LV. 7
GP 18

【攻略】各指揮官的使用心得 重發(上)

樓主 ag6879hj
GP11 BP-

基本上是些心得,主要逐一說明各指揮官的使用難度特色兵種優劣流派大師分配建造順序及常識。另外,部分將會增設技巧章節。

指揮官順序如下:

雷諾
凱莉根
亞坦尼斯
史汪
芙菈森
札迦拉
阿巴瑟


最後,在講述完畢後將會有問答環節。






雷諾



一.前言

玩好雷諾就是要懂得經營如何有效地海起來


二.使用難度

適合有經驗的玩家,尤其是要有一定的經營技巧。

前期空窗期:一般
科技樹及所需研發時間:一般+較少
經營程度:較高
戰損回復力:極高,但視乎經營能力以及異變因子
新手易犯毛病:1)在經濟未成型時海兵,而且通常海完馬上被全清
                           2)不/甚少使用礦騾,以及星軌指揮中心蓋得不多




三.特色

數量取勝,面板強大,一般來說平A的指揮官。很害怕AOE傷害,容易因而滅團,然而可以很快恢復過來。




四.兵種優劣


1.陸戰隊(機槍兵)
軍隊主力,DPS(尤其對空)的主要來源,相當脆弱,害怕aoe,成本低廉。

2.醫護兵(護士)
軍隊主力,奶媽,同樣地比較脆弱,成本低廉,然而在同時弄其他單位如掠奪者或者戰巡艦時,可能會缺瓦。

3.掠奪者
對地輸出單位,反重甲,適用於控場緩速危險的近戰單位如毒爆等等,也能作為面對高aoe組合時取代陸戰隊的選擇。某程度上算脆,成本一般。

4.火焰兵
戰術單位,反輕甲,一般來說不會海超過5隻。可以當作肉盾,但不要抱持太高期望於其生存度,以及DPS。成本一般。

5.攻城坦克
戰術單位,反重甲aoe傷害,一般來說會在部分異變登場。造價合理。

6.禿鷹
反步兵單位,唯一作用是佈雷,造價低廉。

7.維京戰機
玻璃砲,具優異射程以及對空效率,比較脆弱,成本一般。

8.女妖轟炸機
對地玻璃砲,有時候有用,很脆弱,成本較高

9.戰巡艦
重型單位,數量和攻防足夠時基本上是輾壓單位,造價高昂,成型時間極長




五.主要出兵走向




---基本生化流



---T(人)

1.生化流(兵營單位+醫療艇+坦克)

――陸戰隊(大量)+醫護(中量)+掠奪者(小量)
【生化流不需要理會太多,就是平A】

2.萬惡飛機(維京+女妖+渡鴉+戰巡+槍兵)

――陸戰隊(超大量)+醫護(比中量多一兩個)+(如果你夠靈活應變的話)維京
【飛機注意女妖和渡鴉飛彈】

3.開心解放(死神-解放+掠奪+飛彈車)

――陸戰隊(中大量)+護士(同2)+掠奪(中量)【請記得一定要出最少5個】
【集火解放(這是常識),掠奪用來解決飛彈車

4.人機(惡狼-巨人+戰犬-巨人+坦克+科學船+詭雷+雷神)

――同1,但掠奪轉為大量
這戰損是克制雷諾生化流的三種派流之中最低的。緊記務必放生式集火科學船注意寡婦詭雷和坦克,善用海伯利昂,另外千萬不要弄太多陸戰隊

(你也可以選擇詭雷陣或者戰巡掃地。)


---Z(蟲)


1.天地雙爆(異化蟲+毒爆+變異+百生+飛蟒+自殺蟲)

――陸戰隊(中小量)+醫護(中量吧)+掠奪(主力,必須有震撼彈),其實可以試着用火焰兵坦,釩合金下根本是小雷獸。(但我一向不理會的)
這戰損是克制生化流的三種派流之中第二位,基本上集火那該死的飛蟒/用海伯利昂開場是常識……唯獨是吃霧前甩兵的手法問題。手殘可考慮坦克】

2.蟲空(狗+一群會飛的蟲子)

――這組合甚至可以選擇純玻璃大砲(陸戰隊)打法……

3.蟲重(蟑螂+劫毀+刺蛇+遁地+感染蟲+雷獸)

――純小量,醫護中量,以掠奪為主力
【集火感染蟲和遁地,然後平A,千萬不要弄太多槍兵。另外蓋多一點星軌



---P(神)


