LV. 39
GP 1k

【心得】星海二自由之翼全單位傷害升級輸出總整理(文長)(補充全單位DPS)

樓主 K.T. ktisme
GP45 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

過去不論是何種遊戲類型,我都蠻喜歡研究遊戲中的數值來計算最大效益,而在即時戰略這種必須經斤斤計較的遊戲,更必須注意這種數字上的小細節。
星海的單位除了有攻擊力、屬性加成、連射速之外,還有著一個升級加成的設定。

隨著遊戲進入中後期,大量兵種解鎖後,兵力的選擇和效益就變的相當重要,這時升級後的輸出效益也決定著會戰後的存亡。


為了研究所有單位在全研發後的輸出表現,我做了這張數據表,將不同單位各階段的能力列出來給大家比較比較。

簡單說明一下各種項目。

升級加成:官網提供的數據,每升一級單位所增加的攻擊力。

連射速:單位在正常速度遊戲中的攻擊週期間隔時間。
(數據單位是正常時間的秒速)

其他加成:其他會提升單位攻擊輸出的科技或技能。
每分鐘合計傷害內()補充每秒鐘平均傷害(小數點後兩位捨去)

※:範圍性或多體傷害攻擊。
紅色為值得注意
藍色為非常值得注意


名稱

攻擊力

第二攻擊模式

升級加成

連射速

其他加成

每分鐘合計傷害

滿升級每分鐘合計傷害
  

陸戰隊
  
  
  
6
  
  
  
  
  
  

+1
  
  
  
0.8608
  
每分鐘攻擊69回
  
  

戰鬥藥劑:射速X1.5
  
  
  

414(6.9)
  
戰鬥藥劑
621(10.35)
  
621(10.35)
  
戰鬥藥劑931(15.51)
  

掠奪者
  
  
  

10
(
重甲+10)
  
  
  
  
  
  
  

+1(重甲+1)
  
  
  
1.5
  
每分鐘攻擊40回

  
  

戰鬥藥劑:射速X1.5
  
  

400(6.66)

(
重甲合計800[13.33])
  
  
  
戰鬥藥劑
  
600(10)
(
重甲合計1200[20])
  
  

520(8.66)

(
重甲合計1040[17.33])
  
  
  
戰鬥藥劑
  
780(13)
(
重甲合計1560[26])
  
  

死神
  
  
  

對單位

4
(輕甲+5)

2次
  
  

對建築30
  
  
  

+1(輕甲+0)/對建築+3
  
  
  

1.1/1.8
  
每分鐘攻擊54/33回
  
  
  
  
  
  

432(7.2)
(
輕甲合計972[16.2])
/對建築990(16.5)
  
  
  
756(12.6)
(
輕甲合計1296[21.6])
/對建築1287(21.54)
  
  
  

幽靈特務
  
  
  

10
(
輕甲+10)
  
  
  
  
  
  
  

+1(輕甲+1)
  
  
  

1.5
  
每分鐘攻擊40回
  
  
  
  
  
  

400(6.66)
(
輕甲合計800[13.33])
  
  
  

520(8.66)
(
輕甲合計1040[17.33])
  
  
  

惡狼
  
  
  

8
(
輕甲+6)※
  
  
  
  
  
  
  

+1(輕甲+0)
  
  
  

2.5
  
每分鐘攻擊24回
  
  

地獄預燃器:輕甲+10
  
  
  
192(3.2)
(
輕甲合計336[5.6])
  
  
  
地獄預燃器輕甲合計576(9.6)
  

264(4.4)
(
輕甲合計408[6.8])
  
  
  
地獄預燃器輕甲合計648(10.6)
  

攻城坦克
  
  
  

原型15

(重甲+10)
  
  
  

攻城模式

35
(重甲+15)※
  
  
  

+2 (重甲+1)
/+3(重甲+0)
  
  
  

1.04/3
  
每分鐘攻擊57/20回
  
  
  
  
  
  
  
原型885(14.75)
(重甲合計1425[23.75])
  
/攻城模式700(11.66)
(重甲合計1000[16.66])
  
  
  
  
原型1197(19.95)
(重甲合計1938[32.3])
  
/攻城模式 880(14.66)
(重甲合計1180[19.66])
  
  
  

雷神
  
  
  

對地30
  
2
  
  
  

