LV. 17
GP 31

【心得】如何分析RP - 翻譯自TL論壇

樓主 Puffstuff james7016
GP45 BP-

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大家好我是Puff~ 滿久之前我在TL論壇看到這篇教學,就很想推廣給大家,
一直拖到最近,才花了幾天來翻譯:D 其實裡面提到的點在星海時光屋就已經有教了,
所以忘了的話趕快去補課吧lol


大綱
如何分析RP
第一步 - 儲存你的RP

第二步 - 先把RP跑過一遍, 找出嚴重失誤
 工兵數
 軍隊

第三步 - 瞭解對戰
 工兵數低下
 工兵飽和度
 軍隊總值差異
 對手前壓
 一波流失敗
 特殊分析技巧
   區域集中
   FPView
   生產列表

第四步 - 精製對戰
 開局
 偵察
 會戰
 地圖意識
 宏觀操作

第五步 - 回顧

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如何分析RP

(由美服Plexa,Saracen, 和Infinity21製作, 台韓服Puffstuff翻譯)
分析你自己的RP對想進步的人來說是一項很重要的技巧。若你想要改正你的錯誤的話,第一步當然就是先要能夠瞭解到底哪裡錯了,而回顧你的RP最能達到此目的。很不幸的,分析你贏的RP基本上不會給妳太多資訊(相較於你輸的RP)。你還是可以得到一些資訊,但一般來說,如果你真的想要進步就必須研究你輸掉的幾場對戰。

這篇教學會教你研究RP的基礎。在剛開始時,這會是一段很漫長的過程,也會花上一點時間,但如果你能持之以恆,很快就會看到顯著的效果!過不了多久,你就能會具備只要瞄一眼RP就能馬上進行分析的能力了。

第一步:儲存你的RP

這一步常常因為SC2內建的自動儲存功能而被忽略,但其實過了一段時間後那些沒被儲存的RP就會自動刪除。最好能養成儲存每一場RP的習慣,就算你不打算研究它們,它們隨時都可能派上用場。最簡單的方法是下載SC2 Gears by Dakota Fanning
Puff:載點在此 https://sites.google.com/site/sc2gears/downloads 內建繁體中文版)。
這個軟體可以根據你設定的格式自動儲存你的RP。下面做個簡單的講解:

1) 最上層目錄à設置à勾選”啟用錄像自動保存
2) 最上層目錄à設置à雜項設置à編輯
可改變RP儲存的名稱(用法軟體內有說明)
例如

/F4/p1 /p2 /T /m  RP名稱會變成    0324 LiquidNazgulLiquidJinro PvT Lost Temple
/d/p1,/p2 /r1/r2 /m
   RP名稱會變成    2010-01-06oGsVINES,LiquidRetPZ Metalopolis
這是Ret所使用的格式
Puff:其他設置就請參考軟體內說明我就不翻譯了 :P

第二步:先把RP跑過一遍

當你愈來愈進步,分析RP所花的時間也會愈來愈少。但剛開始的時後,先把RP從頭到尾跑過一遍是RP分析中很重要的一步。有時後輸掉的原因很單純,例如

-沒發現對手偷開礦
-微操杯具(像是12條狗被1個毒爆換掉)
-沒防好毒爆破門
-宏觀操作(macro)杯具

高手們常常會有個迷思,就是新手想進步的話,只須專心練習宏觀操作技術就好,而這也是唯一的途徑。雖然優秀的宏觀意識可能會幫助你贏得勝利,但這並不表示你在深入分析RP時學不到任何其他東西(像是決斷力)。當你在分析RP的時候,你可以瞭解到你宏觀杯具的原因,以此得出改善的方法。這樣才會進步得更快。不只如此,在提升宏觀技術的同時,分析RP也可以改正你其他的錯誤,讓你的技術得到全面的改善。

當你"知道"你的錯誤時,絕對不要滿足,你還要想辦法修正它(這在後面會提到)。在第一次跑RP時要注意的點還有單位組成,雙方的工兵數,升級/科技,兵力總值等等。以下是一些基礎要點:

工兵數

建議使用單位列表,而不是收入來衡量工兵數。因為跟單位列表比起來,收入會有小小的延遲,而且收入也不會顯示T的礦螺數。

PvT - 一個礦螺約等於4scv,當探測機的數量=scv數量 + 4*礦螺數量時,雙方相等
PvZ - 因為蟲族的人口不是線性成長,當探測機的數量±3=工蟲數量時,雙方相等
ZvT - scv數量 + 4*礦螺數量=工蟲數量±3,雙方相等
Puff:總之在比較工兵數時,以Tscv數量 + 4*礦螺數,P=正常,Z=工蟲數±3,來做比較)

軍隊

在會戰時可以注意此點。整體來說,軍隊總值較高的一方會得勝(軍隊組成適當的時候)。但還有數種其他因素可能影響會戰的勝負(交戰地形位置,攻防升級,微操)。如果你的軍隊總值高出對手,但會戰時還是輸了的話,就有必要再跑第二次RP,直到你瞭解為什麼會輸。還有,如果你在軍隊總值較低的情況下會戰,並且輸了的話,這其實就是你輸掉的原因-你的軍隊單位不夠。

第三步:瞭解這場對戰

在跑了一遍RP後,你應該已經指出了一些基礎上需要改進的點。你現在的目標是運用這些資料來改正你的缺點。

工兵數低下

今天假設工兵數低下是你的一個缺點。仔細的觀察你的RP,並注意你的指揮中心/星核有沒有在持續的生產工兵。如果你玩Z,你必須注意是否有些時間點明明可以安全補工蟲,你卻在爆兵(或你當時在發呆)。對Z來說,瞭解補工蟲/爆兵的時間點非常重要,而這可以透過研究RP來觀察可以安心補工蟲的徵兆,或是需要爆兵的時間點。在看RP時不要因為會戰而分心,記下你在會戰或微操時有沒有忘了補工兵。試著想辦法讓你自己在這些需要微操的時間點持續的補工兵(例如在會戰前把生產序列按到滿之類的)。

工兵飽和度

一個礦區大約需要30個工兵-6個挖瓦死,24個挖礦。如果你雙礦90個工兵,那就整整多出一個礦區的30個工兵了。框選在挖礦的工兵就可以查看到底有多少隻(小心不要框到挖瓦斯的工兵),如果剛好3排整,該礦區就已經完美飽和了(假設你有6隻工兵正在挖瓦斯)。如果你有60個工兵,但40個在主礦,20個在副礦,這樣工兵飽和度一樣不行,要再拉10隻工兵到副礦。這是一個很容易就出錯的點,就連職業選手像是oGsMC也經常有工兵過飽和的現象。要糾正這點只須要三不五時框一下礦區的工兵看一下飽和度即可。

Puff:其實一個礦區挖礦16 + 瓦斯 6已經是最有效率的,文中30個工兵是最大飽和度,請見星海時光屋第一課)

軍隊總值相等/高於對手時,會戰卻輸了

請仔細的瞪著這場會戰。你的攻防升級落後了嗎?

你的軍隊組成錯了嗎(純刺蛇vs 8隻巨像)?

你的對手陣形比較好嗎(對手軍隊散的比較開,所以火力支出比較大,或是你的速狗沒辦法包掉對手的狂戰因為對方卡在斜坡上)?

中距離會戰的時候你有集火嗎( PvP中非常重要)?

你的關鍵兵種被對手集火點掉了(不朽點坦克/掠奪,而不是陸戰)?

你的軍隊單位有卡住彼此嗎(掠奪被卡在MM群中沒辦法吸收掉毒爆的傷害,或是你的追獵搶在狂戰/哨衛/不朽的前面導致AI混亂)?

試著找出失敗的點,並想辦法改進。舉例來說,如果你常常因會戰的地形不利而輸掉,下次遇到類似的情況就要找出對你有利的地形在來進行交戰,或是把你的軍隊向後拉讓你有地形優勢等等。

輸給對手前壓

先要確認你的開局流程是正確的。在對戰開始之前大部分就已經要計畫好,而且當對手做出出其不意的舉動時,你的反應都要先想好。如果你使用的開局會造成無意義的爆礦和爆瓦斯,那你的開局就需要再精製。觀看高手的RP或VOD然後學習他們的開局是一個不錯的選擇,直到你已經對遊戲非常熟悉了。沒錯,這樣做有點無聊,但至少它會提供你一個堅固的基礎。

