LV. 44
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【心得】大亂鬥SP 「燈火之星」推薦玩法心得

樓主 小薛 kaworu8332
GP112 BP27


「燈火之星」推薦玩法心得
 
先說我其實是大亂鬥徹底新手,
所以以下心得也僅針對新手分享。
因為只是新手剛全破第一輪的心得,
應該內文也有錯誤的地方,還請高手指導幫忙修正,
以後一篇文直接丟給剛入坑的玩家,問題通通搞定這樣^^。
 
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這次大亂鬥SP明顯「有誠意到空前絕後」的程度,
加上的確很有預感會是這個架構的「決定版」,
(好比格鬥天王98、超級快打旋風2X這樣)
而且群組上熱烈討論到沸騰的程度之高,
還有下一代應該是下個世代主機的事情了,
粗估可能五年內左右吧?
都可以拿這款當趴踢GAME來玩!辦活動之類的,
所以「其實只愛ACT」的我,也決定入坑來玩。
 
 
而「單機模式:燈火之星」感覺是新手入坑引導?
 
可惜,錯了。
 
老實說燈火之星重點:「只有開場動畫超感人」,
沒了!!群組全破的目前一致表示失望,無一倖免,
我雖然玩得時候很興奮,
但那是因為玩這遊戲有「參與盛會」的感覺,
真心覺得燈火之星整體遊戲體驗沒有多好wwwwww。
 
 
主要問題在於:
 
1, 毫無新手引導設計。
甚至很快就有塞一堆人圍毆你的關卡!?
新手進遊戲會根本不知道自己在玩啥...
還有你喜歡的角色很可能「很後面才拿到」!
讓你想習慣自己想練角色的基本操作都沒辦法。
 
2, 在此模式通關練習到的東西,
與遊戲本質(對戰同樂)幾乎零關係!
因為燈火之星主要在搭配命魂來通關,
而對戰同樂的時候當然沒人在跟你搭命魂。
 
3, 過度複雜卻又無研究深度的命魂系統,
結論就是
(1)「抓攻防3屬性相剋」
(2)「4星3格好棒棒」
(3)難關搭配「__無效」輔助命魂
好,沒了。命魂多到1,297個的意義只有在壓力摳米,
收集作業感超重!最多當成強迫症患者專用遊戲這樣。
 
4, 關卡梗不斷重複,超倦怠感!
而且不外乎只有兩個攻略重點:
(1)搭配相對應「__無效」輔助命魂就就輕鬆通關。
(2)取得「巨塔」輔助命魂(龍捲風),9成關卡無腦通關。
總數高達615關!!亮點極少,真心無聊。
 
5, 最大的問題「沒有劇情」!
除了開頭跟結局,沒有任何劇情動畫!連劇情對話都省略了!
回頭看Wii版大亂鬥每個角色都有過場動畫,總時數高達近1小時!
相比起來的話明顯Wii版大亂鬥單機強太多。
而且先打個預防針...
開頭劇情動畫的感動度如果是100(的確很棒),
那全破動畫的感動度大概10都沒有... (認真)。
 
甚至我支持說,如果你只想買這片來跟大家線上對戰
(這才是有無限樂趣的重點),
那你快速刷完角色之後燈火之星放著就好,
全破這單機模式沒啥意義的wwww。
 
 
但,就算別人在我玩之前跟我講了上述的話,
我應該還是會照玩不誤wwww,相信你也是!
畢竟還是要自己玩過才知道。
而且燈火之星在大地圖上滿滿的梗真的很有趣,
然後地圖解謎也有相當的驚喜感!
特別是超~~~神多關卡+命魂卡+經典音樂,
絕對會有一堆觸及到你電玩人生重點回憶的地方,
所以... 雖然前面靠北一堆,
其實花時間寫這篇重點是「分享怎麼有效率玩燈火之星」!
總合來說是推坑文不是退坑文這樣。
 
 
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燈火之星有效率遊玩重點:
 
 
1, 【把遊戲難易度改成「簡單」】
 
先說其實我一般來說是超推崇玩遊戲最高難度的人!
因為我相信遊戲玩簡單模式會體驗不到遊戲精髓,
但!為什麼這邊逆其道而行?
除了上述說的,
燈火之星你打再好對上線對戰也沒屁幫助之外,
電腦的AI設計也相當詭異,
你跟電腦練習是學不到任何實戰技巧的!
 
