幕末刀匠「高嶺源藏」的女兒。
少女踏上旅途,尋求父親最後留言的真正含義。
途中受到不明怨念力量的影響,跨越時空來到了天明七年。
少女性格善良,對敵人刀劍相向都會讓她心生猶豫。
讓她「斬殺對手」只會在她內心刻下深深的傷痕。
在理智與狂氣間揮劍的少女,究竟是作為憐花心善的姑娘,還是執刀斬人的狂人度過餘生…?
只有愛刀「谺」才知曉真正的答案。
*谺,音同「蝦」,山谷空曠深幽之意,中文日文均相同意思。
高嶺響,誕生於1998年11月的「月華劍士第二幕~月中芳華,散落月下~」
(『幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~』),
先前最後一次出現是CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001,
這還是以客座角色參戰,從這算起,距離本次登場已經有20年之久了!
若是SNK本家作品,則是相隔了23年再次現身!
此次為了迎接高嶺響的加入,SNK非常的用心製作,
系統上真的如預告影片所說的,讓玩家能再次體驗月華劍士的手感!
當年月華劍士的劍術系統,分為「力」與「技」,
「力」就相當於侍魂的系統,揮刀被格檔會有反彈的動作,硬直較大,
連段稀少,單刀威力高。
「技」以現在來看,就相當於碧藍幻想VS系統,可連續揮刀,硬直較小,
強調連段,單刀威力低。
第二幕多了隱藏系統「極」,以「技」為主融合了「力」的昇華,
可以打出極為華麗傷害又超高的連段,筆者印象,當年機台上的高手,
幾乎都是以「極」為主力。
月華系統在連段上比較寬鬆且直覺,侍魂曉則非常硬派,連段的成立很嚴謹,
此次參戰,高嶺響在「普通技」上配合侍魂曉,少了一點月華「力」的靈活,
但「必殺技」連段則部分採用月華的「技」,加了點「技」的華麗,
整體而言,幾乎是完美重現了月華劍士時期的風采!
讓筆者非常的感動,那熟悉的手感、與懷念的音樂,令人陶醉。
月華劍士的設計理念與侍魂是不同的,昔日的高嶺響,
靠著高速且具備閃躲的移動技,以及下段的居合斬,能快速的在對手左右變換,
並冷不防抽刀砍下段;選擇「技」主打,還能以近身斬之也欺身,
不僅在身旁玩左右互猜,加碼玩上下二擇,附贈亂舞奧義,防不勝防;
缺點就是對空薄弱,雖然CVS2時,卡普空很疼惜,給她不少對空斬擊,
但侍魂曉並未採用,這個缺點依舊存在;月華時期的移動技被拔除,
機動性沒以前好,加上普通技距離並不遠,能取消的斬擊也被限制,
立回面事實上要比以前花費不少心思,居合斬攻距遠但被擋住硬直很大,
易吃反擊,故出手必須慎重,盡可能保持用刀尖的最遠距離,依然是必修課題,
但善用其靈巧的居合連斬、性能超級優異的武飛技,擁有很強的傷害爆發力,
『一瞬一命,拔刀即斬!』高嶺響居合劍術的魅力!
遠間斬之也/遠間にて斬る也/Distance Slash
主力技也是重要的牽制技,距離非常遠是特徵,但硬直其實頗大,要避免被大確,
當牽制技時最好盡量用尖端去攻擊對手,輕的發動很快,上段;中的也很快,下段;
重的發動很慢,上段,但硬直變成非常小,推薦用重的牽制對手行動,
視狀況混用輕的讓對手不敢亂動,怒滿時重的會變成兩段,傷害增加可觀!
近身斬之也/近寄りて斬る也/Beckoning Slash
高嶺響隨衝刺拔刀,一口氣衝進對手懷中,攻擊距離也是意外的長,動作看似很大,
但收招的硬直其實頗小;這招的特點在於能按住斬鈕,自己決定拔刀的時機,
根據發動拔刀的位置、按住的長短、命中對手或者打中防禦,會有不一樣的效果!
月華劍士時期,於「力」,是「昇華」限定技,命中對手可以接「超奧義」;
於「技」,可用「遠間斬之也」取消,發動快速的上下二擇。
侍魂曉融合了兩者,使得高嶺響可以做到「必殺技」取消接「武飛技」!
中、重的近身斬之也,一般命中對手會直接倒地,但集氣約0.5秒,
大約是高嶺響跑兩步,此時命中對手不會令其倒地,而是會衝到對手身後,
怒氣滿時可以取消接武飛技!月華劍士的「昇華」奧義再現!
