LV. 20
GP 551

【心得】雷諾專論

樓主 阿喬 c24258110
GP40 BP-
請注意,本篇專論已經與現版本有落差,有差異之處,請作參考就好。



有興趣的看倌不介意這位話僗的話,還請多指教。
(每篇內容都算長,直接ctrl+F跳到你感興趣的段落會比較快速。
個人礙於時間因素,所以一篇專論各段落會慢慢補完的方式放上。)

附註:個人帳戶的精華區會收錄各篇專論,也會逐步更新到現在版本。
由於目前合作方針改變,個人已停止更新文章,請見諒。

目錄


一、指揮官特色
前言與雜談
面板技能
大師配點
二、兵種分析
佈雷操作
三、流程與戰場操作
四、敵兵組成應變
五、任務攻略
六、與指揮官間的配合
七、異變因子的應對



一、指揮官特色


前言與雜談


雷諾這來自瑪爾薩拉的不法英雄混盡三族上下,整個克普魯星區都是他的活動範圍,
雖然好壞事情皆幹盡的他有這份自覺,不是英雄的那塊料,
但歷經和解神族分裂助攻大小主宰推翻聯盟政權多次
全星區都看他影響力辦事到最後踹翻亞蒙來說,
這警長還算幹得挺不賴的

算是美國偶像形象的具現化。

雷諾做為【反抗軍指揮官】
其核心概念就是以高效的輸出直接放倒對方來掩護自身脆弱的問題
以其骨幹的步兵陣容起步、配合各項機械單位與面板俐落的達成目標是其風格,
打快攻、游擊戰、消耗戰、陣地戰乃至於後期的高質量軍團對決,
他都有一套的萬金油指揮官。

兵種間【協同作戰】【隨機應變】即是他的特色與操作難度所在。



作為一位老將,歷代版本砍遍全身上下
他仍舊是星海一哥,
靈巧多變的戰術轉換在現在整體強度下降之下,
是必不可少的操作素養。
(想一套吃到老又不想費操作的,雷諾目前不是個好選項。)






雷諾指揮官



優勢:

軍隊組成多元且全面

戰術方針靈活,可主導可輔助,可針對可強攻

軍隊補員速度快且全圖投放不需視野

具有優秀續航力與機動性

全圖及時投放的反隱機制

輸出能力剽悍

弱勢

全軍除了戰巡艦外皆十分脆弱

操作繁瑣且事前觀念需求高(即使星軌兵營疊屍戰法也相對於後進指揮官費操作)

醫護兵魔量與數量的掌控
(亞坦尼斯菲尼克斯你不要再把你的殘血將士往我這揩油到空魔行嗎...)

樣樣通、樣樣鬆 :
軍隊有火力沒坦力要打帶跑、
打陣地戰修要錢還要手動補地雷、
及時支援就是面板與戰巡艦、其餘全軍各自不同速而調動困難、
即使拼人頭打消耗戰也要看對手,找錯對手根本被打心酸的、
轉兵帶來科技費用龐大、對於敵我認識不清的狀態會很尷尬、
面板實力水平偏低(其實不低,是後面的指揮官太過分...)

操作門檻很高,且操作水平反應非常明顯,一個操作失誤可以整團被帶走
(他絕對不是甚麼適合全水平玩家,適合全水平的在隔壁鏡相於雷諾的斯杜柯夫...)



跟之前的專論系列同樣的,入門打法不會做為個人提倡的主軸
而個人帶來的文章,是以開發指揮官潛力為目的。
相信即使是使用步兵為主體的打法,戰果也可以有所提升。

因此個人并不會著墨於純生化的打法太多
不是它沒有價值,而是操作認知需求不高,本來就不需要多作解釋、
甚至對應特殊戰況時,殺雞焉用牛刀,可以直接純生化硬踩即可。
但這打法有他的極限在,面對高強度組成或者是任務時會相當的挫折或費力。



面板技能

海伯利昂號:
海伯利昂號於地圖任何位置進場作戰60秒或者力竭而撤退。
冷卻時間與初始冷卻時間皆為六分鐘,可受益於大師點數而變成四分半

海伯利昂號可以享受雷諾的所有相關科技,諸如:
機械單位射程加一(10>11)
攻防科研(防3>6、攻擊20+1每階)
生命值隨防禦科技提升(2000>2600)

本身擁有四項技能:

進階瞄準系統:
12格內的友軍傷害提高2

甚麼類型的傷害都會、近戰、技能都會受益(狂戰士你會砍比較準就是了?)
弭平來自敵人裝甲減損
(殘酷難度敵人開場一攻防,第十分鐘提昇攻擊一階、
第十五分鐘提升防禦一階、第二十分鐘攻防各提昇一階。)
無論是戰巡艦女妖轟炸機維京乃至於陸戰隊的主輸出兵種,
他們單發傷害都偏低,仰賴大量且多擊數的作戰理念之下,
重要程度不在話下。


戰術躍遷:
不需視野即可躍傳到全圖任一地點,冷卻時間15

戰巡艦不再可以無視野躍傳後,海伯利昂率先進場之後跟進的操作可以彌補。


大和砲:
聚能1秒後,對半徑1格的圓形範圍造成600點的法術傷害,冷卻15

配合戰術躍傳無人防禦機
海伯利昂號可以在短短60秒間去4個地方串門子,
幫其他指揮官解決惱人的空軍海技能問題,

聰明使用海伯利昂號可以先應付紅點、
支援隊友再回歸本隊正面作戰的多面向作戰能力。

請不要浪費此潛力而全在同個戰場作戰,
即使預先開拓戰場也十分划算。


無人防禦機:
5秒冷卻4發充能為前提,投射一台50點生命值的無人防禦機存在180
500點魔量,每次擊墜花費10魔,每秒回復1點魔量。
攔截半徑為12格。

可以擊墜任何彈道性質投射物
譬如:
感染蟲真菌增生、鳳凰一般攻擊、寄身王蟲的巢蟲突襲、遁地獸的串燒
掠殺者的聖甲蟲、寡婦雷導彈、教士的螺旋砲彈
渡鴉導彈、飛蟒寄身炸彈等等絕大部分的飛行物。
但不包括大型法術
譬如:
主宰者的龜派氣功、戰巡艦的大和砲、虛空晶體的囚困光球、裂光球的能量淨化

生化部隊懼怕的大部分問題都可以被這玩意輕鬆擋掉。

看看存在時間3分鐘
大師加強的海博利昂號不在場時間3分半...
生化流的玩家們是否發現新大陸了?


這常常被一般雷諾玩家低估核心技能
它的存在時間遠比海伯利昂久,而攔截大量彈藥可以掩護軍隊的推進,
4台駐守之下甚至可以癱瘓整場作戰的敵人火力。
所以每次呼叫別錯過使用機會,
部屬在交戰或者未來要交戰的位置。


海伯利昂號的使用可以在一次紅點刷出後,
使用在其上空殲滅聚團空軍、高風險目標後,
前往隊友或者自軍進行正面推進,以自身與無人機為盾,
保證了一分鐘內各戰場的穩定性。

至於殘餘紅點陸軍就可以交由斜坡地雷+防空砲塔靜態防守即可。



女妖轟炸機空襲:
呼叫5幽暗之翼,存在60秒並對其下方產生50點法術傷害,初始與一般冷卻皆為四分鐘

生命值、傷害都較一般版高,
分別是175點與18+2每階攻擊兩次,

整體來說打足60秒的傷害是相當高,性質偏向臨時強力部隊的層級,
可以當作肉盾先行脆化敵方陣地,待其吸引火力在正面決戰,
也可以配合海伯利昂號分工合作,一者對陸一者對空,當作一個組合性面板。
(死亡艦隊:你這叫抄襲)

海伯利昂大師減免之下,
每次海博利昂號提早開30秒在別處戰場如紅點攔截完,
回到主戰場再與本面板一同參戰,
也是就是每四分半就可以有相當強力的清掃能力。



在大師點降低冷卻之下可以配合一分鐘存在時間,壓低至一分半的不在場時間,
可以變成半常駐的軍隊,當免費肉盾與輸出來操作。

由於自帶女妖轟炸機的衝擊波飛彈發射器,可以對目標後3格造成相同傷害,
非常推薦拉在一起而非五台散開,造成單一直線的毀滅打擊。



大師配點:

空頭艙單位加速 60%

沒人會點打針+60%持續時間吧?
如果他會加強效果60%,那倒是會考慮考慮,
但照暴雪討厭玩家單一兵種吃透透的思維來說,不太可能會看到...