1.追獵轉黑暗聖堂

――同T 生化流
需要更多的星軌指揮中心

2.追獵轉聖堂

――同Z 天地雙爆,盡量以掠奪為主,同時足夠護士
掠奪可以坦幾發風暴

3.空軍

――同T  飛機,也可以玩蟲空打法

4.機械

――同Z 蟲重,但……
這戰損是克制生化流的三種派流之中的第一名巨像裂光掠殺瞬間蒸發所有地面部隊……】

所以:在此建議對神時出戰巡,戰巡沒什麼好說的,記得升燃料加速就好(和亡靈戰機一樣飄的ATXT亞蒙列隊瞬間蒸發),不過仍然建議利用步兵流的指揮中心建造方法衝經濟,一般來說,我會由禿鷹詭雷轉型。

――不要妄想在火車海戰巡




---生化流分支1

主要組成:基本生化流單位,名比例依照上述應對決定。主要是再加上5~8隻禿鷹
【對此分支,主要用於火車關,務必善用分組及智能施法,並緊記升級詭雷科技,以及純機械單位裝甲】


---生化流分支2

主要組成:基本生化流+1x數量的維京

新版維京對地攻速(大師分配後)優異,甚至可考慮較吃力的純維京+醫護流。
【主要用於虛空躍傳,注意平A時不要派維京上前送死


---生化流分支3

主要組成:1+2,屬於雷諾的高階打法。

一般來說通用於防守圖,小弟看過的美服打法,(穿梭機)以陸戰、醫護及維京為主力,外加共(以我當時角度看的話)5個分組的禿鷹。前者組合負責拆家;後者負責跟飛彈砲台防守斜坂、穿梭機路線等。
佈雷策略就是紅點以及圍繞砲台

不適合APM不足之人士


---生化流分支4

主要組成:陸戰隊轉戰巡
【一般來說以往人們想海戰巡的手法,不太建議使用。論地可詭雷;論空可砲台】


---空軍流

主要組成:維京+女妖+(建議)醫護
玻璃大軍,個人經歷提醒:特別怕聖堂組合




六.大師分配


升級花費、海伯利昂冷卻(這隨便)、醫護15+機械攻速15  /   醫護10+攻速20
第三層最重要,因為不幸面對神機(或者其實基本上所有神族出兵流派)可以轉型】



七.個人建造順序



1.起初生產工程車至14/15

2.往二礦蓋指揮中心

3.蓋兵營

4.兵營蓋完立刻升級預設的指揮中心

5.同時準備升級副礦的指揮中心注意第二次升級指揮中心總是會和蓋第三個指揮中心同步建造
5【ALT】.同時準備升級主堡區域的第二個指揮中心同時建造第三個指揮中心。

6.按情況出雙瓦斯,但一般都一工程所+一瓦

7.夠瓦時蓋兵營科技研究所――這時應該完成經濟產能

8.逐步增建兵營至10,星軌至7,但首要是升步兵科技及攻防
【附屬隨意,一般是全部科學,間中出2~3反應爐

9.最後跟緊遊戲時間,在到達十分鐘前海兵(一般來說,由7分開始海,到了8~9分就已經16x/200可以A亞蒙家了)

[試了淡定紅茶 M1911A1提供的點配方法,效果不錯。不過那適合機械流,因為他的方法能讓你更早蓄瓦。]

---注意事項

1)此建造順序前期有點依賴隊友守紅尤其克哈),同時(前期極度依賴面板。這是因為海伯利昂在這的角色是隊友的輔攻,女妖是……用來開二礦的;中期則由你前期的經營決定一切――因為照道理來說你現在已經是200/200的突擊隊(暴民)了,一切成敗只看升級攻防的速度,後期就按A和打針。

2)請不要害怕不蓋補給會爆人口,前期三星軌會同時提供足夠人口的(45人口),所以可放心在升科技時才蓋。說到科技,請緊貼在攻防1/1前出兵工廠,不然中後期會有點吃力(對付克制兵種的話)。還有礦騾可以彌補14/15以及其後一補給的scv。

