LV. 20
GP 493

RE:【閒聊】韓與霍納傳奇 大師技能點數 分享(給還沒大師的人參考用)

樓主 阿喬 c24258110
GP28 BP-
不介意個人借樓繼續探討個人昨晚一夜的大師測試結果吧XD


首先第一組:

霍納空軍的【耐力訓練】效果60% V.S
米拉單位 【強化版死亡特效】觸發機率 30%

後者壓倒性勝利。

(各位抱歉,個人眼殘,看成觸發效果30%
經過詳細測試後,是觸發高階版本的機率,
而非強化本身效果。)

所以個人再重新關起門來慢慢測這根本沒詳說的特效。


原因:

耐力訓練效果:
戰鬥外回復3.75/秒,60%提供 2.25/秒恢復 成為 戰鬥外5血回復

你在逗我嗎?
一來空軍很少會吃大量傷害,二來加成這麼少還要等戰鬥外...
給的吝嗇又帶條件。(諾娃家全軍受惠,還更高...)

死亡特效:

死神特效:延遲一秒後,朝擊殺他的敵人丟8顆炸彈,
每顆10(前提是敵人在他的射程範圍內。)

【強化死亡特效】:
除了原本的8顆在圓心外,外圍距離圓心約8格的距離,
成正7邊型的的頂點各放一顆。
(就是像一朵花,炸得你屁股開花..)
也就是總共丟了15顆....

不多?不好意思,請仔細看RP,這群龐克頭的飛天潮男們可不簡單。
這指揮官超過20%傷害都來自這玩意
死神平均一生開不到5槍,但見面丟一顆,死後丟8顆,其實他們是會開槍的毒爆蟲...
7顆=70點額外傷害,

雖然是這樣說,但是地雷本身有體積,會排開,
此外會擊退,而這額外7顆是炸其他人,
當一群死神死的時候,互相炸來炸去、推來推去才能完整體現其傷害。



惡狼特效: 為周圍8格內友軍提供 25%移速 15%攻速



【強化死亡特效】:提供50%移速 30%攻速

但是,普通版與強化版各自運算,也就是:

1.可以同時疊加兩種版本的加速,造成50%移速、49.1%攻速

2.與同心協力帶來的攻速相加而非相乘...

3.自己A惡狼一樣可以觸發所以開戰前A一台惡狼當群體打針
15秒有效時間對於速戰速決的夫妻檔而言是很長的,
所以這遠比等到作戰中惡狼被打死才開始加速來的有效益多了
反正,橫豎都是要死...

順帶一提,效果發動時頭上會有紅色憤怒臉,效果結束後會有綠色阿部淡定臉作為提示。


直接把札迦拉的群體狂怒比下去了。
配合合作無間渡鴉弱點掃描,這就是這指揮官家本阿。
全軍常駐打針,利用超高攻速不斷觸發易傷是這夫妻檔的輸出理念。


戰狼特效:死後爆炸4格範圍內的敵人恐懼3
造成等同一次傷害所附帶的燃燒
(很尷尬的25點法術傷害每秒,持續5秒,這不能疊只會被刷新,
如果可以疊就很強,一群站著噴,死了也噴,也恐懼敵人讓後面的戰狼繼續噴...),
並且恐懼3
加成後 恐懼3.9

【強化死亡特效】:雙倍化有效距離,也就是半徑8格的巨大圓圈恐懼敵人。

恐懼中的敵人無法再次被恐懼
必須等到效果結束後再吃到才會繼續恐懼,
英雄敵人並不會被恐懼而是會被緩75%速度

死亡特效並不會自帶燃燒
(個人當時是邊練邊測,效果都混在一起被誤判了,
一直到個人開了場單人死亡之夜,全圖拆到剩一棟,
默默的找僵屍送他們自殺隊自助餐慢慢測出來得)


無不小補,
換個角度去看他們,就是一個帶著汽油桶的自殺客,普通攻擊只是附帶,
走上去多打就是多賺的角度看他,造成5秒間125的傷害,
但由於不能疊加
短短5秒間,一隻與20隻帶來的燃燒傷害都一樣,
所以出這單位數量到可以成功活到敵人群中死就夠了。
(個人一場戰鬥就產個2隻,死神飛起來他就可以衝上去死了。)

雖然個人在測試後,完全不使用戰狼,
因為慢又手短,別會錯意,2.95算快,但在米拉傭兵體系下就是慢,
死人是沒有輸出的(好吧,這點在這裡有點怪怪的www),沒走進射程的人也是...

不過本身帶來的控場長達3秒,
還是有機會在日後異變戰場中使用,
譬如說恐懼對抗轉化,造成敵人殺一人就跑到死之類的。

寡婦雷特效: 死後朝四周射出5發小型追跡者導彈,10傷,對護盾額外10傷,

【強化死亡特效】:雙倍化射出的飛彈,也就是10顆。

亂射的飛彈會有3顆對距離八的距離爆炸,2顆朝距離四的位置爆炸,
強化版則各自翻倍數量。
(個人自A了大概60台寡婦雷的觀察結果,或許只是巧合?)