總之,此加速全面性強化雷諾的全圖作戰能力,特別是花費廉價而可以打消耗戰的生化部隊。

海伯利昂號 減免90秒冷卻

這令海伯利昂號在場時間間隔只剩三分半,
看過上述的使用法後,
相信各位都能理解這份強大,
他保證了每次出場可以殲滅或降低紅點威脅、
幫助主要與次要或者未來戰場的布局,
同時為雙方提供保護與強化火力。

女妖轟炸機減冷卻也很有吸引力,但是在不再受惠於上者加速後,其魅力遠低於此項。
總DPS 332的加速幽暗之翼 R.I.P.,當時強到快讓地雷失業了...拆額外拆的賊快的。

醫護兵額外醫療一單位90%的醫療量

這裡分成兩種論點各自有擁護者:


額外治療相對可以壓低醫護兵的需求量、變相加速前期的科技發展,
也提升對抗群體傷害的耐受性。

不過額外治療人員並不會享受到25%減傷特效
(因為他的狀態欄上不會顯示該醫療狀態)

這是一個偏向前期發展以及以生化部隊為主力的觀點來作戰。

V.S

而提升至40%的減傷則是對單點做防禦的強化,
特別是會隨著防禦科技的提升而進一步放大。
換句話說,少量的坦職單位可以堅挺不拔的扛下各種傷害,
這減傷可以應用在對抗法術傷害。

當你的軍隊陣行完整且偏向機械化貴精不貴多的狀態時,
這個點法會更能省下魔量,
因為一來沒這麼多人在吃傷害,而來減免掉的傷害不必花魔量去醫療。

這是一個偏向後期質量與機械化為主體的觀點來作戰。



而個人在這裡提倡的的流程中,
為求其泛用性所以選擇可以兼容快攻與生化過渡的前者,
單點承受的傷害問題可以被其他操作迴避,
所以優化前期的作戰效能是比較有魅力的選項。





二、兵種分析

陸戰隊:核心兵種

有高達12 DPS、打針後21 DPS,配合海伯利昂 25.6 DPS
令人髮指的對空陸高輸出能力,
雷諾不管怎樣都會出動的砲灰單位,
配合星軌指揮中心的礦螺帶來不輸異化蟲的產能。

然而手短(射程5)、質脆(45血到最終68血)且
相當懼怕高甲單位以及遠程、群體殺傷的攻擊。

附註:對抗3甲敵人時,輸出剩下8 DPS、打針後14 DPS

生化路線中扮演著對空、對低甲敵人的輸出主力,配合全圖投放與加速特效戰損換戰果。

機械路線中則是擔任肉盾、過渡與協助維京對抗空軍、以及陪襯輸出來減少地雷使用量。



醫護兵:核心兵種

其職責簡單明瞭,就是維持大軍的續航力,
提供每秒耗3點魔量回復12點生命值,治療期間提供25%任何來源傷害的減免,
有大師支援下,可以對另一單位提供10.8血量/每秒的恢復,但不會同時提供減傷特效

在可以治療機械部隊的改版後,連機械路線的雷諾也納入正規流程之中。

稍微注意到,她不會普通攻擊,所以F2A操作而沒有醫療對象時,會直接衝入該方向。

生化路線由於頻繁的打針自然損血、軍隊手短勢必先吃傷害才能開始輸出,
醫護兵的數量與魔量掌握是個需要關心的地方。

機械路線雖然承受傷害的機會偏低,但瓦斯配額少帶來較少的醫護兵數量,
小心隊友揩油弄得空魔,戰巡艦的坦力是建立在這單位的減傷與醫療上面。


掠奪者:戰術兵種

此單位對非重甲 10 DPS、對重甲 20DPS,打針後對重甲則是35 DPS,
配合海伯利昂 37.7 DPS

若單純對抗0甲敵人時反而是陸戰隊21數量時勝出,
對抗3甲敵人時有17.7 DPS、打針後31 DPS 價值超過兩陸戰隊的輸出。

對生化流的雷諾要注意15分前的作戰,
(15-20分之間則是接近持平,陸戰隊小勝)
生化部隊輸出以主陸戰隊海的戰場效益,
在此時是比混搭掠奪者競爭輸出位置來的優秀。
掠奪者的出場性質主要是提供震撼彈緩速方便拉打用。

而有海伯利昂在場下,陸戰隊輸出表現全時段優於掠奪者。

而生化流往往以速戰速決為特色,所以掠奪者被個人歸為戰術兵種

本身體質可上看162點血量,射程一般(6),非常競爭陸戰隊輸出空間


當對抗敵人手長高甲的重機械軍團時,會成為作戰主力,
而對空任務就會交給維京而非陸戰隊


附註:
令生化流懼怕的掠殺者裂光球路線中,
掠奪者可以一面反制重甲,一面承受一波攻勢而不崩盤,
這點以陸戰隊來說,兩倍的數量也辦不到的。

機械化路線則會被禿鷹的地雷取代地位,所以不會出場。
雖然有50%緩速的震撼彈可以方便拉打,但禿鷹本來就有優異的機動性...



火焰兵:戰術兵種

就算是拆輕甲也輸給陸戰隊於2比1時的作戰效能,9 DPS/打針 12.3 DPS
其賣點在於高達6甲、260血量以及長達2.8格的直線擴散傷害。

(這裡要吐槽一下,雷諾等級提高醫療兵火焰兵射程2格,
居然沒有跟著加擴散範圍...
所以火焰兵攻擊遠程單位時,實際上只有單體傷害,
除非你把火焰兵貼臉到敵人身上...
因為擴散傷害區域是自身前方的2.8格)

功能就是
提供重甲屏障保護陸戰隊免於反輕甲單位秒殺
吸收範圍傷害
對抗量多且單發傷害低落的敵軍
譬如殭屍異化蟲狂戰士教士毒暴蟲

專業的反輕甲人員則是禿鷹
連生化路線都很容易坐板凳的兵種。



禿鷹:核心單位

有著 11.1 DPS/對輕甲 21.5 DPS 傷害半徑0.25
而本身攻擊間隔長(1.44秒)、單發傷害高(13/31)且手長(7)

而其本身可以部屬 需時3秒 後 造成0.66格半徑範圍的125傷害 的地雷 反制一切陸軍。

造價扣除地雷價值,只要15礦,
說他是台會打人、跑超快又打得遠、
會丟只炸單位的毒爆蟲也不為過。

附註:
札迦拉毒爆蟲就算有大師與科技之下,傷害也沒這麼高,
此外擴散傷害可沒享受到雙倍傷害。
(說起來,老札毒爆蟲真的被各路自爆單位比下去好幾輪了...
自爆人、蜘蛛雷死神飛蝗獸蝗蟲...
老札只剩出的早且操作簡單這個特色了...
等等,自爆人出的很早也很簡單還會跨軍跳躍耶...)

