LV. 20
GP 410

【心得】史旺專論

樓主 阿喬 c24258110
GP69 BP-

作者標示-非商業性

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請注意,本篇專論已經與現版本有落差,有差異之處,請作參考就好。


目錄

一、指揮官特色
面板技能
進階建造
大師點數分配
二、兵種分析
三、兵種組成
四、開局流程與共同行軍的協同作戰
五、敵方兵種組成之對策
六、任務攻略
七、指揮官間的配合
八、異變因子的適性




一、指揮官特色

史旺稱號首席工程師】
自雷諾從蒙斯特大帝那【借】來旗艦級戰巡艦海伯利昂號後,
史旺就肩負著上至這台戰艦下至蜘蛛雷的軍械維護,
作為雷諾突擊隊最為可靠的後勤頭目。
也因此史旺是目前最重視【合作】這元素的指揮官。
從其開局流程至配兵協同作戰都是繞著【支援】
此要素而動。

其遊玩特色可以被綜合歸納為:

全面支援

因此其手下的機械大軍十分重視火網的控制與針對性輸出。
既是其優點也是缺點的:

長距離火網壓制



史旺指揮官

優勢:

操作容易且成效明確的面板

全軍射程優異與其火網提供驚人的總體輸出

全面裝甲針對性輸出與靈活的戰場插入能力

更多的高能瓦斯,你一定很喜歡

除了不會生化治療外,可以非常彈性的配合隊友的兵種組成給予支援

彈性化的建築流程與可無痛拆卸的防線

劣勢:

技師共同通病:
無法極快攻、軍隊成型緩慢、科技線龐雜
史旺則多了:
瓦斯消耗驚人、懼怕戰損/補充成本巨大、面板技能啟動時間最慢

兵種特色過於分散且針對性鮮明,沒有萬用打法

欠缺瞬間爆發輸出

戰場操作皆為手動而操作繁複(維修/飛彈鎖定除外)

會戰的推進與主動性很差,極度仰賴面板的協同作戰

極度吃重對全指揮官的認識以達到最佳的支援性


這位星際最強水電工工程師無疑是指揮官界的萬人迷(伊薩克:!?)
對每一位指揮官都有高度的合作能力




面板技能:

達肯雷射鑽洞機攻擊:
5分鐘後啟動,對一單位於0.5秒預熱瞄準後開始射擊,每0.1進行一次傷害判定,持續射擊再切換目標間將不再需要等候,依照升級程度:20/30/50傷害每秒。

常常令雙方都忘了他的整場總輸出的面板技能,
也是史旺前期支援隊友的主要力量,
請不要在隊友開戰時放著這面板打著砲灰
端看隊友需求快速排除高威脅目標。(非常建議面板熱鍵)
也因為這全圖且全年無休的輸出使的史旺不管如何總是要最快速度拉到等級2。

由於是防禦建築的普通攻擊,可以被雙面刃這異變因子弄爆外,
可以強化者加速射擊(感謝原生雷石獸 回報已經不可行了)


集束射擊:

一旦鑽洞機升級完畢後即可馬上使用,此技能冷卻時間為180秒,
經過1秒的聚能後,對一直線上的敵人造成400點的傷害。
不需要視野即可施放,並對於路徑上揭露視野1秒。

簡單明瞭,就是一砲貫通一波紅點來爭取隊友協同作戰的時間
由於其直線性非常適合迎擊因為長時間行軍而被拉成一線的敵方增援部隊
請不要在沒有緊急的狀況下拿去前線支援。
(當然老練的史旺甚至可以紅點/高地一起轟)

如何好好一發貫通全軍就端看玩家平日對於敵方行軍的路線是否有所心得,
轉角/隘口/斜坡,或甚至用海克力士引誘敵人追擊而鑽洞機-海克力士-敵軍成一直線。

個人操作方式偏好直接用小地圖瞄準,
觀察白點(鑽洞機)與紅點的相對位置,
看準目前紅點移動的前置量都落在朝白點的移動瞬間點擊紅點朝白點的前緣,
然後就沒有紅點這回事了。


脈衝加農砲:

一旦鑽洞機等級2升級完成後即可使用,此技能冷卻時間為300秒,
經過2秒的聚能後,對一個螢幕大小的圓形範圍作500點的核彈級別輸出。
不需要視野即可施放。

與集束射擊在分工上相當明確,就是直接涵蓋一個高地,
會戰之初使用以脆化敵人反抗的能力。

由於鑽洞機啟動(5分鐘)、等級一升級(310秒)與等級二升級(340秒)
合計1150秒的最久技能使用等待時間。
配合本身的5分鐘冷卻,一場遊戲中可以動用的機會約23次,
也差不多是每次大型會戰的時間點。

故也是反過來的,
非必要不要拿去炸敵軍增援,不是不好用,
是拿來炸高地帶來的效益遠遠比這樣用來的高,
還可以協同隊友執行特化作戰。

譬如:

芙拉森貫徹天地雙隱的打法,這發射擊直接淨空混源體以外的反隱單位,
以及敵人的匿蹤單位,令其前期的經濟不需要分神而可以更多海盜機/隱刀增強火力。

凱莉根可以不用顧慮著監察王蟲的跟隨直接跨地圖式的全陸軍地道突襲。

雷諾的戰巡海免去躍傳進場集大和砲3秒期間所承受的多數火力,
也脆化剩下的混源體所需的總砲數,順利的話,開場3秒甚麼反抗力量都不見了。

諾娃的核彈作輪番上陣,藉此免去拆高地必須仰賴獅鷲獸突擊渡過空窗期而壓縮兵力的問題
(諾娃資源的使用選擇其實並不寬裕,人數少可補的兵量限制,
每一發的技能與出兵都是節約再節約的控管。)

戰鬥快遞:

初始與一般冷卻皆為240秒,空投下來6台戰神,持續作戰60
可以受惠於15+2攻每階2次,3+1防每階科技,血量480
落地區域暈眩敵人2秒鐘。

非常實惠的臨時肉盾,由於沒有冷卻以外的限制,
每一波會戰都可以現場砸下去控場兼坦職,
史旺打算單打獨鬥分推時的核心單位之一,
也是史旺非常重視面板協同推進的理由。

請不要跟脈衝加農砲同時同位置放招
往往放出來只是來輸出,然而本身主要是做為火力吸收的緩衝而浪費一半以上的價值,
等到硬仗來了都在等冷卻,造成無可避免的戰損。
盡可能交叉使用以提高推進的節奏。

進階建造:
當多名SCV共同參予建造時,將縮短建築時間,除此之外,維修不再消耗資源。

建造所需時間為 2/1+SCV數量,
2位SCV共同建造將使用2/3的原來建造時間,也就是33.3%的減免,增加33.3%
3位SCV共同建造將使用2/4的原來建造時間,也就是50%的減免,增加17%
4位SCV共同建造將使用2/5的原來建造時間,也就是60%的減免,增加10%
5位SCV共同建造將使用2/6的原來建造時間,也就是66.7%的減免,增加6.7%
6位SCV共同建造將使用2/7的原來建造時間,也就是71.5%的減免,增加4.5%
7位SCV共同建造將使用2/8的原來建造時間,也就是75%的減免,增加3.5%

可以看到複數SCV有很顯著的邊際效益
而依序累積的SCV建造時間則是:
2位消耗66.6%*2=133.2%
3位消耗50%*3=150%
4位消耗40%*4=160%
5位消耗33.3*5=166.5%
6位消耗28.5*6=171%
7位消耗25*7=175%
機會成本的眼光去看共同建造這點只有加快建造這項好處,
多數量建築建造則是越多越虧
只有在兵臨城下各類生產/科研建築的搶快才會考慮使用。
當興建砲台群成立防線時,反而應該分散各自建各自的,整體時間是較短的。

然而這點在興建副礦主堡時期加速建造也會提早營運的開始
由上表所示,
請至少派出3台SCV進行指揮中心的合作建築
派到7位SCV時將可以提前解放他們的工作時間,
即建造而無採集晶礦25秒,提早75秒的營運開始,
有多出50秒的額外採集時間,
之所以不計入奔波的時間是因為:
反正建成還是要拉一礦部分農民過去花費等量時間,故不計。
等同於正常建造的第50秒時就開始回本,並之後超越單SCV的效益。
這點可以快速追上前期因為面板技能/無人機而造成的貧礦問題。

操作:
有賴於共同建造加入的自動判定,
當你希望SCV群共同建造時
請拉一群SCV到目的地附近(不可以是上面,會擋到取消命令),
然後拉出其中一隻並給予SHIFT+右鍵預約等等之操作,
其他SCV跟隨這台即可每一棟都是共同建造以做快速度做好零星的防線。
(真的趕不及的情況下,比起開戰時每一台砲台都還正在修築,不如少數砲塔已開始營運。)

當你希望SCV群各蓋各的時
請全選全部參與建築的SCV,直接SHIFT+右鍵,
他們會自動協調各自的時間工程,
除非已經完成全部菜單後仍有建築正在興建中,
否則是不會出現共同建造的行為。



大師點數分配:

之所以拉這段落於前面是因為史旺的大師技能對面板的影響都是一個質的改變
個人目前泛用配置:

集束光束傷害與寬度:38%
戰鬥快遞生命值與持續時間:22%

不朽協定的價格與執行時間減免:60%

無人瓦斯採集機:30%
鑽洞機啟動與升級時間減少:40


TeamLiquid提倡的
犧牲面板出場時機、高速成軍論點之點法:

戰鬥快遞60%

建築生命60%

無人採集90%減免


集束光束傷害落在400點這尷尬的數字,能打的死的,200傷害也做得到,
打不死的,400點也打不死,然而38%提升而跨過550點大關,
非混源體都是一砲打下來,直接省去收尾的分兵問題,
也同時減輕一次全涵蓋紅點的困難度。
然而在繼續提上去主要就是600點血量的小型白色 混源體,
這數量很少,戰鬥快遞也是一個很高價值的投資。

