃
互相依賴著對方的優點與掩護對方的缺點。
 
 
3.斯杜柯夫
特性撞車,吃顯卡的組合。
最好雙方先協調,錯開攻擊時間,
由札迦拉先炸>斯克杜夫跟上>札迦拉第二波再上。
 
基本上還是可以合作,
畢竟一遠攻一近戰,而且都短命,卡在路上的時間不長。
可以考慮多出點腐飛與變異體,提供增傷與錯開輸出空間。
 
 
4.德哈卡
 
德哈卡本身就是塊大肉盾,
咆嘯與回血靈氣非常利於生化部隊的推進,
而德哈卡本人不擅長對付的空軍問題,
在被癱瘓技能與攻速之下的敵軍是無法阻止天地雙爆的。
 
除此之外,德哈卡優勢配兵主要為飛螳與飛蝗獸,
而本人是高架單位可以直接通過。
而監察王蟲也可以受惠於跟隨德哈卡作戰而大幅減少需求量。
 
協助拆石頭,德哈卡的流程可以預先跳過兵營,
先下主堡,其經濟可以提早快兩分鐘的進程。
 
 
5.亞坦尼斯
 
基本上各打各的,群體狂怒提升輸出,
當然也可以考慮開給亞坦趕路用。
雙方都是全圖用走的,
意識的分向分工就可以解決大部分奔波的問題。
 
札加拉可以享受到加速主堡、毒暴蟲巢,
狗受到守護光盾護盾超載(超過400滴血的狗‧‧‧)極大的強化,
算是相當良好的組合。
 
 
6.芙拉森
 
芙拉森無法跳脫直衝科技、前期分配瓦斯的問題,
如何提早打開副礦的瓦斯湧源是札加拉要幫忙的。
有了札加拉的自殺蟲和陸地群傷(雖然不太穩定),
芙拉森能安心衝黑聖堂打爆那些炸了很浪費的大紅大綠。
開時間靜滯+狂怒,就能一次偷掉4隻虛空破壞獸
 
後期芙拉森總會爆礦,可以多下主堡,
超時空加速支援的札加拉科技、爆兵;
自己和刺蛇待在黑水晶的匿蹤立場內,
可以提高初期對空強度與機動性。
 
彼此都是閃電戰,快進快出的高速爆發軍隊,
防守時比較辛苦。
 
 
7.凱拉克
 
純塔防的話地面會很擠,
但能彌補札加拉弱勢的防守領域。
而且札加拉可以先衝高地,
探測機在掩護下迅速建立一道侵略性防線
天地雙爆也能解決凱拉克對群傷的需求。
 
產兵流的話,巨象有充足的發揮空間。
相位鳳凰/航母可以悠閒地解決剩下的空軍。
和諧屏障強化全體軍隊的生存力。
不過不太會提供強化者,
畢竟札加拉已經走很快了,而且很容易被推去前線送死。
 
札加拉可以享受到加速主堡、毒暴蟲巢。
 
 
8.亞拉瑞克
 
札加拉沒辦法穩定提供力量儀式,而且至多提供約80人口。
亞拉瑞克也不會提供浩劫者,很容易被推去前線送死。
 
群體狂怒的最大協助就是開來趕路用,
每場會戰都開是可以的。
札加拉可以享受到加速主堡、毒暴蟲巢,
前線的主堡也很歡迎超載來抵抗紅點威脅。
 
 
9.菲尼克斯
 
一個機械一個生物,沒什麼交集。
基本上菲尼克斯對陸火力強大,不太需要狗當肉盾,
而且雙方軍隊都很大團,最好札加拉轉空
可以解決菲尼克斯缺乏對空群傷又手短的問題。
可惜札加拉軍隊比較難享受到保護者的防護罩。
 
