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GP

RE:【情報】任天堂線上雜誌訪談2010年11月號,這次是漆黑黎明的訪談

樓主 俺、殘業! Qgame
GP6 BP-
今天只能先翻完二段,前面那個遊戲報告其實還滿雞肋的就先不翻了。

-------------------------本文開始

本翻譯為Qgame在巴哈姆特光明與黑暗討論板和黃金太陽哈拉板發布
(有人打算轉文的話請務必將前面這句附上,感謝﹞

開發小組訪談
1. 隔了8年的續篇

Q:從「黃金太陽 失落的時代」算起也過了約8年,這個開發的契機是?

高橋(宏) 該說是氣勢正旺嗎...(笑)
佐藤 我們感受到的包括海外的聲音,以及任天堂社內也非常期待本作的開發。
高橋(秀) 不過應該說是經常會出現那種「一定得去做」的想法吧。

Q:是打算要做成本系列的結尾嗎?

高橋(宏) 不不、一點都沒有這種打算!
高橋(秀) 還不如說打算把前面兩作當作個序章(笑)。
高橋(宏) 好比說你覺得有個故事是你打開來看後覺得這個世界挺有趣的,那個故事是在敘述像西方把「鍊金術」當作科學的法則的時代。而前兩作就好像是開啟這個世界的門。
在這之後會有什麼呢,老實說我自己也滿想做下去的。但說老實話,前兩作實在是太耗費精力了(苦笑)。
高橋(秀) 因為是戰鬥與事件得同時進行的遊戲,所以我們得像鴨子划水般在水面下不停打水(笑)。不只是程式上、美術上、企劃上、劇本都使出了相當的力氣。
佐藤 一方面也是因為我們向Camelot的各位提出,希望能把主機效能發揮到極限這種期望。
高橋(宏) 就因為如此,當要做續作時會被期待這各方面都得提升水平。要達到這種界限我想那是非常困難的事。要像任天堂出品的遊戲般,就像「誰都可以搭乘的F1賽車」一樣,有著高性能但又出乎意料柔軟的部分,我覺得如果沒做到這種程度就不行。

Q:Camelot是個到目前為止做了什麼樣遊戲的公司呢?

高橋(宏) 如果是最早任天堂出品的話應該是98年左右、在N64上出的「馬利歐高爾夫64」吧。當初是有想過要製作RPG,但結果還是先從製作高爾夫遊戲裡得到N64的開發經驗了。

Q:「馬利歐高爾夫」系列之後是開發「馬利歐網球」系列對吧。

高橋(宏) 是的。其實我一直覺得電子遊戲裡最有趣的是「高爾夫」和「網球」。在馬利歐當主角的運動遊戲裡,爸爸就是高爾夫的主角,媽媽就是網球的主角,我覺得像這樣家人一起娛樂也不錯。想做出這樣能簡單連續對打的遊戲。

高橋(秀) 也因為如此,我覺得持續鑽研網球這種本就具有戰略要素的遊戲,不是更能夠將網球表現殆盡嗎。總而言之,對那還漂在前方的RPG,「黃金太陽」系列
來說,就像是GBA上的一道曙光一樣。

Q:那對這本來就打算做的RPG,應該有什麼期望吧?

高橋(宏) 是的。既有壓力,動機也很強烈。有個嶄新的點子一直在加溫,那就是這次也登場的「能源技﹝エナジー﹞」系統。
----------第二篇

2.「能源技﹝エナジー﹞」和「奇幻﹝ファンタジー﹞」

高橋(宏)  「能源技」這東西,雖然簡單來講可以說是「像是魔法的東西」,但對我來說完全不是這麼回事。普通的RPG裡出現的魔法,基本上是戰鬥時才使用的東西,但在虛構的世界裡使用超能力的話,我卻覺得更有說服力。能將地球分成兩半,或是能使出將隕石落下這種強大魔法的角色,如果連扇鎖上的門都開不了,那其實還滿好笑的說﹝笑﹞

高橋(秀) 小的時候,有過那種想對著眼前的大東西發送移動吧的電波那種衝動說。我們想讓玩家能在遊戲中能實現這件事,我覺得這是遊戲的重點。如果有了能將大石頭移動的超能力的話會展開怎樣的冒險呢,想將這些一個個鋪陳好。

佐藤 要將這些實現在遊戲內的程式部分不用說、登場的這些「能源技」要思考怎麼整合,要怎麼構成謎題雖然可以說是企劃最有趣的部分,但我想應該也是相當辛苦的部分吧。

高橋(宏)  正是如此,得在不斷的會議中處理這些不得了的東西。在本作中這些過程也是滿了不得的﹝笑﹞。

Q:本作中最初習得的「移動﹝ムーブ﹞」這種能源技,也是在到處使用過後了解「啊、原來也可以這樣使用啊!」。

高橋(宏) 這類機關雖說也算是遊戲裡的解謎要素,但說來移動東西本來就很有趣。隨性的將「旋風花﹝スピン花﹞」到處吹起,我想這樣自在的遊玩方式也不錯吧。
在這層意義上,好比新作是GBA那兩作的接續。這世界觀的「奇幻」成分是由「能源技」所帶出來的。

Q:意思是,因為有「能源技」這個系統存在,所以才能完美的表現出這個來自「鍊金術」的世界觀嗎?

高橋(宏) 日本的RPG對海外﹝這裡指西方﹞來說並不算「奇幻」,被稱為「東方的」還比較多。物體移動法則似乎還滿東洋味的。
但是「黃金太陽」系列卻因為「能源技」而被認為是「奇幻」。被稱作「薩爾達類型」的樣子。

高橋(秀) 「黃金太陽」系列,在日本被不少人認為是「正統類型的王道RPG」,但是在海外並不是這樣子喔。
就像是被賦予自己平常做不到的、不論何時何地都能使出超能力的這種世界所迷惑住的樣子。因為能將從一開始就隨意使用的「能源技」用在戰鬥上或解謎上,然後在使用中不斷成長這樣。對我們而言,如果日本的玩家也能在這方面更加深入的遊玩那我們會很高興的。

Q:說得也是,海外有不少人覺得這遊戲就是自由度高世界觀又很有趣的類型呢。

高橋(秀) 當然在「黃金太陽 漆黑黎明」上市後我們也去看了不少日本方面的迴響。也有那種在小學時玩前作玩超兇,然後現在已經是大學生的玩家。在小時後就玩過我們遊戲的玩家還不少這件事讓我們嚇了一跳。

佐藤 我們也得到許多希望出續篇的粉絲們的留言。因為還是小學生,所以對故事不一定能全盤了解,但是解謎很有意思,也有人是為了跟朋友比賽而去玩這遊戲。這次也有很多像以前那樣有趣的機關喔。

高橋(秀) 雖說我們也有在嘗試定位「這個遊戲的客群到底是?」,但果然對我們而言只要能帶給大家遊戲就好。我覺得不論是平常不常玩遊戲的人、或是很常玩的人,只要稍微玩玩看,就會發現遊戲裡各式各樣有趣的地方。

-------------------------以下個人廢話

老實說在翻第一段的時候我的腦海裡不斷浮現起吐槽之聲。
「喂喂喂,我好像以前看GBA訪談也看過類似的東西喔」
這二人實在有夠喜歡堤高爾夫﹝網球就先不說了﹞。

然後秀五之前也提過他小時候的想法,
果然訪談內容重複率很高,希望第三篇開始有比較有趣的東西。
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