空有維京、地有禿鷹這雙雄
就是令雷諾怎樣被削弱都還是能站穩星海一哥的地位的原因。
無論遊戲怎樣改,有群體傷害就有人權。

生化路線還是會出幾隻跟在部隊後方輸出、佈雷,
一來便宜不卡輸出位,
二來地雷可以脆化敵人,(不管地雷有沒有炸到人,你的生化部隊都爭取到貼敵輸出的機會了)
三來本身反輕甲還勝過陸戰隊。

機械化路線則是
引雷砲灰、
反陸軍主力。

而佈雷則請愛用智能施法,
如何設定這邊不再花大篇幅重複敘述,
請閱覽個人帳戶中精華區的
亞拉瑞克專論等
其他網路資訊。

亞拉瑞克專論:
https://forum.gamer.com.tw/Co.phpbsn=03037&sn=296014

在這之上,還可以進行更進一步的微操:
利用排程行動,讓禿鷹們到點各自佈雷後、
前方佈完雷的禿鷹退後空出位置給後方佈雷。

佈雷操作:

禿鷹
扣住SHIFT後點擊一點,
智能施法目的地,
佈下你期望的地雷陣行與數量後,
再向後點一點集結,

如此一來,
禿鷹佈完雷者並不會繼續跟的佈雷團跑而卡位,
會自動退回集結點,
而且禿鷹會各自到各自的點上佈雷,
而非依序跑前面禿鷹負責的點移動完才去佈自己的雷...

因為暴雪設定之下,
使用技能的單位一直都是由前到後依序使用
當前者空彈後才會由第二位使用。

所以當你直接要求佈下大量地雷時而未使用排程行動時,
只會覆蓋命令一直要第一隻禿鷹把第一顆地雷的位置一直改變而已,
直到他們走到位置上瞬間放下地雷而開始後續地雷的佈署。


這個排程操作配合智能施法,
就可以實現整軍團同步施法的動作。

就禿鷹佈雷而言:

1.你可以快速的戰前部署,
而不擋進退路的協同全軍作戰。

(因為光使用智能施法,
必須受限於禿鷹群一台一台排隊等著你的指令下完,
這之後才能給予移動命令,
而在這之後,你才可以去操作其他單位。)

2.多處佈雷而不用全時期都占用著你的操作關注,
尤其是開了加速器的時候。

這點是看到以前:
護艇大作戰:轉化混源體核彈寄生蟲 那場異變中,

個人看到一位韓國雷諾居然
禿鷹群高速進場排雷之後
依序後方共三處層狀排雷後退場等補充地雷、
(禿鷹群並沒有在排雷過程中逗留而挨揍養混源體)
正面維京掠奪者保持距離甩彈、
吸引敵人直到地雷啟動。

以上是同時且持續的動作。
但個人事後怎樣都做不出這種流暢操作,
後來詢問他解釋的。

這樣一層一層退後引雷,
解決了地雷會被核爆炸掉,
而後續爆發力低落無法阻止轉化,
再次形成混源體的難題。

附註:
或許有人會問,那直接事先部署好就好了阿~
那周異變雙方都沒有半點空閒,
哪邊養出來就直接GG,
敵人雙倍化還滿地寄身蟲騙地雷上前吃核彈...
重點是,我們要先於採集艇前方交戰且不可以退後太多。
越早到場越有空間拉打,換句話說,大家都是快還要更快,
第一時間到各戰區,哪有所謂的【事先】...

當然,這是操到極限的雷諾玩家
(如果有機會寫到芙拉森專論,
也會提當時見識到極高效能的芙拉森)




其他例子譬如說:
同步飛升者心靈震爆,大量心靈震爆重疊在一起,
很煞氣的直接如字面意義上的秒殺目標。
令隔壁隊友震驚且讚嘆得看著大領主直接把12000血量的火車變不見,

單純用智能施法則會變成每秒7發的速度,一位一位飛升者輪著丟...
同樣是殺死目標,但震撼度是不同的。

結果是一時的,帥是一輩子的。
想裝逼?從手操作起。
塔達利姆逼格之鍊基金會提醒您。


攻城坦克:戰術兵種

雖然各路人族指揮官都有坦克(米拉的坦克?不好意思,妳老公是管空軍的)
但各種玩法都不一樣,雷諾的也不是那種中規中局架砲打人的。
他是坦克模式跟著軍隊跑,一起拉打用的。

坦克模式: 23.8 DPS / 對重甲 35.2 DPS  攻城模式: 17.3 DPS / 對重甲 25.5
射程分別是8/14

不管怎麼看都比掠奪者更適合在生化流以陸戰隊為主體的打法中擔任反重甲,
反過來說,以掠奪者為主體的生化流則是會選擇維京作為對空主力。

就個人觀點來說:
陸戰隊掠奪者兩方沒辦法同時做為輸出主力
而會拆解成上述兩種模板在出兵,
差別在於,
前者會配戰巡艦吸收傷害來反大型空軍與吸收傷害
後者可能會配合女妖轟炸機加強對陸輸出。


而機械化中,
坦克扮演著靜態引雷的防禦成員,
配合防空砲塔預防開反隱單位開視野,
敵人會因為坦克砲擊而忽視眼前的地雷硬闖。

(空軍則會被路過的海伯利昂號先行大和砲掉,
或者由飛彈砲塔與地雷開視野下,
由射程12的距離安全群體殺傷的維京群負責,
由於敵人空軍目光都會放在防空砲塔而集中,
正好成了維京的靶子一團炸爛。)


即使是生化流的陸戰隊主體打法,
面對毒暴蟲、教士、蟑螂、巨象、掠殺者、攻城坦克等等,
坦克兩秒架好開砲,敵人打得到陸戰隊,坦克就打得到他,
陸戰隊即使死亡衝鋒也會有其價值,因為敵人會慢慢被坦克蠶食,
承受火力降低,自然走的上去輸出。

遠比純生化部隊不斷衝鋒而對敵人只能產生前排少數人員的輸出來的快。


維京:核心兵種

作為雷諾雙雄的制空主力,
除非敵人少空軍或沒空軍才會被戰巡艦取代位置,不然都是必出的。

當面對整團空軍擠在一起,地面又有範圍傷害的存在時,
光靠陸戰隊再多都沒辦法解決的,這點是陸戰隊無法取代的價值。

實際上他們的站樁輸出很不怎樣:15.3 DPS / 對重甲 20 DPS,
因為他本來就不是來跟敵人公平互毆的
主要依賴著數量堆疊範圍傷害來作戰、
超視距的12格射程、比同級中型空軍來的快,
(就鳳凰先知飛螳能跟他比,但都打不過他(笑))
配合加速器雷達之下,可以遠遠就甩死任何數量堆疊的空軍海。

他的價值取決於玩家能否保持距離下,
發揮這傲人的射程與範圍傷害來稱霸天空。

這是一般雷諾與精專雷諾的分水嶺之一(海伯利昂號多線作戰也是其一),

精專的機械化雷諾手中,
敵人是看不到維京
眼前只看到滿地板的地雷與天上一直在打子彈的無人防禦機開視野給維京
還有禿鷹的車尾燈,
敵方空軍圍著無人防禦機揍而團聚著,
接著視野外射入一輪砲擊就全數蒸發、
陸軍則在追逐那跑速8.5禿鷹的天堂路中殉爆...

