LV. 20
GP 49

【心得】跟著Nairo一起思考 - 學習他的Palutena (圖多、三樓更新結論與實戰)

樓主 a77723 a77723
GP5 BP-
SNS5 SSBU - NRG | Nairo (Palutena) Vs. PA | CaptainZack (Bayonetta)

我非常喜歡Nairo這個選手,
Nairo在賽事中的風格屬於積極主動爭取進攻機會的一類,
並且對edgegarud非常熟稔,舞台外的進攻應該是所有選手最積極的。
包含Spike、2Frame、舞台外超低空追擊等華麗技巧。

主要使用:Palutena
次要角色:Lucina / ZSS
眾多(Robin、Dark pit、Wolf、Ganon等)

今天就拿最近一場賽事的VOD來分析他的Palutena
(因為我主要也玩Palu)
來看看Top玩家怎麼在高壓力的情況下應用技巧。

使用說明: 請配合影片使用 時間軸_事件_技巧
時間軸 – 都標註好了,請自行前往影片觀看動態。
事件 – 該時間軸發生什麼事情。
技巧 – 該技巧的詳細解說附在文章最後面參考(2樓)。
解說 – 為何使用技巧跟效果是如何。

時間軸_事件_技巧 - 解說
00:18空A越盾_#1
- 空A越盾主要避免落在敵人面前直接被抓摔

00:34舞台外右下往左上傳送
- Palutena傳送範圍非常大,是八方向皆可。可用來增加Ledge選項

00:37空A穿越人物_#1
- 同00:18,空A越過敵人避免落在敵人面前直接被抓摔

00:38空前後快速落下
- 快速落下可以減少一些frame,爭取combo成功的時間。

00:41 C-stick快速落下_#10
- C-stick快速落下說明請見影片#10
這裡Nairo利用C-stick快速落下來加速下落速度,同時製造retreat的空間

00:53 2Frame_#7
- 2Frame介紹請見影片#7。
Nairo非常積極的使用2Frame做為edgegrade的第一選項

01:04 IRAR+快速落下_#5#10
- 技巧介紹請見#5#10
這裡Nairo利用IRAR做場外追擊但miss,立刻快速落下準備第二次進攻。

01:12 Aerial Fastfall Cancel_#3
- 簡單說就是利用空中攻擊的取消frame來取消landing lag。
(每個角色的cancel frame都不一樣,Palutena是空下)
截圖可以看到Palutena空下伸出的玉腿。

01:13原地轉身
- holding buffer 跳躍之後按住反方向直到落地就會自動轉身

01:23 2Frame成功+空前確認_#7
- 成功的2Frame可以做空中確認,所以2Frame效果真的很棒
(tip:攀崖的無敵時間會因為傷害%越高而越短)

01:32 低空空下橫向動量
- 截圖可以看到低空空下出腳跟hitbox結束動畫後,位置是橫移的。
操作 : 衝刺後C-stick往下同時按下跳躍

01:37 空前快速落下combo
- 快速落下減少frame數帶來的好處。輸入要很精準

01:50 B-reverse_#9
- 衝刺往右之後立刻往左撥,用B取消衝刺動畫

01:52 空A+IRAR combo_#5
- 高難度combo,需要精準判斷距離並且輸入IRAR攻擊。

01:57 場外爆炎+二段跳瞄準combo
- 一個Palutena常用的場外追擊combo

03:01 空前miss落地之後原地轉身抓
- 空前miss之後,Nairo猜測Bayo會前滾閃躲,因此Holding buffer原地轉身抓。
(只是預判失敗,Bayo並沒有前滾閃躲)

03:04 轉體抓對應翻滾_#8
- Nairo再度預判Bayo會翻滾閃躲到身後,因此輸入了轉體抓。
(再度空抓,Bayo直跳)

03:19 垂直往下的空中閃躲
- Nairo蠻常使用垂直往下的空中閃躲來加速到達地面。

05:28 攀崖空後
- 放開之後輸入小跳+空後,輸入時機有難度的技巧。

06:02 盾擋後轉體抓_#8
- 抓到Bayo 側B的lag,解盾後轉體抓。
截圖可以發現轉體抓比一般抓的距離還長。

06:10 跳躍落地後轉身抓
- 又快又精準的操作。

06:25 舞台外平行傳送
- 復歸手段之一。一樣有可能被2Frame

06:26 放手下落小跳平行傳送
- 復歸手段之一。就算身體一半在平台下一樣可以做平行傳送。

06:44 盾擋後空A取消_#11
- 應該是等到shield stun之後直接空A取消Shield lag
(待確認,因為#11的sosos我看不是很懂 = =)

07:01 舞台外下落往場內空後
- Ledge選項之一,需要精準輸入時機。

09:00 舞台外右上方往左下傳送
- 復歸選項之一。

11:24 下摔後空後確認
- 高%的combo確認。
(其實後摔就死了,Nairo這邊選擇難度高但確實的操作法。)

13:26 舞台外側受身_#2
- 被擊中之後第一時間往舞台外側受身,輸入時間要對,不然就是反彈摔死。
影片這邊卡住了(當時現場就沒錄到,我也不知道受身後的狀況)

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