本篇是介紹侍魂曉第三季,所追加的新系統「防禦破壞」。
※改版歷程:
於2021年3月16日正式上線,同日公布第三季第一位DLC角色「查姆查姆」,
初始版號為ver. 2.10,該版本防禦破壞後,
被發現能再接重斬並取消硬直接必殺技,由於不同角色此技巧成立的難易度相差很大,
傷害值落差也不小,
玩家因此論戰這現象到底是改版造成的錯誤?或者真的是設計內容?
ver. 2.12版釋出(4月2日)後,這現象被消除,破防發動後的再重斬不能取消硬直,
維持侍魂一貫的設計思維,除了修正程式上錯誤,並且在各角色破防值做了大量修正,
此一系統大致定型,爭議落幕。
※系統內容:
防禦破壞/ガードクラッシュ/guard crash
簡稱:破防/ガークラ/GC
綜合SNK於2.10、2.12版發布的改版說明:
一、對手破防值歸零時會發生「防禦破壞」現象。(破防值起始為100%)
二、以普通攻擊、必殺技打中防禦中的對手,會扣減各攻擊所設定的破防值。
(武飛技、秘奧義、一閃不會扣減破防值)
三、攻擊空手的對手,其防禦時不會扣減破防值。
四、精準防禦(看破防禦、直防、直前ガード、見極め)時,不會扣減破防值。
五、處於可能被防禦破壞的狀態時,對手會全身泛紅光。(破防值剩25%)
六、以「近距離站立重斬」或「遠距離站立重斬」,攻擊泛紅光且處於防禦的對手,
會發動「防禦破壞」(即破防值歸零)。
七、處於紅光狀態下,以精準防禦擋下重斬時,不會發動防禦破壞
(因為不會被扣減破防值)。
八、以上述以外的攻擊,仍能將對手破防值扣減至零,但不會發動「防禦破壞」。
九、破防當下的重斬(破防斬)是可以取消硬直的,
能接「必殺技、彈飛武器必殺技、一閃」,但不能取消接秘奧義。
玩家測試結果:
一、破防斬不能取消接秘奧義,但多數角色可以等破防重斬硬直自然消失後,
再輸入秘奧義,仍可以命中被破防的對手。
二、被「防禦破壞」時,可以發動「怒氣爆發」,阻止被進一步重傷害。
三、破防值會逐漸恢復,防禦後約6秒(360F)內不會變動,之後以每10F恢復1%,
即一秒回復6%。
四、破防值設定,大致上輕斬、腳踢是-5%,中斬、不意打是-10%,
重斬則是近立、遠立、蹲均為-25%,衝刺、跳躍都是-20%。飛行道具是-5%。
實際性能再針對各角色有所調整。
五、『防禦破壞』並未於遊戲中的「修行」->「指南」,加入基本說明與演練,
但「修行」->「練習」中,多了破防值的設定,可以自行設定剩餘的破防值。
破防系統圖示說明:
這是正常狀態。
這是處於可被破防的危急狀態。
紅光是圍繞角色身體,薄薄的一層,若穿的是紅色衣服就會變的很不明顯,
若背景顏色偏紅就更容易被忽略了。
破防炸裂!
處於可破防狀態,施以「近立重斬」或「遠立重斬」即可破防。
特效非常明顯,激發出異常燦爛的藍色光圈!
前述秒數是以真實世界的秒去計算,但侍魂內倒數的秒,其實比較長,
反覆測試的結果,以下皆以侍魂內的秒數計算(目測,有些許誤差),
剛出現紅光,等待約6-7秒,紅光即消失,立即補上中斬就紅了(恢復至35%)
普通攻擊命中不能維持紅光狀態,必須打中「防禦中的對手」,
假設要一直維持紅光,必須保持5-6秒內攻擊對手,至少是輕斬或腳踢命中,
且對手是「防禦」,
這是測試情況,相對單純,實戰就複雜很多了,沒那麼容易心想事成,
但想破防,保持進攻就對了。
用精準防禦(看破防禦、直防、見極め)可以避免被破防!
改版前,直防的效果除了特效不同,實戰效果僅有「增加怒氣值」「避免被削血」,
以及可發動「還擊」撞開對手,
戰略價值事實上不大,因此少有強調特別鍛鍊;
改版後,直防可以阻止自身破防值被削除,避免被破防造成大傷害,甚至被逆轉,
戰略價值提高很多!現在建議盡可能鍛鍊此一技能;實戰要每次都直防,
事實上是做不到的,但成功的次數越多,愈能避免自身被破防。
空手狀態下,無法被破防!
