LV. 20
GP 107

【心得】寶可夢訓練師 綜合心得--噴火龍 3/11更新完成

樓主 一路撞牆 ulomomu
GP21 BP-
噴火龍
在三隻中體重跟體型都最大甚至達到了遊戲中前段(6th)的超重量級別,整體是個標準的超重量角色擁有強大的生存能力和擊飛力,部分招式的攻擊判定和Disjointed部分也十分優秀。雖然缺乏幀數上的安全打盾能力卻能利用攻擊距離彌補。與形象上不同的是,噴火龍其實是三隻裡面地面移動能力最快速的角色,跑速達到了全角色前十的程度;而空中移動能力部分雖然稱不上優秀,但是卻擁有全遊戲中少數的第三段跳躍,讓他成為了團隊中的回歸要員也讓他在空中多了更多變化性。
立回方式個人基於出場時機通常在於1. 自己高%段 2. 對方高%段 3. 回場時的崖邊攻防階段(尤其是在妙蛙草使用了藤鞭取消或是單純回場失敗需要救援的時候) 4. 守邊及困邊,因此較為缺乏一般正常的立回經驗,不過大方向概念一樣在於利用優秀的移動能力和多段跳躍引誘對手露出破綻然後施予致命一擊或是利用出場時的高壓環境讓對手心急做出不安全的打盾後利用優秀的出盾擊殺對手,在對方恐懼於以上這些而守在盾裡的時候噴火龍甚至擁有三種的殺摔。
綜上所述在團隊中的定位是坦克和決戰兵器,讓訓練師可以延長生命、拉大優勢、處理困難擊殺、和擁有穩定的回場能力。
優勢: 快速的地面移動、快速的出盾、巨大且強大的擊殺招式,以及極高的體重和回場能力能夠在高壓環境中給予訓練師玩家一定的安全感並且同時給予對手玩家壓迫力。三段跳躍搭配空中攻擊可以做出充滿威脅的守邊。而噴射火焰在困/守邊雖然難以進行擊殺卻能逼迫對手做出高壓下的衝動選項,搭配本作中少見的前殺摔讓噴火龍在崖邊十分恐怖。
缺點: 作為超重量角色的原罪一旦被combo了就會因為巨大的體型和體重吃下大量傷害,空中及降落速度依然不佳很容易被卡在劣勢狀態(Disadvantage),雖說作為決戰兵器但在對手冷靜且沒做錯事的情況下可能無法有效擊中對方。

基礎數值:
數值
體重 116 [6th]
走路速度 1.187[31st]
跑速 2.2 [9th]
空中速度 1.103 [33rd]
空中加速 0.06 [55th]
掉落速度 1.52 [49th]
速降速度 2.432 [47th]
以下總評:
1. 超重量級別的體重跟巨大的體型搭配普通的空速和糟糕的高中加速(軌道變化能力),讓他一旦被combo或是juggle就會陷入巨大的危機吃下大量的傷害
2. 如果被敵人往上打到空中想要快速回到地面可能有點困難,有可能需要仰賴回到崖邊甚至切換成傑尼龜藉此縮小體型躲過攻擊
3. 超高速的跑速搭配龐大的攻擊範圍和殺傷力十分恐怖。

地面招式: 因為缺乏安全打盾的空中攻擊,噴火龍的地面招式尤其是下強和前強會是立回中常用的招

JAB輕拳(劈開):
啟動7F
合格的JAB,噴火龍最快速的招但是以重量級別角色來說前兩下的距離略小
通常用於frame trap,跟其他三下的JAB一樣可以藉由打兩下後開盾/跑走或是擊出第三下來避免打盾後被懲罰的機會,但總體來說只是一個真的打到盾的時候的補救方式。