一波流戰術失敗

如果你停了工兵算準時機打一波,這戰術又失敗的話,也請你仔細的瞪著這場對戰並找出到底發生了什麼事。特別要注意的事對手的開局和瞭解戰術為何失敗。也許你早30秒進攻就會贏了,也許你須要再多等一輪兵,也許對方的戰術剛好剋到你的開局。下次你再看到類似的開局,就用你精製過的開局應付,並評估勝率,然後再行精製和測試。還有,要瞭解抓準工兵再開的時間點,因為如果你一波沒打下來的話,中期會戰就會須要良好的經濟來支持。

(Puff:這裡說的一波流不一定是All in,原文為Timing Attack,是指等待某個關鍵兵種/科技準備好時算準時機打一波的戰術──> 例如萬惡的真善美)

特殊分析技巧

這裡提供一些技巧來讓你更容易的研究你的RP,也可以用來更進一步的精製你的玩法或是改正一些特定的缺點。

一次分析一個區域

在觀看RP的時候把螢幕固定(或接近固定)在一個特定的區域,例如二礦處,會戰處,或是戰略要地。相對於整場RP跳來跳去的看,強制自己觀看一個固定的位置可以讓你發現更多的資訊。假設你把畫面固定在你的二礦,你可以很明確的瞭解你開二礦的時機,工兵飽和的情形,達到飽和的速度,二礦防空降的能力,或是有沒有辦法再加強防空降的能力。這樣能讓你完全瞭解你運用該區域的情形,更能點出你一些大大小小的失誤。

使用玩家視角(FPView)

玩家視角可以讓你看到你自己或是對手在任意時間點的畫面。這在研究高手的RP時特別有用(如果你在練習RP中使用的開局)。舉例來說,你在看Mana PvT時使用3BGVR的戰術時,注意他能看到什麼東西-特別是他在偵查時能看到的情報。Mana當然不會故意使用一個隨便的開局,他的開局也會根據對手的行動來做反應。在你使用FPView瞭解Mana看到的資訊和他的反應,等你自己在對戰時看到類似的情報,你就可以做出跟Mana一樣的反應(前提是Mana那場有得勝…)。你在看自己的RP時也可以用一樣的手法,藉此瞭解你有沒有漏掉一些不該漏的情報,或是找出一些宏觀操作的漏洞(和在什麼情況下會出現這些漏洞)。

使用生產列表

生產列表是一項看RP時相當基礎的功能,但常常在研究RP時被忽略。你在研究RP時可以觀察生產列表,確保你在遊戲的任何時間點都在生產某項東西。當你發現生產列表產生間斷的時候,暫停播放,並使用FPView或是看一下戰場上發生了什麼事才導致了這個間斷。可能你剛開完礦,錢不夠,或是你剛好在發呆所以漏傳了一輪兵-不論如何,你必須找出間斷的原因並對其修正。

第四步:精製對戰

當重大的失誤都改正了,你現在可以開始找一些較小的錯誤來修正。

精製你的開局

要詳細的介紹精製開局的方法已經超出這篇文章的範圍了。所幸Infinity21寫了一篇設計/精製開局的教學(http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=202592)。雖然如此,你在看RP的時候可以研究自己的開局並探討他的實用性。你要注意的東西像是傳送門開門的時間點,噴蟲卵/后蟲走位,附屬建築的時間點,不會有多餘的礦放著不用等等。同時也要注意對手的開局,並研究此開局有沒有什麼空窗期可以利用。這樣下次你在遇到同樣的開局時就可以在更適當的時機前壓。

偵察

如果你可以很清楚的瞭解對手的動向,那大部分的情況都有辦法用相剋的戰術來獲得勝利。在SC2中,使用偵察來獲取對手資訊是非常重要的一環。這也讓SC2玩起來很像Poker。以下兩個方法可以讓你的偵察更進步:

1. 由偵察到的資訊來推斷對手的意圖:
工蟲數不多,有工蟲在採瓦斯,但有6隻狗在擋偵察  - 他可能要毒爆破門
TvP中,T只出了一些陸戰,斜坡上有碉堡 - T很有可能在攀科技
P在存星核能量 - 可能要4BG
2. 要注意這些正確的時間點,下次在對戰的時候就可以在相同的時間點做出偵察來判斷對手動向。
            PvZP速開礦之後的時間點用一個探測機或狂戰偵察,看Z是要毒爆破門還是蟑螂前壓。
大致上來說,你在偵察時要確定你要"看到"特定的情報。有很多玩家隨隨便便送了一個工兵過去然後說"阿我有偵察阿"-這當然不算。在偵察的時候你要試著找出他的開局,工兵數,軍隊組成等等。舉例來說,在PvP中要提早偵察,因為要確定對方有沒有野水晶,光砲快攻,4BG,還有要看他在第一隻追獵出來後星核能量的剩餘量。這些珍貴的情報會告訴你接下的對戰會是什麼情況。如果你不確定要怎麼判斷對手的開局,你可以到論壇發問,或是找一些相關開局的RP來看有沒有什麼方法判斷(例如第一個BB的附屬建築是反應爐而不是科技實驗室)。