戰鬥快遞有賴於本身的高血量配上高裝甲,前期真的是堅挺到時間結束,
而其壽命就決定了前期的推進距離,每多一點都是有對等的價值,
這變相降低戰鬥機器人不在場時間外,與脈衝加農砲在交叉使用時,
可以壓到每約2分鐘就可以有面板技能支援。



60%降價/時則是實用化不朽協定,壓低所需時間至5秒,
因為自修時期的殘骸還是可以被波及而被拆毀,組裝越久越有機會被拆掉,
此外所需費用為生產的瓦斯費,這意味著重做一台省去了晶礦/60%瓦斯與運輸時間。

然而在防禦為主軸的分工下,60%建築生命值以拉高最大血量與50%的自動維修血線,
由於不如凱拉克的瞬間建造與自動全圖維修,這在專注防守上十分有貢獻,
而且正面支援時往往有隊友省下防禦經費而換來的完整軍力可依靠。
坦克在不朽協定時可以安心重組,砲塔都只吃礦而大量餘瓦,所以開銷多一點無妨。


無人瓦斯採集機主要是降低最高800礦的前期花費,
若都不進行投資,6分半時期的副礦營運期會相當難熬,
前期等於多卡幾棟砲塔/補給站/SCV的資源,整體上就是滯後了經濟發展。
然而投資到剩下80礦的花費也過分浪費點數。

上文所述:
若都不進行投資鑽洞機啟動/升級的加速的話,將要最快1150秒才能效能全開,
這不止令脈衝加農砲就這樣錯過第一場大型會戰,
也會滯後使用時機而實質意義上直接少一發,
同時對於3分鐘一發的集束光束則可能少掉兩發的有效射擊,
這會沉重壓在戰鬥快遞身上。
但全投資到60秒減免共180秒,
500礦/瓦的升級費用快速壓在前期,
加上無人瓦斯採集機的800礦將抽乾至第一場大型會戰的可動用兵力。

經權衡考量後採取10/20點點法,已取得70礦每台無人機與2分鐘的總鑽洞機減免時間。
令無人機的部屬可以不至於干擾到SCV的不間斷生產,以及壓低至950秒火力全開,
勉強在第一次大型會戰的前後竣工。



以上三組大師組之間的權衡沒有絕對,端看玩家對於任務/隊友的需求決定,
然而一般隨機隊友是不可控的,故提出這套泛用性為出發點的彈性點法。


高速成軍點法:

此為國外較為受歡迎的點法,
觀點在於成軍之後才轉頭升級鑽洞機、
利用進階建造犧牲前期開瓦時間,高速開二礦,
最大速度趕出颶風車或巨人的小型部隊、
以來自兩礦產能的大量SCV跟隨,
憑藉著SCV集體維修、長且幾乎不死的戰鬥機器人為盾。

完全一反史旺出兵慢的既定形象高速推進,
然後在迎擊紅點時下火焰、飛彈塔,
讓戰損落在超硬的塔台上、甚至無損拆卸,繼續推進。

做為交換,鑽洞機的成行將會推遲到15-17分才落成第三階的升級。

屬於集中資源、自立自強的最極致路線。


以上面的思維,韓國社群衍生出一種更加高效率的速推法:
雷神塔推流:
由於第一台雷神比第一台巨人+科技來的便宜又穩定,
SCV群方便群維修或者有更充裕的時間快速下塔。

戰鬥快遞結束後便接上單雷神繼續推進到關鍵點下塔駐守。
之後補成雙雷神與海克力士提供運輸,
巨人或者飛彈車與科學研究船後續補上,

此打法是精專史旺的自信體現:熟練的自由調配整體流程,
達到速推與成軍兩不誤的終極操作。

(有注意到各指揮官載入畫面都會出現主題兵種站在指揮官後方
史旺的主題兵種就原設計師的觀點來說:這打法才是史旺的正統打法。
反過來說,設計師都把玩史旺的都當作高手速玩家在看待...)




二、兵種分析

如前文所注,史旺是位極度重視支援隊友的指揮官,
需要充份觀察敵方兵種組成隊友的出兵
做補位強化其不足,
或者為其錦上添花與負責防守敵方增援,
讓他可以無後顧之憂的猛力推進任務。

埋頭出自己的部隊雖說不是不可行,但主要是使用在分推戰術的進攻圖,
史旺的單人的正面作戰終究還是差強人意,
欠缺面板作戰將會在前中期有致命的真空期,
而一次的操作失誤可以令史旺沉寂好一段時間。
(特別是技能都是主動開,很吃判斷與手速)

所以史旺核心單位只有科學研究船海克力士這兩個非戰單位。
SCV在戰場上的出席率還比全作戰兵種來的高...
作戰單位則因為其火網的分佈與輸出的針對性而跟著應對。


戰狼/惡狼:
反近戰輕甲/
反遠程輕甲砲灰

素質並不出彩,主要是擔任嚴酷的作戰下配合保護矩陣來吸收過剩火力的砲灰單位,
然而可以配合輻射而成為最高C/P值得拆輕甲專員,
此外5甲輕甲是非常硬的,不要被帳面上的血量給騙了,
上了保護矩陣可以正面對抗史旺其他軍隊最懼怕的反重甲輸出。

兩種型態的作戰風格與對抗兵種迥異,
前者緩慢但是短距(2+1)扇形噴射,適合對抗近戰敵人,
後者為直線噴射,射程(5+1),對抗遠程輕甲單位時,
可以藉由迅速的移動整團前壓後一輪噴射,
直接涵蓋整個敵方前緣而高速淨空輕甲單位。

戰狼適合數量少,迎擊敵人並搭配輻射/保護矩陣作為陣前防護。
屬於特化反制狂戰士/異化蟲/僵屍/寡婦雷
(請不要拿他去打毒暴蟲,燒下去一起炸掉)
惡狼需要數量多,主動前壓作為主力對輕甲輸出人員,
克制教士/陸戰隊/毒暴蟲/暗影聖堂武士/刺蛇/,因以量多血少,作砲灰論。

戰狼版面上傷害精美,生存力因為是唯一的陸軍輕甲而相當不賴,
特別是對上不朽者/坦克的敵方組成時,
戰狼掛上保護矩陣可以遠比戰神來的穩固。
然而射程短又走得慢,剛接敵就會噴出扇形火而只打到第一個敵人,
之後站著挨揍2秒,非常不適合對抗遠程輕甲單位。
此外移動慢相當不利於F2指揮而速度造成行軍上自然的被壓到後方去。
量產多並沒有太大的實質價值。

惡狼也是輕甲,而且射程5+1往往可以躲在各類坦職單位後方輸出,
本身火柱固定長度,即使目標是前方單位,後方人員依然會一起噴到,
自身機動性很強,F2操作自然會匯聚在最前方。
然而有更久的攻擊冷卻(2.5秒)與更低的輸出傷害,需要數量來補足此缺憾。


巨人:
反空軍重甲兼
對陸遠程火力支援

本身有驚人的射程(最終對陸8/對空10),且可以同時對空陸輸出,
成為史旺軍隊中最接近正規軍的存在,
然而其對陸輸出非常的糟糕可以視作對空打擊的附加價值
他們主要是被用來補足陸對空特化反重甲的單位,
而且量一多配合火網,可以忽視裝甲克制的問題,一併解決任何輕甲單位空軍。

然而也彰顯史旺基礎單位的弊病,需要用量來體現輸出,
所以十分懼怕範圍輸出,也相當占據陸面作戰空間

個人對其觀點則是有需要特化陸對空反重甲時出個16台在後方遠程支援就非常有感覺,
除非是分線作戰需要密集的推進而力求節省操作
否則巨人海並不是非常具有吸引力,
應該是端看敵方組成予以反制更有效。
兩艘海克力士滿載的架砲坦克雷神更能有效的補足對陸輸出的貧乏。
而可以轉換對等數量成亡靈戰機來用
優異的攻速與小額的傷害作高效率清陸面砲灰。


颶風飛彈車:
反高質量單位兼
無視裝甲型式的砲灰殺手

常被低估火力的高總量輸出單位。他的輸出對單體對象僅次於對陸的雷神
請最好特別編隊,
他是高仇恨目標且一般輸出射程只有5+1
超怕坦克/不朽者轉頭蒸發他。也是重點保護矩陣對象
這台擁有兩種火力輸出模式,平時射擊有等同於巨人的輸出,
1秒一發,可以協助打理砲灰,為重火力的坦克/雷神降低溢傷問題,
6秒冷卻一次的目標鎖定則會尋找大隻佬,
然後以9275傷共20秒間製造750點法術傷害,
史旺對抗混源體陸軍的主力部隊,是反高質量單位
量不在多,2台就可以在戰場上默默偷死混源體,6台連大紅混源體也挨不住,
(每2秒共450傷,2000血也只是9秒的事情,實際上有其他火力支援下,
特別是雷神的330毫米加農砲,可以4秒內收掉。)
雖然這點巨人海堆起來也可以做得到,但是飛彈車所需的數量很少且不用犧牲同一時間的輸出量都集中在一隻混源體身上,造成同一時間敵方其他部隊可以恣意輸出而戰損。

正如諾娃無論如何都會出動鬼子/解放者迅速殲滅混源體,
史旺也會出飛彈車/坦克/雷神至少擇一來快速對抗這群血牛。


攻城坦克:
對陸範圍反重甲單位

當海克力士可以裝卸架砲模式的攻城坦克時,此單位的完全不存在行軍的問題,
8台一滿載的坦克群可以每3秒蒸發一塊區域,
配合海克力士前行提供視野而善用這13+1格射程。
有趣的是,一般模式的輸出非常快(1.04秒),也有7+1的射程,
漩渦彈完成之前,其實是開著走比較痛...