Dash attack衝刺攻擊(百萬噸重踢):
啟動4F,如果在動作結束的最後一刻才打到盾有驚人的-5打盾安全但通常使用上還是會被懲罰
非常久的移動持續性判定因此可以當作懲罰空揮或是落地的手段,也可以在預測對手會後滾或是往後dash的時候故意打過頭做追擊用,打中後的擊退也十分不錯,高%的時候有機會擊殺。
低%的時候可以在後摔後做出簡單穩定的Combo。

Ftilt前強攻擊(火......火花??????):
啟動12F,尾巴後半不會受傷並且可以調整角度,最末端的火焰擁有強判定
不知道哪根筋不對做出來的殺人型火花
總而言之雖然在幀數上打盾不安全但因為Disjoint跟不錯的距離,如果使用得當的話很難被懲罰。
強判定的部分以Ftilt來說擁有極為強大的擊飛能力可以在邊緣90%左右做出威脅。因為可以調整角度的關係往上可以作為一定程度地對空手段而往下調整的話甚至可以打到掛邊的對手,再加上距離和啟動速度可以作為一個抓2F的選項。使用滑動前強這個技巧的話搭配噴火龍的跑速可以做出驚人的滑動距離並且在邊緣使用可以打到在場外試圖回場且沒有警覺的敵人。用於dash back後懲罰過於積極跳入或試圖靠近的敵人也有不錯的效果。
低%的時候(約10%-20%)可以在落地Nair打中對手後進行combo。

Utilt上強攻擊(燕返):
啟動9F,在啟動的時候會把身體壓得極低偶爾可以躲過一些招式
用翅膀向上進行攻擊,擊飛能力低落基本無法擊殺,通常用於對平台上開盾的敵人安全施壓、對空、抓落地、想比較安全的進行Juggle時候的上猛擊代替品。
最常使用的還是對平台施壓這部分可以調整節奏、參雜上猛擊或是空上抓跳躍出盾進行更有效的追擊或擊殺。
低%時可能可以上強接上強或是上強接空N但實用性不高。

Dtilt下強攻擊(火箭頭槌): 你是說這招跟皮卡丘他們的前B是同一招??????
啟動9F 打盾-11F,從圖片上可以看到其實攻擊判定很微妙的比噴火龍的頭還要更前面一點有些微Disjointed
跟前強並列常用的立回用招式,可以看到我特別列出打盾安全是因為-11F通常是一個可以被盾抓的速度但是噴火龍的下強因為動作模組關係以及龍頭會去將對手推開並且在硬直時間收回頭部的關係,其實基本上這招是沒辦法被盾抓懲罰的,因此對對手的盾使用下強引誘對方盾抓後進行猛擊或是其他懲罰是一個可以在對方不熟悉這個對局的情況下使用的方式之一(然後我把這東西寫出來了QQ)。
本身擊中對手後在邊緣可以有機會高%擊殺,另外因為擊飛的角度偏低可以造成對手倒地的情形,之後可以看情況對對手的選項進行倒地追擊,這時候平時沒什麼機會使用的前B閃焰衝鋒就有機會造成大量甚至80%以下的擊殺。
跟前強比較的話本身的擊殺能力較弱但安全性高一點,雖然也可以利用pivot cancel延長距離但實用性與輸入難度比前強難,兩者在立回中可以自己斟酌情況使用。

猛擊: 身為超重量級的角色猛擊當然擁有強大的擊飛能力但是因為啟動速度的影響,噴火龍的猛擊除了上猛擊之外其他可能都需要一定的先讀來使用,但是上猛擊可以說是全遊戲最快的幾個出盾選項之一,練習噴火龍的時候務必練好上猛擊出盾。

Fsmash前猛擊(逆鱗):
啟動22F 如果是從續力狀態釋放的話15F,此招前半身體從20F到完成攻擊的24F都帶有無敵
先拉起身體續力後全力釋放的攻擊。雖然偏慢但是以一個可以在中%數進行擊殺的動作而言滿普通的。因為會先後拉並且攻擊部分帶有無敵判定的緣故可以當作一個強力的懲罰空揮的招式。可能使用方式為先後徹之後對前方使用來反擊試圖追上來或是攻擊打在你原本所在地的對手。
因為打點其實滿低的對付一些抓邊性能不好可能會超過邊緣的回場(例如:克羅武、艾克、克勞德、泰瑞)也能利用帶有無敵的攻擊判定避免被他們打到的同時進行擊殺。

