本篇是給因為侍魂曉,首次踏入格鬥遊戲領域的新手玩家,
介紹本作的基礎操作,這些操作在遊戲中的選項「修行」->「指南」,
可獲得親自練習的機會,請入手後務必實際演練。
下方名詞,除了中文之外,亦會同時附上日文、英文;海外玩家較多,討論熱烈,
情報通常來自海外居多,故國內玩家討論常會直接引用。
SNK的格鬥遊戲系統,含侍魂、餓狼、月華、龍虎、KOF等等,均保持簡潔的四顆鈕的設計,
自該公司首作以來,都以A、B、C、D代稱各鍵功能,好處是討論時,文字輸入極為便利,
但壞處是一旦換了新作,定義可能改變,往往造成後進者困惑。
新手玩家請專注於侍魂曉的定義即可。
侍魂曉各輸入鈕定義:
A:輕斬/小斬り/Light Slash(LS)
B:中斬/中斬り/Medium Slash(MS)
C:重斬/大斬り/Heavy Slash(HS)
D:腳踢/蹴り/Kick(K)
格鬥遊戲討論,常會牽涉搖桿輸入方向,但文字討論不可能採用箭頭符號,那太麻煩,
玩家討論都會改以「電腦數字鍵盤」的數字(不同於手機撥號鍵),代表方位,
這是全世界通用的習慣,各數字代表定義幾乎是相同的,唯有3D格鬥遊戲,
有可能代表不一樣的概念。
不論哪款遊戲,討論時,均以1P方位為主,即角色站在左方,面向右方。
侍魂曉各數字代表定義:
7:後跳/後ジャンプ/Jump Backward
8:垂直跳/ジャンプ/Jump
9:前跳/前ジャンプ/Jump Forward
6:前進/前進/Move Forward
4:後退/後退/Move Backward
5:搖桿置中,無動作。
2:蹲下/しゃがみ(屈み)/Crouch
4:站防/立ちガード/Standing Guard
1:蹲防/屈みガード/Crouching Guard
註:對手攻擊時,相對方向按住,直到攻擊結束,不是只按一下。
44:跳躍閃避(後撤步)/飛び退き(バックステップ)/Jump Out(Dash Backward)
66:向前跨步(前衝刺)/踏み込み(ダッシュ)/Step Forward(Dash)
註:括弧中是常見的用語,非官方用語。66後按住6不放,跑步/走り/Run。
侍魂曉系統基本動作:
A+B:閃避/避け/Dodge
B+C:偷襲/不意打ち/Surprise Attack(Universal Overhead)
C+D:崩解防禦(前崩)/防御崩し(前崩し)/Guard Break(Forward Throw)
4+C+D:後崩/後崩し(引っ張り)/Back Throw
236+A+B:彈回(彈劍)/弾き返し/Counter(Parry)
空手中236+A+B:空手奪白刃/真剣白刃取り/Blade Catch
倒地中4 or 6:移動起身/移動起き上がり/Mobile Wake Up
攻擊最末4:看破防禦(瞬防,直防)/見極め/Just Defense
瞬防中A+B:還擊/押し返し/Stance Break
2+B+C+D:丟掉武器/武器を捨てる/Drop Weapon
A+B+C:怒氣爆發/怒り爆発/Rage Explosion(RE)
怒爆中A+B+C:一閃/一閃/Lightning Blade
怒氣頂點/怒り頂点/Max Rage:承受攻擊直到下方怒氣量表滿
236+B+C:彈飛武器必殺技/武器飛ばし必殺技/Weapon Flipping Technique(WFT)
641236+C+D:秘奧義/秘奥義/Super Special Moves(SSM)
註:「+」表示其前後要一起按下,若沒有則表示依序輸入,例如:「236+A+B」,
則表示依序操作搖桿2>3>6,移到6時同時按下A+B。
侍魂曉基本動作圖示:
閃避/避け/Dodge
一定時間對所有攻擊、防禦崩解無敵。
偷襲/不意打ち/Surprise Attack(Universal Overhead)
中段攻擊,不可以蹲防。
