LV. 14
GP 166

【攻略】衝刺轉向取消(Pivot cancel)前強攻擊

樓主 桑妮 sunny1991225
GP15 BP-
對於有志於遊玩競技型亂鬥的初學玩家來說,一個很大的困擾或許是到底哪一些技巧該學?知道哪些該學之後,又該從哪一些開始練習?一個很重要的觀念是,競技型亂鬥的立回觀念的成長與許多微操技巧的實踐並不是完全綁死的。有一些學習曲線較不平緩的角色(例如庫魯魯王、超夢、碧姬/黛西公主、快打雙人組等等)在進行立回時對於微操的實踐會有比較高的需求,但多數人物即使不投入太過精密的操作,仍然有許多在立回面可以好好掌握的事情。在進入實戰累積經驗時,通常只要先知道自己的角色有哪些基本盤面就可以了;剩下的技巧實踐則是時間跟耐心的問題。

今天要介紹的衝刺轉向取消前強攻擊就是一個共通性強、簡單又好實踐的技巧。亂鬥視頻學習的聖經Izaw也曾經做過影片介紹這個技巧:

在SSBU當中,多數玩家會選擇把手把的C鈕修改成強攻擊(tilt attack)。這麼做是有許多原因的。因為系統的翻新,玩家在SSBU中可以在衝刺停下(無論是鬆開類比搖桿還是把類比搖桿往下移)的瞬間施放強攻擊,十分的便利。

但衝刺停下瞬間再施放強攻擊並不是唯一一個選項。這裡也就是pivot cancel派上用場的時間了。這是一個大概只需要在練習室五分鐘左右就能完整掌握的簡單技巧。以該技巧最泛用的前強攻擊而言,施放方法如下:

長按進入衝刺動畫─>類比挪往反方向─>人物轉向動畫出現時把C鈕往前移

以角色面向右側為例,就是:

類比往右進入衝刺動畫─>類比挪往左側─>人物轉向動畫出現時把C鈕往右移

如同前述,這個技巧幾乎不太容易做錯。唯一可能出問題的大概是初學者會誤判衝刺動畫的時間。如果做錯了,非常可能是因為你不小心中斷了衝刺動畫,或者衝刺距離不夠長,讓人物變成了以連續短衝(fox trotting)在移動。等到熟練以後,是可以完全不看角色動畫,而只靠手部記憶來自然使用這個技巧的。

這個技巧用在前強攻擊之上之所以簡單實際,是因為轉向動畫持續久,所以輸入的時間空檔並不短。一些玩家可能會好奇這跟一般的衝刺停止再前強攻擊有什麼不一樣,答案其實非常簡單:pivot cancel的版本會讓人物帶著衝刺的動能往前滑動,使得你的前強攻擊變成一種另類的衝刺攻擊(dash attack)。不要小看那麼一點點的距離,在面連戰鬥時,距離的掌握往往比CPU和線上對戰更為艱難,而這遊戲的許多角色的前強攻擊是具有扭轉局勢的能力的。對於皮丘、小麥克、庫巴、火貓等前強攻擊有著非常強的擊殺性能,以及一般性的劍角、立德雷等移動速度奇快前強攻擊又極長的人物,這個技巧的存在可以讓你適時地打進敵方的防禦圈裡頭。尤其,當你把pivot cancel的輸入做到像是某種自然選項時,你可以把pivot cancel的版本和正常的衝刺停止強攻擊混著用,來讓你的進攻更為多變難預防。

(但切記不要濫用技巧。這是剛學習亂鬥微操時的一大弊病。不少新玩家容易犯下"我學了所以就該用"的毛病,導致角色立回不進反退。這也是為什麼一般建議起頭時不要太執著於複雜的微操。學習微操的目的本來是為了讓你的立回做得更好,而不是反過來才對)

有一些人可能會好奇為什麼這篇文章只談衝刺轉向前強攻擊而不談下或上強攻擊。我不這麼做的理由是因為後面兩項的輸入非常困難。要穩定地做到衝刺轉向取消來上強或下強攻擊,在輸入轉向指令到輸出強攻擊指令之間只有1 frame的間隔,如果做失敗,你的人物就會變成面向背側做出下強或上強攻擊。這對一些上強攻擊不需要調整面向的角度也能打到人的人物(好比說利德雷和庫巴)而言可能不是問題,但相較於輸入極容易、泛用性強的前強攻擊而言,我想先掌握好前強攻擊還是比較實際的。
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