其火力是史旺全軍最可靠的瞬間輸出,
撇除不能對空外,拆起混源體更勝颶風飛彈車,
對陸一樣可以用數量來讓敵人根本沒辦法靠近。

雷神:
對陸反高質量坦職/
對空反群體輕甲

配合海克力士的代步後,這單位擁有4台滿載的對空反輕甲群的制霸能力,
4台一輪射擊直接造成至多144/對輕甲28811距每3秒範圍輸出。
對陸則有同樣大小範圍(約4*4格)的2秒架砲330毫米加農砲,
暈眩6秒並製造500點法術傷害,冷卻時間90秒,
即使是一般對陸輸出也有30+3每階21.28秒一輪8距的火力輸出,
配合保護矩陣可以正面與混源體互毆,
就是特別注意敵方的反重甲部隊是否過多,
則需要考慮改以戰狼作為火力吸收人員。

由於體積十分龐大,雖然330毫米加農砲施法射程有8
但前排雷神就會造成4格的體積距離,
所以打算開場就4台全開,則需要貼著敵人臉丟雷神。

亡靈戰機:
空對空反重甲坦職/
對陸反砲灰單位

亡靈戰機本身數據其實並不出彩,一切都是需要數量做為靠山,
而因此十分懼怕各種群體傷害技能
反過來說,
匿蹤提供的20%迴避可以再度放大保護矩陣的價值,
形成很獨特的砲灰空坦,
而對陸8+1每階0.85秒的高速低額輸出,
非常適合撿砲灰來降低雙方重火力的無謂溢傷。


海克力士:多功能輔助單位

海克力士有傲人的600血量3+1每階甲,瞬間上下船與1分鐘的全圖傳送,
龐大的容積量可以直接免除史旺部隊與隊友共同行軍時的推擠問題。
並且可以在隊友開戰時,任意插入餘下的火網位置補足。
卸載後可以往前移動,
憑藉著優異的坦力與沒有仇恨值直接開視野給全軍長程輸出。
就算死了也很便宜且可以馬上傳送進場補充。

配合科學研究船輻射保護矩陣
4台綠色的龐然巨獸在空中瞬間變成超級橡皮擦
蟲族無一不聞者傷心,見者落淚...
800總血量6甲對於蟲族低落的單發輸出而言是噩夢。
大範圍每秒40傷緩緩飛過,剩下孤拎拎的雷獸含淚控訴著。

傳說中的天地雙爆蟲剋星。
(你甚至可以只出海克力士+科學研究船就能比隊友還會對生物輸出...)
(自殺機會在快撞到前被4台重疊的海克力士給輻射曬死,
不過輻射是每1秒判定一次,偶爾會有幾隻撞上來,
這時請與之同向飛行,最大化接觸輻射時間。)

配合著惡狼在陸面一起掛著輻射,生物單位的砲灰部隊都會在瞬間融化。

為了避免上錯船而被丟錯火網位置,請一船人員編一隊
全軍作戰依然可以F2指揮,
只是上下船稍微拉動快速分辨各自班機,
然後自然集中而可以快速上船。
(如果分散,海克力士會很蠢的加速>減速>裝人>加速>減速>裝人>
然後拒絕繼續自動裝人,神煩)



科學研究船:核心單位

首先澄清一件事:
輻射不會對友方生物單位造成傷害,
直接掛在他們身上是一種輸出手段,
請不要再把他拉出去送死了,
這不是友軍誤擊。

史旺前期可以甚麼都沒有支援,
就是不可以沒有科學研究船跟著隊友跑。

冷卻20秒,持續20秒吸收200點傷害的保護矩陣、(不能重疊施放)
維修光束每秒9血的對機械單位續航、
與總是被大家遺忘的輻射25秒間250點對生物傷害
(沒CD,對,掏出你的智能施法直接滑過敵方生化單位群,
他們會暴斃給你看,就是注意控魔,還有會覆蓋施放刷新造成浪費。)

由於兩個主動技能持續時間都很長請開戰前就掛上去
節省你的手速以方便開戰時做最快速的上下船行火網支援。


最大問題就是那蛋疼移速2,
全軍總是要等他,也常常出現:
在我方大後方忘我的維修,
前線匿蹤單位因此沒被掃出來...
記得適時往前壓。



三、兵種組成

以下部隊組合僅僅是以史旺作為單獨軍隊並以泛用性為主軸的觀點來成軍的組成配置,
實際上只是個【模板】,真正上場還是會應對來自隊友與敵軍轉兵。
(對,後面改版後,敵軍極少數時會轉兵,目前還是很難分辨是甚麼原因。)

最為節省操作:巨人-海克力士-科學研究船-攻城坦克

即傳統的巨人坦克流
此組成極為最常見的正面交戰組成,
其優點在於四平八穩的可以用數量對抗任何敵方組成
然而總是伴隨戰損,而面對強力範圍傷害/反重甲極為脆弱

掠殺/裂光球不朽/巨象
天地雙爆流
渡鴉導彈/飛彈車/坦克

即使如此,巨人便宜且射程遠,硬是與空降架砲坦克用火網構成一股純粹的暴力。
死傷就繼續替補上,極度節約的戰場上的操作,雖然是入門打法,但也非常有效。
成型速度快,且發生大規模戰損也是最具韌性的打法。

但在高操作的玩家手中,
空降坦克瞬間變成連裂光球/聖甲蟲
都能秒閃完繼續輸出的精準射擊...
其關鍵在海克力士可以瞬間對接觸到的單位上下船,
造成坦克還在下墜時開砲,馬上【吸】回去海克力士的超級無賴打法。
(搭配智能施法會快到幾乎看不到坦克,對面就不見了...)
出現了拿14射程【甩】掉任何陸軍的奇妙畫面(另一台空的海克力士負責開視野。)

所以這個經典打法並不會因為玩家的熟練而停止成長。


重視技能操作與戰損: 惡狼-飛彈車-科學研究船-海克力士-雷神-亡靈戰機

原本是飛彈火車流
但個人隨後在各項異變戰場中使用後,仍覺需要補強。
此打法會歷經一個轉型,漸漸讓惡狼退出戰局,
雷神亡靈戰機分擔其職位,
藉由砸臉4-8雷神330毫米加農砲6-8飛彈車第一坡目標鎖定迅速瓦解敵方大型單位,
期間科學研究船接力維持保護矩陣而亡靈戰機打理砲灰與集火高血量重甲空軍。

這種打法轉型在第一台滿載4雷神的海克力士出來後停產惡狼
科學研究船在產出第4台後轉產亡靈戰機
之後補滿上述作戰單位後餘瓦就繼續補科學研究船,
提供飛彈車在專注輸出時對抗空軍與砲灰。

整體戰損會落在便宜的惡狼身上,而且爆發力/成型速度/對空陸的穩定性取得一個平衡,
然而這個組成非常懼怕遭到突襲,本身需要縱深與距離來維持核心輸出的飛彈車的安全,
同時亡靈戰機是對空反重甲主力,同時承受陣行被打亂與範圍輸出時,會直接被打翻。

當敵人是
天地雙爆蟲
不朽巨象
戰神坦克飛彈車
時會繼續產出惡狼反制與吸收火力。

而對抗裂光球+掠殺者自然就是滿滿的亡靈海痛毆之,
斥侯非常難與掛了保護矩陣匿蹤亡靈戰機抗衡。

此打法賣點在於低戰損高爆發且對於裝甲針對性的影響最低(飛彈車/亡靈/技能輸出),
然而操作最為繁瑣(匿蹤/雷神砸臉開砲/頻繁的補保護矩陣/戰場上的不朽協定/輻射)



強調防守與支援:攻城坦克-雷神-海克力士-巨人

不朽巴士流
一邊累積兵力一邊塔防,由於極為強調全圖支援能力
跟不上的科學研究船亡靈戰機被捨棄,
全員皆有優異的射程,而雷神即使在面對不朽者/坦克還是可以暴力貼臉塞加農砲,
傷害就用不朽協定活性金屬捱過。

這打法自然在本質上不是正規打法,而是小範圍的突擊作戰,
分擔掉隊友行軍路線外的小據點/額外任務,令隊友不必特意奔波,
而最後決戰時,這組成最短射程是8且數量少,很容易整合到共同作戰當中。


使用速推大師點法
強調速推:
單雷神起手、巨人/飛彈車、火焰貝蒂、爆破比利、旋轉迪奇、大量SCV跟隨,
後期補上海克力士、坦克、科學研究船

此為雷神塔推流,以單雷神與塔台群體建造為先鋒,配合戰鬥快遞交互推進。

這是一個相當反史旺常模思維的打法,
犧牲面板出場時間、最快速度拉出軍隊,
以SCV群體維修與戰鬥快遞為盾,

當防禦紅點時與等待戰鬥快遞時,
高速築塔來做消耗盾牌,運氣好甚至無損拆卸。

這最小化史旺對隊友的支援,換來自軍可以高速跟隊友分推的速度,
面對需要兩份推進而不是多一份防守的地圖如:
關鍵零件、惡意程式  時,此作戰方針更加優秀。



四、開局流程與共同行軍的協同作戰

亞坦尼斯:

亞坦尼斯通常會選擇下狂戰士敲石頭,
所以史旺應該主動先在路口下防線表態。

狂戰士-鳳凰-少量暴風艦

此為泛用的組成,其對陸爆發/對空反重甲弱勢,
而亞坦尼斯路面皆為直接投放的狂戰士,

巨人/亡靈戰機-攻城坦克-海克力士-科學研究船
給予支援,
巨人可以16台滿搭一台海克力士,或者選擇以亡靈戰機代替之,
一方面一樣進行對空反重甲,
一方面雙方可以全體空中移動(狂戰士直接投下去當砲灰故不論。)


狂戰士-龍騎兵-不朽者-掠殺者

此為特化反重甲遷拆路線,路面極度臃腫且對空能力貧弱,

雷神-亡靈戰機-海克力士-科學研究船
雷神擁有射程11的對空群體傷害,雖然打重甲不甚理想,
然而聚集了8台以上的雷神依然是照殺不誤,不必砸臉放330毫米加農砲,
這組成的亞坦尼斯是陸軍強權,開了也只是單純在控場自己而已...

