LV. 20
GP 339

【心得】阿巴瑟專論

樓主 阿喬 c24258110
GP42 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

目錄:

一、指揮官特色
面板技能
二、兵種分析
三、配兵與流程
原質的分配
後期接兵流程
四、任務攻略
五、敵方兵種組成之對策
六、指揮官間的配合
七、異變因子的適性
八、大師點數分配
地雷說


由於篇幅龐大且段落分明,
可以利用 ctrl+F來快速搜尋上述段落位置。










一、指揮官特色

阿巴瑟這指揮官的稱號為【原質採集者】【進化管理者】(德哈卡:!?)
由主宰所做出並歷經主宰、刀鋒女皇、凱莉根三代的統治時期,
他已可視為蟲群全體的基因控管中樞,
負責任何蟲群面臨挑戰時所需的適應與進化,
掠食並進化即是他的代名詞(後續小說進化裡面亦可見其源自於主宰時期的價值觀。)
已經很明顯點出這指揮官都是繞著原質的累積在作戰的。
可曰:成也原質、敗也原質    (蕭何:馬的,又我)

因此,這指揮官最大的特色:
以戰養戰


優勢:

全指揮官中最堅韌的軍隊(續航力/抗壓性/戰損補充能力)

不易受到戰損而降低軍隊品質

豐富的群體傷害

極為優秀的空戰能力

配兵組成非常靈活

多種癱瘓敵方的手段

優秀的全圖防守能力

大師技能加持下的毒液蟲巢近乎封殺敵方陸軍

大師技能支持之下的終極單位又硬又痛

弱勢:

軍隊質量取決於原質(當你隊友超雞婆時,你會體會到這點)

無法極快攻

需要經驗判斷來選擇搶升

極為消耗瓦斯的軍隊組成

吃手速施展技能(面板/技能施放與兵種間切換)

很吃經驗來配置地雷

雖然被同凱利根大幅強化過大師組合,
這指揮官絕對不是如暴雪說的:適合任何玩家...
(個人眼中:能配得上這標誌的只有 札加拉/斯杜柯夫/德哈卡
有趣的是,這三位都被被標為 需要有經驗的玩家...)

原質效應:

每一點原質將帶來
3%的生命值
1%攻速
1%攻擊吸血
5%回魔速度

故一百點滿原質:
400%總生命值
200%攻速
100%攻擊吸血
500%回魔速度






面板技能:

毒液蟲巢:
(冷卻20-14秒,5-35次充能,開場給5顆)(大師地雷數量、冷卻可增加30次/減少30%)
布置一枚須經15-6秒架設的地雷,(大師加速建造/科研可以加快至多60%佈署速度)
造成範圍傷害125-200點的法術傷害,(大師再生地雷與傷害會加成75%傷害/60%再生)
緩速敵人75%的攻擊與移動 (對英雄只有20%) ,
持續5秒,爆炸半徑1.5格,
之後該敵人會有掉落雙倍原質的標記
任何原因死後掉落雙倍原質。

這是一個決定是好阿巴瑟
還是路人阿巴瑟玩家的核心



由於這個面板技能
不會立即製造傷害
需要視野
可以在架設中被打掉
或者架設好被範圍傷害/面板技能拆掉

所以各種用慣了亞頓之矛的朋友們只會覺得爛透了(對岸直接戲稱為 屎)

然而,
本身的125點傷害、
半永久提供視野、
提供強力控場(沒人說地雷一定要對方來踩,也可以直接塞到腳底下。)
雙倍的原質
無需蟲苔即可布置

總體上來看,這輸出很高代價很小 毒液蟲巢
卻往往可以保證隊友前期安穩發展阿巴瑟開局的爆發性戰力
精確的來說:

它不是面板,而是個兵種,是一隻全圖投放的毒爆蟲。

非必要就不要拿來當蟲苔瘤在鋪,除非已經是隨便打的狀態。


歷經大量改版後,這顆毒液蟲巢在大師加持下,
個人的點法可以 200傷害 15顆充能 18秒冷卻
此外,本次改版讓大師技能地雷可以不只一次再生
(原本再生一次為限,現在就一團地雷封著一面陸軍近5分鐘...
剩下就是去採草莓一般順手的去領原質,
放在敵方增援點上,直接落地爆炸,原質大放送喔~)



療癒:
(120秒冷卻,3次充能,開場即有發)

這技能基本上很平易近人,就是補血,
100血量立即回復,50血量隨後15秒間回復,
範圍全圖,不分機械生物。

有趣的是,這技能比起幫助自己,幫隊友更多,
畢竟150血量對阿巴瑟而言太少,
但對其他指揮官,特別是亞坦尼斯/芙拉森/菲尼克斯而言可謂甘霖。


二、兵種分析:

阿巴瑟的單位絕大多數都是超過+1每階的攻擊加成,
快速投資攻擊科技會是指揮官們當中最有報酬的一位
(殺更快>更多原質>更會吸血>循環)
除了后蟲蝗蟲+1外都是+2起跳,更有的+5/6/8(殘暴蟲對空/對陸/利維坦對空)。
(百生蟲一次生兩隻蝗蟲,可視為+2/后蟲對陸也是兩次攻擊)


1.邪獸:核心單位

素質跟正規戰一樣,
其賣點在於便宜不吃瓦斯、
具有75%攻移速緩慢2
配合科技與原質之下變成最佳砲灰。

也是最好的殘暴蟲來源,

雖然現在多了+8對輕甲(氫碘酸液)
然而蟑螂射程短、攻速慢,最可惜的是高達150瓦的消費
真的在前期搶科技時不存在任何競爭力

但在後期,蟑螂在高原質下,
可以跟劫毀蟲作出分別
(他們傷害一樣,但劫毀蟲攻速更快更遠)
被賦予了反輕甲坦職的地位。
所以即使大後期依然可以帶6隻蟑螂在前面,
而非全部轉劫毀蟲。
反敵方兵種組成方面上有戰術針對性。


2.后蟲:輔助單位

有別於其他蟲族指揮官,阿巴瑟的后蟲是作戰單位,(是重甲)
但依然可以補血與舖蟲苔,
補血45血,CD3秒,耗魔10點,自身回魔速度為0.6點/秒,
(回血速度與量都是全指揮官奶媽單位之冠,
三隻后蟲輪著奶殘暴蟲真的很難戰死,
在那之前通常都是后蟲沒魔了...)
故即使在100原質的條件下,后蟲也沒辦法永動的補血。(基本上很夠用了。)
一場出個四隻保證終極單位的血量即可。
好的飛蟒操作下不該需要大量后蟲