3)最後,讓隊友知道你在到達10:00前出兵。





八.常識


 
1)建築

此指揮官的建造時間比其他的快。

2)處理被防守的額外

可選擇以下方法――在暗角使用海伯利昂,陸續佈下防禦機,然後一般來說就會將防守單位清理完畢,這時放女妖,很快就能完成。
【這是常識】

3)詭雷

詭雷會受飛蟒毒霧影響,另外能被偵測,因此雷諾一般建議平A亞蒙基地,在紅點生成處佈雷。

4)醫護兵

太有愛心的護士會自動治療場上所有盟友單位,為免能量耗盡請手動避免。
【醫侍奴幹嘛】

5)碉堡

在喪屍圖防守時。在部分位置下,裝載1火焰兵1掠奪2機槍(機槍視乎對空)的碉堡就可以撑到完場。
【然而只要隊友放建築干擾,那些位置的碉堡很快就會倒(隊友建築會延遲我方攻擊時間並增大敵方一次性的進攻數量)】

6)你怕什麼

遇到下列單位,請準備放生式誘歒攻擊(拉一點直衝打針集火)。

――飛蟒:失能毒霧
――渡鴉:獵殺飛彈
――聖堂:幽能風暴
――裂光:淨化新星
――科學球:輻射
――感染蟲:真菌增生
――掠殺者









凱莉根


一.前言

/目標__蟲洞中的凱姊__大喊  女王萬歲


二.使用難度


適合有經驗(?)以及頭腦冷靜,不容易殺紅眼的玩家。

前期空窗期:我的面板還在睡覺
科技樹及所需研發時間:較大+(視大師)少
經營程度:高
戰損回復力:高/一般,視乎你出什麼、經營能力以及異變因子
新手易犯毛病:1)真▪純無雙(無洞無伴,通常被隱刀/女妖打死)
                      2)不了解刺蛇們F2平A的脆皮程度
                      3)不熟悉兵種




三.特色

有英雄操作的強悍指揮官,部隊單位的傷害非常可觀,然而除了雷獸都相當脆弱。不過擁有合作任務的金牌坦克,不算出現大問題。




四.兵種優劣


1.異化蟲(狗狗)
近戰單位,開礦首選,相當脆弱,害怕aoe,咬建築奇快,成本低廉。

2.后蟲
戰術單位(請注意是指上陣方面,后蟲輔地扳孵化幼蟲除部分流派外是絕對必須的),可以當奶媽會戰比較脆弱,對比戰場版后蟲成本低廉。面對安全的單體目標時,請不要忽視此單位的0.77攻速。
【可以成為射程低傷害低射速快的遊擊隊醫護兵】

3.刺蛇
軍隊主力,綜合輸出單位,對空首選,某程度上算,成本一般。能使用大絕狂暴。
提示:請想像作遊擊隊。

4.遁地獸
戰術單位,由刺蛇突變而成,反地面單位,殺敵及防守效率佳,成本高,不宜海


5.雷獸(大牛?)
戰術/主力單位,有60s cd的兩條命,移動坦克,需要刺蛇的空防,成本高昂,數量應維持於最多5隻


6.飛螳

――Cancelled――


7.寄生王蟲
戰術單位,貴得要死的蟲族航母,而且是對地的

8.終極蠕蟲(蟲洞)
主力坦克,擾敵、撤退、運輸、堵路多蟲包辦,成本(指開頭建築)一般。

9.凱莉根及跟班
英雄單位,軍隊主力,你的面板,你的人肉靶子,你前期和狗狗的唯一戰鬥單位,很強很暴力,但不能反隱
所以才說要有跟班――監察王蟲以後最強坦克也可以反隱)。




五.主要出兵走向


註:以下所有「主要組成」將刪去凱姊+跟班,因為每個玩法都一定會有她們的存在。




---閃電戰法



主要組成:海刺蛇+大牛×5+(視情況)遁地獸×5+蟲洞坦
【流程就是凱姊前鋒,刺蛇出來狂暴,打完縮回去】



---遁地無雙


主要組成:遁地+蟲洞坦
【凱姊無雙,遁地截任務目標,視情況佈下孢子砲網


---掃地遊擊

主要組成:海后蟲(你沒看錯)+寄生王蟲×5
【凱姊+跟班+寄生當誘餌(對空)/前鋒(對地),前者的話,在敵方到達蟲洞上空時把地方媽媽們放出來開拆,隨時準備補血,打完縮回去;後者則放在凱姊身後dps(甚至可以凱姊當肉樁,后蟲持續補血)

對空時請保持寄生×5數量,此打法下雖然多瓦,但肉盾一次死太多會浪費。對地則可×8,有時候可海狗狗。

不過對空始終會有點自殺的感覺這組合可以很堵路。

另外,需要最少6個主堡后蟲不能F2,比較麻煩。】













六.大師分配

如果你玩閃電和遁地――

第1層:(隨意,能量恢復速度佔多數)
第2層:全定身
第3層:(配合將來更新)全研發


如果你玩掃地――

第1層:同上
第2層:全瓦斯
第3層:同上




七.個人建造順序


【除阿巴外,蟲族經營涉及個人習慣,就此不提。】

基本上就是:
1.衝孵化所

2.衝蟲巢

3.衝凱姊科技

4.衝兵種科技及攻防












 





