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【閒聊】蟲族的思維

樓主 孫策 truehearttoy
GP60 BP-
在三族對抗中,相較於人類跟神族,蟲族在前中期大多都在防守

單礦的毒爆蟲跟蟑螂rush由於對手太容易防守,

所以對上人跟神我幾乎場場都15d雙礦開局,

所以蟲族於我而言是個相當被動的種族。

而在防守成功後占據經濟優勢,接著才是反擊。

為何在三族之中蟲族普遍放棄單礦的主動戰術呢?

因為經濟,因為蟲卵,也因為不能堵門。

單礦蟲和單礦人,人類經濟會比蟲族好(礦螺+可以造不停的scv)
單礦蟲和單礦人,神族經濟一樣會比蟲族好(探測機可造不停)

這時候有人會說,后蟲可以噴卵,
蟲族瞬間可以生N隻農民,補農民比其他兩族快多了

哥們農民補多了,就會發生一個問題,空有晶礦,
其他兩族推過來時沒蟲卵把資源轉換為兵力

所以為了提供足以產農民+軍事單位的蟲卵,必須及早的放下二礦。

這時又有人說,你可以單礦兩基地,確保蟲卵足夠,
跟其他兩族玩單礦一波,是的,這當然可以,但是經濟仍然落後於人類。

而神族只要出哨兵卡上坡路口,一本兵永遠上不了高地。

再者蟲族時在沒有虛空、女妖、鳳凰、隱刀等這些戰術博奕單位,

並且三族只有神跟人可以透過封門隱藏戰術意圖,

在缺乏戰術單位,外加無法有效隱藏戰術時,

單礦經濟來執行戰術會顯得相當無力。



所以為了確保蟲卵供應量足夠,並且脫離這種沒什麼希望的單礦戰術,

得及早的放下第二個主堡

而蟲族的主堡擁有複合式的功能(生產軍事單位+產工兵+資源點)

如果戰略上單單只是使用主堡來生產蟲卵,捨棄了主堡資源點的經濟作用。

就跟生產醫療運輸機這種複合式單位(補血+空運)只補血,不空投一樣

只使用其中想用功能,而捨棄了該建築或者單位其他功能,
這樣便會形成浪費。

所以為了避免價格三百晶礦的主堡複合功能浪費
在三族對抗中思維產生了變化

追求足夠的蟲卵---> 放下二基地------>為了使二基地功能最大化------

--->放棄戰術主動,採守勢經濟開局


於是三族對抗中如何守下敵人的戰術攻擊,就成了蟲族最重要的問題。

如此,開局偵查就顯得相當重要,
我習慣第10隻農民造ov 接著瓦斯偷農民,然後瓦斯取消那隻農民出去探路。

走到對手家時,

人類修1瓦斯=重工場開局=放蟑螂巢
沒修瓦斯2bb=碉堡槍兵壓制=準備拉農民去圍槍兵
沒修瓦斯1bb=單bb速二礦=快樂的補農民
雙瓦斯=女妖轟炸機=準備3隻后蟲或更多,並放下bv

其間偵查不停,異化蟲在對方門守繞,有時去上坡看他生了哪些兵
如果1瓦斯開局卻生了掠奪,那可能就不是重工火車亂礦
如果2bb卻沒來修碉堡,那他可能要帶農民3bb衝過來

還有開局那隻OV,在那些飛到對手礦區後面的高處,
不會被打到的地圖,一定造趁早飛進去看對方放了幾個瓦斯。
並且對手在遊戲時間4-6分還沒出門時,便飛進去一探究竟。


而面對神族時
沒瓦斯開局=bf兩礦、bf光砲rush、2bg狂戰壓制=bf開局小心對手來家裡放光砲,2bg狗池好馬上下地刺+蟑螂巢。

一瓦斯開局=4bg=一礦晶礦有16農民採時放蟑螂巢、
農民補到人口+兩后蟲28隻時全力捕狗,蟑螂巢好出蟑螂。

兩瓦斯開局=虛空、鳳凰、3bg開礦、隱刀、速巨象
=虛空鳳凰隱刀都是bv能解決,
單礦的速巨象只要蟑螂夠,就能直接再對手推出時A掉,前提是農民不能補多。

第一隻農民探到對手放bg後,再對手礦區附近繞,一直繞,直到對手放下by
並確認氣礦數量是1是2,便可走出對方視野範圍之外
(讓他認為妳農民回家)
並且在4分30秒的時候,將該隻農民穿礦走上去
如果有追獵跟哨兵,可能看不到什麼,
如果沒有,對手戰術什麼走向,基本上看光光。
如果是追獵,那9成是4bg,是哨兵則是要再猜。

再對手家前面放幾隻異化蟲不時上門要幾下火力偵查,
並監測對手軍隊出門。
如果都沒出門,
同對抗人類時一樣,不知道閉門在造什麼車

所以第一隻OV4-6分飛進去相當的重要,
即使沒看到軍事建築,看對手氣礦開採數量便可採取適合的應對。

如果什麼鬼都沒看到OV就被打下來,
那代表有一定單位已經在他打OV的時候被你看到。

並且從異化蟲在門口偵查也可看出一些端倪
例如人類開了雙瓦斯卻生了一堆槍兵,沒有其他耗瓦斯單位
神族開了雙瓦斯,生了一堆狂戰沒追獵只有一隻哨兵,

這些都顯示對手有可能把瓦斯用在女妖、隱刀或者其他高瓦斯戰術單位上。

只要能檔下對手單礦的戰術攻擊,就能取得相當大的經濟優勢。
離勝利就不遠矣


下回聊人類和神族放棄戰術攻擊也開礦時的大致應對,還有蟲族內戰。
       
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