基於巴友們熱烈分享 蟑螂后蟲 打法,
個人之所以不會很看好理由是:

1.后蟲單發輸出很低
(對空9+1每階/對陸5+1/7+1每階對重甲2次,每秒一發
殘酷難度敵人都是2級護甲,普遍3
吃了大量瓦斯又要衝飛蟒打會戰,
一般來說是沒辦法升到2攻來打平。
一發7傷對抗一台180血的女妖轟炸機也要打26下,也就是26秒。
對比於劫毀蟲3隻可以炸掉任何數量堆疊來看,真的很弱。)

對抗重甲空軍非常貧弱,很容易造成戰損,
若真要以后蟲作為前期對空主力,勢必要多,
但后蟲50瓦斯,以8隻后蟲而論就是400瓦斯,
然而本身又身兼補血且吃完原質體積很大
很容易互相卡位而難以輸出。
(劫毀蟲只是施法為目的的話,
可以藉由前後移動來取得一瞬間的移動施法
沒超過8隻的情況下並沒有所謂的干擾問題。)

2.后蟲為高威脅目標,又本身為重甲
一旦被對面敵人看到會被優先集火,
阿巴瑟的原質大軍強大是建立在高原質量的吸血攻擊,
無論數量(分散原質,也拖到殘暴蟲與利維坦的養成)
還是火力都難以在前期支持這路線。

反觀劫毀蟲4隻可以每10秒對於一空域造成240-320傷害,
可以配合地雷作打帶跑游擊,
這不受原質多寡所干涉,
可以盡情的堆原質給蟑螂/飛螳作養成。
算上科技也只花300瓦斯,
還沒計算劫毀蟲可以同時攻擊著陸軍。

所以個人觀點中這種打法偏向節省操作的入門打法,
面對現在出兵模板不斷被強化之下,
且前期原質錙銖必較的條件下,
這會不利於前期的發展。


(由於改版後地雷利用率被大師技能大幅提升這操作非必須
但是依然能節約地雷用量,轉而投資加速科研/建築。)
蟲苔瘤不耗魔,雖然毒液蟲巢也可以鋪蟲苔,但它有更原始的責任要做,
每舖一顆蟲苔瘤,就是多一顆可以拿來炸亞蒙,
為何有的阿巴瑟打完全軍黃油油、亮晶晶的?
因為他都有拿地雷炸每一波的亞蒙軍隊阿。
(戰損嚴重的異變戰場這可以堪稱分水嶺的操作。)

3.劫毀蟲:核心單位

經改版後大大實用的兵種,升級完畢後擁有9格占地範圍的火球80傷,
10秒冷卻,空陸同時攻擊的高效率輸出。
是阿巴瑟前期的對成堆的空軍的作戰核心,中後期則成為了刺殺混源體的瞬間爆發。
由於本身體質差/射程遠/DPS高,前面總是要有一排蟑螂作為緩衝。

阿巴瑟不缺生存能力,
缺的是輸出速度,
地雷火球殘暴蟲就是阿巴瑟對陸輸出的核心。


4.飛蟒:核心單位

阿巴瑟靈魂兵種,也是手速/判斷的一大製造源,
一個流暢的操作: 雙毒霧+挾持>吞噬>寄身炸彈+挾持,
配合地雷與自身溜敵人,可以出現飛蟒稱霸戰場的畫面。

阿巴瑟前期欠缺原質而輸出低落,
為了最大化地雷的使用戰損問題的消除
飛蟒為各戰術的核心單位。

值得一提的是,阿巴瑟版本的飛蟒挾持會暈眩1秒,
科研完則會變成6秒。單純貼臉拉也是種控場。
(特別是可以打斷/戰巡艦對我方后蟲/劫毀蟲大和砲狙殺
同時可以打斷正在鑽地的寡婦雷/百生蟲/遁地獸/架砲中的坦克解放者
有趣的是:解放者被拉走後會喪失架砲模式
然後他就一直傻傻在臉上架>暈>挾持>架...2飛蟒可以無止境的癱瘓8解放者。)

而生完科技之後,其施法距離變成超視距化的13
配合智能施法,飛蟒可以保證敵人在接觸前就發動騷擾。

飛蟒可以遠距離投直寄身炸彈(90傷於10秒之間,敵人死後繼續於其位置完成效果)、
失能毒霧與吞噬(吸收自軍75血量轉成150魔量,這傷害可以殺死被吞噬的對象)、
以及決定精專阿巴瑟的分水嶺之一:挾持(拖行並暈眩6秒至飛蟒身邊)

無論是癱瘓高風險目標上來集火、
拯救站位失敗的友軍、
跨地型運輸、
移動遁地百生蟲到更好的位置而可以保留深度挖掘可隨後再次移動、

強迫敵人踩雷(敵人被強迫移動的路徑上有地雷就會炸爛他們。)
而強迫踩雷這操作可以配合
排程操作+智能施法+挾持無冷卻時間,
形成全敵人同步挾持,
令敵人發生瞬間的聚集撞少量地雷,
意同於黑洞+地雷而單地雷炸全軍的操作。

如何快速與精確的操控飛蟒,
決定了阿巴瑟在以戰養戰的核心價值上成功。
玩家的精專程度會展現在飛蟒的操作上。

請總是確認有無關掉終極進化...
好不容易餵滿卻變成利維坦是相當笑不出來的笑話...

5.百生蟲:戰術單位

這單位由於操作上得困難以及過去的官方漠視BUG,非常難見。
其特色在於一蟲吃多蟲原質的高回饋性,
由於自身與蝗蟲同時受益,輸出的量是成函數性成長。
原質會加速蝗蟲的產生至四倍化:
也就是4倍的輸出成長、
260生命的蝗蟲,
有著全阿巴瑟最高的單體輸出能力。



此單位並非必不可少,
但是他的價值在於塔防快速支援
支援隊友之餘,可以回收隊友路線上的原質,省去大軍奔波的問題。

強烈建議單獨分配一隊,遁地配合30秒冷卻的深度挖掘隨軍移動,
由於本身不會攻擊且為高仇恨目標
亂F2A會把他推上去送死。

不該直衝百生蟲,這單位吃人口/吃礦且科技昂貴但成效必須在數量與原質出來之後
應奠定主要輸出來源後再出百生蟲來提高輸出。

百生重現在類似殘暴蟲、巨象的高架特性可以跨越單位,
但只能跨越蝗蟲,
也因此不能被殘暴蟲跨越而產生推擠。

此外,蝗蟲現在沒有碰撞質量、
碰撞體積遠比看起來的小,
任何單位在經過蝗蟲群時,
他們會自動被撥開,幾乎感覺不到被推擠的窒礙感。



6.異龍(飛螳):戰術單位

雖然有原質的加成,但本身的體質與射程依然容易戰損
對於阿巴瑟軍隊的重要性在於高爆發集中的反重甲單位,
雖然劫毀蟲的也能做出爆發的輸出,但是操作繁瑣且整體火力並不突出,

