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【心得】月華劍士,風華再現-高嶺響

樓主 百合太極式 Sex69Fantasy
GP26 BP-

幕末刀匠「高嶺源藏」的女兒。
少女踏上旅途,尋求父親最後留言的真正含義。
途中受到不明怨念力量的影響,跨越時空來到了天明七年。
 
少女性格善良,對敵人刀劍相向都會讓她心生猶豫。
讓她「斬殺對手」只會在她內心刻下深深的傷痕。
在理智與狂氣間揮劍的少女,究竟是作為憐花心善的姑娘,還是執刀斬人的狂人度過餘生…?
只有愛刀「谺」才知曉真正的答案。

*谺,音同「蝦」,山谷空曠深幽之意,中文日文均相同意思。

高嶺響誕生於1998年11月的「月華劍士第二幕~月中芳華,散落月下~」
(『幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~』),
先前最後一次出現是CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001,
這還是以客座角色參戰,從這算起,距離本次登場已經有20年之久了!
若是SNK本家作品,則是相隔了23年再次現身!

此次為了迎接高嶺響的加入,SNK非常的用心製作,
系統上真的如預告影片所說的,讓玩家能再次體驗月華劍士的手感!
當年月華劍士的劍術系統,分為「力」與「技」,
「力」就相當於侍魂的系統,揮刀被格檔會有反彈的動作,硬直較大,
連段稀少,單刀威力高。
「技」以現在來看,就相當於碧藍幻想VS系統,可連續揮刀,硬直較小,
強調連段,單刀威力低。

第二幕多了隱藏系統「極」,以「技」為主融合了「力」的昇華,
可以打出極為華麗傷害又超高的連段,筆者印象,當年機台上的高手,
幾乎都是以「極」為主力。

月華系統在連段上比較寬鬆且直覺,侍魂曉則非常硬派,連段的成立很嚴謹,
此次參戰,高嶺響在「普通技」上配合侍魂曉,少了一點月華「力」的靈活,
但「必殺技」連段則部分採用月華的「技」,加了點「技」的華麗,
整體而言,幾乎是完美重現了月華劍士時期的風采!
讓筆者非常的感動,那熟悉的手感、與懷念的音樂,令人陶醉。

月華劍士的設計理念與侍魂是不同的,昔日的高嶺響
靠著高速且具備閃躲的移動技,以及下段的居合斬,能快速的在對手左右變換,
並冷不防抽刀砍下段;選擇「技」主打,還能以近身斬之也欺身,
不僅在身旁玩左右互猜,加碼玩上下二擇,附贈亂舞奧義,防不勝防;

缺點就是對空薄弱,雖然CVS2時,卡普空很疼惜,給她不少對空斬擊,
但侍魂曉並未採用,這個缺點依舊存在;月華時期的移動技被拔除,
機動性沒以前好,加上普通技距離並不遠,能取消的斬擊也被限制,
立回面事實上要比以前花費不少心思,居合斬攻距遠但被擋住硬直很大,
易吃反擊,故出手必須慎重,盡可能保持用刀尖的最遠距離,依然是必修課題,
但善用其靈巧的居合連斬、性能超級優異的武飛技,擁有很強的傷害爆發力,
『一瞬一命,拔刀即斬!』高嶺響居合劍術的魅力!

遠間斬之也遠間にて斬る也Distance Slash

主力技也是重要的牽制技,距離非常遠是特徵,但硬直其實頗大,要避免被大確,
當牽制技時最好盡量用尖端去攻擊對手,輕的發動很快,上段;中的也很快,下段
重的發動很慢,上段,但硬直變成非常小,推薦用重的牽制對手行動,
視狀況混用輕的讓對手不敢亂動,怒滿時重的會變成兩段,傷害增加可觀!


近身斬之也近寄りて斬る也Beckoning Slash

高嶺響隨衝刺拔刀,一口氣衝進對手懷中,攻擊距離也是意外的長,動作看似很大,
但收招的硬直其實頗小;這招的特點在於能按住斬鈕,自己決定拔刀的時機,
根據發動拔刀的位置、按住的長短、命中對手或者打中防禦,會有不一樣的效果!

月華劍士時期,於「力」,是「昇華」限定技,命中對手可以接「超奧義」;
於「技」,可用「遠間斬之也」取消,發動快速的上下二擇。
侍魂曉融合了兩者,使得高嶺響可以做到「必殺技」取消接「武飛技」!

中、重的近身斬之也,一般命中對手會直接倒地,但集氣約0.5秒,
大約是高嶺響跑兩步,此時命中對手不會令其倒地,而是會衝到對手身後,
怒氣滿時可以取消接武飛技!月華劍士的「昇華」奧義再現!