亞坦尼斯


一.前言

我從未試過專精亞坦,由合作開始已經是這樣。


二.使用難度

我不知道適合什麼

前期空窗期:很快有狂戰士
科技樹及所需研發時間:+一般
經營程度:嘛?
戰損回復力:極高,但視乎經營能力(BG數量),戰損頻率以及異變因子
新手易犯毛病:0)這指揮官對新手友好
                           




三.特色

力量取勝,面板算強(力場、護盾、轟炸),一般來說平A的指揮官(我很好奇立刻部署守護光盾和各兵種特性下不是平A還能做什麼…難度是防守?)。不怕滅團(指狂戰們,唔,試問一場最少死多少狂戰),某程度上可以很快恢復過來。




四.兵種優劣


1.狂戰士(叉子)
軍隊主力,砲灰以及微aoe的主要來源,算脆弱,成本低廉。千萬不要應徵這工作。

2.龍騎士
遠程單位,射速步速慢,同樣地比較脆弱,成本「低廉」,然而在同時弄其他單位如不朽或者掠殺時,可能會缺瓦。一般在部分異變會更有可能見到。

3.高階聖堂武士
施法單位,可合成執政官,放風暴漬蝕,瀕死合球,就這樣,燒瓦兵種。

4.執政官(白球)
施法單位,對生物攻擊有加成,可以放風暴(aoe)和潰蝕(依敵方能量扣去等值能量和血量)。

5.不朽者
戰術單位,反裝甲,被攻擊時會放能量屏障,一般用於火車以及秒殺混源,成本一般。

6.掠殺者
反地面單位,攻擊要消耗彈藥,很很很很脆,成本高昂。

7.鳳凰戰機
玻璃控場,專抬麻煩單位,弄視野,或應付速度需求,造價一般。

8.暴風艦
空軍主力,有一招持續dot技能叫崩解,高射程高單體傷害慢射速慢跑速,成本較高。

9.觀察者(ob)
亞坦反隱單位,完。




五.主要出兵走向




【萬年白球黨,不過不會笨得在異變這樣做。】





好吧,我是說笑而已。其實亞坦的軍隊組成對比組合,反而是「面對某種敵人就出某種單位」的方式,因此,以下將轉為判斷各單位適合對付的兵種。





1.叉子――狗狗、陸戰、疊在一起的血量裝甲不高的敵人

2.龍騎――就對空,用來撿頭/在地面流時應付那隻在飛的混源體

3.聖堂――風暴同叉子,外加固定位置/堆疊的空中單位;潰蝕則除了醫護外的敵方施法單位【沒有人會這樣做吧……?】
   另外不要妄想噴水槍。

4.白球――技能同上,攻擊則是空中單位及蟲族

5.不朽――重甲單位、火車、混源

6.掠殺――地面單位,尤其密集分佈的

7.鳳凰――【一字記之日

8.暴風――重型空中單位、重型地面單位,以及不能還手的地面單位

9.Ob――……


六.大師分配


【目前仍是30/0   30/0   30/0,試了狐狸 提供的點配方法,效果不錯。但基於這是個人心得,為免出現問題,就不提供了。不過話說那比較適合黃金鐵龜。】



七.個人建造順序



【沒有,我都把星核按滿探測機再蓋BG的(除非走長科技樹)】





八.常識


【不多也很廢,希望來個高端亞坦補上。】

1)日炎轟炸
其實範圍不大,不要被施法面板的圈圈騙到

2)守護光盾
前期不要用發動中的叉子追殺敵人(除非可衝鋒),眾所周知,面對無敵單位時的敵人會停止攻擊並逃跑。【這常識好勉強】

3)掠殺
非常脆弱,如果同時使用如暴風流、白球叉子等同行者較少的打法時,請最好設定分組預備拉走

4)神族的攻防升級公式――人類
一般來說,我用神族打人都很貴(除了亞拉),因為我很怕導彈,總是升地空攻防,而不是通用的護盾。我也不知道為什麼――導彈不是對護盾造成額外傷害嗎……
但之後我遇到導彈連光盾也不用發動……我不肯定哦。

5)龍騎科技
大部分人都不會升。

6)黃金鐵龜軍團

黃金鐵龜主要就是叉子+龍騎+不朽+掠殺

必須注意這組合很堵路,而有些玩家可能會同時使用同樣堵路的打法(老菲純教士、雷諾、中二瑞克等等),所以,唔,請注意。






史汪


一.前言

這指揮官是要考驗玩家滿足資源需求的速度


二.使用難度

適合有經驗的玩家,尤其是要有一定的經營技巧和(?)