一隊滿原質12隻飛螳在拆火車的速度是異常的快
(車廂間會互彈,不過還是比不上傷害著稱的指揮官們。)
其貢獻在快速爆發,同樣是相當需要微操的單位,
然而在特定敵方組成則會比常規戰法來的有效很多。
(人:飛彈車戰神 神:裂光掠殺者/不朽巨象)

7.吞噬者:核心單位

在原質的加持下,這單位血多皮厚超會吸血/輸出,(20+2/30+3對重甲)
(1000血量且一口往往吸100血,一隻頂了4發大和砲還在那裏活跳跳的大龍蝦看過沒?)
奠定阿巴瑟空軍霸權的另一臂(一臂是飛蟒),

本身也會放感染(-3-12.5%攻速 持續20秒 範圍半徑2,可以疊層且可刷新),所以就算敵方是陸軍為主,
也該出個三隻提供減益效果。

適合作為利維坦的材料來源,(本身其實很便宜,只多飛螳25瓦斯)
本身輸出高又坦,大大節省戰場上的操作就可以原地進化。

特別是在高難度異變下,敵方動不動就是12台解放者的規模等級,選阿巴瑟來對抗會輕鬆很多

(維京還要甩彈/自殺機要精控人口且要補兵
感染解放者出來的很慢且后蟲燒魔太快
迪奇飛彈砲台是定點
飛升者走很慢,往往沒辦法及時到位,而且要用心靈震爆)

(在異變殘酷中,沒有對空群傷的指揮官就是怕死了空軍海,免不了戰損互換)


8.守護者:戰術單位

雖然輸出不錯30+3每階/攻速2/射程12,堆起數量就是甚麼都單點蒸發,
但這不是阿巴瑟在乎的,通常都是軍隊成型後來錦上添花用的。

確實特殊異變因子是需要這長程的對地輸出
但不會被列為常規作戰單位,
單體輸出/吃瓦斯/高科技需求之下,實在不會考慮作為主力。

基本上有飛蟒的毒霧與地雷就可以很有效的克制陸軍,
而追求輸出會選擇便宜的劫毀蟲同時空陸一起打。

9.殘暴蟲:核心單位

經多次改版後,30(+3每階)*2次的對陸輸出,(攻速3秒,3攻下一次輸出78點)
由於這不是順劈斬(雷獸的次要目標輸出為1/4),
而是整範圍的全傷
接敵瞬間就會直接踩爛敵方砲灰兵種
也是前期對空的核心之一,
他的深度挖掘冷卻僅10秒,而且可以沒視野照鑽(只剩海伯利昂號有同樣權力)
有別於百生蟲30秒冷卻需要視野。

如何最快速度養出一隻超進化的殘暴蟲就是阿巴瑟的初期課題。

附註:雖然能跨過陸軍,但很奇怪跨不過百生蟲...

10.利維坦:核心單位

輸出比殘暴蟲更高,但也少500點血量,
非常之胖且具有迴旋半徑,移動上比較遲緩。

經過改版後,
由於地雷不受限的再生與共生體冷卻減免的雙大師加成下,
此單位的3秒輸出:
對陸100/對空72/120對巨型+共生體150點法術傷害(同時輸出)
改列為核心單位,也成為對空需求高時的第一順位原質培養對象。

此單位可以移動攻擊(意味著被控場異變因子還是可輸出)
多目標鎖定
空陸同時輸出。

可以搭配飛螳作為偷點強襲的坦克兵種。

很獨特的:
此單位因為有迴旋半徑初/加速度設計,行動起來過彎很遲緩
(太陽繭根本閃不過XD,千萬別拿去單挑元素獸)



三、配兵與流程

阿巴瑟在經濟上享有快速孵化幼蟲的優勢,造成前期經濟/攀科技是蟲族最快。
(雖然阿巴瑟敲石頭很慢,但9蟲卵快速建築之下,反而是最快滿營運的指揮官。)

(比札加拉快,雖然札加拉是雙工蟲,但是25秒孵化且會卡卵,
後面各種科技/建築就會被甩開差距。)

直奔21工蜂下雙瓦斯後雙蟑螂敲石頭/配地雷防第一波總是可行。
剩下就是憑經驗看敵方出兵模板決定科技走向。

基本上可以分成三個大方向:
一般來說,6分半左右是第一次會戰時間,這時有約850-900的瓦斯,

如何精控分配到各種高耗瓦的兵種上
就是阿巴瑟能不能在前期進攻中有存在感的關鍵。


1.蟑螂/劫毀蟲/飛蟒/吞噬者:

個人目前的偏好組成,
后蟲雖然很有價值,
但前期瓦斯吃緊之下,
快速利用劫毀蟲/吞噬者/殘暴蟲與地雷就能有效對抗絕大部分的敵人與異變因子,
屬於中規中局的開場打法。

核心科技:
肥大腺體(火球範圍加倍)(這科技可能會在拖到開戰時才研發好...)
善用殘暴蟲吸引火力並腳下放雷,
2孢子塔/4劫毀蟲就能很有效的對抗殘酷異變的的前期攻勢。
(現在版本的殘酷異變都自帶雙倍化出兵模板,古早的蟑螂后蟲配兵法會被打死...)