對空6(輕甲+6) 4次※
  
  
  

+3/
+1(
輕甲+0)
  
  
  

1.28/3
  
每分鐘攻擊46/20回
  
  
  
  
  
  

對地2760(46)
/對空480(8)
(輕甲合計960[16])
  
  
  

對地3588(59.8)
/
對空720(12)
(輕甲合計1200[20])
  
  
  

維京戰機
  
  
  

對空 10
(重甲+4)

2次
  
  
  

對地12
  
  
  

+1(重甲+0)
/+1
  
  
  

2/1
  
每分鐘攻擊30/60回
  
  
  
  
  
  
  

對空600(10)
(重甲合計840[14])

/
對地720(12)
  
  
  

對空780(13)(重甲合計960[16])
/對地900(15)
  
  
  

女妖轟炸機
  
  
  

12
  
2
  
  
  
  
  
  

+1
  
  
  

1.25
  
每分鐘攻擊48回
  
  
  
  
  
  
  

1152(19.2)
  
  
  

1480(24.66)
  

戰巡艦
  
  
  

對地8
  
  
  

對空6
  
  
  

+1/+1
  
  
  

0.225
  
每分鐘攻擊266回
  
  
  
  
  
  
  

對地2128(35.46)
/對空1596(26.6)
  
  
  

對地2926(48.7)
/對空2394(39.9)
  

狂戰士
  
  
  

8
   
2
  
  
  
  
  
  
  
  

+1
  
  
  

1.2
  
每分鐘攻擊50回
  
  
  
  
  

800(13.33)
  
  
  

1100(18.33)
  

追獵者
  
  
  

10
(
重甲+4)
  
  
  
  
  
  
  
  

+1
(
重甲+0)
  
  
  

1.44
  
每分鐘攻擊41回
  
  
  
  
  

410(6.83)

(
重甲合計574[9.56])
  
  
  

533(8.88)

(
重甲合計697[11.61])
  
  
  

哨兵
  
  
  

6
  
  
  
  
  
  
  
  

+1
  
  
  

1
  
每分鐘攻擊60回
  
  
  
  
  
  

360(6)
  
  
  

540(9)
  

不朽者
  
  
  

20
(
重甲+30)
  
  
  
  
  
  
  
  

+2
(
重甲+3)
  
  
  

1.45
  
每分鐘攻擊41回
  
  
  
  
  
  

820(13.66)
(
重甲合計2050[34.16])
  
  
  

1066(17.76)
(
重甲合計2665[44.41])
  
  
  

黑暗聖堂武士
  
  
  

45
  
  
  
  
  
  
  
  

+5
  
  
  

1.694
  
每分鐘攻擊35回
  
  
  
  
  
  

1575(26.25)
  
  
  

1750(29.16)
  

執政官
  
  
  

25
(
生物+10)
  
  
  
  
  
  
  

+3
(生物+1)
  
  
  

1.754
  
每分鐘攻擊34回
  
  
  
  
  
  

850(14.16)

(
生物合計1190[19.83])
  
  
  
  
  
  

1156(19.269)

(
生物合計1598[26.63])
  
  
  

巨像
  
  
  

15
  
  
  
2次※
  
  
  
  
  
  
  
  

+2
  
  
  

1.65
  
每分鐘攻擊36次
  
  
  
  
  
  

720(12)
  
  
  

1512(25.2)
  
  
  

鳳凰戰機
  
  
  

5(輕甲+5)

2
  
  
  
  
  
  
  
  

+1
(
輕甲+0)
  
  
  

1.1
  
每分鐘攻擊54回
  
  
  
  
  
  

540(9)
(
輕甲合計1080[18])
  
  
  
        
  
  
  

864(14.4)
(
輕甲合計1404[23.4])
  
  
  

虛空艦
  
  
  

6
(
重甲+4)
  
  
  

滿集氣8
(重甲+8)
  
  
  

+1
(
重甲+0)
  
  
  

0.6
  
每分鐘攻擊100回
  

棱鏡光束:對巨型+20%
  
  
  

起始合計傷
773(12.88)

(重甲合計1519[25.31])
  
  
起始巨型重甲加成
1822(30.36)
  
集氣前
80(10)
(重甲合計100[12.5])
  
集氣後693
(13.32)
(重甲合計1386[26.65])
  
