LV. 20
GP 63

【心得】寶可夢訓練師 綜合心得--妙蛙草 更新完成

樓主 一路撞牆 ulomomu
GP25 BP-
有人跟我說可以試著分成三到四篇篇幅會比較好
妙蛙草
在三隻中體重跟體型都是中等,總體幀數偏慢,空中及地面移動能力差強人意。但是跟傑尼龜一樣擁有強大的抓投連段能力,並且具有強力、巨大並且與受擊判定分離的攻擊判定(Disjointed hitbox),也是三隻中唯一真正意義上擁有遠距離攻擊手段的角色。立回方式個人目前的理解是偏向有飛行道具的慢速劍角,利用飛道騷擾遠處或是速度慢的敵人;用中距離空中攻擊保持跟敵人的距離;逼迫(Condition)敵人開盾後抓到機會進行抓投。
目前在三隻中的定位屬於中繼,負責在中間%數藉由確認殺手段(Kill confirm)、雜耍(Juggling=把對手困在空中)或是守邊方式拉大優勢;另外也在回場中擔任回場要員,除了下B換隻之外妙蛙草可以說是訓練師這個角色在回場及場外攻防的核心。
優勢:中規中矩的飛行道具可以給予不善對付遠距離角色(Zoner)的敵人一定壓力,巨大的攻擊判定搭配中高%數的確認殺,優秀的守場能力尤其是Dair更是有機會角逐本作最佳的隕石技能(Spike/Meteor:將敵人往下方擊退)之一。
缺點: 幀數、出盾跟移動都沒有真的夠快的招式造成立回在對付一些比較強勢的角色的時候很被動,地面、空中及降落速度都不佳很容易被卡在劣勢狀態(Disadvantage)

基礎數值:
數值
體重 96 [33rd]
走路速度 1.103[44th]
跑速 1.595 [54th]
空中速度 0.998 [56th]
空中加速 0.095 [19th]
掉落速度 1.38 [56th]
速降速度 2.208 [56th]
以下總評:
1. 中等的體重跟體型搭配跟傑尼龜差不多的空中移動性能及更差的地面移動性能讓他一旦被對手摸到後會很難脫離劣勢。
2. 如果被敵人往上打到空中想要快速回到地面可能有點困難,有可能需要仰賴回到崖邊。
3. 體重排名雖然有顯著上升但是絕對重量增加的並沒有想像中的多,有時候換隻沒辦法避免死亡。

地面招式: 地面招式除了下強攻擊之外大部分沒有甚麼太大的潛能,最大的功能應該是重置立回。

JAB輕拳(連斬):
啟動7F
用藤鞭反覆抽打敵人。以輕拳來說啟動非常的慢,第一第二下有機會可以倒地鎖但是因為跑太慢基本上沒機會,快速攻擊的部分看似不錯但是要達到此階段要經過太久了。除非不小心點到這招不然你不會想用的,如果點到了打到盾或是打空你也會想立刻停止動作......

Dash attack衝刺攻擊(撞擊):
啟動4F
會跌倒的肩膀撞擊。對於地面招式啟動都很慢的妙蛙草來說算是最快的懲罰空揮的招式但是因為後續硬直實在太大除了懲罰空揮跟作為連段終結之外很難用在其他方面。

Ftilt前強攻擊(居合斬):
啟動10F
用背上的葉子快速反覆的攻擊敵人。通常用於抓對方的原地閃躲但是回報率實在不高,有機會讓你去做倒地鎖但是實在跑太慢了。

Utilt上強攻擊(扎根):
啟動7F
用藤鞭將自己撐起後使用後腿向上踢敵人。可以用於騷擾平台上的敵人,如果打中的話有機會接Uair。有趣的點在於留在地面上的藤鞭是不會受傷的因此使用這招的時候可以躲過敵人的一些地面攻擊。

Dtilt下強攻擊(打草結):
啟動4F
用藤鞭快速的攻擊對手的下盤。地面攻擊中真正意義上可以用於立回的招式也是妙蛙草啟動最快的招式,外表表現上跟很多劍士的下強很像因此很多人預設他是一個安全的打盾工具,但並不盡然,這招的打盾安全是-20F。雖然並不能安全的施壓給敵人,但擁有一個快達4F的地面招式對於需要跟對手保持一定距離才能發揮本領的妙蛙草來說依然是很有價值的。另外在約50%左右可以對敵人造成倒地,雖然因為跑速不能有效的利用倒地鎖,但是利用跑近或是前B施予壓力後可以猜測對方的選項進行倒地追擊(tech chase),是能讓妙蛙草啟動抓投技的一個有效方法之一。