2.直衝飛螳、飛蟒/蟑螂砲灰:

由於地雷進一步強化,對阿巴瑟而言問題只剩下空軍,
直衝2本下螺旋塔,以便宜高效且可以跟著地雷搬遷孢子塔過渡前期的對空問題,
搶空陸攻擊科技外就3蟑螂3飛螳2孢子塔地雷療癒防守
飛螳作快速度集中被蟑螂引雷完的原質,
只是改成先養出利維坦,之後看先養肥飛蟒/后蟲提高生存力還是繼續養殘暴蟲。
(由於現在版本地雷傷害提高,回收率很好,
直接養出3利維坦為目標,空權就很穩定了。
共生體一口氣降低對后蟲的依賴性與龐大的火力輸出,
現在有3療癒24秒冷卻的共生體護盾)

而飛蟒的操作攸關脆皮的飛螳的生存力,
裸飛螳要自理原質的採收就要靠他來迴避傷害。

核心科技:
快速堆空軍攻擊/陸軍攻擊
龐大的火力壓制配合快速刷新的護盾形成驚人的作戰效率。

3.飛蟒/孢子塔/蟑螂,後補百生蟲:
這是塔防打法,核心關鍵在飛蟒的操作,毒霧陸軍,
地雷與蟑螂對陸輸出,而飛蟒丟了寄身炸彈後就可以在孢子塔上溜敵方空軍。

核心科技:
惡毒微生物(飛蟒技能射程+4)/
高壓腺體(蝗蟲對空)/陸軍攻擊
原質養完殘暴蟲後就要注意先給百生蟲
可以反向利用敵人看到百生蟲就會直直衝過來的特性,
百生蟲為目標佈下地雷,炸人/保護/採集原質一次到位。



以上只是所謂的開局方式,阿巴瑟並沒有甚麼硬性的出兵方式,

剩下的特殊個案就要視敵方組成來考慮後續出兵。
總而言之就是瓦斯花在刀口上
中期一過,瓦斯/原質充足後就是隨便打的狀態了。

原質的分配:

前期原質稀少,需要特別集中以快速製造終極單位:殘暴蟲/利維坦

百生蟲則是有則需要第二優先食用,因為他的作戰價值在於數量與原質量
既然要出動百生蟲,就該重點培養。

后蟲則一方面可以在滿原質時,幾乎永動的不斷補血
(滿原質回3點/秒,輸血則是需要3.33點/秒,
理論上滿魔/原質的后蟲要連補20發才會空魔
也就是60秒,基本上沒有這種發生的機會。)

另一方面本身很脆又是高仇恨目標,滿原質好歹有個600血量防被秒。
混源體主宰者等等各種亂七八糟的技能都是先往他臉上飛的...
每次死人就是這單位在出事。

飛蟒也是差不多的理由,但是他居然不是高仇恨單位,
而且本身具備許多控場技能,相當難死,但本身極為昂貴。

再來則是正面承受龐大壓力的 吞噬者
他的生存力非常看重攻速+範圍吸血來決定是否能在吸收全部的對空火力,
因為生命值4倍/攻速2倍+100%傷害吸血,
一隻吞噬者可以正面扛著24台斥侯正面拆光敵人。
阿巴瑟的對空理論就是 挾持暈眩高風險目標收掉後,
殘兵是正面交換火力用優勢生存力作戰的

而最低順位的人員則是劫毀蟲,一方面他作戰距離遠,
總是在蟑螂後方輸出,一方面他的核心價值在於他的火球,
有沒有原質并不會增強技能的價值只會讓他發福的卡到後方同伴丟火球...
當然本身的DPS依然大勝蟑螂,
後期原質多到滿出來,
可以全部蟑螂都轉過來,
然後憑藉著優勢控場/坦力,直接全軍貼臉做最大的施法有效距離。


後期接兵流程:

阿巴瑟可以全兵種在每一局遊戲中上場,
而一個有飛蟒/吞噬者/殘暴蟲/劫毀蟲的組成已經是非常穩固的。

可以事先下數枚地雷在陣前,無論是炸對方近戰,
還是挾持高風險陸軍過來強迫踩雷。
(往往這類單位都超級肥,一隻都48原質在掉了,別浪費。)

殘暴蟲上去吸引第一波火力後,飛蟒蓋上毒霧兩發并開始挾持高風險單位
(裂光球/解放者/巨象/戰巡/航母/掠殺者/不朽者/
虛空艦/渡鴉/科學球/飛蟒/百生獸/遁地獸/寡婦雷),
毒霧跟地雷的架設都是8秒,
所以剩下的地雷可以在毒霧蓋上後,放置到敵人後方人員處
(被毒霧蓋到的敵軍會朝最短脫離方向移動
你蓋他臉前,他就會用力往後跑...然後踩你雷。)

之後就是看要火球砸被集中拖過來的高風險單位,還是分散落在敵人砲灰部隊都可以。

以上操作就是快還要更快,(這部分就沒甚麼好說,練你的手速)
一輪流利的操作就可以讓你享受到會戰不用4秒就收到剩圍毆混源體。

(可以蓋上毒霧後,全軍走上去用體積來限制敵人走位
這樣就不用擔心毒霧提早喪失作用。
特別是對於很耐打又很危險的混元體主宰者)







四、任務攻略

1.滅絕特快車


本任務由於第一台車之前只有一波敵人
非常推薦把地雷往前擠到敵人陣前
並且放在軌道上之後炸火車
蟑螂主動去挑釁一些敵人來踩雷,敵人會不斷補缺,
順利的話,可以在第一台車之前養出一隻殘暴蟲。

或者
用地雷放蟲苔,2-4根地刺也是可能的做法,
畢竟之後還可以拿來拆石頭與防從車上溜下來的小混源體
(配合直接腳下放地雷就能很容易在斜坡間收掉。)

之後就是注意這任務的出兵模板會出現特別版本,
護車團有時候會出現一整團的高質量空軍
吞噬者與劫毀蟲2擇一配合殘暴蟲迅速群傷是個作戰上的重點。

可以採取1或3開局,但不適合2,
因為前期火力過分貧弱,你隊友會氣死...
但飛螳滿原質滿科技拆火車是阿巴瑟全軍最快,
中期原質盛產後,可以出產來加速拆火車。

2.亞蒙之鐮

前期地雷請先扣好,等到敵人出現在決定放哪邊,也不必太多,
善用地雷再生並在上方用蟑螂伏地挺身盧敵人,

一大賣點在於敵人的虛空士兵會掉原質
剛剛庫存的地雷就塞在落地點
故意別揍他,直接一直拆水晶,
第一顆水晶打完3殘暴蟲+1利維坦 是可能的...
(然後直接順手拆到第三顆水晶去了...)