前期空窗期:視腦手速度,就是指砲台,不過有戰鬥快遞應該不成問題
科技樹及所需研發時間:長但合理(打法專門)+中程度
經營程度:(甚)高
戰損回復力:盡量不要滅團
新手易犯毛病:1)無法盡等級所能地開礦

                           2)不熟悉兵種科技
    
                          3)進階建造後經常卡人口

                          4)巨人海不起來,部分更以5~6隻迎戰殘酷兵種

                         5)不使用進階建造




三.特色

吃瓦指揮官的愛伴,也是一看到就知道前期可能要solo,但中後期可以很強很強大的指揮官。話說不可以平A




四.兵種優劣


1.火焰砲台(比蒂)
前期成本低廉的防守選項,適合於對付輕甲近戰等位

2.毀滅砲台(比利)
(非鑽頭大師時)自己開礦的唯一首選,反重甲砲台,高射程,可拆坦克。

3.飛彈砲台(迪奇)
若不幸遇上解放等空軍組成的前期防空選項,3~4個可勉強撐下飛昇第2波紅點。算強。

4.巨人
主力單位,反空,對空dps高但脆,成本一般。
【就算面對考驗腦速的異變,也請記得研發所有巨人科技

5.攻城坦克
主力單位,反重甲aoe傷害,升級後傷害很高。一般來說不會海超過8架,除非異變。造價合理。

6.雷神
反地面單位,夠硬(加上不朽協定後),對地傷害高;對空可笑造價不斐,生產需時。不宜在前期海

7.x狼
反輕甲單位,可變型金剛,屬於造價低的肉盾

8.颶風飛彈車(下稱湯瑪士)
特種單位,風箏打法攻擊機需要肉盾,不宜單海(除非打虛空破壞獸),吃瓦。

9.科學研究船(科學球)
很吃瓦的機械奶爸,可使用防禦技能、輻射,海起來就不脆弱。

10.亡靈戰機

用來甩的空中單位,甩時飛彈、鐳射傷害增加,成本對新手/新接觸人士不划算,必須海起來才能有作為

11.達肯鐳射鑽頭

你的面板,也是你的定點砲台,中期就會在分組自動消失的可憐單位。

12.scv

團體合作能加快工作速度的實現,請善用這一點。

13.海克力士(巴士)

大容量運輸載具,適用於坦克及雷神,成本低廉,可取代軍工廠作為誘餌卸載需時




五.主要出兵走向




---巨人巴士
主要組成:海巨人+一架載了8輛坦克的海克力士+最小13艘科學球
【適合面對:不成殺傷的全地面/空軍兵種。全部共包括――T 生化流、T 解放海、蟲重、蟲空、神族所有分支,除了神機。】