狂戰士-龍騎兵-聖堂武士-執政官

特化對群體輸出,
主要常見於亞坦尼斯反制
人類空軍(蝕潰渡鴉/女妖閃電風暴執政官的攻擊皆是群體殺傷)
蟲族天地雙爆/刺蛇蟑螂雷獸

這組成同樣的路面臃腫且行軍緩慢,
然而這組成對空一點都不弱
反而是在陸軍貼敵時往往承受太多執政官的戰損

攻城坦克-海克力士-亡靈戰機-科學研究船

快速投放爆發力/射程兼備的攻城坦克快速擊殺對方的長程部隊,
專注的幫執政官補上保護矩陣,為他的電漿融合爭取恢復時間。


與芙拉森:

芙拉森前期只有一個暗影護衛可以動用,
觀察其是否會開場下黑水晶判斷是否為90能源開局,
一般來說芙拉森會對自己下一顆黑水晶跳流程+回防召回用,

無論如何,都該協助開礦,只是對方若為30%加速的選擇
(開場第一顆水晶沒用黑水晶跳流程),則需要主動延後自己的開礦順序於正面的防守,
事後再拉5-8為SCV迅速搭起4台砲台,有賴於砲台皆是可回收
其實可以做到不超過30秒的延宕就能追上原本流程。
(再一次提醒,請善用預約技巧,讓營運可以不必切回去,
這樣可以專心控鑽洞機暗影護衛點殺空軍。)
還有,請先敲掉瓦斯湧源的石頭為先。

暗影百夫長-暗影聖堂武士-海盜機-先知艦

此為最常見的天地雙隱,
全軍皆為高機動性近距離作戰,
而極度仰賴黑洞的聚集效果來造成最大化範圍輸出。

攻城坦克-海克力士-雷神-科學研究船

與之高速行軍,黑洞瞬間就可以在小小的堆疊點上8秒炸爛一切。
先知艦保護矩陣/暗影聖堂武士輻射
暗影之怒完往往剩混源體,而自身又是近戰,將充分利用這25秒間的群體對生物傷害。

暗影百夫長-追獵者-黑暗執政官-先知艦

這是特化反群體/高質量單位/異變因子的特化打法,
主要用於反制
蟲族 天地雙爆
神/人族的高質量空軍組成
百夫長衝鋒暈眩>黑暗執政官混亂>先知艦趁亂下靜滯詭雷,
之後慢慢挑喜歡的人回家...

攻城坦克-亡靈戰機-科學研究船-海克力士

由於這組成路面會被越來越多的黑暗執政官所使用,
主動以空投架砲坦克亡靈戰機海錯開輸出空間,
亡靈戰機分散可能會打到黑暗執政官的火力
一樣專注著保護黑暗執政官,讓他抓好抓滿。


暗影百夫長-虛空艦-先知艦-少量海盜機

(星光艦隊)
這是極為講究單點輸出的打法,很罕見的輔助打法,
基本上初學者只會傻爆虛空艦
然後面對來自地面的壓力就是不斷黑洞到沒魔,最後崩盤或撐到過關,
然而在高端玩家手中,他會用分裂網接靜滯詭雷癱瘓陸軍,
並且下黑水晶於會戰點,由於虛空艦擁有令人髮指的攻速,
從暗影中出擊的傷害增幅會是最大受益者。

戰狼-巨人-颶風飛彈車-海克力士-科學研究船

由於陸面完全淨空,且芙拉森虛空艦射程9又非常珍貴
(實在搞不懂為何虛空艦60秒生產,戰巡艦只要43秒耶...)
他需要砲灰與強力瞬間輸出快速減少空軍敵人,
並且在前線承受戰損保護虛空艦,
由於滿地的控場且主要風險在空中
巨人海配上8台一船的飛彈車迅速擊殺大大小小的空軍海。


凱拉克:

基本上凱拉克會主動採取防守,而史旺該主動幫他開礦,
因為不論是拿90能量猛砸還是下光砲拆,都遠遠比守正面來的昂貴。
此外觀察他是下空港還是機械廠或者下水晶碑決定其路線以決定配兵。

光砲/護盾防護器/水晶碑/強化者

這就是塔防/推打法,攻防一體的穩定隨軍輸出,為最常見的輔助打法。

戰狼-攻城坦克-海克力士-科學研究船-亡靈戰機

其實這打法沒有想像的多的陸面空間可以用
若出動巨人反而會一直阻礙到最好的砲台距離,
也很容易一團站著不動輸出,逼得凱拉克要冒險在火線塔推,
防空有砲台/軌道砲的支援,不是問題。

積極的前推與快速淨空陸面才是該做的事。


強化者-哨兵-航空母艦

這是最常見的凱拉克主攻打法,以海量的哨兵硬是憑藉著大量維修光束重組再生淹死敵人,
空軍則由航空母艦吸引敵人停住後,暈眩2秒的軌道砲慢慢點發,
就這樣緩慢用驚人的續航力磨死敵人。

亡靈戰機-攻城坦克-海克力士-科學研究船

由於這組成全靠磨且陸面都是哨兵在狂奔,
提供空陸的反重甲輸出加速推進速度,
然而在面對天地雙爆蟲時請把攻城坦克換成雷神
最快速度排除唯一能對凱拉克航空母艦殺傷的自殺機
(戰巡艦大和砲在凱拉克的2秒暈軌道砲面前是笑話)

巨象-不朽者-哨兵-強化者-相位鳳凰

凱拉克版的對陸遷拆特化組成,
非常少見,主要是拆火車這種拿航空母艦會打到睡著的東西時會出現。
相位鳳凰往往只有個位數,
主要是利用2秒無敵時間吸收見面第一輪的對空火力並停下敵人,
藉以保護巨象後回以滿滿的軌道砲來達到最有效率的面板制空。

亡靈戰機-雷神-海克力士-科學球

對路無論輕重甲接能迅速抹殺的凱拉克重機械軍隊怕過多/散的空軍繳光能量,
提供輕重甲對空反制,此外雷神會很高度的協同 相位鳳凰-軌道砲 處理成堆的空軍海,
也省去相位鳳凰死亡風險。

亞拉瑞克

亞拉瑞克有遠比史旺來的迅速的建築超載拆石頭,
主動正面防守讓他不必扣著防著被開天窗沒人守而拖到進度。

侍奴-浩劫者-屠敵者-先驅者-怒行者

最常見的兵種組成
即機械流,軍隊十分臃腫,主要仰賴浩劫者的提升射程與目標易傷來快速輸出,
由於本身主要火力落在先驅者與怒行者這兩攻擊冷卻很長的重機械部隊,
作戰十分仰賴亞拉瑞克本人,偶爾會為了目標導向而以屠敵者大量取代先驅者,
形成閃追陣行。

攻城坦克-海克力士-亡靈戰機-科學研究船

攻城坦克本身射程就比亞拉瑞克全軍還長,更被拉高到16射程,
與亡靈戰機一同打理敵方砲灰部隊,空出大隻佬給亞拉瑞克集中火力,
此外這組成也非常受惠於亡靈戰機/科學研究船對於珍貴的怒行者的保護。

侍奴-浩劫者-飛升者-工蜂/戰爭稜鏡

即飛升流,以本身滅天滅地的火力而著稱,然而這以侍奴為燃料,
需要頻繁的利用水晶塔/戰爭稜鏡來補充侍奴,而且受限於本身1分鐘的獻祭冷卻,
有火力中斷/推進節奏分明的特性。

戰狼-雷神-海克力士-亡靈戰機-科學研究船

由於飛升者對於擊殺大型單位實在過於迅速,
提供吸引敵人停下并殲滅散亂的空陸砲灰可以有效節省幽能光球/心靈震爆的需求次數。
之所以不出動攻城坦克是因為兩者射程接近而擋路之虞,
反大型單位而言,飛升者拆的比攻城坦克落地的速度還快。
雷神則可以全體330毫米加農砲/遠比攻城坦克還高的單體輸出來拆目標建築。


侍奴-浩劫者-12名飛升者-怒行者-工蜂/戰爭稜鏡

基本上遇不到這種打法,
這只有個人與少數的韓國朋友在用...
華人同胞沒看過任何人這樣玩過。
個人提倡的獻祭飛升流,
核心價值在於亞拉瑞克怒行者收尾而節省飛升者的消耗,
此外重視獻祭-大領主之怒的循環使用。極為講求手速

攻城坦克-雷神-海克力士-科學研究船

有別於純飛升流,這打法并不會豪邁的甚麼大隻老都馬上心靈震爆掉,
攻城坦克與雷神的對空對陸範圍輸出可以收拾被幽能光球脆化的敵人,
與怒行者-亞拉瑞克合作收尾。

菲尼克斯

菲尼克斯拆石頭能力是建立在他唯一的先發英雄與菲尼克斯日炎龍騎士的連珠砲,
最好幫助拆石頭,對於可以跳科技的菲尼克斯而言,
速二礦的重要性是數一數二的重要。

斥侯-航空母艦

你需要更多的航空母艦
這是目前最盛行且唯一的打法,航空母艦在跳科技的幫助下,
本身攔截機直接解決戰損/對空弱勢的問題,
配合菲尼克斯審判者機甲的各項操作與反隱,
是唯一一種可以獨當一面的打法。

巨人-攻城坦克-海克力士-科學研究船

由於陸面全空且這組成欠缺高單體輸出,
提供來自於地面的空陸高額爆發力有助於推進的節奏。
當然,科學研究船對於保護珍貴的航空母艦有很重要的地位,
特別是現在航空母艦再也沒有攔截機的火力吸引保護了...
除此之外,行軍上可以一起跟隨菲尼克斯的召回來快速一同移動,
巨人其實不必特編海克力士。