兼具操作與預先安排戰場配置之下,雷諾其實可以接近無損的打完整場。
(主副礦兩座的星軌指揮中心的能源都是滿的等掃描,礦螺只有前期發展會丟丟。)


女妖轟炸機:戰術兵種

與維京相同的理念,她也不是來跟人站樁互毆,
射程7、傷害 28.3 DPS、182生命值顯得很玻璃大砲,

她是用來欺負
比她手短的地對空單位,
與不對空單位,
藉由向後拉逼迫敵人追趕而成直線,
直線3格的貫通射擊給予穿刺才是精華所在。

所以此單位偏游擊導向,
譬如拆裂隙、殺復生者、放著拆火車與水晶等等

或者配合全軍向後拉打時,高效殲滅追得上拉打的敵軍用的。

地雷在異變戰場受到環境因素而難以工作時(自爆、自燃、區域傷害),
女妖則會肩起地雷的對陸群傷工作。

此外,當地雷炸都嫌浪費的僵屍圖時,
也是女妖火焰兵這組合大放異彩的時候。

不過絕大部分的時間都會被來自面板的幽暗之翼搶工作,
更痛更坦也不必管理戰損...
附註: 幽暗之翼 41.5 DPS 227血量
(唐尼:之翼,你要怎麼負責呢? 死亡之翼:關我屁事喔!)


戰巡艦:戰術兵種

作為雷諾的終極兵種來說,其實外強中乾,
因為他的輸出模式同屬陸戰隊的思維,
陸戰隊打很累的高甲單位對他也很為難...
大和砲冷卻長達100秒不是說有就有,

所以這個單位是坦在那裏磨死敵人用的...
真正火力還是來自背後的維京與地面的禿鷹地雷、陸戰隊以量制敵。
戰巡艦海只是看起來氣勢龐大,但是同資源/人口單位下的上述組合相比就差遠了,
欺負弱小敵人還可以,對上對等質量的斥侯虛空艦、腐化飛蟲與維京就很傷。

維京提供穩定的戰線與視野不再需要拉打,
大和砲擊殺或消耗能夠吸收龐大輸出、破陣的混源體
吸引火力保護其他的脆弱兵種。

此為最受惠於海伯利昂號進階瞄準系統的單位,反過來說打到高甲就會當場萎掉...
(攻速0.19秒,
對空 47.3 DPS/對陸 57.9 DPS>
對空 57.9 DPS/對陸 68.4 DPS)

另一個價值就是隨同海伯利昂號的操作,一起全圖支援。
不過冷卻長達一分鐘,主要是用在支援隊友時會有用。



蜘蛛雷:核心兵種

雖然它是禿鷹的衍生物,但也是一種單位,
其感應距離為5格,可以強化成6.5格,
爆炸半徑為0.5格,可強化成0.67格,
但弔詭的是,
本身視野只有4格,
所以單獨使用時會受限於視野...

剛由禿鷹部屬時,本身需要約三秒的時間才會完成鑽入土中的佈署動作
(然而這並不是遁地,也不會匿蹤
還我一代的會遁地匿蹤還會 科科~嗶嗶!!嗶嗶!!叫的蜘蛛雷拉~
這可是一代神族玩家聽到這聲音都會閃尿的經典情節)

此外,
他啟動需要一秒的偵測反應、當判定沒敵人時,
也會進入一秒的發呆期,
這時再有敵人則要等鑽入土中>偵測一秒>突擊。

而啟動後會不斷的找目標撞,所以敵人很會跑或很長陣容時,
可以看蜘蛛雷群在戰場上飛馳著。(飛彈車,就在說你)

啟動中的它們是有碰撞體積的,
所以無論敵我的行軍都會頓時被打亂。

最大化的使用它,你可以考慮:

1.用其他單位吸引敵人而忽略對蜘蛛雷的距離
架砲坦克防空砲塔禿鷹


2.利用攻擊者於同一高度、攻擊時會揭露自己位置,反擊性炸過去
這裡要注意到一點,
當敵人有範圍性攻擊,地雷群請分散擺放。

或者

前方蜘蛛雷就是放給後方蜘蛛雷開視野的。

或者

直接開雷達掃描,反正後面的坦克維京都用得到這視野。


3.利用斜坡但敵人無空軍預先揭露高地範圍,敵人被迫用臉接地雷...

這做法也會需要蓋防空砲塔
雖然蜘蛛雷不是匿蹤單位,但亞蒙依然會派反隱單位駐守。
防空砲塔可以驅離這些單位以及
反隱抓出鬼子百生蟲遁地獸暗影聖堂武士觀察者。



三、流程與戰場操作

基本上無論是走生化或者機械路線,都是13農下一氣礦,
差別在第一座兵營完成後下兩機槍打石頭後,接軍工場後
生化路線會繼續補兵營至四座與兩座電機所最快速度拉攻防,
之後繼續兵工廠與空港。
因為生化部隊的質量很受攻防科技影響。

機械路線則是直接接著科研兵種科技,
再考慮攻防科技,乃至於雙兵工廠加速提升速度,
因為機械化的對陸主力是地雷,並不急著考慮提升戰力,
反之、醫護兵禿鷹維京都很看重兵種科技來發揮。

除了特殊地圖如:
克拉裂隙拉克希爾儀式 會下碉堡守第一波外,
其餘第一波由3禿鷹與其9顆地雷足以防守。


個人的兵種組成可以分成三個走向:

1.機械化
陸戰隊醫護兵禿鷹維京戰巡艦
此為個人最常使用的打法,也是目前對抗所有敵方組成都沒有太多戰損的打法
(然而吃重流程與操作)

由前期的禿鷹下雷引敵、於地雷原上由禿鷹在最前線吸收傷害,
(禿鷹血量高、1甲,本身下完雷後價值只有15礦)
維京加入後就開始甩彈排雷向後拉打的操作。
(這時晶礦因為都沒有大量消耗,星軌能量都能用來掃描)
戰巡艦加入後就可以由戰巡艦壓進戰場,禿鷹也激進得直接往敵人腳下塞地雷,
形成前推的作戰。
戰損是發生在禿鷹身上。

2.生化流
對於玩慣純生化流的玩家可以嘗試這種路線。

陸戰隊醫護兵攻城坦克維京/女妖(視敵方空軍質量)、戰巡艦
基本上就是打針,A上去,坦克維京會很自然的落後而拉出距離,
坦克架起來,維京享受陸戰隊提供的視野開始抓高甲空軍揍。

戰損主要落在陸戰隊身上,所以會需要上述四兵營的補兵。
機械化部隊的加速器是看陣行崩壞時跑路用的,
他們沒死,陸戰隊補上又可以繼續打。

後期則可以出動戰巡艦為脆皮的陸戰隊分擔火力,
海伯利昂的支援下,他們有著最佳的單點破壞力。

3.特殊應對
陸戰隊(過渡到維京成形後停產)、醫護兵火焰兵/禿鷹掠奪者維京/女妖

此打法主要使用在僵屍圖
或者是已經確定敵人組成的反制打法,(相比第二種打法)

譬如說:
天地爆、掠殺者裂光球不朽者巨象雷神巨人坦克鳳凰先知教士
聖堂武士狂戰哨衛等等 比較能抵抗範圍殺傷的打法。
這主要就是迴避陸戰隊最懼怕的群體殺傷問題。

這路線的生化部隊很硬,
只要空權有拿下來,剩下就是打針A上去,
注意對面空軍死光了就讓維京下來參戰吧,
他射程跟坦克模式的坦克一樣都是射程8
不會卡輸出位置的。

火焰兵禿鷹取決於敵人的輸出主力是反輕甲或是反重甲,
對抗不朽者時,由禿鷹貼臉下雷與吸收傷害。



四、敵兵組成應變

與其他專論相同:
暴雪因未知原因,
相同類型的出兵模板並沒有套用/更新到全任務地圖上面,
造成早期且沒關注的地圖在相同敵人組成時,會少或多部分敵人種類。
譬如:
關鍵零件的神重機械化的裂光球+掠殺者會有斥侯教士
但是虛空裂隙就有教士沒有斥侯
絕命特快車則是有暴風艦斥侯教士...

