LV. 20
GP 183

RE:【問題】星海2配對系統也太垃圾了吧

樓主 GioVannI kk321010
GP19 BP-

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Bz用了類似wow競技場的分配系統,天梯與積分計算是參考貝氏定理
MMR也就是大家知道的隱藏積分,來表示你水平的機率分布

同時Bz也為天梯系統增加了一個 信任值 ,當你新賽季剛打星海或是你總場次不夠多,即使你不斷連勝,系統對你的信任值仍是低的,唯一的辦法就是不停的打天梯,來減少不確定因數,讓系統對你評分更具信心。不確定因數的數值就是系統信任值的倒數,我們就能夠取得一個菱形的曲線,也就是高斯分佈或是常態分布曲線。

這種配對方法在很多地方都有很類似的系統,像是 ELO 就是LoL採用的核心配對系統,還有Glicko大部分用於一般棋類比賽與也就是microsoft的Xbox軟體評分系統,還有戰鎚 破曉之戰 2也是這類系統。

把兩個玩家的MMR與不確定因數,引入成一個稜形的曲線,這曲線能夠做成一個3D機率分布圖,就長成這樣



從圖形的x座標表示出A玩家的實力,y座標表示B玩家的實力,對系統來說最好的狀況是x=y的時候,從上方看的話,就像是一個等高線圖。


當你畫了一條x=y的線,你就會把這圖形分成兩部分,如果你把兩邊的面積各自計算一下,就能得出,這兩個玩家的勝率。如果曲線出現在圖形一邊,就說明系統認為這位玩家具有優勢,如果AB玩家 的信任值不相同,這圖案會是一個橢圓形。

也就是說在一場比賽結束之後,贏者的MMR增加,輸者減少。而比賽如果跟系統預期一樣,是占據優勢的那一方獲勝,那兩邊的信任值就會增加。如果跟預期相反,那麼信任值就會減少。
而信任值增加或減少的數量,取決於你跟你對手MMR還有原本的信任值差距來決定,就是說,如果你輸給一個跟你排名很接近的玩家,對你的信任值幾乎不會造成很大的改變,但這意味著就是你需要繼續打天梯,來增加信任值。

有很多人說他在天梯戰績非常好,但是他就是無法升階,那是因為他贏過太多跟系統預期不一樣的比賽,導致他的信任值太低,以至於不能升階。

只要是MMR扣掉系統對你評估的實力會大於升階標準,就會升階了。
當然每次各個階級的升階標準都不固定,這對應到每個階級分配的人數有關。


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