基本上是進攻圖,1/2即可。

3.克哈裂隙:

由於敵兵約2分後出沒
看準敵人紅點,直接拉門口敵人一起踩雷,
再差都可以直接有一隻殘暴蟲,剩下就放他慢慢拆,開2礦去,
這張圖的敵方組成與刷出速度較快且多,飛蟒最好提前出,
攻防可以慢一點升沒關係。

地雷可以放在第二區往路口的轉角處
基本上對面有活人就一定會踩那裏一次
,配合4隻百生蟲在那裏跟他們盧地雷再生,
對方很容易被陸軍炸光,空軍傻在那裏清蝗蟲...我方就可以安心清/回救。

基本上沒有限制,因為任務時間很寬鬆,要拿一團百生蟲慢慢A也可以。


4.飛昇之鍊

稍微注意一下前期的地雷分配
1比1式的一份放吉娃娃前面,
一份配合蟑螂在敵方紅點出現時往該方向放地雷,
注意敵人可以直接刷空軍,
家門口放孢子塔與王蟲,最好也趕出還沒有肥大腺體的劫毀蟲協防。

剩下就是提早清混元體的刷出點,臨門有喜炸個他花開富貴吉祥如意...
由於第三次刷出的混源體量就不少,
飛蟒與地雷的操作要確實,避免不必要的死傷。

由於敵方密集且前期有對空壓力,會高度推薦1

5.赤色危機

基本上就是注意那該死的解放者又在偷我的農民了...
敵人落單的生產建築是會生兵的,請清乾淨,
除此之外,由於本圖步調很慢,敵方進軍都要經過斜坡隘口,
放滿地雷,定期回來採集,家裡放百生蟲與孢子塔
(這張圖很大又有行動限制,百生蟲作戰效益很高。)

因為作戰節奏很慢,可以考慮3作為一個省力的做法,之後轉型2來進攻
這張圖算是塔防流最有效的地方
(曾經看到敵人殺蝗蟲殺到來不及上來,被淹了www)

6.迎戰虛空

老樣子地雷放斜坡,放多不會虧,慢慢拉敵人上來炸,
飛蟒出了後就挾持過來撞地雷。

然後在生兵點放雷
(隊友不小心放跑了大天使,他會飛過去剛好踩到,
大天使表示:女武神的飛行,carbot影片梗)

任務時間很寬鬆,隨意

7.礦工疏散行動

對阿巴瑟很煩的圖,因為僵屍原質量給很少,
各種亂踩地雷,要是運氣很背也跟你第一台起飛的不是在二礦那,
地雷的安排就沒辦法一石二鳥...

除此之外,殲滅機沒辦法用毒霧全部停火,我方很容易被轟光光,
殲滅機對空偏弱,推薦及早出3飛螳轉利維坦放給他們慢慢打就夠了。

禍蟲則是用劫毀蟲快速在他探頭瞬間砸爛他的臉即可,
剩下就是注意帶監察王蟲,女妖12分後會匿蹤

基本上因為前期原質非常稀薄,沒甚麼好辦法,只能1起手。
打僵屍可以早一點升出氫碘酸液克制。

8.古老神廟

躺著打最舒服
開場直接往左下角視野極限處放雷,注意觀察地板,
有簍空透白處就是虛空破壞獸的出生點
江湖老規局,一有地雷就塞在那
(有人路過就放顆地雷在地雷園的對面騙來踩...)

直接歡喜躺著開二礦到8分的兩側進攻期去,
還直接送你約380-450原質,
剩下就是注意對面是天地雙爆就該在三面放孢子塔與王蟲給他撞

還有注意敵方強襲點也放些地雷喔,就可以開心採收原質。

原質大盛產,怎麼玩都好玩。

9.虛空躍傳

基本上開局王蟲往中央的斜坡飛去,看到就可以埋一埋地雷在斜坡上,
但要留個兩顆...若不幸是死神/維京開局至少蟑螂還有東西可以拉過去炸。

這張圖可以出現利維坦/飛螳/蟑螂的速拆打法。
一方面對方是空軍且常在懸壁上飛行,一方面多方向快速作戰,飛螳也拆重甲快速,
算是特別戰術適用的地方,

或者直接2走一般的海鮮團也可以,
地雷放在兩方大基地門口中央,
也是一樣一刷就炸飛他們。


10.亡者之夜

阿巴瑟原質回收最高紀錄的地圖...
有點特殊的是,這起手是下地刺
若是窒息蟲,就直接趁牠在打地刺時塞他地雷。
雖然第一夜都是乾瘪瘪的殭屍不給原質,
但是感染建築給2個原質,第3夜之後滿地都是原質,
由於是防守地圖,塔防流再次站出,
後來版本因為共生體冷卻減免,會非常推薦先出3飛螳>利維坦帶著隊友拆。

家中百生蟲要不要大量產到出去進攻就是變成看個人選擇,
或者乾脆直接繼續出空軍跟上也是個方法。
百生海拆的速度不快,但優點在於隊友是屬於完全放你一人守時,
百生蟲海很好調度,滿片滿原質的百生蟲產起蝗蟲來是會倒灌出去淹殭屍的程度。




這任務也相當適合飛螳海四處拆建築,
由於敵人固定且多目標,最大化飛螳的快速游擊戰能力。

稍微注意臭氣蟲毒霧依然會頭錘,建築物小心,
不斷利用毒霧薰退他,
然後蝗蟲海跟他大戰七天七夜即可,
由於很多蝗蟲在不同路段作戰,這任務請不要F2操作,
好好練習如何編隊作戰的慢活地圖就練練手吧。

同上,3轉2的路線
只是蟑螂要上場的話,別忘了升出氫碘酸液


11.控制天星鎖

被大家刷到快冒煙的娛樂圖...
基本上就是先到斜坡前放雷,配合紅點來個前後絕頂升天養出殘暴蟲,
由於這關進攻權完全主導在玩家手中,
整體上就是注意這圖蟲族自爆機真的很多,
飛蟒請第一時間把對面飛蟒拉過
(一定來的及,敵方飛蟒射程短且會先放毒霧,之後才會拉你的吞噬者。)

由於敵方數量沒有在後來版本上跟上而顯得稀少,
考慮各種隊友都在搞速刷,會推薦1作配合,
以前曾在這張圖推太慢被各種髒話罵過...(不論中韓)

12.護艇大作戰

曾經的混源體核彈/寄身蟲/轉化的決戰地,
打到都背起來刷兵順序位置...

由於這關是防守圖,敵人注定要冒命玩踩地雷遊戲
阿巴瑟表示:心情愉悅。

開場往第一區右邊的小隘口放,
就算是維京也可以拿蟑螂去挑逗他們回去踩,
炸完再去第一區的守兵拉客,
基本上很愉快的可以等到第二區第二波從左側來時才要開始在乎
(不過有好好炸,也該雙殘暴蟲了)

稍微注意一下地圖跨度很大,(陸軍總是要繞路防守)
可以考慮2或者1轉3作為支援上的補強。
(特別是隊友都在忙著憋很奇怪的高等兵時...)

