LV. 20
GP 265

【心得】斯杜柯夫的遊玩心得

樓主 阿喬 c24258110
GP35 BP-
本次斯杜柯夫的玩法非常特殊,
一言以蔽之:塔推戰術

請注意:
本文偏向介紹給打一般殘酷做為基準的觀點,
而且主要是以最低操作要求的碉堡海主軸的陣地推進為主體,
當然並非絕對或者唯一玩法,不需要死抄書,僅作為參考即可。
碉堡海真正成形在指揮官等級14等,打自一等就如此操作會有不小落差

這位指揮官比阿巴瑟更像蟲族技師,嚴重仰賴面板解圍,低等級時最好比照凱拉克辦理,
直衝殘酷就最好拿出打異變殘酷的水準,否則隊友會非常的累。
(雖然個人4等拿了雷神獸後就是打殘酷上去)
斯杜柯夫必須等 4等雷神獸 7等疫病兵器 10等亞力克桑德號 14等腫脹碉堡,
這些強力技能出現才會展現威力,而且會在大師之後有指揮官中偏強勢的地位。

由於本身的英雄建築與主力單位的時限性,
這位指揮官前期經濟基本上都會落在發展/英雄建築上,
造成前期的主力就是面板技能,後勤部分與史旺非常相似,
非常有別於一般指揮官的玩法。

他的主力為
陸戰隊(士兵)+坦克+響尾蛇+后蟲,
強力攻堅時,由碉堡獸+感染與雷神獸破陣。

空軍屬於特殊軍隊,當正規軍的實用性很糟,特別要說解放者的攻擊機制真的不怎好,
因為蟲霧化不會黏著敵人走,還可以被太陽繭
(對,斯克杜夫對他完全沒轍,真要打可以4碉堡獸分開扎根互相解圍,
但還是請隊友來比較實在,因為一離開苔地全軍變烏龜慢。)

一般流程:
15工兵>王蟲>下兵營>19工兵>下瓦斯>升第一次殖民地>
23工兵>王蟲>下瓦斯>下機工所>升1攻....(後面就看狀況)

作戰方法,2-4隻碉堡獸+殖民地+兵營(若敵人很多空軍,也帶飛彈砲台來,他們也能爬),
算準平民出發後,碉堡獸卸下內藏的陸戰隊(碉堡獸內的士兵不會腐敗)
基本上你會有8-16/12-24為陸戰隊+64平民作為肉盾,
而後面跟著2坦克+4響尾蛇+監察王蟲或后蟲,
若敵人強大,就在敵方腳下丟雷神獸+3發感染,
沒有甚麼是這樣踩不平的。

之後繼續補碉堡獸,等你補到2兵營8碉堡獸後,一波超過100隻殭屍海就出現了,
這時陸面單位派去守家,不然會被卡死死然後推上前送死。
女妖轟炸機這時就很好用,進去隱身偷點,沒血沒魔趴個地板2秒後又是尾活龍。
后蟲跟殭屍海後面放共感神經 反隱,與寄生蟲孵化,秒高威脅非巨獸單位。
剩下就看殭屍表演了,你能作的是就繼續堆碉堡獸,讓兵線永不停歇的灌到讓亞蒙不能說不!

單位評點:

殭屍:
升級完跳躍后,有長達8格的突進能力(一隻跳的比電磁步槍射程還遠的殭屍,是甚麼鬼),
火力完全不俗,日后大師點可高達15%變成自暴兵/本身科技死後產寄身蟲,
連大紅混源體都能被生吞。

陸戰隊/士兵:
來自兵營與碉堡獸(很意外的,他可以近戰對空),素質一樣只是生存時間90/30秒,
最大化應用就是要主動搬建築到開戰點前方,然後配合平民一口氣釋出部隊,
為斯克杜夫的主要對空對陸火力,其傷害非常恐怖,疫病武器:15秒內50傷可以疊加

