LV. 28
GP 2k

【攻略】初心者講座

樓主 百合太極式 Sex69Fantasy
GP12 BP-


請觀賞影片,影片來源是YouTube,日本。
下面配合影片內容,依序解說:

一、揮空後僵直可以用「必殺技」、「彈回動作」取消。
解:
格鬥遊戲動作一般是三階段:出招動作--攻擊發生--收招動作
在侍魂曉中,收招動作揮空,可以用必殺技、彈劍取消他,
對戰經常用來欺敵。許多新加入侍魂曉的網友,受到某極富盛名的格鬥遊戲影響,
剛加入侍魂,紛紛先問有無『Frame表』?甚至覺得不先看表,
不做這個研究,就不敢玩。

這麼認真並沒有錯,但是,侍魂不需要你那麼斤斤計較每個僵直造成的空隙,
因為基本動作的僵直幾乎都能取消,『故意賣個破綻』,
這種在武俠小說中會出現的詞,在侍魂曉裡,是真的可以運用的作戰技術。
請不必拘泥於Frame data,侍魂曉講究的,是你對對手的觀察、心戰。

二、跳斬打點高,落地對方會先恢復,打點低才能造成連續斬
解:
2D格鬥遊戲多半有類似的設計,跳攻擊對手的打點高低(命中身體的頭或腰),
落地會有不同效果,但一般僅影響有利的長短,侍魂曉裡是不一樣的概念,
若你打點很高(頭部),落地會是你不利,請小心被對手反摔,
若你打點很低(腰部),落地你的有利將長到可以跳重斬接站立重斬。

這是一般概念,但仍舊有角色差別,以跳重斬為例,有些角色是從上往下揮,
刀子甚至比自己的身體還低,結果你落地時間就被拉長,有利就不會那麼長;
若是從下往上揮,情況就是相反了。
比如娜可露露,就是從下往上揮的跳重斬,她就能允許打點高一點(胸部),
落地仍舊可以近立中斬-->勝利之刃。

所以,跳攻擊對手多半會盡量慢一點按攻擊,讓打點越低越好,
但是,相對對手就會有更多的時間反應作對空反擊,如何拿捏,
打點高低之後的攻防,就非常重要。

三、中、重斬攻擊被防禦後的僵直,可以用必殺技、彈劍取消
解:
其實輕斬也可以,但是輕斬後的僵直來得及回擋,所以不討論。
這非常重要,一般格鬥遊戲,攻擊被防禦後的僵直都會被放大檢討,
確反、確摔都是在研究這部分。侍魂曉你不必太擔心這些,
這些僵直都可以『隨時取消』,是的,不必馬上,慢一點也可以。
注意:是基本攻擊「斬」的僵直,不是必殺技的僵直,腳踢則要看動作)

但侍魂的老玩家就會知道這一點,比如面對霸王丸,
擋住重斬之後一定不會馬上反擊,多半會耐心的等候對手使出弧月斬(對空技),
所以霸王丸可以不用弧月斬,而是故意放破綻,誘引對手重斬,再彈劍反擊。
重斬可以看到再彈劍,中斬則要預測,這就是攻防的心機所在
有破解法嗎?當然有......(笑)

四、近距離重斬被防禦後,可以重斬反擊。
遠距離重斬被防禦,則是用遠距離中斬反擊。
解:
基礎攻防知識,要知道自己會陷入什麼險境,當然,
你就要善用上面說的去解除自己的不利。
馬上用必殺技取消僵直?如果你有發生夠快的招式,如弧月斬、光翼刃。
或者準備彈劍?
彈掉對手重斬,劍會脫手。
彈掉中斬,則對手會有很長的僵直,長到你立即用密奧義是必中的。


以上,入門心法,掌握這些,就可去對戰了。
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