所以以下文章自然只能以通論形式應對,故以下論點只是個指導方針,
有多有少請自行增減優勢兵種對抗之。


蟲族:


天地爆:
飛螳異化蟲毒暴蟲變異體自殺蟲飛蟒     (寄身王蟲)

感謝巴友武魂分享:
飛兵營做誘餌來省去自殺蟲壓迫維京的拉打需求。



機械化:

地雷前置、全軍向後拉打爭取維京的攻擊冷卻,
由於維京射程太長,總是全軍一齊射擊打一單點,
後續自殺蟲可以稱這攻擊間隔撞上維京,
飛蟒靠足夠近也會施展 寄身炸彈。

生化流

陸戰隊稍微散成3團前壓、坦克架起
維京注意與自殺蟲的相對距離拉打。

飛蟒會毒霧步兵、陸軍貼上開始屠宰我方步兵團,
這時仰賴坦克炸爛這群擠成一團的蟲子、
維京甩掉自殺蟲飛螳甚至飛蟒
剩下就是比補兵撐住戰線了。

特殊應對:

有趣的是,因為射程距離,
火焰兵掠奪者會很自然的前後散開。
此外體質粗勇不怕毒暴蟲,打針放給他A,
禿鷹就佈雷、
女妖在場就必須接戰前就掃雷達
維京可以先打下自殺蟲,空出安全空間給女妖在其上輸出。


陸軍1:
蟑螂、刺蛇、遁地獸、雷獸    (腐化飛蟲)

機械化:
單純看對面全家玩踩地雷就結束了...
有腐化飛蟲就陸戰隊與維京痛毆甚至不用拉打,
他們出場很常看到都是擠在一起...

生化流:
注意遁地獸的行為,一但他就位而你還沒收完前方部隊,
就要快速後拉而非一般爭取火網的前壓操作,
單純用強大的補員能力換死他們。

特殊應對:
對面沒有反重甲,
看這幫人一臉癡漢貼上臉,
火焰兵難得可以貼臉群燒得好時光。
女妖有步兵團在前面卡位,刺蛇根本打不到她,
空陸一同開心串燒秀。


陸軍2:
異化蟲、劫毀蟲、感染蟲、百生蟲、飛螳

機械化:
基本上看對面踩完雷、
禿鷹加速器衝臉放第二波,
劫毀蟲感染蟲會紛紛空包彈,然後蝗蟲原地出生作戰、
地雷一啟動就會把他老媽也一鍋炸了...
剩下的飛螳會聚集在禿鷹頭上,維京就可以簡單收光。

生化流:

基本上就是打針A上去,
真菌增生電漿火球還是繼續貼上去換死他們,
剩下就是掃雷達抓百生蟲


特殊應對:

比前者更硬,打針前壓A上臉,
記住火焰兵要貼人才會發揮全威力,
就是小心醫護兵別被火球砸到砸死。
基本上半個人都死不了,
沒辦法,蟲子沒有反陸面重甲的能力。


人族


生化流:
陸戰隊、掠奪者、醫護兵、攻城坦克

低強度的組成,很妙的是,個人越玩上去,越少在殘酷難度看到他們...

機械化:
佈雷,結案

生化流:
打針,A上去

特殊應對:
打針,A上去

空軍1:
維京、女妖、坦克、陸戰隊、掠奪者、惡狼、(醫療艇)、(渡鴉)

機械化:
佈雷後拉,陸軍看他們自殺剩坦克先放著,
雷達專心甩光空軍,
這時對面坦克又收好架走上來,
全軍打針加速器全部撲上臉一頓亂揍,
敵方坦克會死在架砲過程中。

生化流:

陸戰隊打針A上去,兩邊維京對轟,但我方有雷達+手長就是優勢,
剩下就是刷陸戰隊繼續貼到敵方坦克邊殲滅之。

特殊應對:
坦克雖然是反重甲,
火焰兵醫護兵的保護下,
可以吃上57發,
就是維京數量必須保證足夠多來保證空權。


空軍2:
死神、解放者、(掠奪者)、女妖、渡鴉、(飛彈車)、寡婦雷

機械化:
佈雷,
解放者會很傻的對他們架砲,
直接開雷達超視距拆了他們,
有趣的是,飛彈車會站在距離六,
那正好就是地雷的觸發範圍而自殺...

生化流:

這基本上要評估死傷程度要出點禿鷹
死神解放者女妖形成一個非常猛烈的輸出網,
還要追或硬扛飛彈車渡鴉導彈...

不是用屍體疊出來就是請換個打法。

特殊應對:

步兵扛的住解放者,烤了死神、緩了飛彈車
其上視野開給維京打靶,剩下就是醫護兵保護好。

重機械化1:
惡狼、巨人、攻城坦克、雷神、科學研究船、(飛彈車)、(戰犬)

機械化:
禿鷹整團貼臉放雷,3秒後收工。

生化流:
空軍可以省了,靠陸戰隊堆屍配坦克後方砲擊以小換大拼戰損。

特殊應對:
禿鷹取代火焰兵
維京特別分隊抓科學研究船
小心別A上去被打死...
禿鷹+掠奪者前壓佈雷打針互毆。


神族

傳送門部隊:
狂戰士、哨衛、(聖堂武士、執政官)、追獵者、觀察者、(不朽者)

機械化:
佈雷,
然後看追獵者很秀操作的前閃...
整丸地雷開始連連看連進全軍當中炸光光...

生化流:
對面有沒有聖堂武士在差很多,
沒有就是A到底,有就被電即後拉,
對面閃電風暴是有數量限制的,
沒必要硬頂著閃電風暴打架。

特殊應對:

火焰兵可以不用出場,為何?
你的火焰兵會被立場卡在那裏...
禿鷹佈雷即可。

空軍1:
教士or狂戰士、鳳凰、先知艦、虛空艦、(不朽者)、(航空母艦)

機械化:
注意鳳凰出的很早,
來不及出維京就請海伯利昂號擔當一次,
或者蓋碉堡消極防守,剩下就是地雷維京開視野甩爛對面空軍。

生化流:
除了蓋碉堡迎擊外,
剩下就是陸戰隊用數量換掉對面,
不然就是快點轉出維京禿鷹機械化來對抗吧。

特殊應對:
重甲步兵笑看反輕甲特化的敵人在搔癢,
空陸撞死對面,就是打虛空艦海記得開視野向後甩,
陸軍沒理由用臉接這些傷害。

空軍2:
狂戰士、斥侯、哨衛、不朽者、(航空母艦)、觀察者

機械化:
佈雷並利用上空視野甩斥侯

生化流:
請特別注意哨衛對於陸戰隊輸出位置的干擾,
不管是用坦克點掉哨衛還是後拉另開交戰點都可以,
就是別被卡到無法發揮數量優勢擊殺斥侯

特別應對:
一樣不用出火焰兵
排雷甩彈解決之。

重機械化1:
狂戰士、不朽者、巨象、斥侯、觀察者、(暴風艦)

機械化:
排雷甩彈,但是要用雷達開視野讓維京巨象

生化流:
基本上陸戰隊可以換死以上敵人,坦克可以快速集火巨象來減輕補兵壓力。

特殊應對:
禿鷹坦傷害,地雷拆完不朽者狂戰士後,
壓上去撞死巨象就好了,連雷達都可以省了。

重機械化2:
教士/狂戰士、掠殺者、裂光球、(斥侯)、觀察者、(不朽者)、(暴風艦)