猛擊: 妙蛙草的前/下猛擊發動算是快但是擊殺力都不怎樣,相對的上猛擊在本作中算是前幾強大的上猛擊但是發動卻很慢,總而言之根據啟動速度、攻擊範圍、使用時機來說前猛擊算是三個裡面最為優秀的一個。

Fsmash前猛擊(泰山壓頂): 我覺得比較像是猛撞......
啟動15F 如果是從續力狀態釋放的話9F
用藤鞭將自己的身體用力向前衝撞
可以算是最好用的一個猛擊了,主要用在困邊(ledge trap)上面高%時也有一定的擊殺能力。因為不錯的距離跟持續時間對於一般起身、起身攻擊甚至於滾動起身都能有效的靠反應應對(使用方式為在敵人起身攻擊距離外接近滾動距離極限的地方續力等待時機放開),如果是線下遊玩因為遊戲反應操作的速度較快所以甚至有機會對於崖邊跳躍進行向上微調的攻擊。另外像下微調後其實是可以打到大部分掛邊的敵人的所以如果對手在崖邊猶豫不決的話可以向下攻擊他。
另外在近距離使用的話妙蛙草會穿過別人的盾到別人後面也是一個可以注意並且利用的點。
(參考用距離,可能會因為敵人的起身攻擊距離而需要微調並且失去打到掛邊的能力)

Usmash上猛擊(麻痺粉):
啟動26F 如果是從續力狀態釋放的話7F 出盾26F
從背上的花苞炸裂出大量的花粉。
十分強力的上猛擊,大約可以在90%的時候擊殺馬力歐,另外啟動的時候花苞是無敵的增加一點點對空能力。啟動速度偏慢讓這招的出盾不值得期待,主要用在對方倒在地上或是上方平台時猜測對方起身方式的倒地追擊用(tech chase)。另外一個不常使用的方法是在崖邊擋住一些硬直較大的起身攻擊時其實是來的及使用上猛擊出盾進行懲罰的,以下附表。
(由上而下分別是妙蛙草上猛/噴火龍跳躍後最速前B,噴火龍下猛,妙蛙草下猛,傑尼龜上猛/妙蛙草抓/噴火龍抓,空前,空後當然更快的選項一樣適用這裡只列出有機會進行擊殺的招式,也不用想全部背起來根據自己常見的對手去慢慢體會內化就好,如果猶豫的話還是使用一般的出盾選項即可)

Dsmash下猛擊(蠻力藤鞭):然而卻比等等要介紹的藤鞭還弱......
啟動13F 如果是從續力狀態釋放的話6F
同時向前後使用藤鞭掃蕩敵人下盤。
最快的猛擊,但是擊殺能力十分低弱。可以從很遠的地方突襲打掛邊的敵人算是可取的點。當然倒地追擊也是使用方法之一。

抓與投技: 妙蛙草的抓距離非常的大但是十分緩慢,可能是對於他投技的擊殺能力與後續銜接連段的一個平衡吧。

抓:
啟動13F/13F/13F/17F(站立/衝抓/轉身抓/格擋後出盾抓)
與超長的抓距相對的是鎖鏈抓等級的啟動時間,要說有多慢的話......林克的前強尻在你的盾上你抓不到人......轉身抓對於抓一些跳入沒做好或是倒地/崖邊滾動還算好用。
一般來說直接抓是很難成立的需要用飛道、空跳(Empty hop 跳起來後直接落地不做攻擊)之類假動作或是給予主夠的壓力迫使對手開盾才比較容易抓的到人。
還好妙蛙草也是有可以combo抓的方法的,速降落地Bair的第二下在25%以下有機會可以接抓/跑抓。