Usmash上猛擊(翅膀攻擊):
啟動6F/第二下14F 如果是從續力狀態釋放的話2F 出盾6F,翅膀從中段開始就沒有受擊判定帶有不錯的disjointed hitbox
使用翅膀向上方進行兩次攻擊,最早產生的攻擊判定是在前方因此如果對方在後方的話請不要使用這招出盾。擊飛能力相對較弱但是極為快速的啟動速度完全彌補了這一點讓上猛擊成為噴火龍最為實用的猛擊,再加上雖說較弱但是因為出場時的噴火龍大部分都帶有一定程度的怒氣值(%數越高招是對敵人的擊飛會有加乘)依然可以在約120%的時候擊殺馬力歐。
主要用途除了明顯的出盾之外,打點十分的高所以用來騷擾平台上的敵人或是對空也十分優秀,除了安全性較差一點之外大部分時間都比上強好用。另外補充一點如果不小心打到對手的盾的時候有時候第二下會救到你,不過只能當作運氣好,請不要隨意用上猛擊打別人的盾。

Dsmash下猛擊(地震):
啟動14F 如果是從續力狀態釋放的話2F
用力踏地後向左右邊及地板下方產生強力的擊飛攻擊。因為本身續力後釋放幾乎是瞬間釋放並且維持3F的判定可以用來抓2F抓邊懲罰。在攻擊抓邊性能不優秀的回場上跟前猛比起來更簡單但沒有帶無敵並且擊殺力較弱。其他的使用方式還有使用下強/Nair讓對手在角落倒地的時候可以覆蓋幾乎所有的受身選項。(參考影片03:12處,另外抓回場的部分可以參考同影片的01:16、04:32處)

抓與投技: 噴火龍的抓距離雖然沒有妙蛙的大但是依然十分巨大且速度比妙蛙快上許多,在非擊殺%數的時候噴火龍的摔技的目的大部分是將對手扔出場外方便後續守邊困邊等的執行,但身為一個超重量級對手在高%的時候很有可能懼怕於被突然的攻擊打死而增加開盾的頻率,這時候擁有三種殺摔就十分有價值了。

抓:
啟動8F/11F/12F/12F(站立/衝抓/轉身抓/格擋後出盾抓)
有經驗的對手在遇到噴火龍的時候都會避免自己被抓,因此記得運用其他工具給予壓力。
也可以利用對手的害怕心理使用戰斧抓(tomahawks grab),基本上就是跳躍後不使用任何攻擊(empty hop/jump)直接落地後抓,如果你想要使用這技巧可能會需要搭配一些轉身技巧,會推薦將搖桿推向你想轉向的方向的斜上方來避免不小心變成衝抓。
值得注意的事情是衝抓其實會被跑步後滑動站立抓(skid cancel grab)慢、且小、且硬直更大,所以如果需要用到跑步後衝抓的場合可以考慮用這方式替代,方式是在跑步動畫後放開左類比讓角色進入滑動剎車動畫(維持4F)並且在2-4F的任意時間點按下抓就能自動輸入了。(下圖是從同一個起點的衝抓跟滑動取消站立抓的差別)

Fthrow前投擲(怪力):
十分少見的前殺摔,在戰場邊緣有一定怒氣的噴火龍可以直接摔死110%左右的馬力歐十分可怕。
如果對手還沒到擊殺%數或是位置不夠邊緣的話,前摔將敵人投出去後換成傑尼龜水槍再切換成妙蛙草進行守邊也是一個不錯的選擇。