戰場挑選

在你觀看對戰的同時,要注意會戰的地點。會戰的位置對你有利嗎?比如說PvZ的時候要選在狹口會戰,讓立場得到最大的效用,相對的ZvP的時候要選在廣闊的區域以利包夾和攻擊輸出。試著找出你會戰時常犯的錯誤,並尋求改正。記住,與其強硬逼戰然後送兵,到不如延遲戰鬥直到你挑好戰場再開打。

地圖意識與控場

RP中對戰的中後期,三不五時要注意一下是由誰控場。試著找出主動方和控場方,並判斷玩家是否能有效的利用此優勢,或是玩家犯了什麼失誤導致攻守互換。他逼戰逼得太兇嗎?還是一不小心他的宏觀沒有控好?瞭解玩家如何由優勢轉為劣勢也是非常重要的一環,因為你在對戰時也可以引誘對手犯同樣的錯誤。(多線騷擾打亂他的宏觀操作,或是誘導他在不利的位置開戰)
還有要注意的是對地圖上場面的瞭解。很多玩家喜歡野開礦,而由於對手偵察基本沒有做好,就很順利的開起來了。
對蟲族來說,你的王蟲有飄到其他礦區的附近嗎?
對神族來說,你有好好的利用觀察者嗎?你有常常去看對方軍隊組成嗎?有去檢查對方有沒有偷開礦嗎?PvZ的時候有好好利用幻象做偵查嗎?
對人類來說,有正確的利用沒有在生兵的建築嗎(TvP中的兵工廠)?你有常常檢查對手的2,3礦嗎?
其實有許多方法都可以加強你的地圖意識與控場,這在對戰時會有許多顯而易見的好處。

一些宏觀操作上必須注意的點:

P:當星核有能量時你有確實的使用加速嗎? 你有一直在生工兵嗎?

T:當你不須要使用掃描時,你有在丟礦螺嗎? 你有一直在生工兵嗎?

Z你的后蟲有一直在噴蟲卵嗎?你有一直在撲蟲苔嗎?在沒有威脅的時候,你有盡全力補工蟲嗎?(研究RP的一個好處就是你可以完整的看到你的對手在做什麼,所以會比較容易學習補工蟲/爆兵的時機。)

全族:你的開局會讓你爆礦嗎?你常常卡人口嗎?你生兵的建築會太少/太多嗎?

第五步:回顧

現在你已經仔細的研究了你的RP,花點時間回顧一下你所得到的資訊是一個不錯的注意。等這些資訊完全被大腦吸收和記憶後,你會更瞭解SC2。到最後,這些都會成你的本能或是第二天性,你就會發現你開始神速的進步。如果你覺得你不知道該如何修正/改進某些技巧,你可以在論壇發表你自己研究的結果和你的問題,大家會很樂意幫你的忙。

我們已經想辦法把這份指南做的很籠統,因為每個種族都會有各自要注意的點。舉例來說,蟲族須要衡量對手兵力多寡的方法-兵力少的時候補工蟲,兵力多的時候要爆兵。這些東西雖然非常重要,但已經超出這個基礎介紹的範圍了,也許將來我們再寫一些更進階的教學。

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後記:
其實TL論壇上還有許多不錯的教學文章,像上面提到創作開局的那篇教學,更有一些奇奇怪怪的開局(TvZ 路戰渡鴨,TvT iEchoic1/2/2,TvP雙礦4VS女妖等等)也是我很想推廣給各位熱愛星海2的大眾。這些開局不只提供BO,還有針對對手各種開局所須做的應對,更附上大量RP。總之大家如果還能認受這些語氣看起來有點微妙的中文的話,我會很樂意繼續造福大家 :D

Puffstuff


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