Fthrow前投擲(自然力量):
用於將敵人丟出場地,一般狀態下沒什麼機會擊殺也沒有甚麼連段可能性

Bthrow後投擲(秘密力量):
用於將敵人丟出場地,同時也是強大的殺摔可以在125%左右場地邊緣擊殺馬力歐。

Uthrow上投擲(覺醒力量):
連段用投擲之一,通常用於在平台下抓到對手的時候使用。
0%時戰場平台下方上摔>大跳空上落在平台>再度起跳大跳空上可以應對任何方向影響(DI)

Dthrow下投擲(瘋狂植物):
將對手壓在地板用力的ground pound,敵人之後會向斜前方飛出。
最主要的連段投擲,可以做出大量傷害的combo之外主要用在70-90%搭配空上或是上B做出確認殺。另外場地邊緣<50%時對於中重量級的對手也擁有擊殺連段的可能性。可以說是除了守邊之外妙蛙草主要的擊殺手段。
(03:27秒處)
另外在敵人大致超過160%的時候下摔可以在場地的任何地方擊殺對手。
0%-5%可以嘗試下摔>衝刺2F以內>大跳Nair>不用跳躍直接空上後速降>大跳二段跳後空上/空N或是大跳上B,這個連段較為困難且緊湊但是可以造成大量傷害
10-20%以後: 下摔>小跳空上速降>大跳空上
20%-30%可以嘗試: 下摔>小跳空上>上B
30%之後應該只能接一次大跳空上
重頭戲來了,確認殺手段!
根據對手的體重跟下降速度在不同%數可以使用下摔>上B在邊緣或是高地平台進行擊殺
超輕量級(皮丘): 59-71%
輕量級降速快(星戰火狐): 67-81%
一般中量級(馬力歐): 73-85%
一般重量級(壞力歐): 83-95%
超重量級(庫巴):  95-110%
這個combo經過nerf之後不一定能確實擊殺對手但是可以將對手送至很遠的場外,而守邊幀是妙蛙草的另一項擊殺手段之一,所以就算殺不掉也是很好的選項。
本文最後會給予參考用表格。

空中攻擊: 妙蛙草的空中攻擊啟動偏慢但大部分都具有不錯的Disjointed hitbox,只要立回的時候注意距離大部分時間都還算安全。另外在適當的時機使用任何一招空中攻擊擊中對手都能讓你得到巨大的優勢甚至直接拿命。

Nair空中攻擊(花瓣舞):
啟動7F 出盾:10F
跳躍後旋轉背後的葉子切割敵人。
雖然在看完傑尼龜後出盾10F看似很慢但其實已經是妙蛙草最快的出盾攻擊了。作用除了出盾跟在下摔那裏提過的combo使用之外本身也是很優秀的守邊工具,操作簡單不複雜卻能摧毀一狗票的角色的回場,妙蛙草本身因為空下隕石太過容易跟打中時的高回報感讓很多玩家忘記了一個穩定持續的nair守邊其實有時候遠比隕石容易許多。

Fair前空中攻擊(拍落):
啟動14F 打盾安全:-8F 出盾:17F
全力將藤鞭打在敵人的頭上並將敵人送向斜前方。
看似非常緩慢的招式但是卻因為不錯的平行距離跟上下範圍而有一定的使用空間,基本上可以當作類似其他劍角的空中攻擊去用尖端的部分攻擊敵人以獲得最大的安全範圍,因為本身揮動持續時間滿長的所以速降的時候可以涵蓋一整個垂直區域。落地時使用有機會接其他空中攻擊或是上B進行短連段。高%的時候有一定擊殺能力(約150%)。

Bair後空中攻擊(草之誓言):
啟動7F 打盾安全:-5/-4F(第一下/第二下) 出盾:10F
使用藤鞭朝背後攻擊兩次。
此招雖然沒有自動取消但是因為本身落地硬直只有7F,因此在下降時速降使用後可以有很多銜接其他招式的可能性甚至能下降空後接上升空後。最有用的部分是在25%以下速降打中敵人後可以接轉身抓或是衝抓。跟空前比起來距離差不多但是啟動速度、打盾安全、後續連段可能性都較佳會是妙蛙草的主要立回工具,因此也十分建議學習
******推薦學習技巧 RAR, attack cancel bair(aerial)
90%以上的時候根據對手的體重有機會接上B作擊殺。