實際舉例來說,
新手玩大亂鬥其實第一課要學的是「如何回場」,
因為剛入門被退坑的玩家,
大多就是無法應對「等在岸邊不斷把你擊飛」的人類對手,
那個重點技巧相當多,在此不贅述。
 
但燈火之星的電腦就算你改到「困難」,
電腦一樣會傻傻的放你破綻滿滿的飄回場地!
 
但你當你進攻要空中追擊的時候,
電腦閃避之神只能說莫名其妙,
說穿了打電腦的難點都建立在
「電腦可輕鬆超越人類反應的神迴避」之上。
 
更白話一點說就是,電腦毫無「心機」特性,
所以例如你發現某招反覆出能「凹贏」電腦,
那你就會習慣這樣打,接著之後上線打真人,
就會被打成白痴這樣。
 
那燈火之星有615關要打耶!?
你一關不可能打1分鐘以下,(因為還有讀取時間)
所以就算是第二輪你都要打10小時啊!!
 
我一開始有「我超愛玩動作遊戲!我要選困難!」的堅持,
後來發現這樣做的實質意義基本上就是零,
說「過關獎勵會比較多」結果驗證是錯誤的資訊www,
(是命魂屬性選擇弱勢才會獎勵比較多),
選困難來通關不但什麼都學不到,
而且會大幅延長你的攻略時間,
 
如果單純要記錄檔好看?
那你最後一關再改回來然全破就好...
全破紀錄檔就會有個漂亮的「難度:困難」!好棒棒!
夠沒意義吧?
 
 
 
2, 【研究你想練的角色怎麼最快拿到】
 
這邊說的不是如何「刷線上對戰用角色」,
而是「燈火之星單機模式可用角色」。
 
快速刷對戰角色方法很明確了,這邊跳過不提。
燈火之星的角色開啟是有固定位置的,
有興趣的請看這個連結有明確的指示:
 
雖然是日文,但圖片看得懂吧?
然後例如你想練的角色是「魔兵蓓姐」?
那就只能安慰你拍拍肩膀,
那個要超~~~~後面才能拿到!
研究一下看前面要用誰吧...
*(怕捏到遊戲題材的朋友下面三張圖請跳過)


 
然後例如我目前最愛的「荒野林克」,
第一個分歧點走右路線一下就拿到了!!
所以好棒棒好開心恭喜我這樣。
 
相信每個人想練的角色都不同,
也只能從看這個大地圖來研究説,
「怎樣能最快開啟想練角色」!
 
 
 
3, 【快速了解命魂系統全貌】
命魂系統設計的超複雜超多,1.2版目前總數1,297個!!
但其實真的「非常沒深度」,他沒有什麼神奇的戰略組合,
只有「正確選擇」跟無數性能重疊的命魂而已。
 
命魂分兩大項「主命魂」&「補助命魂」
 
先說主命魂有「4種屬性」,
分別是相當於剪刀石頭布的:「抓技、防禦、攻擊」
圖案分別是「夾、盾、劍」,
格鬥遊戲基礎的「抓剋防、防剋攻、攻剋抓」。
還有一種屬性是「無屬性」,圖案是圈圈。
 