由於射程與體積小,火網密度更勝雷諾的機槍海,
不過雷諾優在機動甩槍與高射速,斯柯杜夫不怕犧牲好控管,各擅其場。

坦克:
這亂七八糟的對重甲/建築加成傷害,還有13格射程的飛臉自暴,
對陸防禦能力實在太恐怖,數量不用多,4台就能轟到虛空破壞獸唱不出第三發雷電。
配合響尾蛇就可以將大部分的單位轟成渣。

坦克會自動抓走路過的步兵殭屍,作為砲彈,升過科技則會每30秒自生一顆,
扎根后才會開砲,平時則可以用頭上的地刺插人,砲彈打出去是個自爆兵,
之後該自爆兵會再去找敵人炸。兩種攻擊模式可以同時進行,對重甲單位殺傷力驚人。


響尾蛇:
這單位是給你輔助對空用的,
本身輸出適合溜火車(請貼著溜,酸液也會跟著傷害)/虛空破壞獸,
本身還是負責網住空軍給殭屍坦克殺的,量不用多。

他的反重甲傷害挺不錯,酸液路會緩速並秒扣10血,
但是脆且45/30(升完科技)秒才有一發真菌網,
可以拿來溜狗毒暴等等純近戰,或者在僵屍海的後面助威。
雖然可以移動攻擊,但是丟網子卻需要停下來丟,奇妙的設定...

女妖:
250血量其實根本不虛,鈍地回血魔20/秒,當你閒得沒事作時,
這與后蟲是你殺時間的好選擇。
后蟲秒掉反隱單位後,女妖的輸出空間非常大,快沒魔就趴下去,
滿了繼續幹(隱形到鈍地的過程都是不可視)
續航力驚人。

解放者:
這玩意其實是空軍坦克...他是來靠蟲霧時間75%減傷,浪費敵人輸出的空軍坦,
對空輸出還是靠陸戰隊的快,但是對上自殺機群,他還是可以派派幾台,
量也不用多,重在干擾對方輸出。
出多了會因為他的傷害出來的慢,間隔又長,會幾乎都集火在少數敵人,
大量溢傷卻剩下其他空軍,火力控管上效率很低。
算是種特化反大型空軍的單位。互補后蟲無法對巨型空軍丟寄身蟲的缺憾。

后蟲:
這是你大部分時間該操控的兵種,

共感神經反隱,相較於監察王蟲常常會被專打空軍的單位優先點掉,
這招不必以身犯險,又可以幫助任意隊友擁有反隱能力,
反隱差的指揮官會很感謝你的,

真菌增生群傷與定身,
這配合雙倍化回魔與數量,
可以完完全全定死一整面空陸軍,
坦克與陸戰隊力用射程優勢可以打大紅混源體打個底朝天,
(這週轉化異變就是靠坦克碉堡獸后蟲這樣龜點推進過的)
不過注意這有約0.5秒的施法延遲,最好是等敵人被殭屍拖住後施放,

孵化寄生蟲秒殺非巨獸的一切單位,
這主要是開戰時優先點掉坦克/聖甲蟲等等高範圍傷害的單位用的,
帶個10隻清光敵人的后方砲火,你的殭屍會清得更開心。

碉堡獸:
雖然他是建築機械生物單位,不會吃輻射,可以被維修與補血,也怕被毒暴當建築炸,
他是運兵+攻城載具,裡面的陸戰隊可享有最遠射程8 (暴風艦:靠悲!),
每30秒生一隻士兵,生存30秒,
若倉內有空間則優先放在倉內,不會算腐敗時間。