---雷神海
主要組成:雷神+科學球最少到10。
專門對付麻煩軍種――天地雙爆神機、T機】



註:巨人對空很強是眾所皆知,但對地就略顯遜色――因此配合八架坦克,可確保敵方地面部隊瞬間蒸發。
雷神則夠硬,可抵消人神雙機和毒爆的破壞力,以及麻煩的飛蟒



---砲台甩機流
主要組成:就是前期純▪砲台中期開始衝亡靈。請注意後期也需要砲台支援,敵方不是蒸發地面的組合時,可以x狼誘餌。

---火車巡遊
主要組成:x狼+飛彈車+科學球。目前,保險程度比上一個打法高
飛彈車鎖敵最好手動





六.大師分配


如果是巨人巴士/雷神海(稱A1/A2),建議大師點數是:集束寬度、不朽協定及瓦斯無人機。

如果是砲台甩機流/火車巡遊(B1/B2)――建議點:(隨便,但集束較優)、建築血量、鑽頭建造時間和花費。



七.個人建造順序



――A

1.首先衝15/15scv

2.衝軍工廠,記得拉5scv去建同時拉2scv到二礦。一般來說到步後就可以蓋比利。

3.蓋兩個開礦,同時在家蓋補給

4.開完回收比利,蓋指揮中心,開始自己的瓦斯產能(這時候應該可以狂妄到每個瓦斯用3scv蓋了)。

5.盡快達到完全開採,並建造一個兵工廠(一般都立刻拉四個scv建)。建造順序完。


---A1


1.完成經濟後開始出坦克,同時升級漩渦彈

2.升級鑽頭(如果這時候面對空軍,請加蓋電機衝3~4座迪奇)。

3.蓋第二座軍工,在有3~4架坦克後升級攻擊/射程

4.衝海克力士及第二座兵工。

5.衝巨人科技。

6.滿坦克(8架)後衝巨人,升級鑽頭。

7.衝科學球及攻防

---A2

1.完成經濟後升雷神科技。

2.衝鑽頭。

3.衝射程,然後生化鋼鐵

4.蓋第二座軍工及星際港(我都一次蓋兩個)。

5.開始做雷神。

6.衝科學球及攻防。

7.一直重覆前兩個步驟



(A)註:有一點非常重要――就是盡量在4分鐘前補滿瓦斯採集(包括8個無人機)。




――B




1.首先衝15/15

2.然後衝軍工(5scv)及補給(1/2scv)

3.衝1瓦(2/3scv),蓋完衝主礦,後補1瓦(3scv

4.衝兵工

5.衝鑽頭(第一次研發開始後,視需求考慮拉回瓦斯的1~2個scv

6.衝二礦(不用衝瓦),這時應該衝第二次鑽頭了




註:這次你要衝瓦,不過衝到第二次升級後就一定要將scv們放回晶礦產能(除非礦場工作量足夠)。因為,你前期除了面板,還要用砲台






八.常識

1)坦克微控
往海克力士身上按下卸載熱鍵,就會產生在飛行時同時卸載的效果,這可加快輸出,同時避免坦克遭到集火
2)開礦
兩個比利開完2主礦+1瓦時回收1比利,就可以開始蓋……那叫BC對嗎?
【這很廢】

3)科學球的防禦矩陣
因為會錯誤點中空中掩蓋的單位,一般只用於最先迎戰的單位身上

4)甩亡靈
單海的話不適用於防守(礦工絕對不適合)









芙菈森


一.前言

【匿蹤,需要偵測單位才能看見】


二.使用難度

可以說適合有經驗的玩家,尤其是要懂得衝科技

前期空窗期:精英隱刀斬石斬敵斬家門
科技樹及所需研發時間:長但專精+較多
經營程度:嘛
戰損回復力:我除了異變/發瘋海追獵未看過芙菈戰損。(視乎異變因子)
新手易犯毛病:1)你就不能幫腿短的我傳一下嗎!?

                           2)敵方是飛蟒/渡鴉群,海虛空

                           3)前期浪費太多能量

                           4)「人口問題」




三.特色

隱形輾壓,面板主要用於控場,一般來說可選擇平A的指揮官。滅團機率極低但軍隊很吃瓦,戰損太大可能補不來。(雖然,一般後期海光子網絡= =)




四.兵種優劣


1.百夫長
成本低廉的控場型狂戰,你做這個幹嘛。

2.追獵者
80/80(盾/血)的宜蒸發單位,雖然有科技瞬移回一小部分盾,但情況形同凱姊飛螳,不――比凱姊飛螳還糟

3.黑暗聖堂武士(隱刀)
主力單位,對地抹殺,前期已依賴科技(暗影之怒)及數量,必須小心增加。

4.黑暗執政官(紅球)
戰術單位,可施放混亂及心靈控制,只在有時侯有效,因為成本很高。

5.海盜機
主力單位,範圍式傷害,反空中單位(尤其蟲空),成本一般。

6.先知艦
偵測單位,可作為戰術單位使用,惜不能匿蹤,脆皮,能量需求嚴重。
【註:海這個時什麼都缺

7.虛空艦
長程攻擊單位,成本較高,面對爆發性aoe相當脆弱





五.主要出兵走向




---隱刀流
主要組成:隱刀+海盜+1~3先知
適合面對所有兵種,但記得視情況調整兩者數量,而且部分時候會造成戰損(就是在說你呀輻射球)。】

---純虛空
主要組成:請看分類,當然最好有幾隻先知
【適合面對所有兵種(配黑洞),但必須避免大型戰損


---心控流
主要組成:紅球+百夫
【適合面對會生產高價值單位的組合一般不會用於對蟲

---空軍流
主要組成:海盜+先知
主要用於控場和對空要避免攻擊雷神等對空aoe的敵人。很吃微控。記得關上電網的自動施法,並在對地時研發先知科技。】





六.大師分配


15/15、時間靜滯、亞頓之矛能量。如果用4(空軍流)的話第一層全部黑洞

七.個人建造順序

開場下黑暗水晶,蓋瓦,按着e(生探測機),蓋瓦,直到5/5生產時下傳送門,然後就21/21了,然後下機械核心,面板開礦(心情好在隊友二礦下黑暗水晶雙開),最後衝你要的科技。