也就是無屬性就無優勢無劣勢,其他存在屬性相剋問題這樣。
 
然後主命魂如何選擇?
一定有人天真的以為說「那我要選我最愛的那個角色命魂,把他練強!」
很抱歉,這遊戲不是這樣設計wwwwww
 
主命魂的強弱先天就被確認了!
數據化顯示就是「星等」和「格數」
 
星等有1~4星,4星又稱為「傳奇」,
反正就是等級最高好棒棒這樣。
 
攻擊力來說你練1~3星的都沒機會超越4星!
完全先天血統論!很可惜不存在低星等特殊搭配逆襲這樣。
然後還有一個系統叫做「超化」!
能超化的命魂會直接顯示給你看,
而超化都會加星等!但只有3星超化會確定變成4星,
1~2星的超化不保證一定會變成4星,
因此除非你是要「解成就」,或是「對那個角色特有愛」,
不然1~2星超化的都可以丟著不管了wwwww。
(解成就這話題扯太遠,跳過)
 
附帶一提,命魂其實有些有「特殊技能」,
例如有些有「刀劍攻擊加成」之類的,
比較特殊的還有「重量增加」
甚至還有「空中跳躍多一段」之類的,
但直接說結論... 「根本不重要」!
那個特殊技能幾乎沒機會左右關卡攻略,
主要還是看攻擊力而已,也就是星等。
 
然後「格數」是主命魂能搭配的輔助命魂數量,
有1~3格,而有些輔助命魂要佔掉3格(例如「巨塔龍捲風」),
也就是如果你主命魂只有2格的話,
就永遠不可能搭配龍捲風去無腦通關!
 
所以初期建議就是,
如果命魂沒有3星、2格以上?「練都不用練!」
因為大多數「__無效」補助命魂,都是要2格,
你的主命魂如果沒有2格的話,裝都不能裝,
你連個隨便基本的「強風關卡」都過不了!
 
另外推薦一個阿咪包的命魂,就是我私心最愛的「狼林克」!
狼林克刷進去之後會得到米多納,是3星可超化,
超化之後變成狼林克,是最標準的「4星3格」最強命魂!
而且攻擊力也是遊戲最頂尖之流,
我沒徹底驗證,但到全破之前我都沒拿到別的抓技主命魂更強,
(就算有應該也沒差多少)。
 
等於如果你有這個阿咪包,你可以在遊戲剛開始就拿到最強命魂之一,
而且「4星3格 LV99」情況下,
你就算遇到對手是「攻擊」主命魂,
被剋你都還是能輕鬆打贏wwww。
 
=========
 
輔助命魂看起來好多可以選好棒棒?
但其實通通不重要,重要的就只有「__無效」輔助命魂。
 
而且很可惜梗都重複,就算通通列出來也沒多少
「火炎/電擊/凍結/催眠/黏著地板無效」
「強風無效」「霧無效」「毒無效」
「操作反轉無效」「畫面逆轉無效」「重力變化無效」
事實上重力變化不太影響過關難度,
也就是「__無效」輔助命魂不過就10種!
你各有一張即可,燈火之星輕鬆全破免煩惱。
 
燈火之星有些關卡就只是因為給你特殊關卡環境條件,
然後如果你沒有上述應對的「__無效」補助命魂,
基本上你就過不了!就這麼無聊!
 
所以,如果存了一點錢去商店,
什麼命魂卡還是糖果通通不用管,
只要看有沒有「__無效」命魂卡就好,
事實上我自己玩的話,有特別難過的關卡附近,
「都一定會有相應對的補助命魂」!!
 
所以遇到上述什麼「催眠地板」啦「強風」啦,
打不過的不用硬打,附近繞一下打幾關應該就有破解輔助命魂可用。
 
延伸來說,其實除了「__無效」之外,
還有一個弱化版的「__減輕」,
個人覺得這沒意義到有剩,因為「__無效」相當容易取得,
既然都能直接讓該效果無效,何必管他減輕?
但,嚴格來說還是有一點點意義,
因為「__無效」基本上都是佔2格,而「__減輕」是佔1格,
只是... 實際到全破攻略上根本沒差就是www。
 
 
 
4, 【9成以上輕鬆通關關鍵命魂:巨塔(龍捲風)】
燈火之星有些關卡真的很智障,
大多就是塞一堆人一起揍你這樣而已。
 
而有一個輔助命魂非常非常犯規!就是「攜帶巨塔進關卡」
劇情流程上自然會打到,圖案是動物之森的羊咩咩情侶(如圖)。
(也是「修橋」的「開路命魂」,基本上絕對不要賣掉)