隨著等級提升,可以變成24秒一隻,共6隻,你帶著2-4隻跟著團跑,
在門口扎根就能提供免費的陸戰海了。本身科技升完,4甲每秒回30血,
也可以雙倍化各種回血能力EX:療癒/維修/感染,後面放坦克13射程,本身8射程,
非常強悍的陣地能力,而爬行狀態則可以近戰攻擊,
類似刺蛇貼到敵人會出現近戰動畫,不過推薦還是當移動產兵機就好
因為扎根帶來的雙倍化回血與內部陸戰隊的高射程與疫病兵器特效還是比較優秀,
即使先配個感染在爬上前作戰,也很容易被擊火殺掉。

但當你堆了20隻碉堡獸後,兵營可以省了,平常自產一隻兵配平民就夠打了,
出現緊急狀況就一口氣卸下6位陸戰,就是人山人海。
請不要傻傻一直用兵營AAAA,浪費錢與你的鍵盤,兵營是給你瞬間防禦用。
4人口有6隻兵,等3分鐘就是回本生意了(共產12陸戰)。

(請注意:這裡的觀點是以碉堡獸坦克后蟲為主軸的陣推戰術的看法
個人知道有堆兵營爆兵個沒日沒夜的強勢打法,然而那就是別的打法,各有優缺點,
此方法優在省礦與攻防一體的安定性,彌補斯柯杜夫沒有分兵能力與軍隊的機動性低落
省下來的資源可以迅速轉兵或者回復成爆陸戰隊,著眼點就在彈性上。)

碉堡獸拍一下24傷攻速1.87秒一下,不吃攻防加成
但是來自陸戰隊的傷害還是可以受惠於步兵攻防加成
升完鋼板後2種型態皆是4甲,
爬行狀態屬於一個有建築屬性的單位,意味著可以被反建築單位重傷,
陸戰隊的傷害會直接加算到身上,所以升滿可有24+9*6=78傷,
不會分散攻擊而且不會享有增加射程疫病兵器的優惠,射程6,因為他視為一種攻擊模式,
而不是坦克的雙輸出。

當他朝一個敵人攻擊而不斷靠近要作近戰攻擊的路途上就會發動背上的砲台攻擊,
這傷害來自於陸戰隊,但是其他類型的移動并不會觸發,也就是不會移動攻擊觸發,
不能期待如陸戰隊般甩槍。
(說精確一點就是,當作他的攻擊動畫到傷害出來的時間太長,不能合理的作走A的動作。)

雷神獸:
當你大師點滿後,他幾乎半常駐在隊上,所以介紹一下,
他吃機械攻防,80傷+5每層0.88秒一下,5防每層+1。
此外他的衝鋒會造成範圍傷害150(沒提升前是75傷,這是法術傷害不看甲),
所以請盡量衝鋒,他本身移動神慢1.85格/秒,用走A的會浪費很多生命時間。
只要不是孤軍奮戰,沒看過被打死的,
短CD又強大的輸出能力,完全不用扣著,一有就丟出去破陣。

感染戰巡艦:
他是兩段是生命,第一段是飛行階段,對空6根觸手,
15等後會心控被觸手的敵人並持續傷害他,對陸則是丟陸戰隊砸人,
時間到會墜毀,然後繼續產士兵/平民到時間結束。
對空強悍,對陸很坦,本身有大範圍-20%傷靈氣。
操作上注意:他不會主動追人進攻擊範圍
所以要想辦法走進能攻擊最多人的位置
別擔心,他都可以移動攻擊,不會浪費輸出空間。

本體吃機械攻防20+2每層,3甲+1每層,丟出的陸戰隊自然就是吃步兵攻防


操作心得:
斯克杜夫是位以守代攻的指揮官,以陣地戰穩定向前推進,為凱拉克塔防流的激進版,

優勢:
長期的無消耗部隊配上4兵營,形成比札迦拉還札迦拉的真正蟲海,簡單有效。
非常的,你要作的就是碉堡獸與控坦克后蟲女妖

缺點:
進攻節奏慢(因為科技研發與面板技能主導攻勢)
爆發力弱
部隊機動力弱
無法分線作戰
非常擋路(你不要跟隊友走,你會坑死他)
反隱科技要求很高


大師點法分析與推薦:

部隊回血0.1/秒每點VS感染-1CD每點(原本120秒一次,可疊三次)

感染的降CD並不會影響初始冷卻,如果是因為初期防禦為考量,
還是陸戰隊比較能抵抗亞蒙極快攻

基本上感染使用的機會不會很頻繁,然而部隊3血/秒是非常瘋狂的數量,
因為他是每隻都有,可以強化殭屍海的作戰能力。
毫無疑問的是全給回血。

此回血有別於諾娃的戰鬥外回血,他時刻都有:
特別是會放大你提升防禦的價值,舉個例子:狂戰士打殭屍35血,
16傷1.2秒,蟲族自回3秒一血,3刀48傷,3.6秒殺死,
但你升一防與這個3回血每秒,3刀變成42,3.6秒回10血,剩3血存活,
每隻殭屍可以多拖一刀。陸戰隊50血更是可以多頂上2刀。
非常具有實戰上的幫助。
碉堡獸2種型態都會享有這回血,是最大受益者。
(不選感染的理由,一部分是寄生蟲會跟平民搶輸出空間,
即使你真的場場都有3發感染,他們也只是站在後面看戲,
回血3則是受用到你全單位,包括核心輸出的陸戰隊,
讓他們可以頂著火力打更久,意味著疫病武器可以疊更多層。
而感染本身價值在於讓碉堡獸坦住,寄生蟲是砲灰,
你會比較想要更好品質的兵而不是更多砲灰,夠多了。)

感染戰巡艦-2秒CD每點VS雷神獸-3秒CD每點
這比較有選擇,
雷神獸CD5分,戰巡艦CD6分,

平常推薦雷神獸,3分半CD加上本身存活1分鐘,實際上他不在場時間只有2分半,
非常的快,你可以完全把他當作你的正規軍了
然而戰巡艦有心控空軍/大範圍群減傷20%,打特殊異變時/對抗大量空軍時,
是更加優秀的。可以自行考慮。

增加殭屍生存時間1秒每點VS殭屍有機會突變成自爆版0.5%每點
這毫無疑問的是全力灌自爆兵,
因為你的部隊可以預先運送到敵陣前方,能給殭屍白活30秒,
敵人早就作古了,畫面積這麼多殭屍,你電腦還夠力嘛?
唯一看得到的價值是前期你可以硬累積2波
(60秒生產,存活120秒,剛好湊成2坡的量一次進攻,
然而90秒生存時間也能好好把握第二波的前30秒,做一樣的事,只要你肯搬建築過去。)

8格跳臉的自爆兵?扎迦拉都恨得咬手帕了,你有甚麼理由不用呢?
順帶一提,自爆兵會受惠於坦克的對重甲科技,而增加對重甲傷害。


與各指揮官的配合:
基本上隊友遇到斯杜柯夫就要有錯開輸出空間的心理準備,
因為太擋路了,轉空軍或者一者退回防守位是值得嘗試的方向。

斯科杜夫提供源源不絕的肉盾,安定的陣地防守與強大的面板技能強攻,
但他需要隊友幫忙防禦大量空軍與前期反隱

無論響尾蛇抓人/后蟲逐個孵化寄身蟲/解放者,都會卡在攻擊頻率很低的問題上,
響尾蛇有30 s CD,后蟲吐兩口就要閃人了,解放者比較像坦職,
由於那特殊的攻擊模式,打起中小型空軍非常慢,
而真正威脅陸戰隊的正是此類空軍(解放者/斥侯/先知艦/寄生王蟲)。

雷諾:適性差 (MMM流) 適性可(維京>戰巡艦)
他的醫護兵同樣會讓你的碉堡獸突破天際的硬梆梆,
碉堡獸可以爬行到前線作戰,但是兩種狀態都能補血。
而你的不間斷進攻與兩個面板技能好好掩護機械化的雷諾的空窗期,

