LV. 10
GP 4

【心得】新手不可不知的天堂島三豆知識(6/19新增"智力與經驗值"等2項)

樓主 芭農 Hellmaster
GP13 BP-
產量的迷思

所謂產量,例如增加工人產量20%、增加礦業產量50%...
其實都是在指「增加工人們的生產速度」而非「增加每單位的資源可以增加多少的出口儲存」。
一般的情形,比如採礦,有多少資源剩餘就是會挖出多少儲存量,就是「有多少就挖多少」,絕不會發生100的資源剩餘挖出200的礦。礦場之中各種增加產量的升級項目並不能增加每單位資源的出口儲存。而菸草工廠、罐頭工廠等的工人也一樣,輸入多少的原料就會製成多少產品,所謂「增加產量」的工廠升級項目不過是增加「『每次』工人進出工廠所能製成的產品數量」。
但有例外,就是海上的油田。海上油田每單位的石油蘊藏量可以煉製出多於該單位的石油產品,但是會多出多少,由於影響的因素個人尚未瞭解,有待其他人提供相關資訊。
此外,「農人」背景的「增加農民產量50%」或是因何執政的「共產主義叛亂」的「增加農民產量10%」,是直接增加「農場與畜牧場的出口儲存」,也就是說有這些屬性加成的人物,會比沒有這些屬性的人物在相同條件的農場與畜牧場產生更多的收益,而且這將對工業原料供應有相當大的助益,因為即使工人增加的產量再多,原料供應趕不上生產速度也是枉然。


石油精煉廠保留汽油vs全部出口?

在玩家缺乏資金時,全部出口石油產品是較佳的選項,但「保留汽油」又有何用?在進入遊戲時間開始流動之後,原油和石油產品的價格就會漸漸上揚,上揚的幅度依據玩家的採油及煉油的設施數量而定,而且有其上限,原油和石油產品最後都會有固定價位,該價位視其「世界經濟」的「出口價格修改」與人物是否有增加石油類出口價格之屬性而定。保留汽油,可以在遊戲中讓由原油及石油產品出口價格上揚之際,留待價格來到「高點」再行出口。
注意,如果玩家沒有石油精煉廠而只有陸上油井,則原油開採之後將強制全部出口。若石油精煉廠的輸入儲存超過1000單位,則陸上油井開採的原油也將因石油精煉廠的輸入儲存過量而直接被送往碼頭出口。玩家保留汽油之後,會惡化對美國的友好度。在國庫充盈之時,保留汽油不失為好選擇。


出口價格的迷思

「某物出口價格增加了20%」並不是指「遊戲初始時的價格 * 20%」。
在天堂島3之中,所有物品的出口價格都有一個預設的基值,這個值要到哪裡去看呢?
開個沙盤,將世界經濟選項的「出口價格修改」調成0%,注意人物不要有「私酒大亨」或「石油巨頭」這些會增加酒類或石油類出口價格的背景以及「企業家」這個會增加出口價格10%的品質,之後開始沙盤後進年鑑就能看到這個值。
所以,所謂的「某物出口價格增加了20%」,
其實是指「某物出口價格的『基值』 * (1 + 20%)」。
而「私酒大亨」的人物背景會增加酒類出口價格的100%,其實也是經過同樣的計算方式,即「酒類出口價格的『基值』 * (1 + 100%)」,之後如果在遊戲當中繼續增加酒類出口價格,也是「酒類出口價格的『基值』 * (1 + 100% + 所增加的%數)」。


土壤的質量

在天堂島3裡,所有能夠量化的資源都是有限的,像是鋁、鐵跟黃金等礦藏以及陸地與海上的油田,它們一旦被開採殆盡就永不回復。不過其他像是漁、牧業、林業和農業等難以量化表示的資源,縱使被消耗殆盡,只要給予相當的時間就能夠回復。
土壤的質量是影響農作物種植成果的重要條件,土壤越肥沃,網格上的綠色越亮越深,作物就越長得多又快;反之顏色越黃越紅,作物會長得少又慢。這將會影響到工業原料的供給,一旦原料供給不足,出口額就會逐年減少,經濟將會明顯衰退,所以這不可不注意。
土壤質量會隨著附近農場的持續種植而衰退,必須將農場拆毀,該農場附近的土壤質量才會隨時間慢慢回復。
需要注意的是,土壤質量是「所有作物一起計算」的。在地圖資訊當中,玉米、香蕉、木瓜、鳳梨等等的作物都有各自的土壤質量,但實際上它們是一起計算的,在同一塊土地上,就算玩家只種植玉米而未種植其他作物,其他作物的土壤質量也會有不同程度的耗減。


能夠與道路連接的建築物?