(因為一路用龍捲風通關,讓我有點想買這組回家擺wwww)

這個輔助命魂需要佔用的是3格!
所以會推薦至少要練一個有三格的命魂起來準備。
另外同樣性能的另一個輔助命魂,偶爾會在商店看到!
圖案是一個白色方塊,我記得售價也不貴!
如果早期看到務必秒買!讓你所有關卡輕鬆通關。

 
「攜帶巨塔進關卡」這個命魂以下簡稱「龍捲風」,
他會讓你開場就拿著一根帶有眼睛的大棒子,
按下前SMASH攻擊就會出現一個龍捲風橫掃場地,
除非遇到「反彈飛行武器」敵人,不然基本上就是超無敵!
特別是一堆敵人的關卡威力更強!
而且龍捲風可以蓄力,集氣之後龍捲風會更大!更好掃台。
 
用過一次你肯定會馬上認清「這就是全破的直達特快車」這樣。
 
 
 
5,【缺錢也千萬別把「開路命魂」給賣了!】
燈火之星大地圖是有一點點解謎要素的,前期主要架構在「開路」這個梗上,
例如你要有炸彈超人才能把擋路的岩石給炸開之類的,
但很妙的就是這遊戲竟然沒設計防止你不小心把開路命魂賣掉!
(其實是「歸還」,就是讓命魂升天換錢,在此簡稱「賣掉」。)
而且更慘的就是,開路命魂並不會直接明確告訴你,
所以哪些能開路你還真的不知道!
萬一不小心賣掉,就是某些地方不能去,
那怎麼再次取得?竟然是要等商店隨機進貨買回來,
或是去命魂版隨機等他出現... 超白癡...
 
有一個笨應對方法就是「一率不賣命魂」就沒事...
但如果你前期想讓自己的主命魂快速提升,
會需要去商店買糖果,需要錢!
而賣命魂當然就是賺錢的最快方法!!
 
那怎麼辦咧?
只好自己土法煉鋼確認哪些命魂是開路命魂,不要賣掉這樣!
 
燈火之星開路用魂介紹(日文)圖文決定版:
 
日文文字一覽表(最完整但只有文字):
 
然後這個表之外的魂?
隨便拉,缺錢就賣掉吧!
 
然後這遊戲還有「合成」之類的複雜系統...
也許存在什麼早期合成可以提前拿強力命魂之類的?
但我說真的「徹底懶得研究」!
 
因為順順玩隨便拿到3星糖果灌下去讓它LV99就輕鬆碾壓關卡,
我何苦在那邊合成老半天?
但如果你是為了「解成就」?
那就不在這個「燈火之星通關建議」討論範疇,
同樣在此跳過不討論。
 
 
 
6, 【技能樹到底怎麼點?】
答案:隨便!
 
真心沒在開玩笑wwwww,真的隨便。
 
因為技能樹的內容根本不太左右關卡攻略之外,
如果你玩燈火之星的附帶目的在「熟悉遊戲操作」?
那你更不應該去點那些線上實戰中不可能用的技巧,
例如什麼迴避距離延長、完美防禦寬容度增加之類的,
所以技能樹怎麼點真的是「隨便」,你爽就好。
 
結論來說,很可惜的一週目你就算瘋狂的逛商店買技能碎片,
最終還是會差300左右!
 
也就是技能樹一週目基本上點不滿,這點我很度爛(真的)。
 
在這個條件之下,簡單推薦的話就是例如:
「最終絕招連用兩次」「快速累積最終絕招」都不用點了!
整款遊戲你有機會用最終絕招的機會少之又少又少又少...
而且徹底不左右關卡攻略難度!!
 