機動性方面,札加拉習慣用走的,
菲尼克斯也不太會去傳札加拉的兵到前線。
 
 
10.雷諾
 
雙方都十分歡迎海伯利昂號全體+2傷、狂怒、破甲
大幅強化戰巡艦與狗的價值。
 
新版機械化的雷諾其實可以配合相當良好
地雷與維京可以不占用進軍路線之下給予支援,
此外札迦拉的免洗刺蛇提供足夠空間讓禿鷹乘亂貼敵佈雷
維京省去雷達費用超視距清空軍。
 
相對的,生化部隊仰賴數量堆疊,
但札迦拉多屬近戰且不會跨軍撲敵,
反而會互相干擾輸出位置。
還會把小護士榨乾…
 
 
11.史旺
 
札加拉就是有狗很早在敲石頭,
正面的毒爆蟲則需要有砲塔幫忙吸引注意力,
史旺可以協助防禦來省去奔波的問題。
 
雖然札加拉都是近戰,但非常注重陸面的暢通,
非常不適合整團巨人卡位。
反之,由於有自殺蟲快速淨空空中,
亡靈戰機就能幫忙扳倒剩下的空軍。
雷神提供加農砲暈眩,坦克的路面支援,
札加拉的戰損可以進一步被壓低,
減少等待補兵的時間,加速推進的進度。
 
難得札加拉的酸液砲能彌補砲台對於坦克的需求,
等同前線可以更早出動隨軍的空投架砲坦克。
 
 
12.諾娃
 
風格相差極大的指揮官。
諾娃獨立作業性很強,也很有自己的節奏去佈局,
很難插手或被插手幫忙。
 
整體上來說就是諾娃滲透->札加拉炸完->諾娃部隊跟上。
空投囊支援多線作戰,
無人機能保護札加拉不被混源體圍毆致死。
不失合作關係。
 
 
13.韓與霍納
光是看到戰損回收札加拉就要笑了。(免費毒爆也會掉錢)
兩個打消耗戰的,到最後錢用不完。
 
渡鴉的弱點分析和狗的破甲都能提高輸出,
再加上惡狼興奮劑噴灑死亡特效狂怒
能做出一隻秒輸出40的狗出來。
 
由於夫妻檔就是以輸出代替防守為主,
前期數量沒出來很仰賴勾引敵人撞機雷,
札加拉能給予初期支援,讓他們專心拚經濟。
相對的米拉本身高機動性分線作戰能力,
打從本質上解決奔波的問題。
 
 
 
 
七、異變因子的應對
 
1.資源限縮類型:
晶礦罩、貧瘠礦脈、使用者付費:
 
沒錢就支撐不起軍隊龐大的開銷,
除非隊友是凱姊或米拉夫妻,
不然總是要面臨無兵可用的窘境。
 
2.無限敵人制:
裂隙、復生者、侵略部屬、惡性增殖、喪屍派對、寄生蟲、惡性感染
 
增加資源消耗,長期作戰不利。
用大量的狗或重甲部隊扛過去。
 
3.敵人強化:
長程作戰、護盾、生命竊取、復仇者、轉化、士氣大振、震盪彈、急速狂飆等等
 
增加資源消耗,長期作戰不利。
天地雙爆一口氣炸光,不讓敵人有機會翻身。
 
4.環境干擾:
核彈、雙面刃、區域傷害、軌道砲、毀滅光束、
懺悔、飛彈指揮官、致命吸引力、黑死病、畏懼、
時空立場、靜滯場區、步步機雷、暗影尖兵、自爆、
自燃、暴風雪、近視眼、危機四伏:
 
只要是會對「群聚」的部隊造成威脅,就容易出現意想不到的損失,
因此需要玩家把更多注意力放在控兵身上,
造成習慣營運的人不適應。

5.殺戮機器
札加拉發光發熱的時刻。餵狗的時候到了(誤
 
所以目前還沒看過有能力單刷殘酷異變的札加拉
這個指揮官下限不低上限也不高,
容易操作,沒有錯,
很難透過超群的操作來解決危機。
同時面對時間/敵人質量/經濟壓力會垮台。
 
 
總結
札加拉是一位用戰損拚輸贏的指揮官。
如何在小地方節省不必要的消耗就是打得漂亮的關鍵。
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