全集氣
800(13.33)

(
重甲合計1600[26.66])
  
  
全集氣巨型重甲加成
1920(32)
  

起始合計傷害
1073(17.88)

(
重甲合計1816[30.26])
  
  
起始巨型重甲加成
2180(36.33)
  
集氣前
120(15)
(重甲合計170[21.25])
  
集氣後953(18.32)
(重甲合計1646
[31.65] )
全集氣1100
(18.33)

(重甲合計1900[31.66])
  
  
全集氣巨型重甲加成2280(38)

航空母艦
  
  
  

5

X攔截機數量0~8
  
X2
  
  
  
  
  

+1
  
  
  
3
每分鐘攻擊20回
  
(攔截機加速後連射速度沒顯示變更)
  
  
  
  
  
  
  
  

0~1600
(0~26.66)
  
  
  

0~2560
(0~42.66)
  
  

聖母艦
  
  
  

6
    
6
  
  
  
  
  
  
  
  

+1
  
  
  

2.21
  
每分鐘攻擊27回
  
  
  
  
  
  

972(16.2)
  
  
  

1458(24.3)
  

異化蟲
  
  
  
  
  
5
  
  
  
  
  
  
  
  

+1
  
  
  

0.696
  
每分鐘攻擊86回
  

腎上腺體:攻擊速度+20%
  
  
  

430(7.16)
  
  
腎上腺體
516(8.6)
  

688(11.46)
  
  
腎上腺體
825(13.75)
  

后蟲
  
  
  

對地4
  
  
  
2
  
  
  

對空9
  
  
  

+1/+1
  
  
  

1
  
每分鐘攻擊60回
  
  
  
  
  
  
  
  

對地480(8)
/對空540(9)
  
  
  

對地840(14)
/對空720(12)
  
  

蟑螂
  
  
  

16
  
  
  
  
  
  
  
  
+2
  
  
  

2
  
每分鐘攻擊30回
  
  
  
  
  
  

480(8)
  
  
  

660(11)
  

刺蛇
  
  
  

12
  
  
  
  
  
  
  
  

+1
  
  
  

0.83
  
每分鐘攻擊72回
  
  
  
  
  
  

864(14.4)
  
  
  

1527(25.45)
  

毒爆蟲
  
  
  

對單位
  
20(輕甲+15)
  
  

對建築
  
80
  
  
  
  

+2(輕甲+2)/+5
  
  
  

0.833
  
一次傷害
  
  
  
  
  
  
  
  

對單位
20
(
合計35)
  
  
/對建築80

對單位26
(輕甲合計49)

  
  
/對建築95
  
  
  

雷獸
  
  
  

15
(
重甲+20)
  
  
  
  
  
  
  

+2 (重甲+0)
  
  
  

0.861
  
每分鐘攻擊69回
  
  
  
  
  
  

1035(17.35)

(
重甲合計2415[40.25])
  
  
  

1449(24.15)

(
重甲合計2829[47.15])
  
  
  

飛螳
  
  
  

9
  
  
  
  
  
  
  

+1
  
  
  

1.5246
  
每分鐘攻擊39回
  

內建:三段彈跳攻擊
  
  
  

351(5.8)
  
三段彈跳攻擊合計
507(8.45)
  

468(7.8)
  
三段彈跳攻擊合計
676(11.26)
  

腐化飛蟲
  
  
  

14
(
巨型+6)
  
  
  
  
  
  
  
  

+1
(
巨型+1)
  
  
  

1.9
  
每分鐘攻擊31回
  

主動技-腐化:30秒內指定對象傷害+20%(冷卻45秒)
  
  
  

434(7.23)
(
巨型合計620[10.33])
  
  
腐化連續施展
(含冷卻)
  
499(8.31)
(
巨型合計713[11.88])
  

517(8.61)
(
巨型合計796[13.26])

  
腐化連續施展
(含冷卻)
  
594(9.9)
(
巨型合計915[15.25])
  

寄生蟲
  
  
  

4
  
  
  
  
  
  
  
  

+1
  
  
  

0.6455
  
每分鐘攻擊92回
  

時間壽命8秒
  
  
  

368(6.13)

(
壽命內最大傷害49[6.12])
  
  
  

644(10.73)

(
壽命內最大傷害85[10.62])
  
  
  
  
  