在天堂島3,有不少建物能夠與道路連接,這即表示該建物在交通、生產上有著卓越的便利性。島民一旦在這種建物成為職員,上班時即可直接乘車進入,而下班時也不必再另外步行至車庫搭車,而是直接從該建物乘車離開。
如果是碼頭、家具工廠、武器工廠等等堆放、生產貨物的建物,貨運司機更可以直接以貨車快進快出以完成補貨、運貨的工作。除了碼頭,一般的情況下,這種建築物的附近不必再另外建造車庫,因為就當中的職員來說,他們上下班是直接乘車進出的。
另外,貨運工人可以在推送獨輪車的狀態步行至貨運辦公室再改乘卡車來送貨。


指派貿易法令可提高出口價格的項目?

在玩家建造了外交部和機場之後,如果想進一步永久提昇某些貨物的出口價格,就必須要靠指派貿易。
指派貿易提昇出口價格乃是基於玩家對美國或是蘇聯的友好程度,隨機達成某些項目的貿易利益。一旦達成提昇特定貨物的出口價格,即依據玩家對美蘇強權的友好度,有著10%(冷淡)、20%(中立)、30%(溫和以上)的出口價格提昇額度,更重要的是,這些成果是可以用讀取存檔取巧而來的,即是在宣佈法令之後且貿易成果出爐之前存檔,然後在獲得預期的結果之前不斷重複讀取----因為玩家越早取得主要出口貨物的貿易利益,就對之後遊戲的進行越有利。
在這項法令之下,可以提昇出口價格的貨物有:牛肉與燻牛肉、木材與家具、原油與石油產品、手工雪茄與非手工雪茄、萊姆酒與香醇萊姆酒。罐頭類如罐裝咖啡與冰鎮咖啡等無法提昇出口價格,實在可惜。
另外,玩家必須在島上有生產該項產品,才有機會在指派貿易當中提昇該產品的出口價格。  


提高工作品質的工作模式作用在於?

大部分的工廠或是貨運、建築辦公室都可以選擇工作模式,而其中一項模式就是犧牲工時以換取工作品質的提昇。在天堂島3中,工作品質主要是藉由提高工人薪資來提昇,而且工作品質也是計算總體幸福度的指數之一,所以當島民的薪資提高到一定水準之後,正常的玩家應該在不妨礙總體經濟的前提之下來為島民提高工作品質。
另外,島民們會在工時以外的時間從事其他個人活動----食衣住行、休閒娛樂與宗教醫療。而工時越短,他們可以自由支配的時間就越多,換句話說,可以提昇其他指數的機會就越高,如宗教、娛樂、醫療指數等等,也就是說這是一種提昇總體幸福度的重要手段之一。
然而,大量犧牲工時的結果就很可能帶來總體生產力的低落,所以一般來說,並不建議在遊戲初期就選擇提高工作品質的工作模式,而是應該當島內的總體建設進步到一定水準再行考慮----就是擁有便捷的交通與完善的宗教、娛樂與醫療設施,且有穩定的經濟基礎的時候。


國債與強權侵略

海島一旦受到強權侵略,遊戲就會強制結束。然而,是否遭受侵略的關鍵在於國債。一般來說,玩家對美蘇強權的友好度受國債影響最為明顯,但友好度是反映國債的結果,並非引發侵略的關鍵。國庫負債越多,友好度降得越低,一旦持續這種狀況未有改善,就會出現侵略警告,此時檢視年鑑的侵略威脅程度會是中度。接下來,在侵略威脅解除之前,玩家必須努力消除國債,而威脅程度也會因國債的增加隨之拉高,在最高的威脅程度下,玩家不出幾個月就會被強權侵略。需要注意的是,此時增加友好度僅能延遲侵略發生,並無法消除侵略威脅,改善國家財政才是治本之道。
由於侵略威脅只會由美蘇其中一國發生,所以在友好度允許的情況下向另一國結盟是解決辦法之一。友好度必須在80%(非常好)以上才有可能與之結盟。注意,與強權結盟並不代表就不會被該國侵略。