輕的近身斬之也,命中不會令對手倒地,命中後可以用任意的必殺技取消,
是很重要的連續技組合,例如:近B->輕 近身斬之也->遠間斬之也,
可說是必練熟的國民連段。
這招在侍魂曉裡,被賦予按腳踢或44,可以取消跑步動作,也不會發動拔刀,
由於集氣時的跑步,跟平常跑步是一模一樣,能用來混淆對手,
同時也是用在破防時,取消重斬硬直銜接秘奧義的重要技巧。
水月寂刺也/水月を突く也/Piercing Moon Pounce
中段技,用來突破蹲下防禦,近身時可用6D下段踩腳,取消接水月寂刺也,
動搖對手的防禦選擇;這招可以按住集氣,集氣後命中,能取消接必殺技,
以及武飛技!
居合預見也/居を合わす也/Heavenly Being Blade
May the force be with you!兩位高嶺響不是在比拼原力,
而是侍魂曉最強的當身(反擊)技,其反擊的預備動作「神之手」,
剛加入時,這隻手什麼都能抓,一閃、秘奧義、飛行道具、連怒爆時的震波都可以!
由於當身成功後,立即再按斬的拔刀居合,令對手浮空後,可接武飛技、一閃,
主力是靠飛行道具的角色,見她如見鬼神XD
改版後,不再能反擊飛行道具,一閃、秘奧義、怒爆震波、下段技,
可以抓普通技、必殺技、武飛技,並且放大有效範圍,好抓很多,
高嶺響的當身技,可以反擊空手攻擊、足踢,能對應更多狀況。
當身成功,按斬可接武飛技、一閃,按踢改以刀鞘浮空對手,可接遠間斬之也。
兩者指令接受時間都很短很快,需要先大量練習才能運用自如,
發勝神氣也/発勝する神気也/Heavenly Spirit of Victory
月華劍士時期的超奧義,侍魂曉的彈飛武器必殺技,
發動時有非常帥氣的特寫!
發勝神氣也的有效距離,是一整個畫面!跟一閃一樣,
而且對空很強勢,有效判定範圍很大,加上發動非常快速,
真的很好用,威脅性很高!
心無懼死也/死を恐れぬ心也/No Fear Feint
月華劍士時期的潛在奧義,成了侍魂曉的秘奧義,最後的絕命時刻蓋章「視死如歸」
也完美重現!月華劍士時,這招實際有效距離非常短,但卻是不可防禦的技巧,
出招時會發動快如閃電的拔刀,看見刀光已然絕殺!侍魂曉其命中有效距離也不長,
速度則是標準的秘奧義發動,不過最棒的是招式演出,會根據高嶺響自身的精神狀態,
而有不同的表情,且是從頭到尾,完全不一樣的顏藝表現,配音聲調也不一樣,
SNK等於為了高嶺響,做了兩套秘奧義!
這是正常狀態的高嶺響,準備拔刀斬殺對手,表情認真嚴肅,
即使斬殺會讓心中留下陰影,但此時此刻必須認真看待勝負,
敬重彼此性命相搏的對手!
這是人斬狀態的高嶺響,冷眼輕笑,對於即將斬殺對手,
內心充滿狂喜,對決的勝負是其次,享受斬殺的樂趣,揮刀互擊的興奮,
消逝於手中之刃的性命,是映於眼眸的芳華。
月華劍士時期,高嶺響必須在勝負確定的回合,以特定的招式,將對手擊敗,
令其死去,前五人高嶺響會因此而驚慌失措,掩面哭泣,但到了第六人,
就會喃喃自語說:「已經習慣了啊...」,性格會轉換,變成嗜血好殺,
人斬的魔性深入靈魂,結局也因此改變。
這些在侍魂曉全部完整重現!而且做的更好,人斬屬性的高嶺響,
可以隨時選擇用來對戰,整理使用方式於下:
如何使用「人斬」高嶺響:
一、故事模式限定:
以「武飛技」或「秘奧義」終結對手,獲得最終回合勝利,以此擊倒累積達六人,
高嶺響就會在下一回合轉變成殺人魔。
1.一閃終結對手不算,重攻擊分屍對手也不算,限定「武飛技」「秘奧義」
是最後一刀。
2.接關不會中斷累積計算,請放心接關。
3.設定成一戰一勝、三戰兩勝、五戰三勝都可以,重點是最後一回合的最後一刀
要如何終結。
4.包含柳生十兵衛(第八人、宿命對手)在內,只要累積六人即可,不必連續,
完成條件對靜御前說話就會轉換,結局也不一樣。
二、人斬模式的高嶺響,可以隨時選用。
1. 先將指標移到「高嶺響」,再按下方塊鈕「口」,聽到「咚」的一聲,
就表示成功了,再繼續選完衣服顏色即可。
2. 轉換成功後,不小心移到其他角色也不必重按,會保持。
3. 可以再移到「高嶺響」上,重按一次方塊鈕,聽到「咚」一聲,
就表示轉回原本的樣貌,因此可充分自由決定。
4. 不論是故事模式或者對戰模式,都可以隨時選擇人斬模式的高嶺響!