寄生王蟲
  
  
  

寄生蟲之擊20
  
  
1~2
  

寄生蟲針爪4
  

  1~2
  

+2/+1
  
  
  

2.5/0.6455
  
每分鐘攻擊24/92回
  
蟲群蟲種:
  
2.5秒補充一隻寄生蟲
  
  
  
起始攻擊2次其餘1次
  
  
  
合計傷害480~1656
(8~27.6)
  
衝擊480+針爪0~1176
  
起始攻擊追加衝擊20/針爪0~49(6.21)
  
起使合計傷害
500~1705
(8.33~28.41)
合計傷害
624~2664
(10.4~44.4)
  
衝擊624+針爪0~2040
  
起始攻擊追加衝擊26/針爪0~85(10.62)
  
起使合計傷害  
650~2749
(10.83~45.81)


感染陸戰隊
  
  
  

8
  
  
  
  
  
  
  
  

+1
  
  
  

0.8608
  
每分鐘攻擊69回
  
  

孵化後時間壽命30秒
  
  
  

552(9.6)
  
(壽命內最大傷害276[4.6])
  
  
  

759(12.62)
  
(壽命內最大傷害379[6.31])
  
  
  
補充說明:
範圍攻擊和多體攻擊,隨敵方數量倍數增加傷害。(廢話)

戰鬥藥劑為效果不中斷計算。

關於虛空艦起始攻擊,我用正常速度以碼表計算段變化是8秒,傷害變化數據來自於地圖編輯器。
而對戰中第二段集氣為了平衡被官方改成跟第一段相同傷害(僅兩種傷害),對計算沒有影響。(戰役中是3種變化沒錯)

航空母艦的總輸出以攔截機全出計算攔截機加速沒有提升攻擊速度,只提昇攔截機發射的速度。

毒爆蟲僅一次攻擊,不計算持續輸出。

飛螳的三段彈跳攻擊原理是攻擊A造成的傷害給目標予B1/3再給予目標C1/9
公式:A+A/3+A/9
 
腐化技能效果30秒冷卻15秒所以一分鐘連放平均有45秒的效果
 
寄生王蟲首次攻擊丟兩隻寄生蟲 隨後每2.5秒補丟一隻
(直到停止攻擊5秒才補回2)
針爪公式:[2.5/60(+0~1)]X寄生蟲壽命內最大傷害
 
 
單次攻擊輸出排行榜
 
NO.0.33寄生王蟲 56~226
NO.0.66航空母艦0~128
NO.1毒爆蟲 對建築 95
NO.2雷神 對地78
NO.3黑暗聖堂武士 60
NO.4不朽者 對重甲 65
NO.5 攻城坦克攻城模式 對重甲59
 
最前面的兩個雖然說是一次攻擊,但並非一次輸出,所以另外計。
 
值得注意的是毒爆蟲雖然是第一名,但卻是單次傷害,而且是對建築。
 
不過也意味的瞬間傷害最高,而且還是範圍攻擊,對群聚的建築(如群聚補給站)能造成瞬間重創。
 
 
單兵每分鐘持續輸出排行榜
 
NO.1雷神 對地 3588
NO.2戰巡艦 對地2926
NO.3寄生王蟲2664
NO.4航空母艦 2560
NO.5戰巡艦 對空2394
 
上榜的全是巨型單位,就理論來說攻擊面是不錯,但防禦面在實戰需加強。
 
其中人類兩大巨型都上榜搶走前兩名,戰巡艦還上榜兩次
 
而雷神更出乎意外的成為輸出王者,比起其他兩族巨型地面單位來說算是以單體輸出和對空能力搶回優勢。
 
 
連射速排行榜
 
NO.1戰巡艦0.225
NO.133陸戰隊+戰鬥藥劑0.4304
NO.166異化蟲+腎上腺體0.5568
NO.2虛空艦0.6
NO.3寄生蟲0.6455
NO.4異化蟲0.696
NO.5雷獸0.861
 
排行榜上出現了5025元和免錢單位(其中25還上榜兩次),不然想像後期單位的處境有多尷尬….
 