輕的近身斬之也,命中不會令對手倒地,命中後可以用任意的必殺技取消,
是很重要的連續技組合,例如:近B->輕 近身斬之也->遠間斬之也,
可說是必練熟的國民連段。

這招在侍魂曉裡,被賦予按腳踢或44,可以取消跑步動作,也不會發動拔刀,
由於集氣時的跑步,跟平常跑步是一模一樣,能用來混淆對手,
同時也是用在破防時,取消重斬硬直銜接秘奧義的重要技巧。


水月寂刺也水月を突く也Piercing Moon Pounce

中段技,用來突破蹲下防禦,近身時可用6D下段踩腳,取消接水月寂刺也,
動搖對手的防禦選擇;這招可以按住集氣,集氣後命中,能取消接必殺技,
以及武飛技!

居合預見也居を合わす也Heavenly Being Blade

May the force be with you!兩位高嶺響不是在比拼原力,
而是侍魂曉最強的當身(反擊)技,其反擊的預備動作「神之手」,
剛加入時,這隻手什麼都能抓,一閃、秘奧義、飛行道具、連怒爆時的震波都可以!
由於當身成功後,立即再按斬的拔刀居合,令對手浮空後,可接武飛技、一閃,
主力是靠飛行道具的角色,見她如見鬼神XD
改版後,不再能反擊飛行道具,一閃、秘奧義、怒爆震波、下段技,
可以抓普通技、必殺技、武飛技,並且放大有效範圍,好抓很多,
高嶺響的當身技,可以反擊空手攻擊、足踢,能對應更多狀況。
當身成功,按斬可接武飛技、一閃,按踢改以刀鞘浮空對手,可接遠間斬之也。
兩者指令接受時間都很短很快,需要先大量練習才能運用自如,


發勝神氣也発勝する神気也Heavenly Spirit of Victory

月華劍士時期的超奧義,侍魂曉的彈飛武器必殺技,
發動時有非常帥氣的特寫!

發勝神氣也的有效距離,是一整個畫面!跟一閃一樣,
而且對空很強勢,有效判定範圍很大,加上發動非常快速
真的很好用,威脅性很高!

心無懼死也死を恐れぬ心也No Fear Feint

月華劍士時期的潛在奧義,成了侍魂曉的秘奧義,最後的絕命時刻蓋章「視死如歸」
也完美重現!月華劍士時,這招實際有效距離非常短,但卻是不可防禦的技巧,
出招時會發動快如閃電的拔刀,看見刀光已然絕殺!侍魂曉其命中有效距離也不長,
速度則是標準的秘奧義發動,不過最棒的是招式演出,會根據高嶺響自身的精神狀態,
而有不同的表情,且是從頭到尾,完全不一樣的顏藝表現,配音聲調也不一樣,
SNK等於為了高嶺響,做了兩套秘奧義!

這是正常狀態的高嶺響,準備拔刀斬殺對手,表情認真嚴肅,
即使斬殺會讓心中留下陰影,但此時此刻必須認真看待勝負,
敬重彼此性命相搏的對手!

這是人斬狀態的高嶺響,冷眼輕笑,對於即將斬殺對手,
內心充滿狂喜,對決的勝負是其次,享受斬殺的樂趣,揮刀互擊的興奮,
消逝於手中之刃的性命,是映於眼眸的芳華。

月華劍士時期,高嶺響必須在勝負確定的回合,以特定的招式,將對手擊敗,
令其死去,前五人高嶺響會因此而驚慌失措,掩面哭泣,但到了第六人,
就會喃喃自語說:「已經習慣了啊...」,性格會轉換,變成嗜血好殺,
人斬的魔性深入靈魂,結局也因此改變。

這些在侍魂曉全部完整重現!而且做的更好,人斬屬性的高嶺響,
可以隨時選擇用來對戰,整理使用方式於下:

如何使用「人斬」高嶺響:
一、故事模式限定:  
       以「武飛技」或「秘奧義」終結對手,獲得最終回合勝利,以此擊倒累積達六人,
       高嶺響就會在下一回合轉變成殺人魔。
       1.一閃終結對手不算,重攻擊分屍對手也不算,限定「武飛技」「秘奧義」
          是最後一刀。
       2.接關不會中斷累積計算,請放心接關。
       3.設定成一戰一勝、三戰兩勝、五戰三勝都可以,重點是最後一回合的最後一刀
          要如何終結。
       4.包含柳生十兵衛(第八人、宿命對手)在內,只要累積六人即可,不必連續,
          完成條件對靜御前說話就會轉換,結局也不一樣。
二、人斬模式的高嶺響,可以隨時選用。
       1. 先將指標移到「高嶺響」,再按下方塊鈕「口」,聽到「咚」的一聲,
           就表示成功了,再繼續選完衣服顏色即可。
       2. 轉換成功後,不小心移到其他角色也不必重按,會保持。
       3. 可以再移到「高嶺響」上,重按一次方塊鈕,聽到「咚」一聲,
           就表示轉回原本的樣貌,因此可充分自由決定。
       4. 不論是故事模式或者對戰模式,都可以隨時選擇人斬模式的高嶺響!