Bthrow後投擲(地獄滾動):
將對手往身後扔去,會是噴火龍主要的低%Combo摔,中間%數的時候可以將敵人扔出場外或是搭配平台將敵人丟上平台讓他倒地然後跳起來使用前B進行倒地追擊。高%時在邊緣也有擊殺能力。
低%combo
0-5%的庫巴/金剛/庫魯魯王: 後摔>衝刺後上猛 只能作用在最重的幾隻角色的高傷害Combo
0-10%:後摔>衝刺攻擊
0-25%: 後摔> RAR/攻擊取消 小跳空後
因為空後擊飛能力十分強大如果對方被打到後往內DI或是急著二段跳的話可以試著用第二個空後場外追擊有機會在很誇張的低%擊殺。同理在稍微高%的情況下後摔之後如果對方往內DI或是反應不及的話空後依然可以成功打到對方,可以考慮作為一個選項去使用
0-40%: 後摔>衝刺後小跳空前
平台追倒地部分很吃位置跟對方的DI在此不列出
(說到後摔空後有多誇張可以參考以下影片05:50、06:04處)

Uthrow上投擲(地球上投):
跟對手一起飛向高空後砸向同鉛直線上最高的平台。除了擊殺之外基本上沒辦法做到任何combo而且前後摔都能更有效的將敵人扔到更難回場的地方。而且擊殺能力其實比大家想像中的低,如果對手正確DI(往外下)的話在戰場的上平台也需要120%左右才能穩定殺掉馬力歐,平地的話推薦150%以上才使用來擊殺。

Dthrow下投擲(熱風):
踩著對手對他噴火畫面異常殘暴卻是所有摔裡面傷害跟擊飛最低的。跟後摔一樣是用來combo的摔,在低%的時候基本上後摔怎樣都比較優秀,除非在很低%的狀態離邊緣很近正確抓到敵人才會用下摔接空前將敵人送出場外。
0-40%: 下摔>(衝刺)空前
更高%的時候可以試圖下摔>大跳轉身空後抓對手的二段跳不過對手是可以反應並躲開的。
其他用法的話在平台前下方會是一個比後摔更穩定讓對手在平台上倒地或是受身的摔,可以下摔>大跳前B去覆蓋對手的選項但一樣屬於高風險動作,除非很有自信或是落後到需要作出這種賭博才比較推薦。
附上國外其他玩家 ewaller.tv整理的下摔平台運用

空中攻擊: 噴火龍的空中攻擊都擁有不錯的擊殺能力但打盾都不太安全,必須搭配良好的距離控制好好利用攻擊距離才能在立回中使用

Nair空中攻擊(火焰輪):
啟動8F 出盾:11F 打盾安全:-5/-6(強判定/弱判定)
使用尾巴環繞噴火龍持續很久的空中攻擊,尾巴末端火焰的部分帶有強判定有更強的傷害跟擊飛能力。要注意的是一開始的攻擊判定發生在噴火龍的後上方,因此用來攻擊前方的敵人的時候會比較慢,當然也可能反過來運用這個特點去用來攻擊在空中/平台或是喜歡跳躍的敵人。平常對付在地面的敵人的話比較推薦在降落時速降使用,會是立回中比較常用的空中攻擊。
雖然上述打盾安全看似很高但是要達成這個數字在操作上十分困難,必須從側面用空N碰到對方的盾之後的下1F馬上落地,方式通常都是大跳後控制好自己跟對方的距離往對方對的前方落下。以下圖片都是-6F的範例,而越下方的離對方越遠越安全
在低%時有一定的combo能力
0-30%: 速降nair>JAB123
0-5%: 速降nair>抓(>後摔>空後)
5-35%:速降nair>下強
20-35%: 速降nair>前強(下強可以進行後續的受身追擊因此比較推薦)
本身速降nair在50%左右也可以造成受身追擊的情況,而此時如果位置正確使用前B的話甚至有機會就這樣擊殺對手。
對比較飄的對手(桃子公主)可以在65%-90%左右做出速降落地nair>rar/攻擊取消空後的擊殺combo
同樣的combo在比較大隻的重量級角色上在70-80%會因為他們受身失敗而成立(躺著太高)