崩解防禦(前崩)/防御崩し(前崩し)/Guard Break(Forward Throw)
顧名思義,此動作防禦無效,蹲下也無法躲開。防禦崩解後立即攻擊,
對手無法防禦。防禦崩解不可以連續,無法立刻前衝再抓一次。
後崩/後崩し(引っ張り)/Back Throw
崩解動作的技巧,與其他格鬥遊戲的「摔」概念類似,故玩家也常會通稱
「小摔、前摔、後摔」,要注意這裡的摔指的是「基本摔技」,一般格鬥遊戲都能掙脫,
但在侍魂曉裡是無法掙脫的,防崩(小摔)後追打,是很重要的傷害來源。
彈回(彈劍)/弾き返し/Counter(Parry)
官方用詞是Counter,但格鬥遊戲中,這通常代表「反擊」,是其他意思。
美系玩家是以Parry(擋開)來表示此動作。
空手奪白刃/真剣白刃取り/Blade Catch
成功發動後會有特寫鏡頭,然後踢飛對手,對手的武器必定脫手
移動起身/移動起き上がり/Mobile Wake Up
倒地後不動作,一段時間後會自動原地起身,此時按住前或後,會前滾或後翻起身,
比原地起身快,起身動作中對摔技無敵。圖片是後翻起身。
看破防禦(瞬防,直防)/見極め/Just Defense
一般防禦時,特效是金色火花,瞬防成功則是藍色光芒,請見圖比較。
瞬防的功能是:怒氣值增加、削血傷害無效、可發動「還擊」
還擊/押し返し/Stance Break
官方用詞是還擊,很容易誤會成反擊,玩家有時以「撞開」代稱,
此動作不會造成傷害,純粹撞飛對手。
丟掉武器/武器を捨てる/Drop Weapon
沒事不要亂丟武器,除非你想羞辱對手,確實有些角色空手也蠻強的,
但絕對不會強過有武器在手,武器脫手後,靠近並按A(輕斬),即可拾起武器,
拾起武器/武器を拾う/Pickup Weapon
怒氣爆發/怒り爆発/Rage Explosion(RE)
發動同時無敵,能中斷對手攻擊,並且震退對手一段距離,危急時重要救命技巧。
但使用有限制:一次對決中只能發動一次、身在空中,被指令摔,打擊摔,武器彈飛技
,秘奧義命中時無法發動、防禦崩解中無法發動、部分必殺技命中亦無法發動。
怒氣爆發後,攻擊獲得1.4倍提升,能發動武器彈飛技、一閃,但是武器彈飛技成功命中後,
怒爆狀態就強制結束,一閃發動則無論有無命中,怒爆狀態均結束。
怒氣爆發持續中,時間倒數暫停。怒氣爆發結束,自身怒氣量表也會消失。
怒氣爆發的持續量表看自身血量,血量越少則獲得怒爆量表越長。
一閃/一閃/Lightning Blade
怒爆狀態下的一閃,是非常強勢的攻擊,傷害量根據發動後的剩餘量表計算,
剩餘的怒爆量表越長,傷害量越高。一閃無論有無命中,發動後怒爆狀態必定結束。
一閃可以穿越對手所有飛行道具、對空幾近無敵,但同樣有發動限制,
空中不能發動、被抓住,被攻擊中不能發動等等。成功命中會有特寫鏡頭。
怒氣頂點/怒り頂点/Max Rage
承受攻擊到一定量之後,獲得怒氣頂點的效果,傷害量是1.2倍提升。
每個人的承受量都不一樣,發動後的持續時間也不一樣,例如妲麗.刀伽,
很容易達到怒氣頂點,但一旦怒滿,持續時間相對是很短的。
怒氣頂點時,可以發動武器彈飛技,若命中則怒氣頂點狀態消失。
怒氣量表收集過程中,攻擊力並不會依比例上升,只有抵達頂點才會獲得提升。
彈飛武器必殺技/武器飛ばし必殺技/Weapon Flipping Technique(WFT)
命中後,對手武器必定脫手,武器落下位置正好在倒地位置。
秘奧義/秘奥義/Super Special Moves(SSM)
本作傷害量最大的招式,命中必定奪去對手將近7成的血量,常是勝負關鍵。
但命中判定發生慢,必須掌握正確的時機才有可能命中對手。
在一次對決中只能發動一次,發動後無論有無命中,均無法再發動。
所謂一次對決是指整場三戰兩勝回合過程。
發動時有極短的無敵時間,成功命中後會有很帥氣的動畫表演。動畫中時間暫停倒數。
特別感謝展演模特兒:夏洛特、妲麗.刀伽