教士-巨象-斥侯-保護者

這是比較少見的陸軍互毆打法,其特點在於非常兇猛的擊殺輕甲單位,
主要可見於殺殭屍相關類型的任務。

攻城坦克-海克力士-雷神-科學研究船

攻城坦克解決對陸反重甲的疲軟問題,
雷神可以配合保護立場保護矩陣大膽前放吸收火網並回以加農砲,
藉此保護脆弱的教士

軍團士兵-不朽者-裂光球-斥侯-保護者

這是極度講究對陸輸出的組成,完整的對輕重甲/群體的輸出,
藉由軍團士兵頂著保護立場限制敵方走位,給予裂光球最佳的爆破時機,
而對空則非常依賴日炎龍騎士的技能。

颶風飛彈車-雷神-海克力士-科學研究船-亡靈戰機

有別於前者,雷神在這裡並不需要前壓並提供加農砲,這只會讓裂光球打空,
反而是與飛彈車一起在不朽者後方提供持續性的火網支援,
迅速提供對大小空軍的反制。
亡靈戰機主要是以自身的匿蹤保護矩陣來壓低斥侯面對空軍的戰損問題。
(史旺真的會戰時期不缺曠,但菲尼克斯軍團士兵這個大宗開銷在,很難說礦多。)



雷諾:

雷諾有非常快又廉價的機槍兵可以拆石頭,
應該主動防守正面省去碉堡與額外4名陸戰隊的開銷,
意味著雷諾可以馬上在石頭敲掉時下指揮中心。

別忘了幫他做一棟科技反應爐
特別是現在降價/時之後,
這對於雷諾前期無論怎麼玩都很有感的快速累積部隊。

陸戰隊-醫護兵-掠奪者-火蝙蝠-攻城坦克

最常見的MMM步兵陣,但還是要聲明,這玩法需要出攻城坦克
他是真的坦職兼反重甲,雖然掠奪者確實整體輸出更高,
但是極度競爭負責對空的陸戰隊的輸出空間
掠奪者比例一般很低,這時攻城坦克長程高甲高單發傷害的價值就體現,
作為處理令他們頭痛不已的混元體主宰者的核心。

各種看不懂補兵補到累死又要分手速上來微操的純步兵雷諾.....
這又不是正規戰,雙方火力水平不一樣,完完全全沒理由這樣折騰自己又成效差。

攻城坦克-亡靈戰機-海克力士-科學研究船

雷諾這組成相當缺乏對空高單發傷害,且中程陸面都被占滿,
只能輔以攻城坦克加快對高血量單位的輸出。
亡靈戰機則是處理陸戰隊根本只能用人頭換的重甲空軍。

禿鷹-維京-女妖

這是雷諾的機械化打法,藉由砲灰禿鷹貼臉或者勾引敵人踩雷,
以及本身相當超越其造價的範圍反輕甲輸出打理砲灰單位,
維京視情況配合雷達超距離甩彈清理空軍後,
女妖轟炸機進場收拾剩下的殘血混源體。


巨人-攻城坦克-海克力士-科學研究船

由於這打法雷諾前期的瓦斯相當壓迫而只有少數幾台維京努力甩彈克服,
此外砲灰禿鷹是直接空投到戰場並且貼臉放雷,其行為其實是隻會打人的毒暴蟲,
所以陸面其實很空且需要協助對空,
坦克的存在可以大幅減少雷諾需要的砲灰禿鷹數量。

陸戰隊-禿鷹-維京-戰巡艦-醫護兵

這是個人認為雷諾主角格的打法沒有甚麼是這打法解不了的東西,(當然這沒討論異變因子)
全程打下來不用多蓋兵營/星軌中心,各生兵建築都一棟,
然後還是可以近乎0戰損、滿人口、爆礦瓦...
有智能施法之下,操作非常輕鬆有效。
用過之後再也不想回去用上述兩種的組成的王道打法。
有爆發/有群傷,前期交戰3秒死點禿鷹陸戰隊後對面就蒸發光光,
不管你是不是血2000的大紅混源體,就笑你沒5000血扛這傷害,
死的不如隻15礦的禿鷹來的有貢獻。

中期以後滿天空的7056甲的戰巡艦,
加速器進場戰巡貼著臉集大和砲吸火力,
禿鷹以速度6.85瞬間進場灑雷,跟上機槍海/維京,
3秒一到,蜘蛛雷啟動,大和砲發出,對面甚麼東西都沒了。
戰損只有來自只會對陸的敵人有很小的機會殺死價值15礦的禿鷹....

手操好的還可以把受損過半的戰巡艦戰場上躍傳後退給醫護兵續航,
常常搞到頂人口後,只補戰巡,
時間久了不知不覺的天上有24+台戰巡艦突然躍傳進場嚇死隊友。

相信玩過一次也會跟個人一樣一臉呆然的看著蠢蠢的純爆步兵的雷諾玩家:
幹嘛玩這麼累?
星軌海?不用;兵營海?不用;頻繁的打針往前甩槍?都不用。


亡靈戰機-攻城坦克-海克力士-科學研究船

基本上史旺只有3秒鐘的輸出時間,對面就要不見了,
坦克是唯一個考量,亡靈戰機則是補充戰巡艦/陸戰隊對抗高甲空軍的弱勢,
雖然雷諾也有他的維京團在後面,其實只是錦上添花。
最大的貢獻就是幫他反隱...雖然這玩法中期以後都不用再下礦騾了,
所以兩星軌中心也足以應付。

諾娃

諾娃敲石頭一點都不能算快的一群,
提早幫助敲石頭特別是先敲掉瓦斯湧源的,
由於諾娃擁有無人防禦機,可以放正面防守給她。

諾娃與史旺一樣非常目的導向的出兵
以下只是參考。(為何科技反應爐不會減半兵種冷卻時間呢...)

菁英陸戰隊-戰狼遊騎兵-特種幽靈特務-渡鴉二型

諾娃的生化流,其特點就是操作非常節省,
然而面對群體機械空軍就不得不繳獅鷲獸突襲,
然後用獵殺導彈/菁英陸戰隊來收尾。
現在獅鷲獸的使用有共通10秒冷卻時間

對陸則是多虧於暴雪設計師超COOOOL的改動,(真。砍阿菲、增強其他指揮官的改動。)
使得消耗性磁軌砲台沒有仇恨值,於陣前擺的像立場一樣擋人
再多的敵方陸軍都會直接傻掉一臉貼在上面被爽爽範圍輸出,
我方部隊只要露臉提供仇恨目標讓其忽視砲台群即可...

亡靈戰機-雷神-海克力士-科學研究船

諾娃這組成就是對空反機械抵抗力全來自於獵殺導彈
如何提供渡鴉二型保護並停下敵方空軍而擠在一起給雷神/獵殺導彈一起炸光是重點所在。

菁英陸戰隊-重型攻城坦克-突擊解放者-渡鴉二型

極度強調陣地戰的打法,
藉由蜘蛛雷/磁軌砲台/射程18重型攻城坦克/突擊解放者的架砲模式殲滅任何來犯陸軍,
然而其對空問題健在,依舊是無人防衛機-菁英陸戰隊-獵殺導彈-獅鷲獸突擊為手段。

巨人-雷神-海克力士-科學研究船

有別於前者,這組成有突擊解放者無人防衛機頂著,且敵方陸軍會被迅速瓦解,
巨人/雷神構成的長程對輕重甲反制,快速降低突擊解放者的壓力。

菁英陸戰隊-特戰掠奪者-特攻巨人-隱形女妖轟炸機-渡鴉二型

這組成則是反過來針對機械空軍的組成,
藉由隱形女妖轟炸機的戰術轟炸快速淨空陸面砲灰,配合特戰掠奪者收尾,
特攻巨人配合無人防衛機癱瘓空軍機械敵人後再給予獵殺導彈一起擊殺。

亡靈戰機-攻城坦克-海克力士-科學研究船
由於陸面的作戰是仰賴無人防禦機來互磨,
攻城坦克可以迅速解決陸面高風險目標,
亡靈戰機的目的依舊,保護渡鴉二型與停下敵人方便轟炸。


凱莉根

不管怎麼玩,前期都是女王萬歲,不存在甚麼前期兵種組成,
只能觀察其建築走向判斷,
前期請提早表明幫拆石頭/正面防守,
凱莉根玩家會非常感謝你不必因此犧牲蟲卵與經濟。

史旺也可以在稍晚藉由資源靈氣回收慢開礦的些微經濟落後。


迅猛蟲-刺蛇-雷獸-監察王蟲-終極地網

經典的一代陸軍霸權,極為強調貼臉放蠕蟲免去突進時期的戰損,
定身波動資源靈氣貼補戰損之下,可以肆無忌憚的與敵人不斷互換。
而腳下開穴的刺蛇出洞瞬間更是無與倫比高輸出。
(強烈要求終極地網可以跟雷神獸一樣霸氣擊飛敵人)

亡靈戰機-雷神-海克力士-科學研究船

對於陸軍強權的凱利根而言,不需要任何對陸的支援,用數量的暴力碾碎敵人,
而她的弱點來自空中,如何提供良好的對輕重甲制空才是史旺該注意的,
此外科學研究船可以專注提供凱莉根保護矩陣,她雖然很坦,
但也是集中全部敵人的火力,沒專心保護也是可以秒跪。

迅猛蟲-刺蛇-寄生王蟲-監察王蟲-終極地網

迅猛蟲會在寄身王蟲出來後減產,
主要價值在提供撕裂爪放大刺蛇寄生蟲的輸出。
這是屬於高度純粹的刺蛇海制空作戰,
藉由源源不絕的寄身蟲阻絕敵人陸軍火網後,刺蛇集中了大部分的資源與人口,
以配合終極地網整個地面的暴力數量壓倒一切空軍。