當然前面提過了,有「__無效」我幹嘛去用「__減輕」?
所以減輕系列的技能也都不用點了,
反而主要點攻擊提升即可。
 
 
 
7, 【地圖解謎相關】
因為這個討論起來會捏到後期驚喜,因此在此跳過不明說,
理論上來說的話,後期地圖解謎還挺複雜的!
但這個網路年代應該隨便找都有攻略,
我是找日文的都是關鍵字一打馬上有,
中文的話因為中國內容農場網站猖獗,
很可能你會浪費時間在翻錯誤資訊...
就找朋友問吧!^^;  說難也沒那麼難拉,
主要就是有些鬥士命魂要特殊條件才能開啟,
然後你如果剛好有玩過該系列遊戲,
就能知道解謎的梗,沒玩過的話不知道很正常,
並不是你比較笨這樣,所以問人就好。
 
而攻略網站推薦...歹勢我只有找到日文的,
不過估計就算看圖也能懂!
黑暗世界地圖解謎攻略:
 
 
 
8, 【如何快速升級主命魂?】
早期方向就是把不要的命魂全賣了,
然後積極逛商店買糖果灌命魂,隨便就Lv99!
但其實還有一個方法就是盡快去開啟「訓練場」,
(不是「道館」,道館一堆我覺得都沒啥意義,訓練場只有一個)
訓練場的所在位置在大地圖約「正中央」區域,
有一堆大樓中藏了很多任天堂硬體產品的中央街區域。
 
開啟訓練場之後,只要把命魂放進去,
「就算關機也沒關係!」命魂會自己升級!!!
也就是睡覺之前放著,醒來就Lv99了這樣,
(4星的其實沒那麼快就是)
早期我以為要讓他自動練功不能關機,
所以我燈火之星第一輪全破紀錄是80小時這樣wwwww,
超笨!後來是景彥跟我說「關機都能自動練功拉吼!」,
我才驚覺自己的愚蠢這樣wwwww。
 
自己打過一輪,其實蠻推薦遊戲開場後先去開訓練場!
因為訓練場可以「掛機練角色」!
可以讓你省掉超多買糖果的錢!!
 
如果完全不計較燈火之星開角色的順序,
總之希望遊戲開場之後先去開訓練場的話:
「第一個分歧路線走「上」,然後修好被魔王手敲壞的橋之後,
走橋北邊有個通道進入粉紅緞帶區域,
沿著粉紅緞帶路,走過幾個彩虹彩球然後黃色緞帶路,
進入地圖中央有鐵塔的小鎮,
鐵塔的左下角有個樓梯,下去之後旁邊就是訓練場了!」


 
疑似説有在訓練場自動練功過的命魂,
就不能拿來線上對戰...?
 
但反正... 線上誰在跟你打帶命魂的?
根本沒差,放心丟著讓他升級。
 
但一但放下去自動練功,就沒辦法用!
是可以隨時拿回來,
但拿回來用的就又變成「暫時不能丟自動練功」!
所以... 如果是要練自己要用的,自然就是關機之前再丟去練這樣^^
 
然後「探索場」我覺得沒啥特別幫助...
取得的東西都太少,可有可無,想到就順手按一下而已的程度,
在此忽略不提。 
(除非你立志要打1,297全命魂,需要很多命魂版道具這樣...)
 
 
9, 【公認最難關卡「奧德賽市長」攻略法】
其實我真的希望燈火之星是一堆這種這麼有梗的關卡!
因為奧德賽市長就是大金剛的女主角啊啊啊啊!!太有梗了,
而且這關超~~~~爆炸難!非常有趣。
可惜到全破事實證明,就這麼一關這麼有梗而已!超可惜。
但這關真的是難到很扯的地步,
如果在命魂版打我想每個人都過不了www
但其實還是有攻略訣竅的,
首先最主要你要有一個夠強的主命魂,
然後有龍捲風當然最好,沒有其實沒差,還是能過!
正攻法就是盡快幹掉大金剛跟瑪莉歐之後,
「積極的去拿懷錶道具」,拿到就能減緩敵人移動速度,
然後盡快打爆碧姬公主即可。
另外一個特色攻略法是,用卡比的吸把公主帶著跳樓,
然後吐掉之後自己飛回來就好wwww。