SNK此次製作侍魂曉,在人物刻劃上,都是透過角色之間的對決,
表現其關係、信念及個性。正常版與人斬版的高嶺響,對上每個角色都有獨自的對話,
充分感受性格轉變,聲調也完全不一樣(同一位聲優「上坂堇」!),
也就是說SNK為高嶺響製作了兩套台詞,真的是非常用心!
這些對話非常值得玩家去挖掘、欣賞;僅舉一例,人斬的高嶺響對上娜可露露:
「哦~原來這隻老鷹會逃跑啊,明明你的主人就死在這裡了,真是無情呢。」
月華劍士的故事發生在1864年,該年發生著名的池田屋事件,
也是漫畫「神劍闖江湖 追憶篇」故事時間;事件後仍經歷不少動盪,1868年,
日本邁入明治維新時代;月華劍士的故事與真實歷史事件並無關連,
故事的背景,自遠古以來有連接現世與常世的地獄門存在,
常世之側不僅是死者之國,也封印許多魔物,而守護封印的是擁有四神之力的使者:
青龍、白虎、朱雀、玄武,代代繼承;故事當時,「朱雀」之力繼承者,
嘉神慎之介,本來是位單純、深信忠義,個性正直的青年,但受了地獄門常世溢出
的負面之力影響,看盡太多人世間的醜惡面,轉而對人類絕望,
試圖打開地獄門來消滅人類;與侍魂類似,暗示著人世間的亂,
背後有非人的因素在運作。
地獄門被打開之後,從地獄門出來一位名為「剎那」的青年男子,
身材修長,外貌俊美,然而其真身,是戰亂中枉死的嬰兒,被常世強大的怨念附身,
集合了人世間所有負面思緒,是純粹的「惡」的化身,對一切充滿憎恨,
此刻以常世的使者,意圖消滅「封印巫女」,阻止地獄門再次被封印。
剎那先去找高嶺源藏,委託打造武器「八十枉津日太刀」,
然而這把刀同時灌注了怨念的妖力,刀完成之後,源藏受刀的詛咒,不久後即離世;
高嶺響是父親已病重臥床之際才知此事,源藏留下遺言「如果妳無論如何都不能接受,
那就去找到他和刀,妳就能明白我所看到與感受的!」高嶺響心中對遺言充滿迷惑,
然而為了報父仇,追尋「那個男人」,因此踏上旅途。
在月華的故事中,高嶺響的旅途事實上一直沒找到剎那,然而為了報仇,
她踏上了劍術修行之路,這意味著不可避免的,她必須拔刀與人對決,真劍勝負,
這對高嶺響來說,是無比沉重負擔,本身是個喜愛花,會做押花,善於裁縫,
衣服上的繡花就是自己親手縫製的,因為父親不僅是著名的刀匠,
為了知道如何打造好刀,也熟悉劍術,高嶺響也因此跟著父親練習劍術,
但本性心地善良的少女,踏入真劍對決的修羅場,是個跟道場練習不一樣的世界!
拔刀對決,那意味著將彼此的性命,做為賭注,以此相搏,
那不是尋常人能做到的!在刀光劍影之中,冒著如同走在懸崖邊的危險,
在生命的交界拔河,努力使自己毫髮無傷的存活下來,卻代表著對手的死!
踏上劍士之途的高嶺響,對這個結果非常難以接受,她喃喃自語:
「騙人!這一切都是假的吧?...」按著父親的遺言,想要找出
「劍士為何對刀劍痴迷的原因?」而走上劍士之路,......這是對的嗎?