SNK此次製作侍魂曉,在人物刻劃上,都是透過角色之間的對決,
表現其關係、信念及個性。正常版與人斬版的高嶺響,對上每個角色都有獨自的對話,
充分感受性格轉變,聲調也完全不一樣(同一位聲優「上坂堇」!),
也就是說SNK為高嶺響製作了兩套台詞,真的是非常用心!
這些對話非常值得玩家去挖掘、欣賞;僅舉一例,人斬的高嶺響對上娜可露露
「哦~原來這隻老鷹會逃跑啊,明明你的主人就死在這裡了,真是無情呢。」

月華劍士的故事發生在1864年,該年發生著名的池田屋事件,
也是漫畫「神劍闖江湖 追憶篇」故事時間;事件後仍經歷不少動盪,1868年,
日本邁入明治維新時代;月華劍士的故事與真實歷史事件並無關連,
故事的背景,自遠古以來有連接現世與常世的地獄門存在,
常世之側不僅是死者之國,也封印許多魔物,而守護封印的是擁有四神之力的使者:
青龍、白虎、朱雀、玄武,代代繼承;故事當時,「朱雀」之力繼承者,
嘉神慎之介,本來是位單純、深信忠義,個性正直的青年,但受了地獄門常世溢出
的負面之力影響,看盡太多人世間的醜惡面,轉而對人類絕望,
試圖打開地獄門來消滅人類;與侍魂類似,暗示著人世間的亂,
背後有非人的因素在運作。

地獄門被打開之後,從地獄門出來一位名為「剎那」的青年男子,
身材修長,外貌俊美,然而其真身,是戰亂中枉死的嬰兒,被常世強大的怨念附身,
集合了人世間所有負面思緒,是純粹的「惡」的化身,對一切充滿憎恨,
此刻以常世的使者,意圖消滅「封印巫女」,阻止地獄門再次被封印。
剎那先去找高嶺源藏,委託打造武器「八十枉津日太刀」,
然而這把刀同時灌注了怨念的妖力,刀完成之後,源藏受刀的詛咒,不久後即離世;
高嶺響是父親已病重臥床之際才知此事,源藏留下遺言「如果妳無論如何都不能接受,
那就去找到他和刀,妳就能明白我所看到與感受的!」高嶺響心中對遺言充滿迷惑,
然而為了報父仇,追尋「那個男人」,因此踏上旅途。

在月華的故事中,高嶺響的旅途事實上一直沒找到剎那,然而為了報仇,
她踏上了劍術修行之路,這意味著不可避免的,她必須拔刀與人對決,真劍勝負,
這對高嶺響來說,是無比沉重負擔,本身是個喜愛花,會做押花,善於裁縫,
衣服上的繡花就是自己親手縫製的,因為父親不僅是著名的刀匠,
為了知道如何打造好刀,也熟悉劍術,高嶺響也因此跟著父親練習劍術,
本性心地善良的少女,踏入真劍對決的修羅場,是個跟道場練習不一樣的世界!

拔刀對決,那意味著將彼此的性命,做為賭注,以此相搏,
那不是尋常人能做到的!在刀光劍影之中,冒著如同走在懸崖邊的危險,
在生命的交界拔河,努力使自己毫髮無傷的存活下來,卻代表著對手的死!
踏上劍士之途的高嶺響,對這個結果非常難以接受,她喃喃自語:
「騙人!這一切都是假的吧?...」按著父親的遺言,想要找出
「劍士為何對刀劍痴迷的原因?」而走上劍士之路,......這是對的嗎?