另外本串回文「象牙草」版友分享,
帶「狙仗
」進關卡,遠遠打兩槍搞定!
雖然我沒親自驗證,但似乎是沒問題的,卡關的朋友可以測試看看^^。
 
 
 
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原本想簡單記錄一下心得,結果又變一大篇wwww
 
快速整理結論,如果你燈火之星想有效率快點全破:
1, 難度改簡單
2, 練4星3格主命魂
3, 帶龍捲風進場
4, 蒐集各種「__無效」輔助命魂
 
燈火之星就這樣而已,沒別的了。
 
 
這邊也分享一下一些很棒的入門連結:
 
《任天堂明星大乱斗SP》极简新手快速入门教程
新手必須看,觀念篇。
 
任天堂明星大乱斗SP教程:从入门到精通(Art Of Ultimate)—— 新手篇
 
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「進階小技巧」
 
【中文字幕】【Izaw】任天堂明星大乱斗SP 转体消除的惯性
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「以下是荒野林克的進階教學」
 
【中文字幕】任天堂明星大乱斗SP 单体角色分析 —— 林克篇
(張數解析,進階基礎)
 
荒野林克進階範例影片:
 
【任天堂明星大乱斗sp】前世界冠军ZeRo教你玩林克
 
How to play Link
 
 
 
然後分享一下我後來是怎麼看待燈火之星模式,
因為之前有玩過一些主流FTG,
快打旋風系列、格鬥天王系列、VR快打系列之類的...
玩過這些格鬥遊戲的經驗,「都成為我玩大亂鬥的包袱」!!!
 
對,是包袱,不是幫助wwwww
 
大亂鬥這遊戲實在太異色了!
我真心覺得大亂鬥這遊戲要上手,
門檻比上述主流格鬥遊戲都高很多!!!
 
問題出在大亂鬥的操控看似簡單,
例如説基本上沒有「尻招」、
進攻重點也不在傳統的「連段」,
但... 其實大亂鬥的操控複雜到一個靠北的境界!
 
從發展歷史上合理推估,
單純就是因為任天堂在開發N64的時候,
要強調他們創先發明的「香菇頭」操控感的獨特操控優勢,
所以硬塞了很多「精巧操控」要求在搖桿輸入裡面!
 
例如「快推搖桿+攻擊」會變成SMASH攻擊這點就可以整死我wwwww,
他媽的你的「快推」定義超模糊好不好?
(是可以用右香菇頭來取代,但還是有其他衍生問題在此跳過)
(攻擊+絕招一起按也能出SMASH?實測比快推更不穩定...)
 
再來就好比進階重點之一的「小跳躍」更是整死我AGAIN!
那個就算下意識去按還是會操作失敗...
(小跳下攻擊要手動按小跳才會有最長攻擊弧度,
跳+攻出招穩定但跳躍橫移距離會比較短!)
 
加上前面很快發現,命魂搭配得好,加上個龍捲風,
就算把遊戲難度改成困難也是無腦碾壓過關!很悶真的...
 
後來玩到一半我就決定,不要浪費這個時間「單純為了通關」,
我可以利用這615關超漫長旅途,至少先習慣最基本操作!
 
於是我會在進關卡時先預設說,
「好,這關我要只用XXX攻擊來通關」!
XXX可以例如是
「前SMASH」「小跳攻擊」「小跳打背攻擊」「衝刺抓技」
然後再延伸可以專心練習例如
「衝刺滑行橫向SMASH」、「閃躲後攻擊」之類的進階技巧,
反正就是把枯燥的「基礎習慣性輸入練習」放到燈火之星來練就對了。
也透過超大量的反覆練習,
知道這些招式的硬質時間、攻擊距離等等重要習慣,
這樣之後練角色才快。
 
附帶一個攻略連結,
達成率100%容易漏掉的地方
 
=======================
 
 
「最後的碎碎念結語」
 
燈火之星全破的現在,我還是覺得我連「入門」都還沒...
 