亡靈戰機-攻城坦克-海克力士-科學研究船

由於刺蛇海都是出洞貼臉輸出,純然靠數量與攻速扳倒大型單位,
攻城坦克可以彌補這項缺憾,此外寄身王蟲非常懼怕只對空的空軍特別是維京戰機,
亡靈戰機可以提供火力吸引來保護異常昂貴的寄身王蟲

迅猛蟲-飛螳-監察王蟲

極為重視飛螳的微操的飛狗流,
主要是任務目標為不太會反抗的目標時會出現的打法,
屬於極為特化的操作。

雷神-攻城坦克-海克力士-科學研究船

為了配合其高速作戰與補足對於輕甲空軍如鳳凰與對抗高血量的混源體,
雷神攻城坦克是最佳的選擇,與其分工合作的針對各自的目標。


札加拉
有別於凱莉根,不管怎樣走札加拉就是有翼爪蟲很早在敲石頭,
反而是正面的毒爆蟲需要有砲塔幫忙吸引注意力,
降低貼人前的死傷。

翼爪蟲-毒爆蟲-自殺蟲-監察王蟲

這就是天地雙爆蟲,只要起爭議,大聲就搞定
簡單粗暴。

攻城坦克--海克力士-科學研究船-亡靈戰機

雖然札加拉都是近戰,但非常注重陸面的暢通,
非常不適合整批巨人/雷神卡位,造成她的飽和作戰上受阻,
主要就是幫忙扳倒炸了很浪費的大紅混源體以及剩下的空軍殘黨。

翼爪蟲-自殺蟲-少量腐化飛蟲-變異體-監察王蟲-自動產的毒爆蟲

這是偏高質量的打法,
在加入了反重甲且掩護翼爪蟲的變異體以及提供腐化增傷的腐化飛蟲
整體作戰的操作量稍微提高,但整體作戰資源需求量其實更低。
是個側重互毆的組成。

攻城坦克-雷神-海克力士-科學研究船

由於有自殺蟲快速淨空空中,
剩下的問題是來自於毒爆蟲數量的節約而變成互毆的陸上作戰,
提供加農砲暈眩與坦克對大隻佬的支援,札加拉的戰損可以進一步被壓低,
雖然札加拉並不是很介意戰損,但是依舊可以減少等待補兵的時間,加速推進的進度。

其實札加拉酸液砲彌補的史旺砲台群對於攻城坦克的需求,
等同前線可以更早出動隨軍的空投架砲坦克。


阿巴瑟

出了名的開礦慢,
而且本身會很積極的正面防守甚至主動作戰爭取更多原質,
協助他開礦可以提早快2分鐘的進度。

邪獸-劫毀蟲-殘暴蟲-飛蟒-吞噬者-后蟲

這是現下版本相當穩健的打法,
不需要殘暴蟲所需以外的原質就足以成軍。

攻城坦克-海克力士-亡靈戰機-科學研究船

阿巴瑟的正面作戰之穩健是眾所皆知,
然而爆發力低落與飛蟒在有吞噬者護航前是很脆弱的
則是可以用攻城坦克亡靈戰機給予保護。
請幫殘暴蟲輻射保護矩陣
在阿巴瑟完成核心部隊之前是沒有多餘瓦斯造后蟲續航的。

邪獸-殘暴蟲-利維坦--飛蟒-守護者-吞噬者-后蟲

即海鮮團,此打法非常注重前期爭取到增兵點前的地雷鋪放,
迅速養出利維坦後追出後續利維坦殘暴蟲為主軸,
這打法阿巴瑟是會主動築塔協防。

巨人-雷神-海克力士-科學研究船

基本上有飛蟒毒液蟲巢在,陸面單位一直都不是問題,
反之是如何在前期原質缺乏時期快速擊殺各種空軍,
反正他們也不會踩到雷,最快速度排除空中的威脅,
之所以不產亡靈戰機是因為空中夠擠了...

邪獸-殘暴蟲-百生蟲-飛蟒-后蟲-守護者-孢子塔/吞噬者

這是應對任務的塔防流後順勢反推出作戰的打法,
主要出現在亡者之夜赤色危機或者被分配到防守位時的打法。

颶風飛彈車-亡靈戰機-海克力士-科學研究船

陸面滿滿的蝗蟲,這種打法全靠磨,反過來說,
每一隻百生蟲都想要吃滿原質而不斷的在地雷上盧人,
殺超快反而會被阿巴瑟白眼,
提供混源體的擊殺與反制空軍才是史旺該幫的。


斯杜柯夫

斯杜柯夫雖然可以拿殭屍敲石頭,
但說真的不快也可能被那15%易爆人類整到,
協助他快速開礦依然對於經濟發展有助益,
正面防守有感染雷神獸及碉堡獸擋著,
其實不是這麼必要犧牲自己的副礦發展。

受感染的平民-受感染的士兵-感染后蟲-碉堡獸

就是最最最常見的純步兵淹人,然而,
腦袋根本沒開機的玩家會自動忽略感染后蟲的價值,只會模擬城市2000的堆碉堡獸
個人封這些玩家為斯杜斯杜,
感染后蟲可以反隱/抽掉範圍或高甲的非巨型單位,
依然可以讓純殭屍甚至沒放雷神獸就推平高地。

亡靈戰機-海克力士-攻城坦克-科學研究船

基本上陸面都是他的人,除了坦克不會被他推走外,
除其他單位很容易被擠到前面送死,
而空陸反重甲正是純步兵海的弱點。



受感染平民-受感染士兵-受感染響尾蛇-受感染坦克-監察王蟲-碉堡獸

極度講究對重甲的輸出,將混源體以外的東西都拉下來炸掉。
雖然有受感染士兵,但數量遠比上者浪潮般源源不絕的灌死人來的少,
主要是提供一波攻勢中的肉盾/砲彈與宰殺不能抓下來的虛空混源體。

亡靈戰機-雷神-海克力士-科學研究船

由於這個打法對空模式就是抓下來痛揍,受限於響尾蛇真菌網的冷卻時間長達30秒,
雷神亡靈戰機就可以撿漏的而省去依賴用挨打的方式渡過冷卻期。


受感染平民-受感染士兵-受感染女妖轟炸機-受感染解放者-監察王蟲-碉堡獸

也是有大量的碉堡獸提供源源不絕的受感染士兵,
主要差別在於對空的方式有受感染解放者的參與,
作戰更加靈活的兵種組成。

攻城坦克-海克力士-亡靈戰機-科學研究船

也是滿地的殭屍,除了坦克外都會被淹走,
此外受感染的解放者有非常大的攻擊間隔,
一但面對零散的空軍就是準備打到天荒地老,
亡靈戰機可以幫忙撿漏,
科學研究船保護矩陣維修可以讓她真正意義上的金槍不倒。


德哈卡

很少得哈卡是不搶時間出去打獵的,
換句話說石頭是靠建築、原生異化蟲在啃的,
協助拆石頭,德哈卡的流程可以預先跳過兵營,
先下主堡,其經濟可以提早快兩分鐘的進程。

畢竟暴掠龍的價值真的很難入眼,德哈卡玩家們能不出他就會懶得出他。

原生飛螳、德哈卡

最常見的作戰模式,全部就是跳進去一聲吼,大夥跟上一陣亂踩作收。
然而懼怕人類的雷神、渡鴉導彈、科學研究船輻射的群體傷害。

海克力士、巨人、攻城坦克、科學研究船

老實說:德哈卡簡單粗暴極了,史旺該幫的就是幫上保護矩陣與排除又遠又痛的雷神。
剩下就是用遠距離輸出掩護的德哈卡還沒出飛螳海前的對空問題即可。

飛蝗獸、德哈卡

面對異變戰場高強度克制到飛螳時才會出現的打法。
其特色在於超遠的自殺蝗蟲群單方面擊殺敵軍,
但有相當明顯的攻擊空檔由德哈卡本人吸收。

海克力士、巨人、雷神、攻城坦克、科學研究船

基本上德哈卡本人只有對空的問題,保持陣地穩定,
剩下就是對空與保護德哈卡的生存問題,
雷神配海克力士是最能分擔德哈卡壓力的組合。



五、敵方兵種組成之對策

蟲族:

飛狗流:

飛螳、異化蟲、感染蟲、寄身王蟲、腐化飛蟲
(一直覺得亞蒙怎拿不到吞噬者/守護者的基因序阿?
明明艾爾那批一代蟲群都是他管的阿...
不過想來也是,真出了很多指揮官會被打到閃尿...)

基本上對到蟲族都可以用相當偷懶得輻射海克力士慢慢磨爛,
這個組成可以用雷神/戰狼巨人海輕鬆克制,
雖然被丟真菌增生很煩,但是對方都比我方射程還近,沒有任何干擾要素存在。


天地雙爆流:

自殺機、毒爆蟲、異化蟲、百生蟲、變異體、飛蟒、飛螳

解法可以有兩個方向:
用坦克在後方6格以外的距離避免被一起蓋到停火,
前方放些雷神在敵人還沒碰觸前就往兩軍之中塞330毫米加農砲
確實飛蟒會很煩的拖雷神上去,但敵人往往已經衝光了異化蟲毒爆蟲
剩下就是會盤旋在上空的自殺蟲雷神就是專打這種的。

另一個打法就是專門克制這打法的飛彈火車流,
利用惡狼4.25的跑速與火柱長度各種左右勾引拉打異化蟲
毒暴蟲沒蟲苔之下根本沒機會摸到,
而飛蟒會一直很堅持的要毒霧惡狼群,
在後方的飛彈車群就可以快速點殺自殺蟲

無論哪種都該在接敵前後撤海克力士科學研究船
然後預先幫海克力士輻射保護矩陣,就是好好保護珍貴的科學研究船

結束後別忘了拉科學研究船上來輻射百生蟲
(或者拿輻射海克力士牌橡皮擦擦乾淨。)

刺蛇蟑螂後雷獸:

蟑螂、刺蛇、雷獸、遁地獸

基本上坦克海談笑風生看他們衝好漢坡,就是注意要有科學研究船在前面,
不然蟑螂是遁地摸過來的....