市場與伙食供給

市場必須在食物來源充足的狀況下,才能為島民提供伙食。也就是說光有食物來源是不夠的,還得要有足夠的食物供給。提供伙食的農場、牧場或漁人碼頭在輸出儲存超過一定數量後,會將一部分的輸出儲存轉換為伙食提供,而農場等地的伙食提供必須經過貨運工人的運送才能成為市場的伙食提供。此外,當農場等地的輸出儲存超過1000之後仍未有貨運工人前來運送時,農夫就會自己充當貨運工人,將堆放於自己農場的作物運往碼頭。當島民前往市場或農場等地取用家庭膳食之後,該地點的伙食提供就會減少。一旦消耗了所有的伙食提供而農場、牧場或漁人碼頭又無法提供充足的食物時,就會發生飢荒,而每個食物需求無法被滿足的島民,都會被算做meal skipped(素食)人口,也就是飢餓人口,在此種狀態下他們餓死的機率很高。
另外,市場宜近島民的住所而非工作場所,如此才能讓他們在下班回到家中之後,用最短的時間前往市場取用家庭膳食。   


失業人口

在天堂島3,失業人口的產生攸關海島經濟活動的健全與否。有失業人口且海島完全沒有適當之職缺時,就代表海島的經濟活動處於100%完全發揮工作效率的狀態----而不是只看海島資料的就業率。
所以,控制失業人口的數量是一項重要的手段。這遊戲容許玩家產生20名以下的失業人口,然而一旦超過這個數字,就會被共產主義派系認定海島是處於高失業狀態。這個狀態會持續多久,是否會繼續惡化,則端視玩家控制的手段而定。


退休人口與老年學

退休人口絕大部分是指65歲以上人口,但玩家有時也會看到65歲以上卻仍在工作的島民。診所與醫院都有可以調整的主要工作模式,「老年學」即是其中一項。它可以讓拜訪過的島民最多延長5年壽命,而實際上,這也可以有效提高65歲以上而仍在工作的人口比例,亦即該選項能夠強化海島整體的經濟活動,而減少真正無生產力退休人口所佔島民的比例。


家具工業的迷思

一般情形,玩家在可以選擇栽種其他作物的情況下,鮮少會以家具工業為主要經濟來源。理由有三:其一,家具工業為高污染產業;其二,家具工業為勞動密集產業,亦即相較於其他農產品加工業,家具工業需要投入更多的人力,且生產線複雜而需要花費更多的建築成本;其三,相較於其他農產品加工業成品,家具的出口價格並未十分突出,手工雪茄和香醇萊姆酒都比家具要來得有價值。
難道家具工業如此一文不值,毫無存在價值?事實並非如此,其一,家具工業可以快速吸納更多的失業人口。在無法擴充其他農產品加工業的情況下,無須栽種條件的伐木業是玩家短時間消化大量失業人口的最佳選擇。其二,在其他農作物需要熟成時間的情況下,想要挽救逐漸下滑的經濟,家具工業也是不錯的選擇。只要有足夠的林木,它能夠在短時間內創造大量收益,無須消耗土壤質量,而能夠讓國庫快速有所增長。其三,家具與木材可以透過指派貿易來永久提昇它們的出口價格,如此條件下,它就比冰鎮咖啡還具經濟價值----在島上所有天然資源都被開採殆盡、土壤質量嚴重衰退無法種植且海島上充斥無數游手好閒的失業人口時,家具工業就是玩家最好的朋友,喔,當然得先妥善處理它所產生的污染問題。


房租與維護費

在天堂島三,玩家如果想有效的提高島民的工作品質或是幸福度,支付大量的薪水是必要的手段。然而該如何從貪得無厭的島民手中把白花花的銀子拿回來,房租就是最佳的管道。房租以「每戶每月」為單位,所以就算一戶有兩個以上的房客,也不會收取兩倍以上的房租。
另外,島民能夠負擔的房租,最多至自己的薪水三分之一。然而當一戶有一對夫妻時,兩人的薪資相加之後乘上三分之一就是他們最多所能負擔的房租。
除了極少數例外,海島上絕大部分的建築物都需要玩家「每月」為其支付「維護費」。在住房方面,簡易住房、廉租房、公寓樓及高級公寓,它們的維護費是可以以工作項目來調整,其他種類住房的維護費則是固定的。在正常維護的條件下,棚屋不收維護費,簡易住房每月1元,鄉村宅邸每月2元,別墅每月6元,豪宅每月12元,廉租房每月13元,公寓樓每月16元、高級公寓每月15元。值得注意的是,廉租房的預設房租是每戶1元,而豪宅的預設房租是每戶5元,若以各種住房預設的房租且每戶都住滿來計算的話,豪宅和廉租房的收支是赤字,所以必須先調整這兩種住房的租金,才能從它們的房租「回收」國庫資金。