結果實際玩下去發現這遊戲要進入到進階,
光操作就是滿滿的窄門設定... 唉(攤手),
最討厭的就是任天堂還是在默默的強調他們香菇頭設定好棒棒這樣。
 
例如SMASH攻擊這件事情,
其實明明只要改成,讓你可以自主設定例如「前前+攻擊」,
或是「某鍵按著+攻擊」就變成SMASH就好了!
根本不用什麼模糊的「快推+攻擊」,但他們就是不做!
(攻擊+絕招一起按的失敗率更高,完全不考慮)
 
雖然說這次有右類比可以設定,
但畢竟物理上移動手指去出招就是慢一拍之外,
NS的PRO手把不像NGC手把香菇頭有八角設計,
所以真的偶爾判定出錯變成別招,超煩!!
 
而且跑步也是「快推」搖桿,
這也是很模糊的事情讓人覺得很煩,
畢竟「手感」這東西太模糊,
好比說你今天沒睡飽就上線玩,
結果連快跑都用不順是很有可能的!
 
但總結來說這遊戲實在各項誠意滿到頂天,
把入門練起來之後,好幾年之內大家找線上對戰聚會同樂,
估計都能玩得很開心,所以這點精力投資是值得的^^。
 
最推薦的就是找個比較會玩的朋友,
跟你開1 vs 1練習房,加上同時LINE語音通話,
把時間調成10分鐘無限命,
然後從最基本的一步一步慢慢教!
 
從怎麼回場開始學,然後了解自己角色優劣重點,
哪些招式是凹血、哪些招式是決定勝負的SMASH擊飛技...
哪些招式風險大,用錯時機就準備屎...
  
自己喜歡的角色學會之後?
  
開玩笑這遊戲有70幾個角色耶!
光是從零開始了解這70幾個角色能幹嘛不能幹嘛,
就有得你玩了哈哈哈哈,
結論這遊戲真的太值得投資了,
燈火之星做得不怎麼樣這已經是事實,
快速搞定它即可^^。

附帶一提,拜這遊戲所賜,阿咪包中毒症又更嚴重了...

特別是像「Mr. Game & Watch」這種「超不划算的阿咪包(笑)」,
我還是因為實際玩到太喜歡所以就買了wwwww


另外,開頭動畫的Wii瑜伽教練太有梗(突然擺那個POSE是因為有無敵時間!),
所以也一起入手阿咪包,完全始料未及。(對了,鴨犬也買了)


當然我的本命還是這位啦wwww


另外還發現,開頭動畫梗真的有夠多,
林克的海拉爾之盾能無條件擋下所有飛行武器!
這在開頭動畫也默默的點到了。


總之,其實同時就是一款超推坑阿咪包的遊戲就對了www
牆壁沒地方掛了怎麼辦wwwww


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【2度碎碎念www】

朋友小紅貼給我一個影片,
真的大大地解開了我對燈火之星結局
不,應該說「整個故事架構」的超黑人問號

英文,無字幕(連英文字幕都沒有)
但用詞不深,因該專心點看大家看得懂

有夠靠北棒的內容!
雖然都是「臆測」「推論」
但整個聽完之後覺得非常有道理
許多強而有力的間接證據
我個人是非常非常認同。

如果吞英文影片很痛苦,
那簡單來解釋一下...
(以下有燈火之星劇透,
要自己打的朋友還請迴避)

(但其實我覺得直接看無妨,
最主要因為燈火之星根本可以說沒劇情!
認真覺得開頭動畫就佔了燈火之星97%劇情吧... www)

原來開場動畫,漂浮在空中的光芒手,
代表的是「任天堂」與每一個「遊戲製造商」
也就是創造出我們喜愛的角色(鬥士)的來源

這也就是為什麼那個東西形象是「光芒」
而不是刻板的「黑暗」「邪惡」這樣

那漂浮在白色光球+白手套...
以下簡稱「任天堂」好了
方便聊這個話題

任天堂伸出化為光的魔爪
把角色一個一個抓了起來
角色們沒有一個能抵抗!
畢竟任天堂就是他們的造物主!

