LV. 22
GP 320

RE:【討論】蟲族不會弱勢? 我X你X的...

樓主 凱因謝爾 k2or74z
GP0 BP-
※ 引述《A00998765 (瘋狂阿呆)》之銘言
> 說真的 蟲族只要做2項修正就ok了
> 1.挖地獸回來
> 2.刺蛇控制力修正為1和晶礦修正為75/25
> 分析
> 1.挖地獸可以設為像1代的刺蛇巢升級
> 因為蟲族升2本的時間   真的計算下  是比人類坦克   神族空軍階段還快
> 所以第1波交戰狀態中  蟲族是會有挖地獸完成  這樣基本守家也沒有問題了(對空對地)
> 而第1波交戰  除了人類主堡衛星模式   不然是不會有偵隱軍種
> 這樣一來蟲族也有辦法像其他2族一樣可以玩防守  而不是只能玩進攻模式了
> 2.再來刺蛇控制力修正
> 因為刺蛇的hp 非常稀少  100/50本來就不符合造牠的效益  卻只為了對空
> 而修正控制力和資源消耗
> 1.來是至少可以以數量取勝 (蟲族造兵速度可以補HP少的缺空)
> 2.來75/25可以把本來造蟑螂的打法轉為刺蛇 (Z玩家也會比較願意改造刺蛇打法)

這是我最為認同的 Z 的改法 蟑螂二代刺蛇根本代替不了一代刺蛇 一切攻擊距離 對空薄弱 小狗輕易被剋等問題都出在此   蟲族一切問題根本就在此

可惜改動太大   已是不可能的事了  這根本是不可能的事    

除非出SC3  然後把SC2的不良設計都丟入黑歷史
或是換組重作另一個版本的SC2  但這都根本不可能的事  

光頭  你是我們Z族最大的敵人

唉....蟲族選手強成這樣又怎樣  打P時輸的不也跟白銀黃金差不多慘  他們強也強在人 強在選手  種族問題還是一樣啊.....





就主題蟲族弱不弱來說吧    不說強弱  誰IMBA   我換個說法吧   是 " 設計不良 "

許多設定容易造成突然的崩盤等不穩的效果   像是範圍攻擊大家還沒找到與習慣飛螳散陣打雷神前  一坨幾在一起瞬間被兩雷神暴光    但至今一個不注意也是容易發生的

還有藍火車燒小狗  藍火跳二倍攻擊力隨便一燒狗海瞬間瓦解  相同的情況對自己的陸戰隊也是一樣  

巨象超長的攻擊距離又是泛圍 不只是小狗陸戰隊了  對刺蛇這種血量二倍多過小狗的兵種殺起來也視迅速無比  你要知道刺蛇還是蟲族對抗神族立場時唯一在立場保護下還比較能夠攻擊到神族部隊的重要兵種  但就這樣輕易的燒掉了....巨象還不用很多 2~3架即可  刺蛇不能太多但也要10隻以上啊....
而Z對P最常見也是最穩的組合  蟑螂+刺蛇也佬是大量換少量  大量換少量...甚至打不到


當然我也認為毒爆可以輕易爆光陸戰  感染真菌兩下一大坨陸戰也很不合理  這好像也造成現在ZVT比較易勝的結果  但相反的這兩個對 P 效果奇爛    
可是多看看比賽以像是MMA老包等的表現來看  我覺得Z的操作性極限已經很明顯  但 T 卻很高 當你能靈活運用發揮T的各個兵種時  .....Z也將絕望   

                                                                                                              個人觀感

我認為P跟Z明顯都設計不良  所以平衡大出問題  但還是有娛樂價值就是了  娛樂吧....
    
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