(回應同好問題:這個空窗期來自於直接衝空港產維京後期轉戰巡所導致的
,機械流的雷車會被殭屍陸戰隊擋道,坦克大家都會玩,並不建議出,除非打定主意各打各的)

雷諾也應該主動轉空軍/機械化,MMM只適合在分線進攻時使用,不然大家輸出空間很擠得。

出醫護兵跟團,前期雷達幫反隱,中期有強力對空反重甲的維京,後期小戰巡+雙戰巡旗艦。

亞坦尼斯:適性可(直接力場開敵方後方丟狂戰龍騎兵,后期暴風艦海)
他的無敵盾對任何弱兵而言都是DPS上的大飛躍,基本上他可以當個半凱拉克,
躺在家裡憋暴風了,正面的2命殭屍實在太夠力了。

同雷諾直接憋空軍

凱莉根:適性可(前期單人,中期以後蟲洞刺蛇雷獸配上幾隻寄生王蟲)
由於惡性蟲苔,殭屍們在加碼25%攻速1回血每秒,凱莉根也省去撲蟲苔的操作,
由於凱莉根本人能跳,又有超好用的蟲洞,其實還是可以主刺蛇雷獸為主,
空軍其實比起來斯杜柯夫還是比較猛。

戰術不變,依然前期單人後人刺蛇雷獸地洞,斯克杜夫的后蟲反隱變得壓力大,
因為凱莉根也同樣很難保護監察王蟲。

史旺:
適性差(巨人科學球海) 適性可(架砲坦克雷神巴士 不朽協定+全圖空投)
適性可(戰狼飛彈車科學球,這很特殊少見的反生物玩法,但玩起來其實還是說的過去)
適性可(幽靈戰機海,這是諧星玩法)

史旺可以考慮直接巴士坦克雷神的不朽協定流,遠程提供對空對陸火力,
兩位其實沒甚麼交集,斯克杜夫不缺瓦斯,也擅長防守。玩坦克大家一樣溜...
雖然科學球可以維修碉堡獸,卻是各指揮官補最少的一位,而且只能再爬行模式補。
雖然SCV可以群維修獲得超神速補血,但是實行困難且容易被掃死。
前期雙方通病搶科技而虛弱,造成面板撐不住就很難打。

常見的巨人科學球海很難與殭屍海共容,太卡位置了,
(巨人與陸戰隊對陸射程都是7,且兩者都靠數量取勝,造成雙方需要特別微操走位來解決。)

扶拉森:適性差(雙隱/紅球狂戰) 適性可(海虛空)
主要是干擾技能能提早殭屍們的破陣能力,扶拉森可以選擇直接海虛空,
不然無論紅球狂戰,還是天地雙隱的互助作用都不大,還可以被殭屍推上前送死,
這對於精兵制的扶拉森而言根本是礙事。
雖比上一位好一點,但也是不推薦的組合。

除了面板技能幫忙黑洞大群空軍給解放者群殺(這很講默契),與萬搭的時停,
斯柯杜夫根本不在乎隱身與死前回傳等等的幫助。然而兩者都是反隱科技需求最高的人...

阿巴瑟:適性佳
風格上是愉快的搭配,斯杜柯夫前期瘋狂的消耗戰,
提供阿巴瑟足夠的成長,而後期拼兵力質量,
阿巴瑟的黃金海鮮艦隊也能給出滿意的回報。
而阿巴瑟的面板技能、后蟲都會給碉堡獸更勇猛的坦力。
是可以讓碉堡獸上前線的配合。療癒與后蟲的補血皆能在兩種型態補血。