在守邊時跟妙蛙草的Nair一樣因為是個持續滿久的攻擊判定所以直接跳出去使用就滿有效的。

Fair前空中攻擊(龍爪):
啟動8F 打盾安全:-14F 出盾:11F
向前方使出爪擊,跟庫巴的空前很像但比較弱而且範圍也小很多。
這招主要用途在於守邊時的場外擊殺或是先讀對方的跳躍出盾/崖邊跳躍的時候的擊殺選項,噴火龍因為有著第三段跳躍與優秀的空中速度在守邊方便其實也是有不錯的表現。
另外基於不錯的啟動時間跟擊殺能力本身用於在對手高%時也能出盾懲罰硬直較大的招式根據場地的位置可能比上猛或是上B更早擊殺。本身在立回中使用機會不算太多,不過可以考慮一邊向後跳躍出盾撤退的同時用空前覆蓋前方的空域,或者在雙方相鄰著開盾的時候用同樣的手段使用打別人的盾用空速拉出空間再懲罰對方揮空的出盾攻擊(對付出盾能力較差的敵人)。
在低%的時候可以在下摔/後摔之後進行小combo已經在摔投處描述過了。

Bair後空中攻擊(龍尾):
啟動14F 打盾安全:-16/-15/-14F(第一下/第二下) 出盾:17F
向後上方甩出噴火龍巨大的尾巴,整個攻擊判定範圍因為本身尾巴的長度跟甩動的軌跡大到很扯,而且除了最靠近身體的一小段弱判定之外,另一半的弱判定還有後面的強判定跟超強判定(沒錯)全部都是disjointed的不會受傷,在帶有怒氣的噴火龍身上擊殺能力更是驚人可以說是噴火龍最可怕的招式之一。
(甩動軌跡甚至可以打到高處的敵人)
在使用上除了明顯的背對場外跳出去守邊之外,因為攻擊距離很長的關係如果使用末端去打盾的話通常安全性也還不錯,也能利用上圖所示的高處打點從下方打擊平台上的敵人,在撤退上的使用跟空前類似且因為距離跟擊殺能力都比空前更強所以威脅性更大。不過如果想要熟練使用的話推薦練習小跳或是大跳空後都能打到在地面上的敵人的速降時機點才會比較實用。
另外的一些使用變化通常是搭配先讀,例如:先用噴射火焰將對方壓在盾裡面之後在停止噴火的時候使用空後抓對方的跳躍之類的。
在低%的時候可以在後摔之後進行小combo已經在摔投處描述過了。

Uair上空中攻擊(頭槌):
啟動12F 打盾安全:-8F 出盾:15F
用頭槌向上方打出一個弧線狀的攻擊範圍,在11F-15F也就是包含整個攻擊判定發生的時間噴火龍的頭都是無敵的,擊殺能力跟噴火龍大部分的招式一樣都是可以殺人的,另外可以注意到其實攻擊範圍部分是背後部分延伸的較廣在使用上可以多多注意。
使用時機大部分就是將對手困在空中的Juggle或是擊殺為主,不過因為相對安全的打盾幀數有些玩家會使用在下平台的時候用後方判定對平台下方開盾的對手的盾小小施壓一下,若對手反應不及或是想跳出盾被打中的話0-5%可以接抓,60%左右可以接跳空後,在更高%甚至能直接擊殺。
因為上面提到的頭部部分無敵的關係,在對付一些喜歡用攻擊來落地的敵人也可以考慮直接用空上跟他挑戰。