人族:

MMM+坦克:

陸戰隊、醫護兵、掠奪者、坦克、維京、雷達

基本上看到這種都是陸軍的,坦克海都笑得很開心,
甚麼?維京?那傻小子自己下來給炸了。

重機械化:
惡狼、戰神、坦克、飛彈車、科學球、寡婦雷

你需要更多坦克~令很多指揮官頭疼的飛彈車在他們面前是來雜耍的,
只是要準備點巨人/亡靈戰機抓科學研究船,雖然對你無害,
但不等於他不會輻射到你隊友抓狂...

空軍霸權:
死神、坦克、解放者、女妖、戰巡、渡鴉

基本上會比較推薦巨人海對抗,
複數渡鴉的導彈群對亡靈戰機而言非常恐怖
沒馬上抽出來就可以看到整團被炸爛。

而坦克就認命點看哪台被揍就補保護矩陣,
或者堅持不吃虧,來空投坦克互毆,
我們的先開火還能飛著閃你架砲。


神族:

重機械化:

狂戰士、不朽、巨象、斥侯、航母、虛空艦

這對史旺真的不好處理,
坦克海要在乎虛空艦,而巨人反制又會被不朽/巨象巴到翻過去,
最理想的打法其實是亡靈海+坦克,
不朽/巨像那腿短會放大這8-5的射程之差,然後全部被炸爛。
而亡靈戰機則可以開心用這20%迴避挑逗高攻速的虛空艦/航母/斥侯之流。

不過一般可見的出兵只有不朽狂戰巨象時,坦克群就笑了。

正規戰:
狂戰、追獵、哨兵、聖堂、執政官、鳳凰

這滿地板的閃電風暴可以犧牲幾位戰狼套著保護矩陣硬吃,
不管鳳凰抬不抬他都不虧,
後方的雷神坦克每分每秒都在跟他們招呼著。


對陸轟炸:
教士、不朽、裂光球、掠殺者、斥侯、先知、隱刀

如果你喜歡玩刺激的,可以純坦克空投收回然後甩光他們,

想打保守,就是滿滿的亡靈戰機掛著輻射在他們頭上打,
亞蒙版教士不是菲尼克斯版本的機械部隊,可以硬是重甲頂著直接毒掉。

就是記得科學研究船也要來探一探有沒有暗影聖堂武士躲著,
有看到都各賞一發輻射就可以放生他們了。



六、任務攻略


1.滅絕特快車:

相當歡快的各種高地眺望,
看是要塔台海還是坦克雷神猛力砸都可以,
還是要拿一打的飛彈車跟他尬車也可以。
對於史旺而言,防守+拆重甲正是他的拿手好戲。

就是注意敵人是人族就要在斜坡放飛彈砲塔抓鬼仔
然後鑽洞機就會自己料理他。

剩下就是注意防空,有時候會整面的寄身王蟲海,
最好總是準備著一隊亡靈戰機掛著輻射衝上去一網打盡,
巨人海會被寄身蟲卡位後蠶食。


2.亞蒙之鐮:

像這種任務目標可以空陸都打的,找巨人就對了,
他們因為同時可以空陸輸出,直接兩個輸出都砸到他臉上去。
稍微注意到兩種射程不一樣,他們默認用對空攻擊打水晶,記得往前壓,
不過還是要有坦克秒拆死亡之握,不然全部被舉高又輸出不足會很想哭。

由於任務目標血量很長,颶風飛彈車是大放異彩的時候。


3.克哈裂隙:

一樣是要注意2分就刷敵軍,算好時間,真的拖到要趕快多拉SCV協助。

由於任務目標與額外任務,巨人海還是很棒的萬用解,
特別的是這張圖的敵方出兵真的很喜歡一堆空軍擠在一起,
練你的集束射擊的時候到了,
一刷出就灌掉是很有成就感的,
特別是隊友拆第三顆時看到你這樣一發解決只會覺得不簡單。
(實際上敵人都會擠在轉角處卡一會兒,真的很好射,因為他們會等後面的人...)

4.飛昇之鍊

這張地圖敵方的攻勢很亂,而且後期會是刷兩團,
集束射擊反而特例得是會推薦拿來直直中央轟,
一來地圖斜對角一砲下去擊殺數不輸轟增援,
二來對面的路徑很詭異,有時會突然停著,有時突然在分岔成兩團...

乖乖路口插砲台看他轉圈轉膩了自己撞塔就好,主力還是專心跟著中央推進。

5.赤色危機

只要是防守關卡,史旺都是很開心的擺滿砲台坦克等他來,
特別是岩漿的阻礙,史旺與少數其他指揮官還是能通行無阻的四處推高地,
就是注意你的海克力士硬是要飛越的話,
請分開直線路徑,分成多排
以免前面那台觸發火柱,後面那台屁股被燒到...
火柱非常之痛的秒天秒地,利維坦都能一秒烤焦...

6.迎戰虛空

虛空破壞獸閃電射程10,所以真的要拿坦克炸,請不要耍帥貼近放,
除非你打算微操而密集的上下船位移,不然就拉遠慢慢A。
巨人同理,只是稍微注意:
虛空破壞獸是生物,你懂得,看看你家的科學研究船的輻射怎麼說的?

反之亡靈戰機有出的話要密切關注,以免轉頭回來看都不見了...


7.礦工疏散行動

戰狼/惡狼的表演時間,記得堅守岡位,不然你的戰狼會很開心的跑出去然後被圍死,
剩下就是體驗火焰噴射器+輻射猶如熱刀切奶油般燒光僵屍,
就是還是要至少準備個4台坦克對抗變異體。
還有亡靈戰機揍女妖,只所以不推巨人是因為地面夠窄了,
站出去就準備吃腳底竄出的易爆人類吧...

兩個額外都是颶風飛彈車的表演場合,
特別是殲滅機可以跟他開心玩彈幕遊戲拼死他。

8.古老神廟

又是防守任務,砲台坦克伺候,只是注意總是要有雷神
不管是守路口炸暈人,還是漫天的鳳凰/自殺蟲/飛螳/女妖海,都遠比迪奇來的生猛,
沒人能保證你家的旋轉迪奇是不是忙著打其他空軍,然後被這批空軍鬧進來。

除此之外就是別忘了內部的突擊點也給他圍一圈歡迎他們的到來。

9.虛空躍傳

這種滿是空軍的任務就是雷神巨人伺候,此外熟悉刷兵時間點的話,
雷神可以直接在生兵點炸個他們人仰馬翻,當然,有攻城坦克助陣就更好了。

就是注意雷神在這關價值很高,即使是巨人海還是有出現拆太慢的潛在風險,
最後一波5團的護船團打到戰損有些龐大。

10.亡者之夜

這圖就是專程給你玩空投坦克的,
晚上防守完早上順勢就上船跟著亡靈戰機到處拆,
此外敵人增援路徑還挺直的,
就算是斜線切入也可以好好練練集束射擊的手感,
有點大師點數破500點傷害的話也是可以一發拆很多路上的感染建築。

11.控制天星鎖

基本上這是一個很好練習多SCV迅速拉起防線的關卡,
怎樣速刷相信不用多說,主要就是抓準反制得兵種後,
快速跟著隊友推,後面跟著大量SCV,
在占點時就可以開始建防線,然後繼續跟著走。
砲台意義不在一定要總是守下,
而是打死那些零星一直來偷點的小兵與爭取時間讓海克力士回傳防守。

12.護艇大作戰

有別於一般防守圖,會建議反而大膽的建到增援點上
當然,是天地雙爆蟲的話就別做傻事,乖乖回到隘口蓋塔,

除此之外就是可以拿鑽洞機配海克力士飛左下角偷鑽,
可以停下時間倒數,爭取最忙亂的第三坡採集前期。
等第四波完應該也該拆完,或者去補刀完順便連第二個也拆。

13.關鍵零件

這關非常強調進攻,
因此非常適合飛彈車/巨人速推流的方式,
而常規打法則是會推薦:速單雷神配合SCV群修,
之後慢慢形成不朽巴士流的打法。

敵人前期對空問題不大,反倒是陣地很多且要拆額外目標的火車,
雷神這種前搖大但對陸單體打樁輸出的角色而言正式表演場所。

順代一提,330毫米加農砲非常好用,
甚至可以往腳下砸來殲滅包圍的近戰陸軍。

之後坦克還是巨人全憑敵人的組成決定。


14.惡意程式

同樣是強調雙向進攻的地圖,
也是相當適用飛彈/巨人速推流的打法,

而常規打法則是需要考慮戰鬥快遞推進時,跟隨SCV築塔,
雖然被分配在正面防守時可能拆干擾塔非常緩慢,
但是塔台粗勇體質配合SCV們維修(注意要閃光圈),
依然可以支撐到隊友解完額外目標趕來支援、自軍成軍。

由於敵方攻擊方向很多,第二掃瞄點前方可以構築一條防線。



七、指揮官間的配合

凱莉根:

雖然史旺本身有無人瓦斯採集機,但本身還是非常缺瓦,
史旺的產能很高,缺的是瓦斯,資源靈氣可以提早軍隊的成型速度,

凱利根的軍隊欠缺明顯的裝甲針對性,非常倚重數量的壓迫,
史旺的射程與對空優勢很容易配合惡性蟲苔,
要注意的地方就是火網的介入最好別干擾到迅猛蟲與轟雷獸的衝鋒觸發距離
(雷神不需貼臉,也不太需要出動惡狼戰狼/飛彈車,性質過於接近。)

此外可以利用集束光束開視野給終極地網急行軍,
當任務限制真的異常緊急時可以直奔最終點而跳過過程的駐軍。


札加拉:

其實他們倆沒甚麼交集,主要是協助一波完畢的打掃,收完天地炸過的殘黨。
主要以協助防禦來省去奔波的問題,
稍微要注意一下是集體狂怒不會增強在海克力士裡面的單位...