【7.5】科技順序

如果是隱刀流就---BT――VC――VD(躍傳期間升地/空攻)――暗影之怒――升先前忽略的攻擊/護盾(此指揮官一般只升攻擊),同時雙VS――VF――全海盜科技(這時一般都升2級/快要升3攻了)
註:控場和瞬移一般視情況決定,升完海盜科技才弄海盜(至少,先升匿蹤

如果是空軍流---忽視VC,先全速衝4 VS,對地升防對空升攻,然後在盾1升完之前下VC,開始產兵+2 VS+VF――升海盜科技

如有更好的歡迎提出。我自從亞拉推出沒再海過虛空。】



八.常識
1)時間靜滯

在飛昇之鍊,芙菈能在最後的混源體提示時使用此技能直接跳過打鬥。這在部分異變中很常用。
總之就是「時候快到了」之類的,就在那時按,你也可以準備,然後在出現混源標誌時按。
記得告知隊友,不然就杯具了】

2)先知
海先知時可忽略空中單位攻擊的升級。
【這是常識】

3)詭雷

靜滯詭雷的用法建議如同雷諾,然而,可於使用空軍流時先放黑洞及電網,再往中心區域放……
詭雷僅對地面單位有效










炸蝦




炸就對了





阿巴瑟


一.前言

就決定(一定)是你了,終極進化


二.使用難度

適合有經驗的玩家,尤其是那種開場(3~4分開始)已經打得很狂的傢伙

前期空窗期:/施放劇毒蟲巢
科技樹及所需研發時間:一般+少
經營程度:唔……不知道怎樣形容
戰損回復力:極高,仍視乎經營能力以及異變因子


【在個人眼中強度僅次斯杜】





三.特色

暴力輾壓,比較麻煩的是佈置蟲巢的策略,又是平A的指揮官(當然你可以選擇飛蟒、百生、劫毁等單位)。一切成敗看在養出第一隻殘暴以及完全育成6隻怪獸的時間,很多單位吸飽生物質就會由街頭打到街尾,幾乎沒有戰損




四.兵種優劣


1.蟑螂
理想殘暴蟲退化版可減低敵方攻速步速,前期面對不朽等單位相當脆弱,成本低廉。後期可當作肉盾

2.蟲群后蟲
軍隊主力,理想殘暴蟲退化版之二,奶媽,前期即使刻意蓄滿生物質還是比較脆弱,成本一般,主要在中期開始海。

3.劫毀蟲
戰術單位,適用於黏在一起的空中單位(因為那單點定擊技能)如人類空軍等等。由蟑螂突變。

4.百生獸
戰術單位,理想殘暴蟲退化版之三。清紅點的超級標準大概維持於11左右主要依靠生物質,成本較高。

5.飛螳
戰術單位,反重甲aoe傷害,一般來說是用來突變的,和百生一樣有超級打法。成本一般。

6.守護者(蟹)
長程對地空中單位,由飛螳突變。

7.吞噬蟲(蝦)
對空單位,具範圍對空攻擊。由飛螳突變。【對空首選

8.飛蟒
討人厭的戰術特種單位,能使用劫持(位置重置+昏迷)、失能毒霧(霧中敵方無法攻擊)及生化炸彈(對空aoe)

9.終極進化(殘暴蟲+利維坦)
重型單位,非常暴力,會有共生體使用防禦技以及額外攻擊。由100%生物質的單位突變而成。
值得注意的是殘暴蟲擁有無視野自身傳送的技能【深度挖掘】。另外前者由地面單位突變;後者則由空中單位突變。