Dair下空中攻擊(踐踏):
啟動18F 持續:7F(隕石判定:18-20F) 出盾:21F
用比較靠身後的那隻腳向下踐踏敵人,強力且大範圍的隕石技能,我自己本身曾經用這招在20%抓邊2F的Lucina身上打出擊殺畫面過......
標準的隕石技能不過因為總體持續幀數高達7F就算打不出隕石後續的判定也有很大的機會擊殺敵人,因此是滿值得一試的守邊選項,在對方守邊失敗你比他先掛在崖邊的時候用T-spike的方式使用也十分有效。
在站立於地面的70%馬力歐身上空下後可以接二段跳空上做確認殺,不過空下本身要這樣擊中十分困難。
其他使用時機還有當你上B回場將對方捲入的時候,對方會在你抓邊的同時被送到崖邊並且進入倒地狀態,此時從崖邊放手二段跳向場內空下可以進行追擊。

必殺技

NB必殺(噴射火焰):
啟動19F,之後交替4F判定3F沒判定(19-22F>下一次判定26-29F)
火系寶可夢招牌般的招式,一開始預設會向下噴之後可以用左類比上下調整角度讓對方更難逃脫,隨著使用時間攻擊距離會漸漸縮短(6秒後最小化),不過停止使用10秒或是換隻後就會回到最大狀態。
只要保持好距離的話本身是十分優秀的守邊/困邊技能也能非常穩定的2F,雖然基本上沒辦法以此殺掉敵人但是可以逼迫對方做出選項或是讓對手重新抓一次邊(被打到後馬上再抓邊會因為在場外時間短所以掛邊的無敵時間會縮短),對付一些發動慢的上B甚至夠時間嘗試空下對手的第二次回場。崖邊的其他使用變化還有先用前強抓2F給予對手馬上選擇崖邊選項的壓力後,往場內衝刺跳躍後在空中B reverse噴回去,對付例如超夢或庫巴這些崖邊攻擊距離很長的對手有一定效果。或是故意站近噴火後馬上開盾,去誘導對手起身攻擊你的盾後再用上猛/上B/空前/下猛去懲罰擊殺。
在立回中也可以跳躍後使用,利用噴射火焰的範圍強制對方後撤或滾向後方同時也能跟比較弱的飛道抵銷。若對手開盾或是被擊中的話可以造成大約20%傷害或是削掉大量的盾之後可以嘗試用前B去做破盾或是空後去抓對手的出盾跳躍。
在劣勢中利用B reverse改變動量後噴射火焰也是一個不錯的落地選項,不過因為結束硬直大若沒有噴中對手可能會有很大的風險直接死亡。B reverse噴射火焰同時也能用於當作一個崖邊選項,靠著噴射火焰的距離壓制在場上守邊的敵人。原理是噴火龍屬於多段跳的角色所以他的空中跳躍帶有改變自己面向的特性,操作方式為朝場外推左類比放開崖邊>跳躍>馬上按B>馬上把左類比朝場內推,詳細方式可以參考 B reverse教學。當然比較簡單的類似操作也能放手朝外二段跳>往場內三段跳的同時噴射火焰兩個方法各有優缺。

SideB橫向必殺(閃焰衝鋒):
啟動23F,為兩段式攻擊啟動時先對自己造成6%傷害並且開始突進,撞到對手後會進行第二段也是主要傷害跟擊殺的爆炸傷害並且對自己再造成6%傷害,整段帶攻擊判定的突進過程都帶有可以抵抗18%傷害的裝甲但有時候會被飛道直接觸發第二段非常不穩定。而且可以看到其實身體的前半部分會比攻擊判定還要靠前所以很可能撞輸很多東西。
雖然擁有不錯的傷害跟十分強大的擊飛能力,一旦被對手的盾擋住、撞牆或是被飛道觸發第二段爆炸之後,噴火龍就會陷入不能受身的倒地姿勢讓對手有大概一秒鐘的時間去懲罰你十分高風險的一招。
因為風險極高一般推薦使用在Nair、下強、前強、後摔/下摔到平台後倒地的倒地追擊會比較穩定。當然當你的噴火龍%數太高隨時可能死亡的時後用來做最後的賭注也是一個選項。
因為帶有裝甲如果你已經抓到對手習慣知道對方要使用飛道的話也可以嘗試用裝甲突破飛道擊飛還在飛道動作硬直的對手,不過需要先讀以及冒著很大的風險。
因為可以造成約24%的傷害加上大部分的人第一個反應就是開盾擋住後重重懲罰,所以可以嘗試跟噴射火焰削盾去引誘對手開盾擋破對手的盾。
在某次buff之後可以穩定用於從遠處回場使用,在判定後期可以直接抓邊不會撞牆。
另外的小知識補充:第二段爆炸傷害算是飛道的一種會被勇者的bounce直接反彈......