只靠純陸戰海打戰巡和雷獸比想像中容易太多了。
 
戰巡艦雖有星海二第一射速和星海二第三對地輸出量卻缺乏範圍攻擊、移速過慢(1.3版測試版本有加速、)成本高、容易被剋等因素從戰場上被淘汰。
 
另一悲劇雷獸雖有範圍攻擊和不錯的輸出力,但因為體積過大、防禦低弱、貼不到人、容易被風箏等因素生活過的非常吉祥
 
 
實戰中的輸出、泛用性和生存率,以50晶礦而言,陸戰隊可謂最有量產價值單位,除了惡狼其他全研發的純晶礦單位很難同成本為前提完全消滅陸戰海。(雙方都有微操)
 
雖然感染陸戰隊起始攻擊力高出陸戰隊2且同射速,理論上輸出更加可觀,但不仍敵戰鬥藥劑威能。
 
 
而以不死為前提,三族的起始兵種異化蟲為同成本中輸出能力最高。
 
寄生蟲雖有著的第三高起始連射速但因起始攻擊少1,即使取消壽命限制傷害同科技的狀況下,輸出永遠追不上還沒研發腎上腺體的異化蟲。
 
值得一提的是輸出力非常驚人的寄生王蟲主要傷害來自於寄生蟲的攻擊,若寄生蟲落地瞬間被秒(沒機會攻擊),寄生王蟲的寄生蟲之擊的輸出力則和蟑螂差不多。
 
而蟑螂除了回血速度和機動性和射程外,生命值以及對空對地輸出全部都輸后蟲。
 
也就是說若不是為了特殊作戰目的,(如對付對地範圍攻擊的兵力或製造源源不絕免費炮灰吸收火力)生一隻寄生王蟲不如生異化蟲海或一隻后蟲…..
 
說不如蟲后並不是污辱寄生王蟲,而是后蟲在海二中算是不鳴則已一鳴驚人的潛力股單位,起始輸出力及裝甲不但和蟑螂並駕齊驅,滿升級後更是無加成中輸出力更是所有前期單位第二。
(第一依然是打針時陸戰隊…)
 
吃陸吃空就是不吃瓦斯還內建補血技,擺在家裡下蛋鋪地毯當門神實在太對不起她了,要不是滿研發科技速過於漫長,便宜又暴力的蟲媽海真的是能搞到大家罵IMBA
 
這讓我終於明白同學說的:「蟲族他媽有夠噁心」,並不是說蟲族外表不討喜或是很海很暴力什麼的,而只是在讚美后蟲的威能。
 
 
不小心扯太多了
 
 
升級進步排行榜
 
NO.1寄生王蟲 1008
NO.2航空母艦960
NO.3雷神對地828
NO.4戰巡艦對空地798
NO.5巨像 792
NO.6刺蛇 663
NO.7不朽者對重甲 610
NO.8攻城坦克原型 對重甲513
NO.9聖母艦486
NO.10雷獸對重甲 414
 
值得注意的是其中不朽者、攻城坦克和刺蛇是10名內的中期單位,很有在中後期量產的價值。
 
全單位評價
 
陸戰隊:俗又大碗的兵種,泛用性高輸出力又驚人,附有極高的升級效益
可謂最IMBA起始兵種
 
掠奪者:TIMBA的最新代名詞,對重甲的輸出力非常畜牲,滿研發的作戰效益比中後期單位還可怕。
 
死神:雖然早期難出又無法抗衡遠程兵種但就成本和效率而言,是人類中拆建築最具效益單位,一小群滿研發死神海再幾秒拆除一座沒防禦分基地清光所有工兵後快閃,以步兵流來額外生產一些是不錯的。
 
幽靈特務:對輕甲傷害的表現不差,但對地不如惡狼、對空部如雷神,實在只適合當放技能的單位。
 
惡狼:不吃瓦斯好量產又對地輕甲具範圍高傷害,俗又大碗的單位。
 
攻城坦克:原型對重甲的輸出效果比工程模式更優秀,雖然不是範圍攻擊,但射速卻很快,遇到重甲海轉換一些原形助攻效果更好。
 
雷神:其實滿研發對地傷害非常可觀,但不具有小範圍容易被海淹掉導致對地傷害容易被取代。
 
維京戰機:令人無法相信可以掛反應爐又不太吃瓦斯的單位,竟然有超遠射程和超高的對重甲輸出。除了對空威能外,對地的輸出力其實也不容小覷,但因為為京戰機本身很軟,只對重甲加成少的蟲族比較有機會用到。
 