機械化:
地雷炸完,戰巡艦騎臉開視野給維京對空。

生化流:
硬要用這種玩法,就是準備用力補兵換死對面、坦克架好點掠殺者

特殊應對:
步兵團要硬吃裂光球能量淨化
女妖其實可以硬頂著斥侯拆陸面一面給維京開視野打,
所以可以不產掠奪者、僅以火焰兵騷擾與吸引教士


五、任務攻略

虛空躍傳

本關戰場龐大、刷兵點裸露,任務導向強調對空輸出,
着鑒於敵人大量護船團,以及可以預先埋雷偷襲敵方紅點,
直接在敵方生成時炸光陸軍。
因此關卡非常推薦使用機械流
甚至直接清掃一個或全部基地,
直接在敵方生船點蓋防空砲塔維京團在遠處開火,
因為護船團生成的瞬間是全部擠在一起的...
直接一輪砲擊打到剩殘血的終極單位給防空砲塔收拾,
然後維京團開加速去往下一點衝去。



控制天星鎖

這關敵人會不斷的派零星陸軍嘗試占領,
可以佈下地雷防守,
但佈雷又會吸引反隱單位前來...
所以也要跟著放防空砲塔

如果隊友推進快,可以直接全圖投放醫護兵跟隨醫療與佔點。
一舉兩得。

注意人族敵人會下核彈

飛昇之鍊

無論是不是生化流,
這張圖都強烈建議要在紅點刷處後的方向下碉堡
這張圖很奇葩的第一波紅點強度遠遠高於任何地圖...
碉堡也最好陪著SCV維修著。

正面則是可以考慮放地雷或靠面板女妖打掃。

推薦在推進吉娜拉之前,
先行往下一點混源體生成點鋪下海量地雷
這可以大幅減輕、甚至免去面板的使用需求。

左右兩側的攻勢則會建議佈下防線,
地雷碉堡防空砲塔坦克都可以,
配合每次海伯利昂號的調用,特別是安置無人防禦機
可以省去雙方之後回防的困擾。

注意人族敵人會下核彈

赤色危機

基本上這關步調緩慢,
敵人總是要爬上斜坡才能與我方面對,
至於空運敵軍則可以使用海伯利昂號整團炸了、
維京配合雷達在地形外面直接開揍讓他們空難。

注意的是,副礦的左側與下側最好放防空砲塔緩衝,
敵人有時候會原因不明的有零星空軍偷農...

絕命特快車

不管甚麼路線,都要準備好隨時爆維京海,
這張圖的護車團被大幅加強,各族頂階單位都會一大團出現,
真的不適合拿陸戰隊硬換,
因為任務目標是拆火車而不是光只有殺人。

注意敵人人族會很頻繁的放核彈
斜坡下飛彈砲塔碉堡地雷


礦工疏散行動

這張圖非常推薦以生化流起手,
因為用地雷炸很傷本,
而任務為守護目標,
禿鷹沒有空間做游擊戰。

火焰兵女妖在本任務大放異彩,

同樣養一隊維京團,
記好敵方紅點出口處堵他們,
直接讓他們空難。

有餘力的話就隨軍跟台SCV蓋防空砲塔,敵人女妖會匿蹤,
固然可以掃描,但是有時人在處理額外目標、紅點,
單方面偷A也是很討厭的。

注意禍蟲會丟寄生炸彈
請別拿空軍海揍他。

殲滅機的軌道砲也是空陸一起揍
請別以為自己是空軍就不用閃...

副礦於第二台啟動前會有來自上方,
三、四波則是來自左與右下敵人,
打算消極防守的話,這方向下防空砲塔與大量地雷迎接敵人。

亡者之夜

坦克女妖與生化流的表演關卡

因為雷諾的全圖投放能力,
他可以一邊防守、
一邊指揮在外地的生化部隊配合女妖高速拆房子。

使用碉堡時注意一點,你可以回收完重蓋,同樣的消費,
但碉堡又滿血了,可以應用在轉日間時安全執行。

坦克則是在基地中與維京分別針對窒息蟲飛飛王蟲(這是遊樂場的名子,反正大家懂就好了。)

就是注意第三夜之後的臭氣蟲,會推薦直接拿地雷塞爆他最快。
然而,對熟練的雷諾來說,第三夜是很少遇到的...

算是雷諾的表演關卡。

人族敵人會下核彈


關鍵零件

這關地圖非常遼闊、
敵人空投進場,一樣維京團伺候
敵人頭目進場點明確且可以預先佈雷,
推薦機械化打法,並在對應方向下防空砲塔地雷陣收拾殘餘紅點。

禿鷹陸戰隊醫護兵可以迅速的回收零件。
注意火車時間,算好面板配合軍隊快速拆掉。


亞蒙之鐮

任務目標為虛空水晶,敵人空投進場、
能趕到位的維京團可以直接免去對抗紅點的問題,
混源體產生點裸露,預先佈雷直接輕鬆解決。
機械化流程非常適合,反過來說對生化流相對吃力。

特別是第三顆水晶之後會有巨大範圍且秒殺陸戰隊、醫護兵的閃電,
而且這技能十分頻繁,配合死亡之握與不斷產出的頂階空軍與惱人的女妖,
步兵團光跑來跑去、拆死握水晶、殺寄身王蟲、戰巡艦、航空母艦就飽了...

誠心建議機械化打法會輕鬆很多。


古老神殿

地雷最開心的一關,連任務目標都可以先埋地雷直接炸飛。
海伯利昂號於第四隻虛空破壞獸(左下角)出現前可以先呼叫至右上角迎接紅點。
此外各斜坡別忘了放無人防禦機協防。

基本上靜態防守強的指揮官都是輕鬆看待本關卡。
最後的雙破壞獸甚至可以在前期守的不錯
高過3000血量的神殿之下予以忽視無訪。

注意萬惡的自殺蟲直接撞掉神廟...
可以飛兵營吸收漏網之魚。

護艇大作戰

出兵點裸露這點就保證了禿鷹的價值,
由於敵人進場到中央成一個熱門路徑,
非常推薦碉堡防空砲塔坦克地雷陣建立防線,
直接節約軍隊奔波的問題。

要直接搭在出兵點可以,
但要迴避天地爆以免炸光光...

這張圖戰巡艦可以配合面板一起拆額外任務,
算是難得的出場機會...
(因為第二個點上有聖母艦、下有主宰者,
根本就是欠大和砲洗臉)

惡意程式

觀察地面的小圓點,那就是出兵點,
看到都塞滿地雷就對的,
干擾塔可以被對空攻擊,
因此本圖也是非常適合機械化的操作。

正面還是稍微建立防線,
地圖不熟的話可能會漏掉紅點而被逼得回防
(如果你的海伯利昂號已經交出去的話。)

這地圖雖然不是最大,但是陸軍移動需要繞彎也很遠的。

迎戰虛空

看到虛空破壞獸
還有這圖很親切的拆完破壞獸后旁邊就是下一波的出兵點,
快用禿鷹維京灌爆亞蒙吧...
上面已經有諸多示範了。

注意人類敵人會下核彈

克哈裂隙

這張圖兩分鐘就刷紅點
所以無論是不是走生化流,
都該先以碉堡紮實防守下來為先,
甚至配合兵營補給站圍堵斜坡爭取時間放面板或者禿鷹產出。

而第二水晶點是個理想的設防區塊,
省去拆第三區時紅點刷過來逼人撤退,
這時海伯利昂號先拆掉大部分空軍,轉頭去參與第三區水晶的拆卸,
設防區簡單防空砲塔地雷陣與幾台坦克靜態防守即可。
(坦克主要是解決巨象坦克這種自然狀況地雷炸不到的敵人用的。
不管是直接炸掉還是騙上來踩雷都可以)