Uair上空中攻擊(毒粉):
啟動12F 打盾安全:-6F(落地前使用) 出盾:15F
朝上方噴射出大量花粉同時將自己的身體向下方噴出,因此落地速度快,也可以在被打飛的時候跟速降一起使用快速向下。
空上擁有很強大連段跟擊殺能力,也能用來騷擾平台上開盾的敵人給予可觀的盾壓力或是將對手困在自己上方。因為大小實在太誇張因此在小跳下降時使用一樣可以打到上面的敵人讓你可以提早落地根據對方是否跳出盾進行追擊。
同時也是一種移動方式,例如跳躍後5F(包含起跳蹲踞)使用空上可以讓你降落在戰場的低平台上同時放出一個打盾安全的hitbox,如果打中了則能在跳躍一次繼續用空上追擊甚至擊殺。

Dair下空中攻擊(睡眠粉):
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啟動11F 持續:2F 出盾:14F
向下噴方出大量花粉並且給予敵人向下方的隕石攻擊。跟一般隕石技能不同不管強弱判定都是向下方的隕石判定只是擊退不同。
可以說是妙蛙草最惡名昭彰的招式,也是遊戲剛發售的時候大部分人對於訓練師最恐懼的部分之一。雖然在經過一定程度的nerf之後(減少強判定的範圍)沒有那麼容易打中最痛的部分,但依然可以角逐本作最佳隕石技能。對於回場速度較慢的敵人來說算是一個噩夢般的招式,就連普通來說雖然回場速度慢但是用巨大hitbox保護自己正上方的庫魯魯王的回場這招也能輕易打穿。不過此招的擊退力並沒有大家以為的那麼強,對於垂直回場優秀的角色來說是有機會生還的。不過當然你可以再隕石他們一次。除了在場外使用之外因為巨大的判定其實可以在場地邊緣甚至有一點點距離的部分使用都能成功。因此很多人會避免低回場,這時候你可以使用前B的飛葉快刀騷擾逼迫他們走低或是直接Nair跳出守場。
(影片中每個角色的回場距離跟時機可以作為參考,實戰的時候對手當然會有所變化,不過回場較慢的角色可以靠反應即可)
另外如果敵人追出場外追擊失敗你先回到場邊的話可以使用T-spike的方式反殺。在使用時機上會更為直覺直觀。
另外因為判定實在太大了你可以在大部分的低平台上打到平台下的敵人來掩護自己,如果對手%數過高會彈飛到平台上,此時按下穿過平台的瞬間空上有機會進行擊殺。
(可以參考本影片妙蛙草的部分)

必殺技

NB必殺(種子機關槍)
啟動7F (出盾10F)
先從前後將敵人向上擊飛後使用種子連續攻擊造成大量傷害,可以根據按著B的長短從五顆種子到最多11顆種子。說是這樣說但是這個多段攻擊很多時候就是沒辦法串接在一起,只能說功能上壞掉了.......後續硬直十分巨大會遭受嚴重的懲罰。
不過啟動相對快速如果真的需要的話小跳+NB跟空後空N一樣並列10F最速出盾而且初始判定比Nair更靠近地板理論上可能比空N更快。但是還是基本上不實用。

SideB橫向必殺(飛葉快刀):
啟動24F,可以根據輸入方式是猛擊或是強攻擊調整速度,但是傷害不變。另外軌跡是隨機的無法控制但是通常不會太扯,通常......
中規中矩的飛行道具,可以根據對手對這飛行道具進行的反應去作處理。是中遠距離時妙蛙草的主要立回工具不過因為啟動跟硬質都有一定時間請不要站樁一直丟,可以考慮小跳/大跳/站定混著丟並且可以搭配進階技巧wavebounce/b reverse作出一些移動上的變化。(基本概念是在空中使用B技能之前"先"輸入反方向的話會保持原本動量朝輸入的方向使出B攻擊,在使用B技能之"後"輸入反方向的話會將動量完全反轉後朝輸入的方向使出B技能)
打中對手的話會造成不錯的硬直搭配空中攻擊作出連段。低%時根據距離推薦使用Fair/Nair,高%(90%以上)的時候根據距離有機會搭配空上或是上B擊殺。
守邊時可以限制對方的回場路徑方便Nair/Dair守邊,自己回場的時候也可以考慮在場外丟個一兩個掩護自己的回場。