雖然看起來不錯,不過是亂射,很不穩定,
總之,作為米拉家的移動式砲台,不無小補,
畢竟敵人有本事捱過一輪砲擊後,彼此的距離也不會多遠。


光死神特效就吊著打了,還有很神的惡狼特效。
找不到理由選前者。

在正式專心實測各種【強化版死亡特效】後,
更找不到理由選前者XD






第二組:

同心協力+15%/(也就是0.5%>0.575%)
資源回收雙倍化機率 30%

普遍條件下選擇前者,或許打異變會改選後者


首先我們先了解前者是被動,後者是死人才會觸發,
先把敵人拆了,我方死的人就會少,
再者,雙倍化依舊不會回本,

所以在一般殘酷直接炸爛對面再進場的氛圍下,
你會想要更快的了結對面的。

但異變戰場有各種怪力亂神的,能夠站得住營運到達成任務才是硬道理。
各種奇奇怪怪的特效傷害,同心協力可是愛莫能助的。





第三組:

呼叫艦隊長度+60%/
機雷冷卻-12秒(50>38秒) 部屬時間-4秒(14秒>10秒) 庫存上限+30(5>35)

完完全全是後者。


又是一個【你在逗我嗎?】的選擇題。

首先讓我們看看強化後的呼叫艦隊的運作模式:

目測約2.25移速的艦隊經過約一個畫面遠的距離,
對小型單位採用飛彈 50
雷射砲 100傷  大型單位用大和砲 300傷,

但是開火頻率為每秒6發雷射砲 1發大和砲。
最坑的是:艦隊走過去可不會回頭打。

那麼問題來了:
你加長距離是打算打甚麼鬼東西?
人都不在那裏,艦隊也走過去了。

基於中二之心想為它找個舞台...

原來是要打會動的東西阿!!
對...去拆火車吧你...剛好每節車廂都能用力揍,還拆挺快的...

好啦,說認真的,簡單來說,就是要同向於敵人紅點開啟
也就是反過來朝我方拉線打過來用的。

前提是雙方要一樣快...
所以你還要拉著隊伍去【控制】敵人的進軍速度。
有沒有反過來廢操作的大師點阿...

個人會直接拿惡狼緩住敵人前排讓他們擠在一起後,
砸太空站更快更保險的清乾淨....


相比之下,
機雷的大師點可謂質的改變,
量多且可以快速部屬就允許了戰前使用的條件,
類似於阿巴瑟的地雷再生/傷害一般,直接改變了使用的價值了。


整體來說,這指揮官個人很滿意,有強有弱,特色很明顯,
未來異變戰場會有一些因子很強勢對抗如 致命吸引力/機雷等等影響大軍行為的
但戰損風格就是注定懼怕極高強度的敵人/轉化。

(至少不是隔壁那個親兒子,沒有因子真的死剋到,
還有幾乎非他不可的【殺戮機器】因子,
然後整場有效手速真的不用過40APM...
完全設計失靈的作品。

問個人討厭他?沒有這回事,討厭的是糟蹋他的設計師。

所幸終於換這位來自紅警那派的設計師,
而不是整天英雄上腦的英霸設計師,
一出手,設計功力就感覺得到兵種間的協同作戰感。)



最後,請各位別搶升級戰巡艦的粒子砲
他居然是降低輸出阿~~~

估計是當時雙火門之下火力吊打雷諾的戰巡艦太多而改成切換版本。

為何會降低?

原本是 18傷害0.23秒一發,變成115傷害 2秒一發
前者簡單粗估有1442秒,後者1152秒...

再加算渡鴉易傷,【每下+3傷】,前者168 後者118....

請給我除了帥以外的理由用粒子砲

甚麼?對抗高甲用?

這遊戲敵人普遍在殘酷難度下是2-3

也就是拿3甲來說,其實只是打平了渡鴉的易傷...還是吊起來打。
此外粒子砲一發這麼痛會有很嚴重的溢傷問題,
也不像隔壁的亞拉瑞克的怒行者可以各種一擊脫離打帶跑。
實用價值真的看不太到,除非要打5甲以上的敵人。
但這種敵人只會在你沒注意的時候,被死神的地雷砸死而已...



在個人實測各種細項設定當中,偶然發現了一個小設定...

戰巡艦切換模式時,會自動歸零冷卻,
也就是切成機砲再切回來,又可以馬上開砲了

但別高興太早,切模式是有動畫的,一來一回約要一秒的時間,
切回來的粒子泡也有0.5秒的前搖,
也就是這樣的操作會令粒子泡的實際攻速變成1.5秒一發。
並不會改變上述的結論,而且有幸被惡狼強化到攻速的話,這樣更划不來...




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