13.關鍵零件

這關開場敵人零散且有塔防,
極為推薦使用不受原質影響戰力的組成1,
並提早出產一隻飛蟒。

這關常常要上、右防禦,
百生蟲配合孢子塔與地雷,
以及迎敵前回來支援的殘暴蟲就可以輕鬆打理。

雖然敵方式空投進場,
可以用吞噬者堵門口造成他們空難,
但更多的原質產出何必浪費呢?
放這些會走路的原質到我方基地面前省去收集的時間吧。

別忘了火車可以用地雷陣炸掉,反正沿路都有據點,
利用引誘與飛蟒的挾持最大化利用這些再生地雷,
一舉兩得。

14.惡意程式

開場副礦敵人早早就可以引雷收掉,
用蟑螂的遁地再生慢慢磨掉塔台,

本關出兵點零散但都是裸露的,
小紅點就是會產兵的地方,
看到就往上面放三顆就對了。

本圖百生蟲配地雷大顯神威,
你全軍保護著任務目標,
側面防守與額外任務則由百生重盧敵人,
盧到地雷都再生好了,一炸再炸。
有意外狀況,殘暴蟲鑽回來支援及可。

干擾塔可以被對空攻擊,
所以吞噬者非常受歡迎、
劫毀蟲也可以砸得很開心。

原質充沛,一切好說。


五、敵方兵種組成之對策

蟲族:

飛狗流:

飛螳、狗、感染蟲、寄身王蟲、腐化飛蟲

第一波狗狗狗,第二波出現飛螳為其特徵,
基本上這敵方組成沒有特別的威脅,
主要再衝出吞噬者或者有肥大腺體的劫毀蟲應對,
雖然會出現感染蟲,不過這沒任何威脅性。

天地雙爆流:

自殺機、毒爆蟲、狗、百生蟲、變異體、飛蟒、飛螳

也是起手滿窩狗,差別在第二波會出現毒爆蟲。
令很多神族玩家恨透的出兵模板,
放招準的可以等殘暴蟲接敵後,自爆機會很乖的擠在他頭上,火球一次砸爛他們。

或者吞噬者湊滿4隻後,殘暴蟲往前先點飛蟒,
別讓飛蟒看到你的吞噬者,或者你用你的飛蟒先拉他過來殺。
(我方飛蟒不是敵方挾持目標。)
不是很推薦要秀寄身炸彈溜自殺機,他比你快...
記得拉百生蟲過來點掉

基本上殘暴蟲+地雷+吞噬者即可輕鬆解。

刺蛇蟑螂後雷獸:

蟑螂、刺蛇、雷獸、遁地獸

很明顯的起手6蟑螂。

基本上飛蟒地雷開心收,結束。


人族:

MMM+坦克:

陸戰隊、醫護兵、掠奪者、坦克、維京、雷達

起手一群陸戰隊與護士,
稍微注意對方反隱是雷達,別拿百生蟲挑逗他們,會直接被掃出來打成蜂窩的。


重機械化:
惡狼、戰神、坦克、飛彈車、科學球、寡婦雷、雷神

起手6惡狼
基本上也是很好被飛蟒與地雷處理的組成,
就是飛彈車不要追(就跟某慢跑伯一樣,你追會被毒死...)
請拉過來宰。曾經有殘暴蟲被溜死的紀錄過...

(我方殘暴蟲有特別AI,放著打會主動追著砲灰打,
所以戰場上常常顯得很好動會追很深...然後就被溜死了...)

注意寡婦雷,別讓他偷偷炸掉你的監察王蟲
推薦第一時間毒霧完就點它們,
若快要鑽進去,可以挾持過來,他會被【拔】出來。

空軍霸權:
死神、坦克、解放者、女妖、戰巡、渡鴉


起手死神,
第二波就會出現解放者,
對阿巴瑟威脅性最高的組成,
無論是吞噬者還是劫毀蟲打都可以,就是確保流程順暢,
孢子塔不是很理想的方案,會被死神秒拆。
(當然地雷放的好先炸光死神,
然後蟑螂伏地挺身一直騙解放者拆拆架架到被打死也是可以...)



神族:

重機械化:

狂戰士、不朽、巨象、鳳凰or斥侯、航母、虛空艦、先知艦

基本上飛蟒+地雷看他們自己樂就飽了,就是注意斥侯要拿點吞噬者打,
飛蟒重甲被打還是會死的。

正規戰:
狂戰、追獵、哨兵、聖堂武士、執政官、鳳凰、不朽者、暴風艦

稍微注意聖堂武士的閃電別被電太久,
哨兵的立場在殘暴重面前根本笑話。
鳳凰也打不動飛蟒,丟寄生炸彈站著互A都會贏...

看到暴風艦就直接拖上臉集火,
其單發高傷害算難得可以對我方造成有效傷害。

對陸轟炸:
教士or狂戰士、不朽、裂光球、掠殺者、斥侯、先知艦、暗影聖堂武士、暴風艦
(很想吐槽為何亞蒙會有隱刀/先知/追獵/虛空艦...
尼拉辛姆人口很少且非常團結,又沒有卡拉可以被心控...)

小心蟑螂等陸軍也耐不住這麼嚴密的對陸輸出,
看到就早點轉空軍制裁他們吧。
不然臉上來兩顆裂光球(放出才毒霧是無法中斷的,只能拼擊殺,快速拉過來點掉。)

前期比較理想做法是地雷前擺,殘暴蟲騙一下,
如果一堆裂光球真要炸你,馬上深度挖掘跑走。
(爆炸要3秒,深挖要2秒,但後面那一秒是動畫中,是無敵。)

或者單純地雷海,
飛蟒在其上方優先拖裂光球上來撞死,
再正面交戰。

地雷多的話,可以事先往前鋪,
(現在版本的地雷非常強勢,
總是扣3顆以上在手中專門反制紅點就很有用。)


請注意,出兵模板經常在最近版本一直被偷改,
而且有的是依任務才會出現(如航母/先知),所以這是屬於一時性的資料
重點是各位要知道怎樣應對該類兵種的注意事項這點是不會變得大方針。


六、指揮官間的配合

凱莉根:

前期有地雷,凱莉根尷尬前期就不用傷經濟來速狗。
由於惡性蟲苔+毒液蟲巢的互相幫助
終極地網升級阿巴瑟的蟲洞
凱利根的資源靈氣高產瓦斯與阿巴瑟的空優與正面抗壓性,

這是一個十分愉快的互助合作,
各補其短算是很棒的合作對象。

札加拉:

狂怒對於彼此的作戰與趕路都是好事情,
而雙方也正好互補(一方質脆高爆發/一方耐打輸出曲線平緩)
整體上來說就是札醬炸完阿巴瑟跟上打掃。
互相依賴著對方的優點與掩護對方的缺點。

諾娃:

前期的無人防禦機配阿巴瑟的防線可以讓諾娃省下那600礦,高速衝二礦,
阿巴瑟可以打個運輸便車去作戰點,
諾娃對空其實不強,正面也沒有說很硬,
這點阿巴瑟都能給予支援,諾娃可以出的很偏門的純高瓦兵也沒問題。
整體上來說可以更大膽的追求高輸出團隊
(沒有甚麼是一團渡鴉/解放/鬼仔不能拆光的,如果有,那就再一發獅鷲獸突擊)

史旺:

光看到彼此的療癒高能瓦斯無人機,雙方就笑了,

史旺前期有個無可避免的空窗期,阿巴瑟正好要防守討原質...
而阿巴瑟速攀科技與拆石頭慢,這點史旺也都能協助。

雖說科學船可以補血,但戰鬥中就算下保護矩陣也難以救下戰損問題,
阿巴瑟手短頂前面吸收火力,史旺無論走不朽巴士/巨人空投坦克都在射程上有個距離。
一直都覺得這對很組合力真高阿...

雷諾:

MMM流的雷諾會很高興看到一隻殘暴蟲不卡位頂在前面,
護士賞他個40%減傷醫療,
整場殘暴蟲+機槍海就拆平全世界...
機槍總輸出一直都超級高,就是脆的被逼著用戰損換。

至於機械流就是雙方都在那裏種地瓜,一起對空群傷,輸出很同調的。


亞坦尼斯:

沒控場/補血的亞坦尼斯可以提供救命盾與護噸超載,
算是非常支持飛螳海的作戰模式
正好亞坦尼斯最泛用的鳳凰狂戰海中,
對空弱重甲,算是戰術互補到了。

而亞坦尼斯則有機會在一次療癒中捱到下一顆救命盾的出現的機會提升
(至少想要保住的高價單位可以。)

芙拉森:

類似亞坦尼斯的續航問題,
除此之外,芙拉森的生存能力都建立在控場之上,
有阿巴瑟的原質大軍在旁邊吸火力,
匿蹤低仇恨的隱刀表示:老子還不肛爆你這混源體。
黑水晶則提供快速傳送等多項優勢。
組合力相當高的組合,也是雙方尬手速的高端組。

同時百生蟲的生存力順帶被提升了。

亞拉瑞克:

撇除毒液蟲巢不能放超載的遺憾外(因為這玩意無法被指定...),
你還是可以玩蟲苔瘤超載
然後讓亞蒙死得不明不白
(還可以在戰場上后蟲秒拉,亞拉秒上超載的花式打法...)

整體上來說,亞拉貫徹著拉打,
其實雙方作戰沒有太大交集,但也沒有干擾彼此。
阿巴瑟對於亞拉瑞克而言,算是提供一個可以緩衝的掩體的概念。

凱拉克:

其實這兩位一位搞生物一位搞機械,相當沒交集,
但是也沒有任何互相干擾的元素在,
凱拉客擅守/支援快,阿巴瑟推進能力強,
分工之下也沒有任何問題,
就算是反過來彼此也可以反著做,

整體上來說就是主題相悖的指揮官們默默的各做各的。


斯杜柯夫:

這位台兄在設計上,一丁點兒的合作概念都不存在,
很明顯感受到設計師至諾娃後有換人,還換了個超業餘超COOL的人....

整天埋頭種碉堡
就求別擋路好嗎...不求幫忙,只求別礙事...
(合作遊戲裡面會出現負組合力的指揮官也是設計師的傑作阿,
斯杜柯夫很少有好搭配。)

菲尼克斯

基本上都是阿巴瑟菲尼克斯的幫助。
保護者的保護立場對阿巴瑟而言很小又不必要。

確實菲尼克斯會很感謝有療癒,但他沒辦法給甚麼回饋...

勉強來說,菲尼克斯可以受惠到地圖視野,
可以更大幅度的全軍傳送,
不過目前沒看過甚麼任務需要這樣兩團軍隊一起到處傳的場合...
(而且阿菲不拉自軍,拉阿巴瑟的軍隊上前線是很奇怪的事情...)


德哈卡

德哈卡最愛的搭擋,雙方互養一搭一唱,

開心的合作任務原質野餐,
1分鐘開始小德哈卡就享受著勾引敵人踩雷、療癒的恩惠,
之後蟑螂可以採收這些原質變成殘暴蟲,由殘暴蟲無須視野深鑽開圖坦怪,
德哈卡跟上,繼續大肆掠食,
在咆嘯與共生體威能之下,
你有看過開場4分鐘就在大型營地打獵的畫面、
開場6分鐘六隻終極單位與9+等德哈卡嗎?

原質一顆兩吃最過癮
然後突變與滿原質大軍在飛蟒與療癒的照顧下,
全軍在德哈卡與終極單位及原生首領後方隨意打滾
看到亞蒙都懷疑人生、後悔不當蟲子。

難得阿巴瑟的地道蠕蟲可以使用,
提供給德哈卡補兵,


霍納夫妻

基本上霍納提供渡鴉的弱點分析非常支持蝗蟲、后蟲的輸出,
同時可以配合殘暴蟲、百生蟲全圖傳送。

而療癒可以省去拉SCV修強襲平台的煩惱,
百生蟲很搭精準轟炸與機雷,
藉由拖住敵人與開視野來完成互助的輸出,
而不用驚動全軍。

雙方皆能多向作戰也能互助防守,
霍納夫妻最討厭的人類重機械化組成也會被阿巴瑟的地雷破解。
而阿巴瑟前期組織戰力慢,
豐富面板與死神+渡鴉開場就是很兇的破壞力。

屬於高技巧與默契的互補搭擋組合。



七、異變因子的適性

由於因子不斷推陳出新,
直奔主題切入抗壓與脆弱的面向作解說:

阿巴瑟是個以戰養戰的指揮官,

一切壓迫極快攻/打死不給原質的因子都很裱阿巴瑟
裂隙/復生者
急速飆行


反之阿巴瑟的續航力極強
黑死病/雙面刃/擴散傷害
/核彈/淨化光束/恐懼/軌道砲
/時空立場/緩速立場

控場能力強且群體傷害多手段
/轉化/復仇者/士氣大振/堅韌/單一抗性
致命吸引力
(這有點特殊,由於這因子都會配一個砲灰因子,
所以還是會很討厭遇到天地雙爆蟲配這個。)
(此外設計師還很惡質的會一直故意產工蜂走上來/配置額外的百生蟲,
擺明就是要特別配合這因子搞人)