月華劍士時期,心靈崩潰的界限,是六個人的性命;若五個人以下時,
高嶺響的結局,心靈仍然保持潔淨,父親生前的好友「天野漂」追上她,
在旅途中保護她,讓少年失怙的她,有了年長且交遊廣闊的友人照顧;
旅途告一段落,她在父親的墳前報告時,就說:『到最後還是沒遇到那個男人,
對於劍士是什麼,還是很困惑,但原來這個世界,還有很多我不知道的事情,
請父親不必擔心,現在,有很強的夥伴在一起...』
在親友的保護與開導下,高嶺響走出喪父的孤寂與迷惘;
若奪走六條以上人命,高嶺響的結局,就會是孤身一人,獨自在父親墳前報告:
『雖然最後仍沒遇到那個男人,但旅途中,我瞭解了,作為劍士,我想更為
接近那個男人,為此......』高嶺響沉迷於劍術殺人,認為未來只要殺更多人,
將能更接近那個男人的領域。
侍魂曉不僅再次重現兩種結局,且更進一步的解釋,高嶺響內心的衝突,
是來自於父親的教誨,然而清純的她尚未踏足社會,價值觀的衝突在她心中
形成迷惘,究竟會走向何方呢?
在正常的高嶺響結局中,父親曾經教悔的話:『刀同時也能拯救陷入痛苦之中的人們』,
揮刀斬人雖然痛苦,但要知道自己是為了什麼揮刀,不要濫用自己的武力,
而是正確的將自己的劍術用在正確的地方,那麼即便背負斬人的罪惡,
也不會輕易的被此罪惡壓垮。
在人斬的高嶺響結局,父親曾經說過的另一番話:『沒有人能抵擋斬殺他人的誘惑。』
人們總是喜歡欺凌弱小,當你擁有強大的武力,更是難以抵抗用強制力威服對方,
當知道自己劍術強大,能輕易征服對手,你能克制自己不去使用嗎?
高嶺響是很少見,故事是以響的視野,來看每一場劍術的對決,
其他的角色,我們都是以第三者的角度看,他的事蹟、他的作為,
響卻是不斷的說出心中的感受,她心中的掙扎,她如何看待與她對決的人,
當對決之人因為她的劍術而死,她又是如何的悲痛,
會讓我們驚覺,明明高嶺響有絕對正當的理由「為父報仇」,
但為了報仇而鍛鍊劍術,殺了許多人,這是對的嗎?
其他的角色,為了自身的目的,一路不斷斬殺他人,彷彿理所當然,
正常之人,斬人之罪惡必定在心中留下傷痕,
「劍是兇器,劍術乃殺人之術,不論你說的多好聽,這就是事實!」
以正道之名,行斬殺屠戮之實,是正道,還是已經偏離正道?
在侍魂曉再次詮釋的故事中,正常的高嶺響,直到最後,
仍在劍術的道路上,對於斬殺人有所掙扎,但她已知道,變強也有其他方法,
世上的價值不是只有一種,運用得宜,劍術也能救人,並非殺人;
而人斬的高嶺響,很清楚的知道自己已然墮落,讓自己不再感到斬殺的罪惡,
就是讓自己無視生命之輕重,斬殺不過是一場又一場的遊戲,
但她很清楚,終有一天,自己也將會是這遊戲中消逝的那一方,
透過她的眼睛,那些秉持正義而斬人是如此荒謬,
透過她的感受,成為殺人魔的高嶺響,卻又是如此的人性,
令人心生憐憫。
不論哪一方的高嶺響,正好展現了,我們心中經常有的善與惡的掙扎,
讓她如此的生動,有血有肉,讓她並非是故事中的高嶺之花,遙不可及,
而是你心中的靈魂之地,生命的芳華。
SNK不僅故事、配音,都是兩套,各自敘述兩種性格的高嶺響,
連主題曲也是兩首,個別代表;選擇高嶺響時,連每場對決,
都會變成「月華劍士」模式,開場時「いざ尋常に」,變成「真剣勝負」,
這製作之細緻與用心,實在是找不到更好的讚美之詞,唯有好好體驗的與感受了呢!
黎明的決意/月華の剣士~黎明の決意~/The Last Blade ~Determination in the dawn~
月華劍士第二幕,第二番 第一樂章;當角色進入故事,面對第一位劍士,
就會是這首曲子,做出決定踏上劍術之路,開創你的故事了嗎?
如今在侍魂曉裡重新譜曲,成為正常版高嶺響的主題曲,
這音樂影片還是來自SNK官方頻道喔!
「激情」因緣/「激情」因縁/「Passion」 Fate
月華劍士第二幕,第三番 第一樂章,當面對因緣中注定的宿命對手,遊戲中是第七人,
對戰時就會是這首曲子,對決命定的對手,心中的澎湃可想而知,結果會是如何呢?
侍魂曉重新譜曲,成為人斬版高嶺響的主題曲,
音樂影片也是來自SNK官方頻道。
謹以此文,獻給昔日的青春,分享於你。