人族敵人會下核彈



六、與指揮官間的配合

凱莉根

惡性苔地終極蠕蟲提供給生化流的雷諾機動性、輸出與續航力
醫護兵保護凱莉根轟雷獸,特別是25%減傷對於高血量單位的價值。

凱莉根算不上防禦好手這點,雷諾可以協防,
凱莉跟最討厭空軍海的問題,雷諾也可以輕鬆搞定。

反正、資源靈氣定身波動
凱莉根主導戰場都可以幫助雷諾質脆的部隊發揮他的輸出。

迅猛蟲可以快速跳過生化部隊,並且提供撕裂爪
造成雷諾陸戰隊有不可思議的爆發能力。

主要是對生化路線有幫助。

凱利根的全地道路線的反隱問題,
雷達掃描可以及時解決。
也同時可以預先開視野給地道開啟,變成侵略性部署蟲洞。

札加拉

札迦拉粗暴的火力的代價在於自殺潮,換句話說,
機械化的雷諾可以配合一同呈波狀爆發,
地雷維京可以不占用進軍路線之下給予支援,

此外札迦拉的免洗刺蛇提供足夠空間讓禿鷹乘亂貼敵佈雷、
維京省去雷達費用超視距清空軍。

反過來說,生化部對仰賴數量堆疊,
札迦拉多屬近戰但不會跨軍撲敵
會互相干擾輸出位。

集體狂暴則是雙方都十分樂見的,
同理,海伯利昂號的全體+2傷害也是。
翼爪蟲撕裂爪可以免去敵人裝甲,大幅強化戰巡艦的價值。

整體上來說,適合以機械化配合。

阿巴瑟

雖然醫護兵可以給予醫療,
阿巴瑟在各種控場與共生體護盾之下其實不需要,
他自己也有后蟲療癒

阿巴瑟需要的是前期協助產原質、
殘暴蟲百生蟲全圖作戰時需要雷達掃描反隱、

而全軍療癒減輕了醫療兵的負擔,
特別是機械化部隊高額的血量不至於溢補,
機械化雷諾可以提早成型或甚至不出醫護兵

生化路線則是因為阿巴瑟吃了原質都很胖、雙方陸軍作戰區位很近。
最好獨立作戰。

整體上來說,機械化路線會比較好搭配。

斯杜柯夫

基本上斯杜柯夫不管怎樣玩都是滿地板殭屍,
想玩生物流就請岔開路徑,然後管好你的醫護兵不要去醫這些暫時存在的單位,
浪費魔量還會被拐走。

僵屍海一樣仰賴著大量數量帶來多次攻擊,藉此扳倒任何路上敵軍,
所以同樣很需要高傷害的維京或甚至禿鷹搶先佈雷。

雷諾可以提早解除來自紅點的威脅,
讓斯杜柯夫的動線單純化,加快推圖速度。

雖然雙戰巡面板看起來很酷,但實際上的用法天差地遠,
除非真的隨便打不想控,不然合理的資源分配下是不該撞大面板使用的。

建議機械化流程來作戰會比較不會發生【意外】性推死人的問題....

德哈卡

德哈卡本身就是塊大肉盾,
醫護兵可以讓他更上一層樓,
咆嘯回血靈氣非常受惠於生化部隊的推進,
德哈卡本人不擅長對付的空軍問題,
在被癱瘓技能與攻速之下的敵軍是無法阻止陸戰隊前壓與爆發。

除此之外,德哈卡優勢配兵主要為飛螳飛蝗獸
而本人是高架單位可以直接通過。
雷達的使用次數也可以受惠於跟隨德哈卡作戰而大幅減少需求量。

生化流會是很好的搭配路線。

亞坦尼斯

守護光盾護盾超載就是為質脆、量多的雷諾陸戰隊量身訂做的,
而對空優異的雷諾則是反過來掩護對此弱勢的亞坦尼斯

亞坦尼斯往往爆礦,特別是連狂戰士都能好好被醫護兵保護下來。
可以多下主堡來超時空雷諾的攻防科技。
對生化流而言,優於對手攻防的價值是全指揮官差異最大的。

此外,觀察者好用又好管理,
跟隨之下省去大部分的雷達掃描,
雷達掃描則可以提早掃出紅點位置,
亞坦尼斯直接灌下日炎轟炸
特別是會經過營地的紅點更是一舉兩得。

防守方面,雷諾的靜態防守優秀,
亞坦尼斯安心的繼續前推,
而不避勉強著貧弱的機動性趕回來防守。

相當適合生化路線配合。

凱拉克

全圖投放的面板與維修光束
機械化雷諾直接跳過醫護兵的瓦斯開銷而提早產出維京團。
特別是被動的加速、超時空加速與面板的超加速在,
雷諾的成型速度是前所未有的快。

一樣有好用的隨軍觀察者、
還有粗勇耐打的哨兵、提供常駐的加速的強化者
安定的塔防讓雷諾只需要下些地雷補足凱拉克塔台欠缺對群體的傷害,
特別是毒爆蟲海。

一樣,雷諾可以主動開經過陣地的紅點,
方便凱拉克無論是日炎射線還是淨化光束都可以順邊拆基地,
最大化面板的價值。

很適合機械化流程配合

芙拉森

芙拉森總是面對著前期分配瓦斯對空或對陸的問題,
這點雷諾機械化部隊可以直接搞定,讓她專心一路後再轉型。

此外緊急傳送只會留命但沒有回復生命,醫護兵芙拉森意義重大。

雷諾雷達掃描、黑水晶插入並招回軍隊形成合作式全軍推進傳送

豐富的控場技能掩護之下,
雷諾的生化部隊十分愉快的撕爛對面,
不過禿鷹地雷維京的擴散傷害會最大化黑洞的效益,
此外,地雷是單位,可以享受在黑水晶下方時的從暗影中出擊
提升15%傷害。

芙拉森也是爆礦的指揮官,同樣可以多下主堡以超時空加速。
支援雷諾的科技、爆兵還有礦螺採爆晶礦

星軌指揮中心可以被超時空加速而加快回魔(所以還是用礦螺採爆晶礦)

無論生化與機械都很好搭配,但是機械化受益程度更高。

亞拉瑞克

亞拉瑞克雖然軍團體積小,但還是不喜歡有別的軍隊在旁邊擋路,
反過來說,他喜歡隊友能支援分線防禦、進攻的能力,
也能提供醫護兵續航力。

生化流極大的享受浩劫者帶來的各種價值,直接造成生化部隊質變,
所以此路線應該配醫護兵亞拉瑞克亞拉瑞克浩劫者雷諾,然後各自作戰。

防守方面雷諾做得有聲有色之外,
碉堡配合建築超載,使的這組合的戰鬥碉堡很有價值,
而非單純的消耗品。

雖然有點諧星,但飛兵營有時候可以當作配合建築超載來使用。

亞拉瑞克而言,先驅者怒行者才是他的真的砲塔,
而他的擴散平分傷害機制,與雷諾的震撼彈相輔相成。
組合起來完全不輸塔防指揮官。

而只要可以協助分推就好,
大領主其實不在乎隊友想怎麼玩,
配給浩劫者是施捨、
放建築超載是罩人,
開死亡艦隊在你頭上是因為他要開力量儀式,
這邊打完要拉你過去瞻仰他的尊容為他造勢,
因為他自己正面無敵就會拆光前方目標。

所以雷諾無論生化、機械都可以行,

此外,浩劫者可以搭上戰鬥稜鏡
靈氣依然會繼續保持,變成飛行版的浩劫者
繼續跟隨維京團形成射程14的超遠偷虛空水晶/虛空破壞獸小隊。
(過去決戰虛空+滿地匿蹤地雷異變戰場時,個人用這招配雷諾偷水晶,大領主守家。)

附註:
先驅者有很有趣攻擊模式:

攻擊一個指定範圍,被擊中的敵人分攤該傷害
所以打群體敵人時,不會有溢傷,
而且有別於一般攻防公式,他八發子彈只扣一次裝甲判定。

唯一問題在於敵人太快可以闖過轟炸範圍而打空。
平常是要靠浩劫者的立場圍堵成隘口,
但現在有50%緩速的震撼彈就可以放著自己守了。

絕大多數人不知道:
亞拉瑞克打靜態防守戰很強,只是他家的砲台都會走路、占人口而已...
射程8/11、高傷害擴散與單體配合易傷、立場建築學壓縮路面配合建築超載

這角度來看,亞拉瑞克的重機械化打法其實是個移動塔推的變種版本。
野外一屁股坐下,下個水晶塔建築超載、補屠敵者配立場製造天然屏障,
就形成一個塔防陣地了。

菲尼克斯

現在菲尼克斯有安定的防護罩、
配合醫療兵
大家開心合作低戰損打到底,
只是生化流非常卡菲尼克斯的軍隊,
而且機械化部隊更加配合菲尼克斯對空群傷缺乏又手短的問題。

這種條件之下,菲尼克斯甚至可以開出 不朽者巨象裂光球斥侯的超級對陸強化組成。

而全軍傳送算是可以配合雷達戰巡艦的進場後,繼續帶著全軍跟上的合作操作。

菲尼克斯不討厭戰損,也提供了觀察者隨軍,使得雷諾機械化可以很開心的在後方支援。

適合機械化配合作戰


史旺

你有看過一台戰巡艦扛著20+台的虛空艦與6台航母然後血量根本不會掉的畫面嗎?
享受著先進實驗室的雙產、更多的高能瓦斯、雙醫療之下的戰巡艦就是硬。
(之前打絕命特快車裂隙復生者暴風雪
上左右下各放一隻戰巡艦,吸收了各地裂隙復生者拉起的敵人的火力,
硬是撐全場直到清光裂隙與復生者火車,畢竟連礦區都有敵人會飛過來打...)

總之,史旺那全指揮官最強的配合能力之下,
不管雷諾是攻是守、是生化是機械,他都能配合。
史旺專論那邊就已經通篇說完了。
上盾、掛火焰兵輻射、
海克力士提供廉價視野與吸引火網
飛架砲坦克幫生化流、
雷神幫機械化、
協助維修機械省醫護兵魔量、配合全空軍偷點時的續航力問題、
防守基地、合作全圖支配、
提供先進實驗室(或者史旺把他的主建築裝到你的實驗室,他會進化成先進版...)、
科學球隨軍反隱、幫你修免錢的建築、
還有更多的高能瓦斯,你一定超~喜~歡的。

總之雷諾該做的就是主導攻擊節奏,讓他在一旁支援就好。

諾娃

諾娃獨立作業性很強,也很有自己的節奏去佈局。
很難插手或被插手幫忙。

他主要就是提供無人防禦機保護生化流、
緊急狀況可以請空運幫運其中一方去防守、

雷諾對他的支援主要就是幫他防守這點,
免去分心問題。
雷諾自己怎樣玩都能過得很好。

所以是個平常不見面,用面板互相支援的組合。
(諾娃打到天地爆、裂光球掠殺者、空軍海,雷諾的面板都可以去串門子。)

米拉與霍納

霍納渡鴉對於雷諾無論生化部隊來是機械化都是質的飛躍,
能夠弭平來自護甲的折損、生化流可以回收戰損資金、
會對空的機雷配上可以停下敵人的蜘蛛雷
補充霍納夫妻檔欠缺長駐有效的防禦體系。


雙方在渡鴉海伯利昂號共加五傷之下,
不必多說:
惡狼興奮劑噴灑之下
上有死神、下有陸戰隊
打到亞蒙說不科學的輸出水平...

註備:
此時一隻陸戰隊打三甲敵人有38.2 DPS
(對照平常打針打三甲目標的14 DPS...提升了272%的傷害輸出...)

有戰損回收之下,
甚麼單位都別管,
用力爆陸戰隊就可以打歪任何東西...

霍納也不用出甚麼其他空軍了,兩邊爆死神陸戰隊
世界就會被這群莽夫捅穿了。

基本上生化流與機械化都可以配合霍納夫妻,
但加五傷配戰損回收對於生化流的價值真的不是蓋的。

七、異變因子的應對

雷諾受惠於全面向的軍隊與多變的戰術,
配合礦螺及無視野全圖投放的特色,
他不存在無法對抗的天敵因子。
(真正限制的是玩家的操作能否趕上這需求。)

資源限縮類型:
暴風雪、晶礦罩、貧瘠礦脈、使用者付費:

由於礦螺再厲害還是只能同一時間採一處,
此外,礦是可以被採乾的...
這壓迫以量取勝的生化路線,
雷諾依舊可以採取高資源效率的機械化迎戰。

而純晶礦的禿鷹配合飛彈砲塔維京組成的被動防線則可以最小化資源的課徵,
推進則由海伯利昂號推進,以自身與無人防禦機掩護下
其餘部隊定點互毆最小化操作。

無限敵人制:
裂隙、復生者、侵略部屬、惡性增殖、喪屍派對、寄生蟲、惡性感染

依其敵人生產方式與質量,
對抗殭屍有高效且無傷經濟的生化流、
預先投放地雷反制各類高質量敵軍,一出產直接炸翻,
高傷害刺殺的女妖轟炸機特別隊,
全圖無需視野投放,高速拆裂隙

附註:
全圖投放可以預先把落地點設為無法落地處:
地形之外、建築包圍的補給站
藉此變相累積成亞坦尼斯的充能制,
也就是兵先生產再等投放模式,
當需要馬上有部隊時,將集結點拉去目的地,
瞬間各生產建築就會一齊、立刻投放到該區。

敵人強化:
長程作戰、護盾、生命竊取、復仇者、轉化、士氣大振、震盪彈、急速狂飆:

由於雷諾可以超視距、範圍殺敵,
以上問題可以聰明地利用視野、坦克誘引忽略、斜坡強迫敵人吃雷與維京甩彈甩彈。

高速敵人對地雷與維京而言,
單純只是看敵人高速擠在一起正面撞子彈的愚蠢自殺因子...
(原本因為敵人移動正常而需要打多個區塊的維京,
因為敵人高速聚集,直接省了第二輪了...)

環境干擾:
核彈、雙面刃、區域傷害、軌道砲、毀滅光束、
懺悔、飛彈指揮官、致命吸引力、黑死病、畏懼、
時空立場、靜滯場區、步步機雷、暗影尖兵、自爆、自燃
近視眼、危機四伏:

環境傷害可以利用優異的機動性與全圖投放迴避,
攻擊反噬可以利用地雷對陸,
戰巡艦醫護兵作為溫和磨損敵人之下,陸戰隊不怕戰損的在下方輸出。

區域傷害、黑死病、懺悔、致命吸引力等等以敵人為中心的觸發式條件,
則會是常規的排雷甩彈規避即可。

近視眼則可由戰巡艦陸戰隊海為盾保護維京安全輸出。

危機四伏暗影尖兵則是雷達掃描最耀眼的一刻。

步步機雷則是看要用陸戰隊禿鷹引雷。

無賴因子:
殺戮機器:

灑滿滿的地雷給他們拆吧,
15礦的代價已經只比札迦拉翼爪蟲貴兩礦了,
雷諾還有礦螺在阿。




雷諾無論面對甚麼挑戰都可以有一個有效的應對做法,
然而軍隊不耐打,如何高效率作戰,
這就是這指揮官的挑戰,

而因為操作無論如何都有一個不低的基本盤,
還有對於資源、軍隊產能要有一個規劃,
再到戰場操作以規避敵人的鋒芒。

雷諾是一位從
入門打到進階再到精專
都可以不斷進步的全能指揮官





40
-
板務人員:

2601 筆精華,11/28 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】