LV. 18
GP 66

【心得】月蝕全破後結局雜感

樓主 拾荒少爺超獵奇 sean701
GP5 BP-

遊戲發售至今一個月了,僅管每天只有時間玩個一小時,中間為了收集要素反覆的重來,總算也玩到了True End。
不過為了變態的Nightmare & 拿不到的祭,還是拜請孤狗大神,抓別人修改後的存檔。而且也是為了可以直接用龐克裝的海咲…呼呼…(毆飛)
Nightmare真的太誇張了,怨靈的攻擊慾望變強,動不動就被一擊死,…不過戰鬥的緊張感也因此提升不少XD

結局方面,個人是覺得很不錯了...許多版友覺得月蝕的劇情投入感不足,但是都忘了一個重要的原因。跟前代角色大多都抱著強烈的思念或意志不同。這代豋場角色,或多或少都失去了記憶,角色除了謎團的解明外,自己本身也帶了濃濃的謎。正因如此,角色一開始不能著墨過多,講多了就捏劇情啦。

劇本方面,在下覺得質量是夠,不過較為可惜原因,也有版友分析過。主線劇情前段太過鬆散,而當接近結局時,劇情卻一口氣襲來,玩家還來不及反應,遊戲就已經結束了。

再來是對手戲的部份,可能是對上的角色不夠簡單明瞭,導致玩家感動不夠多。如果說能讓流歌對上老爸→結局、海咲對上朔夜→結局,這樣應該就能做出很簡單的悲劇感吧? (然後海咲就可以當上女主角了~ya~XD (被流歌粉絲海扁) )

以下為對這代結局的感想…(有捏劇情!!還沒全破的玩家請勿繼續往下觀看!!)




八之蝕的結尾,基本上我已經當成一個結局在觀賞了。

引導海咲的少女,原來是童年的玩偶,而那個玩偶,正是將思念附在上面,一直溫柔對待海咲的大姊姊。對僅存的片段記憶感到迷惑的海咲,終於回想起重要的人,並得知她已死亡的事實,不禁放聲痛哭。

長四郎這個角色,怎麼可以這麼搶戲XD
老實講,這個角色塑造的相當成功,當他摔下去後,應該很多玩家都有種淡淡的哀傷感吧?
「そうだったのか・・・」
終於發現自己死亡的事實,略帶沉重感的說出了這句話…
感傷歸感傷,但留下很多破綻跟疑點。
以台詞推斷,小夜歌的委託是在兩人死後發生,但為什麼要躺在床上搞得好像兩人都活著時發生的事這點不明?
還有長四郎三蝕初登場的獨白:[遭到神隱的五人,有兩人死掉了…]
八年前就死掉的長四郎,從何處得知這個情報呢?
還有怨靈攻擊長四郎的理由?

撇開這些劇本沒寫好的疑點,大叔實在太威了。
超越死亡的委託,變成流歌的替身使者(誤),平息暴走的朔夜…
結局實在搶戲搶很大了…就連人家父女陰陽兩隔的重逢戲碼前還硬是要尬上一腳,把後來才登場的老爸給比下去…(老爸你不用來了…人家還在感動大叔的英勇表現啊TOT)

最後是流歌的部份,大家說這代流歌的劇本寫得不好,存在感不夠強,結局不夠感動,可是在下卻有不同的看法。
失去了記憶的流歌,為了探究真相,來到了朧月島,沒想到才剛登島沒多久,馬上遇到變成怨靈的圓香,還被不知名的紅衣女鬼追殺。
好不容易越來越接近真相,想起了還有這麼一個老爸,可是卻忘了他的樣貌,於是又開始萬里尋父。
一陣抽絲剝繭後,幫父親擦完屁股的流歌(無誤),看見了爸爸的微笑,終於將過去的記憶重疊了。
記憶一片空白的流歌,總算找回了她的記憶,但是那又如何呢? 跟她過去有關係的人,幾乎都已經不在這個世上了。

諾大的空間裡,唯一陪伴流歌的,也只剩黑白鍵與迴響著的月守歌了。

真相是什麼? 真相,恐怕也只不過是”孤獨”這麼一個事實吧… …

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