UpB上必殺(飛翔):
啟動9F 超級裝甲4F-15F  出盾9F 可以看到其實發動後會先有一個攻擊判定將對手朝上擊飛之後在裝甲結束的同時才會開始多段攻擊
用於回場時因為啟動帶有超過10F的超級裝甲(會吃傷害但不會被擊退)跟不錯的垂直距離算是相當可信賴的回場工具,妙蛙草的藤鞭變化、換隻、還有噴火龍的第三段跳躍及帶裝甲的上B就是訓練師這個角色在回場上能用來進行變化跟應對的工具。
用於出盾時雖然初始判定的距離較上猛擊小且慢,但是受益於4F開始的超級裝甲、上B出盾可以轉向朝背後、以及稍強的擊殺力讓上B也是一個十分值得考慮的出盾選項。對付諸如林克/馬力歐Nair這種打盾-2幾乎無法被懲罰的東西也可以在對手打到盾牌之前就直接上B出盾用超級裝甲硬扛對方的對盾安全攻擊直接正面對決來使用。

噴火龍總結:
使用時機:
進攻時切換出噴火龍的時候通常在於妙蛙草的確認殺連段%數已經超過了,對手卻沒有真的死掉,並且對方已經脫離劣勢重新建立立回的時候(落地或是回到場地上並且脫離追擊),這時候如果久攻不下可以考慮利用飛葉快刀建立空檔後進行換隻來換得更簡單明瞭的裸殺能力。
回場時的使用時機在於妙蛙草上B回場抓不到邊(距離太遠或是卡在場地底下)、使用了繩索取消、 任何妙蛙草失去二段跳的時候,這時候都可以依賴噴火龍多出來的一個跳跟帶有裝甲的上B回場。
自身高%時的切換可能會是最常見的情況,這時候會以自身安全為主多使用噴火龍優秀的地面速度做跑動並且正確的用下強、前強、空後、噴射火焰來維持安全距離,看準對方的空揮或是不安全的打盾去懲罰,非必要的時候不需要自己主動去進攻。
一旦把對方打出場則可以根據對方角色的回場性能考慮進行守邊(根據角色不同甚至可以考慮切換傑尼龜使用水槍再換成妙蛙草來有效擊殺,一旦失敗再回到噴火龍)或是穩紮穩打的利用噴射火焰跟優秀的出盾還有殺摔進行困邊或是擊殺。如果對方到達可擊殺%數也不要太過急躁,畢竟噴火龍因為體型或出場時的高%數一旦被抓到破綻不是被一頓暴打不然就是直接死去,反而應該維持原本的立回方式畢竟所有的立回工具在噴火龍的擊殺能力下其實都很致命,如果對方傾向於縮在盾裡面的話噴火龍優秀的殺摔也能有效擊殺。

撤退時機:
如果是低%的時候單純為了閃招或是回場從妙蛙草換出來的話,可以根據自己對現在這場戰鬥的自信程度可以考慮先使用噴火龍進行立回,如果被打入劣勢再根據情況切換回傑尼龜。
如果是高%時候切換出來的噴火龍,基本上除了為了閃招換隻之外幾乎都是打到自己死掉為止,不過也有為了特殊情況切換出傑尼龜或妙蛙草來進行守邊的情況,根據對方角色的擊殺能力在實在太過高%的時候切換成不容易被打到的傑尼龜也是一種可以考慮的撤退時機。

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