智力與經驗值成長的關係(6/19新增)

在遊戲裡,島民經驗值的多寡決定了他們的工作效率,越多的經驗值代表更佳的工作效率,如農人每次可收穫更多的作物、工廠工人每次可製造出更多的工業產品等。而經驗值的成長又與智力息息相關。島民智力由低至高分為六種等級:ABYSMAL(極糟)、POOR(貧窮)、BELOW AVERAGE(低於平均值)、ABOVE AVERAGE(高於平均值)、GOOD(富有)、EXCEPTION(極佳)。島民在每次工作結束離開工作場所時,會計算當次工作所獲得的經驗值,同時將獲得的經驗值計入其個人資料。概略而言,在無任何數值修正因素如頒布法令、背景、個人特質或缺陷等的影響之下,「極糟」智力的島民每次提昇1%的經驗值,而「極佳」智力的島民每次提昇4%的經驗值。
「頒布法令」的識字教育,可以提昇30%的經驗值成長速度,具體而言,就是島民每次計算經驗值時會「加計」1%,即極糟智力者每次提昇2%經驗值,而極佳智力者則會提昇5%。大約每增加30%經驗值提昇速度,就會加計1%的工作經驗值,反之亦然。這適用在玩家設定的背景、個人特質或是缺陷。而電視台的節目選項「和拉瑞一起學」可以將經驗值的提昇速度加快一倍,其實是指「增加初始值的一倍」,即「極糟智力的島民每次多提昇1%的經驗值,而極佳智力的島民每次多提昇4%的經驗值」,而不會繼續加計其他玩家背景或個人特質等因素的作用。舉例而言,一名極佳智力的島民,在背景「教授(+50%速度)」、個人特質「學究氣(+30%速度)」和「管理者(+10%速度)」的玩家設定之下,加上頒布法令「識字教育」及電視台節目「和拉瑞一起學」的作用下,最少可以在每次工作後獲得 4% + 1.66% + 1% + 0.33% + 1% + 4% = 12% 的經驗值。值得注意的是,「識字教育」及玩家的設定數值修正影響,對智力越低的島民有越明顯的影響,而電視台節目「和拉瑞一起學」則對智力越高的島民有越顯著的功效。      


車庫過載與車庫位置的設置?(6/19新增)

車庫與道路,代表著舒適便捷的海島生活。玩家可能會想在任何地方設置車庫,像是住宅附近、農場、工廠、港口、娛樂設施、教堂或是醫院等等,但惱人的是,「車庫過載」的問題永遠會來騷擾玩家。所謂車庫過載,就是「車庫出車的速度低於島民進入車庫的速度」。在天堂島三中,島民進入車庫之後會自動搭乘車輛駛向目的地,但從步行進入車庫到搭乘車輛離去,會有一段時間差,可能是一秒,或是不到一秒,這就有可能造成車庫過載。進一步解釋,例如當有兩名島民進入車庫後,在第一名島民駛離車庫後且第二名島民駕駛車輛之前,如果此時有第三民島民進入車庫,或是有其它車輛擋住車庫導致第二名島民無法駛離車庫,就會造成「車庫過載」的訊息出現。
一般來說,我們觀察全島的交通動態時,總會發現某些道路的交通特別壅塞,那麼,我們就可以認定那些道路是主要幹道。通常不建議在主要幹道上設置車庫,因為這樣很容易造成車庫無法出車而導致車庫過載,但萬不得已必須設置時,建議不要直接將車庫出口連接主要幹道,而是盡量拉長車庫出口與主要幹道間的距離,可以是讓車輛拐了好幾個彎才進入車庫,也可以是讓島民駛離車庫後在路上等待空檔進入主要幹道,這樣一來,無論如何都不會讓在車庫裡面的島民處於無法出車的狀態,也不會有「車庫過載」的訊息騷擾玩家。
車庫必須至少一名工人就職才會發生作用,島民才會使用車庫。一般建議將車庫設置在道路的末端而非道路的中段,好比一條線的兩個點上,因為這樣無論對將要駛離或是駛入的車輛而言,都不容易在車庫附近停留,而造成車庫出口的壅塞。
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