月華劍士時期,心靈崩潰的界限,是六個人的性命;若五個人以下時,
高嶺響的結局,心靈仍然保持潔淨,父親生前的好友「天野漂」追上她,
在旅途中保護她,讓少年失怙的她,有了年長且交遊廣闊的友人照顧;
旅途告一段落,她在父親的墳前報告時,就說:『到最後還是沒遇到那個男人,
對於劍士是什麼,還是很困惑,但原來這個世界,還有很多我不知道的事情,
請父親不必擔心,現在,有很強的夥伴在一起...』
在親友的保護與開導下,高嶺響走出喪父的孤寂與迷惘;

若奪走六條以上人命,高嶺響的結局,就會是孤身一人,獨自在父親墳前報告:
『雖然最後仍沒遇到那個男人,但旅途中,我瞭解了,作為劍士,我想更為
接近那個男人,為此......』高嶺響沉迷於劍術殺人,認為未來只要殺更多人,
將能更接近那個男人的領域。

侍魂曉不僅再次重現兩種結局,且更進一步的解釋,高嶺響內心的衝突,
是來自於父親的教誨,然而清純的她尚未踏足社會,價值觀的衝突在她心中
形成迷惘,究竟會走向何方呢?

在正常的高嶺響結局中,父親曾經教悔的話:『刀同時也能拯救陷入痛苦之中的人們』
揮刀斬人雖然痛苦,但要知道自己是為了什麼揮刀,不要濫用自己的武力,
而是正確的將自己的劍術用在正確的地方,那麼即便背負斬人的罪惡,
也不會輕易的被此罪惡壓垮。

在人斬的高嶺響結局,父親曾經說過的另一番話:『沒有人能抵擋斬殺他人的誘惑。』
人們總是喜歡欺凌弱小,當你擁有強大的武力,更是難以抵抗用強制力威服對方,
當知道自己劍術強大,能輕易征服對手,你能克制自己不去使用嗎?

高嶺響是很少見,故事是以響的視野,來看每一場劍術的對決,
其他的角色,我們都是以第三者的角度看,他的事蹟、他的作為,
響卻是不斷的說出心中的感受,她心中的掙扎,她如何看待與她對決的人,
當對決之人因為她的劍術而死,她又是如何的悲痛,
會讓我們驚覺,明明高嶺響有絕對正當的理由「為父報仇」,
但為了報仇而鍛鍊劍術,殺了許多人,這是對的嗎?
其他的角色,為了自身的目的,一路不斷斬殺他人,彷彿理所當然,
正常之人,斬人之罪惡必定在心中留下傷痕,
「劍是兇器,劍術乃殺人之術,不論你說的多好聽,這就是事實!」
以正道之名,行斬殺屠戮之實,是正道,還是已經偏離正道?

在侍魂曉再次詮釋的故事中,正常的高嶺響,直到最後,
仍在劍術的道路上,對於斬殺人有所掙扎,但她已知道,變強也有其他方法,
世上的價值不是只有一種,運用得宜,劍術也能救人,並非殺人;
而人斬的高嶺響,很清楚的知道自己已然墮落,讓自己不再感到斬殺的罪惡,
就是讓自己無視生命之輕重,斬殺不過是一場又一場的遊戲,
但她很清楚,終有一天,自己也將會是這遊戲中消逝的那一方,
透過她的眼睛,那些秉持正義而斬人是如此荒謬,
透過她的感受,成為殺人魔的高嶺響,卻又是如此的人性,
令人心生憐憫。

不論哪一方的高嶺響,正好展現了,我們心中經常有的善與惡的掙扎,
讓她如此的生動,有血有肉,讓她並非是故事中的高嶺之花,遙不可及,
而是你心中的靈魂之地,生命的芳華。


SNK不僅故事、配音,都是兩套,各自敘述兩種性格的高嶺響,
連主題曲也是兩首,個別代表;選擇高嶺響時,連每場對決,
都會變成「月華劍士」模式,開場時「いざ尋常に」,變成「真剣勝負」,
這製作之細緻與用心,實在是找不到更好的讚美之詞,唯有好好體驗的與感受了呢!

黎明的決意月華の剣士~黎明の決意~The Last Blade ~Determination in the dawn~
月華劍士第二幕,第二番 第一樂章;當角色進入故事,面對第一位劍士,
就會是這首曲子,做出決定踏上劍術之路,開創你的故事了嗎?
如今在侍魂曉裡重新譜曲,成為正常版高嶺響的主題曲,
這音樂影片還是來自SNK官方頻道喔!

「激情」因緣「激情」因縁「Passion」 Fate
月華劍士第二幕,第三番 第一樂章,當面對因緣中注定的宿命對手,遊戲中是第七人,
對戰時就會是這首曲子,對決命定的對手,心中的澎湃可想而知,結果會是如何呢?
侍魂曉重新譜曲,成為人斬版高嶺響的主題曲,
音樂影片也是來自SNK官方頻道。



謹以此文,獻給昔日的青春,分享於你。
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