那任天堂把他們抓起來之後做了什麼?
他把這些角色的靈魂溶出來
不斷的透過相似的複製,
創造出一個又一個的關卡...

這是暗喻說任天堂基於商業考量
不斷複製這些角色IP來製作產品

這也就是為什麼
大亂鬥的魔王一直都不是什麼「卡農」
或是銀河戰士魔王,
又或是老派一點的反派王庫巴,
而是一個「誒?幹這尛?的白手套」

這要追逤到大亂鬥第一代,
一開始是小朋友從玩具箱把馬力歐公仔拿出來玩
(阿咪包概念雛形?wwww)
然後一隻憑空出現的白手套一彈指
那公仔變成了可以操控的角色
小朋友房間的桌面變成了戰場
開始了「大亂鬥」

好,那接下來真的要劇透燈火之星了,
要迴避的朋友這是你最後機會。

玩破第一張大地圖之後,
玩家會來到第二張地圖,
代表黑暗的區域!

這時候又莫名出現另一個明顯類似大魔王的角色...
從黑暗世界次元中,
突破了天際出現了一個充滿觸手的黑暗魔眼!

造型上是擺明了的「反派角色」!!


等等!那他媽的光手套是怎樣?
這遊戲玩到一半突然變成有兩個反派大魔王???


我真的是覺得hyper黑人問號,
當時玩的時候是放空不去管它,
就期待結局會怎樣...


結果結局更令我ULTIMATE黑人問號...
直接捏破結局來說,結局總共有三種:

1, 打敗「白色光球」
結果黑暗魔眼「用鎖鏈禁錮了白色光球」
黑暗勢力蔓延整個世界
馬力歐在荒涼的大地倒下去...
好,這非常能理解,但到底...「黑暗魔眼是啥?」

2, 打敗「黑暗魔眼」
白色光球再次勝利,又如同開頭動畫一樣,
白色光球化身為黑洞,吸收了全部角色的光,
象徵任天堂耗盡這些角色的靈魂價值。
好,這也能理解,但... 他媽的這就開頭動畫再演一次啊!
尼爾自動丁字褲膩?

3, 同時打敗「白色光球+黑暗魔眼」
最耐人尋味的就是,動畫並沒有像開頭動畫那樣,
有「群起團結對抗敵人」的感覺,
動畫看起來就像是一群角色待在地上,
仰望著天空看白色光球與黑暗魔眼進行大鬥法這樣...

然後就屬於這個結局最莫名了,
打贏之後動畫開頭被抽出靈魂的角色的靈魂,
並不是「回到他們身體,活跳跳喔耶一,It's Me Mario!這樣」
而是「化成一道道彩虹飄向浩瀚的宇宙...」

誒?尛???

好,謎團重點就在「假設白色光球暗喻任天堂,那黑暗魔眼暗喻啥?」

這個影片的作者推論,黑暗魔眼代表「需索無度的玩家們」!
那些不斷要求說「遊戲該怎麼做!」「你應該要給我們什麼角色!」的玩家。


喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔!他媽的合理喔!!
特別是當你打敗白色光球之後,
黑暗魔眼並不是「摧毀」白色光球,
而是「用鐵鍊禁錮」它!!
然後馬力歐並不是「死去」或「消失」,
而是「倒在一片荒涼的世界」!

這個推論也驗證了為什麼走真結局的時候,
那些我們熱愛的電玩英雄們,
並不是群起對抗這兩大勢力,
而是默默的在地上觀看這場聖戰。

另外,這遊戲也只有在你要打「白色光球+黑暗魔眼」的最終關卡,
會有「Choose your fighter」的畫面(可以挑三位去打,不能重複)。
因為在這個戰場,上場打得並不是這些「角色」,
而是「你」!


好棒棒的劇情解謎,
影片裡面還有分析了岩田生前跟櫻井在公開場合的意見衝突對談!
真的非常非常有趣,
這下我更愛這款遊戲了。
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