凱拉克:適性佳(產兵流) 適性可(塔推流)
天阿,掛了52.5%加速+15%被動加速+500%超時空加速,挑戰各位顯卡的組合來了,
我很好奇畫面多達800隻殭屍有誰的電腦不會卡的?
也是極為互搭的組合,激進的攻擊停住敵人,給凱拉克視野與靜止的敵人,
保證安心屯空母的安逸,碉堡獸在前線也是血線下不來的硬,
是位適合讓碉堡獸上前線的組合。他的維修光任何時候都能補,
所以可以享受扎根時期的雙倍化治療。

凱拉克產兵流的巨象/相位鳳凰/航母都是可以相容於殭屍海的攻勢當中,
本身數量少而精貴不禁死的問題,有這幫敢死隊在前面賣肉,也沒問題了。

不過純塔防的凱拉克會比較鬱悶點,一起塔推就是個擠字。

札迦拉:適性可
特性上很尷尬的撞車了,斯克杜夫最好做協調,錯開攻擊時間,
由札迦拉先炸>斯克杜夫跟上>札迦拉第二波再上,這也是很吃顯卡的組合,
彼此都最好多發展點空軍,避免浪費資源。基本上還是可以合作愉快,
畢竟雙方一者遠攻一者近戰,且都死傷很快,路就讓開了(笑),
札迦拉可以考慮多出點腐飛與異變體,提供增傷與錯開輸出空間,
斯杜柯夫也該考慮轉空軍女妖。
札迦拉本身對空就是霸權 (相信被自殺機流氓硬換過的人都會同意)
就是在反隱上偏弱勢。

諾娃:適性差 (就是各打各的,已經論不太上互助的程度)
兩位都是強攻型指揮官,只是質量上的差距很大,斯克杜夫最好主動退回防守位置,
殭屍海的使用請務必小心,主動閃開諾娃的動線,不然會害死她。
基本上井水不犯河水,各做各的。
諾娃大概也懶的幫殭屍上無人防禦機,人多死又快的沒意義。
順帶一提,他的無人機你可以感染,雖然還真沒什用。
(走一起你會看到殭屍擋路/騙無人機上盾/補血,根本來鬧的)
比較值得提起的是諾娃的反隱能力與亞拉瑞克並列最早,
這部分確實有幫助,但也會矛盾到要必須諾娃本人走一起的問題。
(亞拉瑞克直接分派一之浩劫者跟著,9射程的瘋子陸戰隊就出現拉~)

亞拉瑞克:適性可(飛升者) 適性佳(機械路線)
基本上亞拉瑞克都是陸軍,所幸人數不多,但還是要注意擋路問題,
不管是海巨像還是飛升者,都最好錯開攻擊時間,不過亞拉瑞克本人會很喜歡跟著殭屍海一起衝得,他的強化力量會突破天際,目前看過最高Q一發2125+325*4,E540,很爽。

亞拉瑞克的打法屬於拉打型,高爆發的間歇攻擊,有殭屍海拖著,
可以節省亞拉本人的操作壓力(一直定期E走敵人)
而亞拉瑞克的哨兵,浩劫者會一步強化陸戰隊的射程到駭人的9
也同時有斯柯杜夫前期最缺的反隱能力。

最後整理一下碉堡獸的各種技能配合與不能:

爬行狀態(生物/重型/機械/建築) 碉堡狀態(生物/機械/建築)
醫護兵醫療
科學球維修/護盾 可(護盾後不可紮根) 不可
維修光束(技能與航母)
療癒/后蟲輸血(不用科技)
飛蟒挾持 不可
扶拉森緊急傳送
亞坦尼斯無敵光盾/護盾超載
亞拉瑞克建築超載/強化力量
斯杜柯夫感染 變型中可
諾娃無人機護盾/維修/空運 可(上盾後不能扎根) 不可
凱莉根惡性蟲苔
蠕蟲地穴 不可
SCV維修
被建築特效傷害(毒爆蟲/掠殺者)
被生物特效傷害(狙擊/輻射) 不可 不可
被單位控場效果(鳳凰/混源體舉高) 不可
被技能傷害(閃電風暴/混源體吸血)
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