五.主要出兵走向




---終極進化

――分支1:+后蟲海
【基本上保證6隻怪獸打到完場的組合】

――分支2:飛蟒群+少量后蟲
【一般用於部分異變】

――分支3:海鮮+后蟲
【對空軍】

――分支4:地面流---蟑螂+劫毀+后蟲
【有時候會忽略利維坦】


【其實分支都是nCr(組合)的問題】


---超級打法


――分支1:百生
關掉終極進化,蓄滿生物質後蝗蟲200血的超級百生,屬超級打法中最保險的分支。】

――分支2:飛螳
關掉終極進化,蓄滿生物質後打人回血脱戰回血的超級飛螳,前期忌諱對空單位(尤  其  鳳  凰),宜以建築/后蟲/蟑螂/劫毀轉型。】

――分支3:飛蟒
關掉終極進化,蓄滿生物質後能量恢復速度加快,某程度上可對空的……飛蟒。同飛螳,前中後期需要由建築/蟑螂/后蟲輔助。屬超級打法中最危險最雷最白痴的分支。】





六.大師分配


如果是終極進化:蟲巢機率、共生體、5蟲巢+25研發時間

純飛蟒【懶▪人版(文末有解釋)】:療癒、雙倍生物質、10/20
純飛蟒/超級打法3【認真版】:全蟲巢(這視隊友)、共生比例佔大多數(必要時轉型)、2/28


超級打法1、2則――同終極進化、雙倍生物質、同終極進化



七.個人建造順序


---普通(終極進化)

1.14/14工兵

2.開變瓦,各產1工兵開採,往二礦放巢

3.一般與2同步,蟑螂穴

4.衝工兵,同時陸續往二礦蓋脊刺蟲(2~3,一般2)

5.100瓦時升級主堡,繼續衝工兵,另外這時候應該已經弄出一隻三成飽/74%~或以下的蟑螂(視乎地圖),再加上二礦孵化所

5.衝感染巢,準備升主堡,同時應該已經養出殘暴蟲,並快要迎接第二隻

6.之後隨意



---超級打法

1.14/14工蟲後放距離最近的一瓦,補上2工蟲

2.下蟑螂穴,同時1王蟲

3.衝工蟲,以及主堡升級

4.開2瓦,準備開副礦

5.下感染巢,完成後立刻升級主堡

6.如果可以,在5開始時補完副礦(不包括瓦)

7.蓋所需建築,視敵方兵種生產建築/蟑螂




八.常識

1)蟲巢

有時候留下一個使用次數誘敵比用蟑螂還好。
在毒霧範圍施放也可帶來效果
最後,其實可手動引爆。

2)攻防
由於阿巴單位生質擷取的特性,防禦可考慮不升

【這是常識】

3)毒霧
目前,裂光球是能在範圍內施放技能的

4)劫持
飛蟒最怕大和使用升級後的劫持可避免杯具。













Q&A




1.你有學過心得怎麼寫嗎?

A:首先再次抱歉,小弟未曾寫過心得,本來以為是攻略文的一種,就照遊戲雜誌方式寫了。後來就……唔……就這樣。


2.請問阿巴瑟的純飛蟒流是甚麼,為何會在這組選擇點療癒大師?

A:那是一個懶人碰見史汪/斯杜後萌生的懶人打法,真的,所以我才說閣下不會有興趣。 。原先就是因為面對神機,於是打算用不斷放霧劫持的耍廢打法。結果看似不錯(指輔助),去了打奧納,剛巧面對人類空軍,結果可想而知。療癒也是因為不想閃飛彈而放的。

但看到出現認真看待此打法的回應後,就以此為契機測試了一下以飛蟒作為主力的組合,因為一個結論:


阿巴純飛蟒注定殺數不高。


所以,如果要推出飛蟒流組合就必須要其他單位輔助。我起初試了塔防,可能因為建造時間大師放到蟲巢次數的關係,來不及應付,於是試了蟑螂。那是火車,人類重機,飛蟒在這配前期脊刺網算是ok,後期蟑螂海起來也沒問題。所以暫時應該會選擇這轉型。接著我試了一下后蟲,結果發現效果不佳。然後試了百生,發現前期用飛蟒配百生是種可行的打法。最後試了前期飛蟒+建築+王蟲群,中期百生+后蟲,後期更多后蟲的打法

那種打法算是滿足到以飛蟒作為主力單位的需求,但最後手動安排終極進化似乎有點本末倒置的感覺
結論,純飛蟒打法有待測試。暫不可行。

對不起。這不是誤會的問題,是一個人慚愧於自己的懶打法被認真看待的問題。

其實這流派最吃力的就是飛蟒無法對地,而捨棄建造時間大師轉給蟲巢次數和冷卻有點兒……不值(經過測試後確實不可行)。斯杜純寄生后蟲反而(比較)沒有這個問題。
下一步打算試雙飛





話說怎樣才算高端。1000?單刷?還是……?


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