UpB上必殺(藤鞭):
啟動15F 出盾:15F,用於回場時13F會抓邊,在空中第一次使用的時候會獲得一個大約半個跳躍的高度提升。此招抓邊之後跟其他繩索回場一樣會晃到鉛直線掛在場邊,此時除了下方向之外的所有按鍵甚至待著太久都會讓繩索縮短進行抓邊。用在攻擊的時候在藤鞭的尖端有最大的擊退力並且如圖片所示有很多樣化的角度變化,推薦可以到訓練室多加練習打靶。
此招可以說是妙蛙草/訓練師最為複雜的一招了,不僅在以上提過的影片或是combo中當作終結/擊殺技能,在訓練師的回場中和崖邊攻防也擔當中樞核心變化。除了直觀的在傑尼龜無法回場時使用藤鞭掛著並且等待時機收回進行回場之外搭配一些進階技巧可以做出各種移動變化跟陰招。很多新手訓練師常常在使用藤鞭回場的時候摔死抓不到邊,這是因為跟Joker 或是 Byleth不同妙蛙草的藤鞭無法從場地內下方抓邊,不過噴火龍的存在讓這個問題不至於致命,而且這也是等等會用到的神祕妙妙工具。在立回或是困邊的時候也可以猜測對方的起跳用藤鞭攻擊,因為距離很遠大部分時間都還算是安全的。
(大致抓邊範圍視覺圖)
其他回場注意事項
***繩索回場是沒有2F抓邊動畫的但是本身在拉回的過程中都是可以被打到的,且在"站回"(掛在邊緣不算)到場上之前最多只能使用三次繩索抓邊,之後將會被邊緣彈開無法進行回場
***另外繩索回場跟其他上B不同的地方在於使用後不會陷入無法動作的自由落體狀態,使用後不管是跳躍還是其他動作都是可行的,搭配傑尼龜時提到的用B技能取消下B換隻硬直可以在傑尼龜跟妙蛙草都無法回場的時候藉由下B出妙蛙草跳躍接近場地後上B如果沒抓到邊>下B換噴火龍 繼續進行回場
***在收回過程中如果被庫巴或是噴火龍的火焰打到的話不要立刻再度使用上B會沒有抓邊判定而且第二次使用沒有空中滯留提升的效果會在硬直過程中一直摔落最後導致死亡,此時該做的是延緩上B的時間或是下B換出噴火龍
(很早期的影片,不過可以參考一下不能回場的情形跟打靶練習的方式)
穿地板崖邊變化:(找不到資源只好自己錄)注意這些玩法第二次抓邊都會失去無敵

進階技巧: 繩索取消 (Tether cancel),可以利用來增加回場的變化也有很多應用,使用方式就是在藤鞭碰到崖邊的瞬間左類比向下注意不要弄到速降了。空中第一次上B所帶來的高度增幅也是可以利用來移動到高處或是幫助後續噴火龍回場的方式。
Combo一樣參考給予的影片就好

妙蛙草總結:
使用時機:
傑尼龜建立好優勢之後的守邊會是妙蛙草最強的出場時機,回場時因為傑尼龜變化不夠也常常會叫出來用飛葉快刀、藤鞭的各種變化還有換成噴火龍來進行回場。另外也會用在傑尼龜在危險%數的時候的安全保險或是劣勢換隻出來躲招用。
雖然立回能力普遍較傑尼龜差,但是在某些對局中(通常是對上慢速角色的時候)因為擁有飛葉快刀跟攻擊距離可以獲得一定優勢。 立回中最重要的是藉由飛葉快刀騷擾並逼迫對方移動或防禦,用Bair跟Dtilt保持敵人跟自己的距離,最後看準時機使用抓技。新手訓練師可以將妙蛙草當作不論對方或是自己中高%數的時候的主力來使用。
撤退時機:
當對手超出你有自信使用出的擊殺連段卻沒死又脫離了高空或是場外的劣勢的時候、或是連妙蛙草都陷入可能會被隨機的攻擊打死的時候就該換出三隻中的主坦噴火龍出來了。當然如果在場外藤鞭回場失敗或是需要換隻躲招的時候也請趕快換出噴火龍。另外總結來說妙蛙草的立回較差所以當你實在打不贏立回找不到突破口的時候其實就能找機會換了

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