剛改版時,玩家測試時,有傳出空手狀態下「直防」可恢復破防值,
事實上不是,而是「直防」不會被扣除破防值,經過一段時間後,破防值會自然恢復,
另外,空手狀態就算一般防禦也不會扣減破防值,當然更容易恢復破防值,
所以造成誤解!
這對於因為招式因素,容易自己進入空手狀態的角色,是有利的。
不過還是要提醒,空手格檔刀劍攻擊,是會被削血的,「空手直防」不會被削血。
空中重斬命中,不能破防!
只有「近距離站立重斬」「遠距離站立重斬」,條件滿足時,
可以發動破防!
因為破防攻擊被限制,如果條件滿足,想要積極破防,很有可能被對手預測,
用「彈劍」彈掉你的重斬,反而被大傷害!
取消破防斬硬直,發動武飛技!
用立重斬破防時,一般情況下,立重斬的動作是不能取消的,
但破防當下,則可以取消!而且很靈活,隨時可取消,
例如,德川慶寅的近立重斬,是四段攻擊,通常情況是第三下才能取消,
發動破防時,則四段任一下均能取消硬直,接武飛技、必殺技、或一閃!
而且都會成立,所以可以讓他打完全段數再取消,盡可能提高傷害,
也有充裕的時間確認再輸入,降低失誤。
相對的,對手也會有足夠的時間決定要不要怒氣爆發來躲過大傷害了。
破防成功,武飛技命中!
在怒滿或怒爆的情況下,成功破防後,施以彈飛武器必殺技是最有利的,
威力大且會讓對手武器脫手。
破防成功,必殺技命中!
此次改版,幾乎全部角色的「近立重斬」都被加快,故破防當下若反應不及,
等破防斬硬直消失,立刻再予以重斬,是來得及的,痛又穩定。
當然也能「中斬->必殺技」來製造更大的傷害(看角色)。
「遠立重斬」動作大收招時間長,來不及砍第二下,怎辦?
可等硬直消失後,角色立即往前衝,「衝刺中斬->必殺技」,但非角色通用;
如果角色有無傷害的移動技或偽攻技,可以用來取消破防斬的硬直,
例如霸王丸:
『遠立重斬破防->偽旋風烈斬->遠立重斬』。
角色如果重斬是多段攻擊,第二下以後威力偏弱,也可以靠這方法增加傷害,
例如娜可露露:
『近立重斬破防(一段目)->乘鷹->乘鷹中重斬->神之刃』,比重斬還痛。
色:
『近立重斬破防(一段目)->重 剎那->2B->重 露祓->重 雫狩』
其他角色就不於此贅述,請嘗試獨自開發的樂趣,原理不難,
這些連段都需要相當的練習,實戰才不會手忙腳亂而失敗。
怒氣爆發下,發動破防!
怒氣爆發後威力會大增,傷害是1.4倍,又有一閃這超級強勢的逆轉招,
但現在大多知道以絕對守勢來應對,怒爆後不再有緊張感,反而變的很沉悶,
現在有破防系統,怒爆方可以積極進攻,設法破防後逆轉局面!
破防後,一閃!
平常狀況下,普通技是不能連接一閃的,
但破防斬可以取消接一閃!非常的痛!很容易逆轉局面。
想接秘奧義?
秘奧義威力大發動慢,平常必須等對手露出超大破綻,
或者抓到彈劍成功的機會,才能施放,都是被動式的,
現在有能力可以主動創造機會了;破防斬當下取消被限制不能用秘奧義,
但可以等其硬直消失,因為被破防的對手硬直時間更久,
圖中你可以看見真鏡名美奈的動作已經完全恢復,但娜可露露卻還沒有!
秘奧義炸裂!
被破防的硬直當中,受到攻擊的第一下有傷害加成,
所以此時命中的秘奧義會超級痛!通常實戰有機會破防,大概都是後盤了,
此刻命中秘奧義幾乎是勝負底定,或者出現大逆轉!爽快感十足!
結語:
破防系統的出現,筆者認為侍魂曉的系統,算是真正的完備了,
玩家有手段可以對付只徹底採取守勢的玩家,間接鼓勵玩家進攻,
因為要破防得進攻,想要不被破防,適度的採取進攻才是正解!
破防系統其實還蠻有很大的可能性,剛改版時,有些冷門招、弱角被給予超高GC值,
確實讓某些長期偏弱的角色,有翻身的機會,日本玩家當然也有兩派意見,
但最後,SNK做了修正,招式的GC值全角色大方向上是一致的,
加上破防值會自然恢復,使得破防系統並沒有大幅改變侍魂曉的對戰觀念,
遊戲本身仍然很講究出手時機、出手選擇,
但較為積極進攻,可以讓自己在對決的後盤,
多出一個讓你更容易勝出的關鍵。