至於其他類型:
長程射程/近視眼/震盪彈等等偏戰術上加成的,
則是持平。



八、大師點數分配

個人唯一一套:

60%地雷再生/傷害 (有誰會點+30%療癒的跟我說,我要在他頭上加BUFF,多45點有這地雷好用嗎?)
60%共生體技能冷卻
10地雷庫存量/冷卻減免
(現在地雷開場送5顆,你沒點就是浪費到開戰前累積,當然可以當蟲苔瘤鋪,但很浪費。)
40%建築速度與科研速度
(這不用多說吧,精兵的阿巴瑟要強,就是各種科技與3攻防速成。
也影響到速開2礦滿營運的時間以及地雷佈署速度。)

地雷再生/傷害60%
現在改版可以超過一次的再生
(個人目前觀測到有顆地雷堅挺的爆了18次撐到遊戲結束...)
換句話說可以有:100%+60%+36%+21.6%+12.96....
近似220%的總利用率,
而且125傷害變成200傷害,這個傷害區間是很多單位的血量,
大幅減少一人踩兩顆,或者一人踩光光的問題,
現在地雷AI已提高智能判定至蜘蛛雷水平:
同時踩到會自動優先引爆靠近者
然後精準控管制剛好的輸出量,而不是一起爆掉
形成數量更多、炸得更兇 二維係數成長,
開場給的那5顆實際上就等同11顆。

配合第三層的減少冷卻與增加庫存數量
亞蒙的陸軍會發現其實他們是來玩踩地雷遊戲的。

說了這麼澎湃,應該沒人會想要那45點血量15秒間每次的療癒吧?


+15%雙倍原質雖然聽起來很棒,
但是期望值看下來15%淨產量,(確實有機會像中樂透那樣爆一堆,但整場打下來還是會回歸這個值)
阿巴瑟有專心炸人情況下,都是雙倍100%原質,
雖然這可以疊加而看到一顆96的巨大原質(笑)
但這輸共生體加成太多。
(感覺上是給不懂拿地雷炸人的阿巴瑟玩家用的...
阿巴瑟的操作都是建立在各種計算之下,這15%很難被依賴作為考量,
但這60%共生體冷卻可以被預期,也加快整體推進速度。)


共生體冷卻60%減免(攻擊與護盾冷卻)
終極單位不會吸血
20秒>8秒的200護盾(持續10秒)變成常駐護盾(變鋼彈了...)
而傷害大但冷卻高,共生體現在20傷一發,攻速1>2.5發/秒、射程7,這是法術傷害
(變成機關槍了,亞拉瑞克的大師後建築超載2.56發/秒可以做射速參考。)
可以無形中節省更多為了砲灰而浪費在戰場的空揮溢傷
6隻共生體帶來25發,等於600點的輸出,
諾娃連狙還要魔量受限,這東西7/24射個不停,
(然而AI很傻,只會打最靠近的敵人
可以出現打架時跑去打旁邊的生產建築...
目前只能刻意拉近敵人來【逼迫】共生體打該打的。)
配合地雷園上跳舞勾引敵人就可以收掉一波敵軍是很正常的事情。
(虛空混源體300護盾600血量,1秒蒸發不是問題)


這個大師技能帶來是一個的改變,
他不是菲尼克斯的英雄般雞肋,
而是阿巴瑟軍隊的骨幹
(甚至可以跳過后蟲3療癒來直衝吞噬者再回頭。
提早空權的掌握,現在地雷真的太猛,陸軍都不是問題了。)
原質產量可以用更多更高效率布置地雷補足。
(更不用說現在200一顆,開場給5顆,
現在混源體直接被炸爛都不是奇怪的事情了...)

不是15%雙倍化原質爛,是他的競爭對手太強。
但這可以拿來補償對抗不掉原質的異變因子,(復生者/裂隙)
盡可能提早帶出終極進化以求戰線的穩定。
(指提高本來會掉原質的正常攻勢,
進而減輕面對毫無報償的作戰壓力。)



至於地雷庫存/冷卻是因為
現在版本的地雷實在太恐怖的多功能支援了
甚至出現光地雷就拆光敵方陸軍的畫面。
特別是懂得直接塞增援點上面
指揮官的敵增援提示語音在個人聽起來更像是叫人去拿原質...



配合前期送5顆而考慮不浪費庫存的情況下,這版改成10/20點的配置。
快速建築/科研還是非常重要
這也會加速地雷的部屬速度,20點之下會是9秒完成
15秒到最快6秒完成。包括再生速度。

(地雷夠用就好
多到炸完對面全部陸軍還剩下場上20幾顆就是浪費,
現在地雷利用率根本翻三倍的程度,請自己抓好平衡點,
阿巴瑟還是需要快速科技優勢來維持它的精兵政策。)




阿巴瑟作為個人最喜愛使用的指揮官具有豐富的戰術性與操作性,
其作戰風格如其蟲般鑽研考究,
放顆地雷都會批露此玩家對於阿巴瑟的了解程度
是一位操作門檻偏低(蟑螂吞噬者戰損換過去也是可以F2A一般殘酷到底,只是玩得很難看。)
但操作與戰術深度卻可以不斷精進的優勢累積型指揮官
每一小步的成功將堆積成為他人眼中的無雙軍隊,
這就是這指揮官的最大魅力。
(這也是會有人覺得阿巴瑟很無腦,但唯有下來操演才知曉這背後有多少算計與思考。)

附註:
致把地雷鋪得像在下圍棋/擺拼盤的阿巴瑟新人們一個入門佈雷心法
(沒錯,有進階版,但都說透了就不解風情了,個人造化,全在自己,這也是一樂趣。
這篇文章是給人魚竿而非送人魚獲,唯有自己體悟才會看到的技術所在。
可謂門外看熱鬧、門內看行道。
光第一隻王蟲怎麼飛就知道你的程度到哪裡。)

地雷說:
「地雷精華,全在炸人,
次以舖苔、兵貴神速。(目的)
兵點為上、路口為下;
轉角為上、斜坡為下;
隘口為上、平原為下。(位置)
量不在多,有炸則宜,
陣不在實,有中則行,
地不在滿,有存則安。(方式)
動則敵下悄然鑽、靜則兵前嫵媚引。(操作)

敬祝各位把亞蒙的
增兵點放得開門有喜,
炸個他花開富貴吉祥如意。

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