女妖轟炸機:研發升級效益蠻差的,雖然輸出力驚人,但不像黑暗聖堂般不易被察覺,且又昂貴,使參予會戰效益極低。
 
戰巡艦:無視實戰中容易被反吃這點來說戰巡艦不論升級效益或是輸出能力都非常變態。
 
狂戰士:100元來說狂戰士的輸出效力非常可觀,但身為近戰系單位來說被當肉盾和砲灰的機會多上太多了海起來非常可觀。
 
追獵者:和其他兩族的初期重甲單位比較成本和效益表現實在算差勁,但考慮能對空重甲射擊和瞬移的研發,就不用太計較了。
 
哨衛:和陸戰隊相比傷害相同射速只慢一些結果總輸出就差了一大截,雖然偶爾當攻擊單位效果還算不錯,但就是太貴太軟了。
 
黑暗聖堂武士:很微妙的設計,滿升級攻擊高達60,但因攻擊週期的關係持續輸出表現卻沒提升很多,配著其他陸軍加減升級吧!
不朽者:神族可怕的重甲殺手在滿升後變的更加變態,如果讓不朽海起來地面重甲很難擋的住。
 
巨像:升級效益非常大,輸出力很驚人,加上本身又是範圍攻擊,只要幾隻便能秒殺所有巨型以外的地面單位。
 
執政官:雖然加成效果普普,但單體輸出力不差又是範圍攻擊,但射程短成本高體積大等問題,只有對於蟲族這種全生物種族才能發揮出效果。
 
鳳凰戰機:升級效益不錯,對輕甲的傷害輸出非常可觀,海起來確實能簡單吃光飛螳海。
 
虛空艦:單體輸出不錯,升級效益也不差,集氣時間只要先找東西緩槍一下很快就達成了,以成本來說是很有效率的拆除大隊。
 
航空母艦:變數極大的輸出王,比起寄生王蟲更有吸收傷害的本錢。但是攔截機死光則更容易出現後繼無力的現象,不過就實戰面來說航母的機動性和本體容易被點殺等弱點實在很難被投入實戰當中

異化蟲:一次生一對,合計輸出比狂戰士還高,雖然脆弱死的很快,但機動性高、便宜、體積小等優點,是最理想的近戰單位,也是海起來很可怕的一群。
 
后蟲:如前面所提到,滿升級的情況下後蟲的作戰效益其實是超越蟑螂的,只要以地道或空投等方式彌補機動性的不足,後期真的能考慮海起來進攻。
 
蟑螂:雖然滿研發威力不如后蟲,但其補兵快速和機動性等優勢還是前中期重要的戰力,海起來的輸出還是很驚人。
 
毒爆蟲:對人類不可或缺的好幫手,滿升雖然無法一擊斃殺帶盾陸戰隊,但足以吃掉一群打過針的帶盾陸戰。
 
刺蛇:滿升輸出大躍進,若無範圍攻擊並提升機動性運送,海起來將是可怕的破壞王。
 
雷獸:升級效益說多不多說少不少,雖然合計傷害很高又是範圍攻擊,但由於本身體積、成本、機動性等等實戰表現並不理想。
 
飛螳:以單體攻擊來說並不如陸戰隊,但成群起來配上原有的機動性和不受隊方隊形影響的彈跳傷害才是星海二中可怕的殺手海軍,算極具升級效益的單位。
 
腐化飛蟲:即使配合腐化技能傷害表現也並不優秀,甚至不如初期單位但本身皮厚血多和不錯的對空巨型傷害,還是具有相當程度的空對空防禦價值。
 
寄生王蟲:升級效益極大的空對地轟炸機,能源源不絕的供應並吸收傷害,雖然容易被反吃,但單體輸出極強。
 
感染陸戰隊:雖然壽命不長又容易被擊殺,不過數隻感染蟲同時海孵化短期輸出非常強,出來補槍效果不錯。

如果發現上面數據出現BUG跟我告知一下,我會盡快修正。

目前版本是1.3之前 之後有修改會做更新

有需要的話會在附上防禦建築的輸出比較
(但是不能升級傷害...)

小發現:感染陸戰隊的死亡動畫並非礦騾直接倒下 而是舉槍自盡
(明明開過濾暴力畫面結果還這麼獵奇….)
           
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