斯杜柯夫

他基本上無論何時都是滿滿的殭屍,
主動以坦克/雷神等高質量單位減少陸面面積、亡靈戰機的協同,
還有別忘了幫雷神獸上輻射,這麼龐大體積又積極撞人的東西不放可惜。

斯杜柯夫會很高興他的機械單位有續航能力,
撇除容易積資源的軍隊組成,斯杜柯夫同時受限於冷卻制與生產時間的雙重限制,
很難爆機械化部隊的兵量。

還有,碉堡獸是單位,你可以直接放保護矩陣進行協防。

阿巴瑟

阿巴瑟現行地雷真的不太需要太多幫助就能守下,
而協助開礦與無人瓦斯採集機就已經是很棒的幫助,
殘暴蟲這總是最吸引火力與龐大軀體的近戰單位是絕佳的保護矩陣/輻射的釋放目標。

即使阿巴瑟可以全軍空軍與深度挖掘,但是依然免不了受限於飛蟒的2.95移速,
史旺的分線打掃能力很強,不論是選擇塔推還是即時躍傳,
還是更乾脆的一發集束收光他們,
省去大批肥油油的蟲子浪費每刻可以製造更多原質翻滾雪球的時間。

雷諾:

還是先提那句話:分給他科技反應爐

基本上雙方射程各自錯開都能好好同時發揮個區段的火網貢獻,
而雷諾的火蝙蝠雖然有200血量,
但重甲標籤注定他遇到反重甲單位死的比陸戰隊還快,
是重點保護目標,此外,別忘了給海伯利昂號輻射

由於雷諾的反隱仰賴雷達,要特別留心科學研究船的位置,
記得刻意前推來節省能量的開銷。


諾娃:

史旺被叫本體是瓦斯不是叫假的,
諾娃光看到更多瓦斯就能大幅改寫出兵模板這點就謝主隆恩了,

在這裡特別提一點:
無人防衛機雖然是自動,但都要等被揍到才會上,
如果是一砲就秒殺的,就真的直接被秒。

如果史旺真的高竿到能光用看的就知道主宰者是準備砲哪隻預先上保護矩陣
諾娃在正面接敵的壓力就降低很多,至少不再是被迫要用地雷偷炸。

主要都是從鬼子炸起,真的猜不出來就全部上了吧。
(雖然諾娃也可以直接手動自己上,但是諾娃作戰手速需求堪比亞拉瑞克,
實在不太可能做出這個舉動。)

諾娃真的很討厭天地雙爆蟲,遇到這組成請反過來當前衛作戰,
有輻射與廉價無限量高產能部隊來說,這裡可以一反常態的史旺帶著諾娃衝。


亞坦尼斯:

由於救命盾會在不朽協定之前觸發,
造成雷神在這個搭擋中有驚人的作戰能力,
就算遇到反重甲部隊也能正面炸完6秒才跪,
往往對面是先跪的那一邊,更不用說滿滿的狂戰事會吸引這些砲火,

就是特別留意亞坦尼斯的高價單位,
亂戰中他很難確認哪隻正在5分鐘的救命盾冷卻,
所以看到就該幫他上保護矩陣,特別是輸出很高的執政官與掠殺者,
他們倆又夠容易打一打就莫名消失,兩者都是高危脅目標,
一暴露在火網下就是在拼火力或者死亡。

至於要不要為狂戰士上輻射這點...
他們有夠難點(旋風斬中無視單位碰撞的亂滑),
還活不過6秒(就是救命盾一消就蒸發了),
這點個人其實反而會覺得留著魔量專注保人為宜。

同樣的,可以利用集束射線開視野,亞坦接上日炎轟炸的伎倆,
然後傳入海克力士配合亞坦尼斯的躍傳行跳島打擊策略。


芙拉森:

芙拉森不管怎麼玩都無法跳脫直衝科技的行為,
如何最大化暗影護衛與提早打開副礦的瓦斯湧源是史旺最好的幫助。

特別關注芙拉森的黑洞釋放,
雷神非常適合在這配合使用,一同享受無甲化的優惠來一團炸爛敵方空軍/
對陸330毫米加農砲炸光。
芙拉森就可以在瓦斯異常困窘的前期改產暗影聖堂武士,
海盜機數量的壓力就可以被分擔而更早搶升攻擊。

至於跳島戰法芙拉森本身就可以時停>黑水晶>招回,雙方可以各玩各的。

此外就是別忘了踩在黑暗水晶塔的暱蹤立場內,
15%傷害增幅在大槍巨砲的史旺手中可不是小數字。

雖然很多芙拉森都會忽略靜滯詭雷對於防守的貢獻,
但當她有在增兵點上放置時,別忘了跟上砲塔群,
敵人傻站著15秒給一群火焰貝蒂烤著,
就算是重甲單位也耐不住這樣圍一圈烤這麼久,
當然別忘了旋轉迪奇也該放個6+座。

此外芙拉森是最有本錢在前期多拍主堡幫史旺超時空加速的神族指揮官,
可以至多提早52.5%的鑽洞機升級。

亞拉瑞克:

雖然亞拉瑞克是缺礦一族,但更早的瓦斯還是提早飛升者出來的進度,
此外亞拉瑞克大多很喜歡跟著放水晶塔,於交叉口布下防線可以最大化建築超載的價值。

由於亞拉瑞克的拉打是需要後退空間,
在放置火網時盡可能選擇在側面,而不是一般情況的後方,
不然他推出去你也打不到了,然後還要卡著彼此...

同樣的,亞拉瑞克可以利用死亡艦隊在集束射擊>戰鬥快遞的連招後強行全軍登陸,
直接梭哈式搶拆最終任務目標。

凱拉克:

一樣先說句:鑽洞機是砲台,他吃強化者的強化。

由於凱拉克的產能也是受限於瓦斯,
可以罕見的同時出動空陸重機械單位配合兩種維修,哨兵各個都是鋼彈。

而且開礦的90能量開場砸石頭可以被省下來提早推進,
其實前期反而推的比任何組合還來的兇...

稍微注意一下就是史旺的面板傷害都有延遲
請先看凱拉克在開戰之初有無放招的意思,不然很容易撞招同時繳了...


菲尼克斯

對於任何出兵的菲尼克斯來說,有續航力一切好談,他們最不缺的就是對陸火力。
所以史旺開場直直衝巨人雷神都不算是壞棋。

雖然人型機甲已經沒了重甲標籤,但日炎龍騎士還是有
請聽到阿菲又在大喊:我再度成為龍騎士時,趕快轉過去幫忙放保護矩陣,
這是對他最危險的時刻,
手速趕不上來完成他群清的操作之下就是準備當場被揍成豬頭,
甚至要做好不間斷的連上保護矩陣的操作...



八、異變因子的適性

史旺能彈性調整建造時間與善於防守,以及各種裝甲適應性,
對抗來自於多方向的騷擾、敵方士兵的強化都有自己的一套:
復仇者/裂隙/復生者/死不了/轉化/長程作戰...等對部隊的異變

由於長程/空陸範圍輸出且可以藉視野就能穩定輸出,
對上控場或者會把人玩壞的整人異變其實都不是問題:
惡性質體/寄生蟲/活屍派對/自爆/致命的吸引力

但是一切造成有效射擊降低的都是他的痛:
急速飆行/近視眼/黑暗壟罩...

然後同時配合二度傷害的因子
黑死病/範圍傷害/雙面刃
這會是對他的最大威脅。

至於晶礦罩/使用者付費則是問題在玩家本身的操作。



老話一句:
這些文章一直都不是以一般殘酷在考量
阿巴瑟篇的蟑螂后蟲、
亞拉瑞克篇的純機械化到這邊史旺篇的巨人坦克,
都是可以直接踩過去,
完全不用理會個人每篇各花了近40個小時的草擬撰文,
還要算上事前考察花費數不清的場數所寫出的這幾篇專論。
你還是可以玩得很開心


個人發文的動機只有一個,
既不是想要秀自己多厲害,
也不是要嗆人爛來自我滿足,
而是讓有想學習的人有個踏腳石。
好吧,承認是有點在殺時間等遊戲出。

雖然裡面有非~常多看了都覺得非必要的注意事項,
都是為了讓人不止步於此,
止步於一般殘酷這難度水平,

異變殘酷的內建難度與一般殘酷中有很大的鴻溝,
(混源體數量增加/增援敵人數量雙倍化/增援路線改變/增援頻率增加)
還要算上正菜的異變因子,
這就是當跨越這分差距時所產生的思想準備。


這是個合作遊戲,確實不如PVP般令人窒息的錙銖必較,
但別忘了,身邊那位隊友也是人,每一分自己的懈怠都是多一分對他的負擔。
都知道被人放生亂搞的痛吧?
勿以惡小而為之,鞭策自己每一次好還要更好,
否則會連評斷他人的資格也沒有,因為這只會淪為五十步笑百步...

當一個環境多數人選擇不斷把成本外部化交給隊友來背這份缺額,
就會形成現在每周不斷重演的殘酷異變戰場的求帶文化,然後越帶反而越多人求帶...
而它的問題源頭就在這裡。

這...是個人對於非單機遊戲的看法。

會不會是你的,個人不會知道,
但古來已有句:
揖讓而升,下而飲,其爭也君子。

與你共鬥一場的人無論中韓與否,皆是有緣人。

居處恭,執事敬與人忠。雖之夷狄,不可棄也。

一個遊戲環境的維持,你我有責。







個人的專論系列就如當初宣言的到此為止,
願這點作為可以助人通關,敬謝各位看倌花這麼久的時間看這幾篇專論。
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