首先經過多次觀察,為什麼出口變化這麼大,
我發現這遊戲跟skylines 統計模型不一樣,他是真的小人要在裡面才會有產出。
而且還會發生人卡人,卡在購物中心,卡在地鐵,人越多越容易遇到。
第二,移民8成都是犯罪,犯罪不工作還會讓你經濟損失,會被跳樓很正常。
這也我精耕的原因之一,出生率低,即使禁止避孕一年也就10個,跟死亡持平。
高中在現代後留一個也就夠了。大學砍一個人也沒問題,本來大學需求就很低。
最後,如果人力不足,請海盜灣出任務撈人回來,
開門自己進來的都是犯罪,你還要花時間請他跳樓。
第三,觀察小人的生活,工作3個月,回家休息3個月(不去其他建築時),這不算上移動。
如果你移動一長,你可以算出來效率降低多少,走6格單位要1個月(老人更慢)!!!
再去娛樂中心啥的,2年半只做工3個月,爽到令人眼紅。
第四,只要建築是需要接道路的,車子都會直接進去,不用下車走路,
不需要接道路的,政府機關娛樂啥的,請盡量靠近住宅(旁邊有車庫),就算是一年的路程,他們還是會走過去!
除了天壇(請靠近任一民宅)破100品質奇觀留給小孩,的其他不是住宅旁的娛樂都勾只限遊客,避免有人走過去!
就效率來說,停車場>>>>>地鐵>>走路,
地鐵可以避免塞車,但是不可能一個廠房旁邊就一個地鐵(2個人),
不只人力,治安也會爆炸。如果你三四間才做一個,走路來回就要一年拉,
就算不走路相同距離下,車(不塞+高速公路)還是比地鐵快一點到。
前面還沒錢搞集中住宅(要免費住房)+自由駕駛+車庫前,
請貼著工廠建住宅,省的時間遠大於空房的花費。
以上的思考是以減少人物走路的時間為出發點去
免費住房,是為了集中管理,這樣所需要停車場就會少,
主要是停車場也沒有限制使用人數只耗一個管理員,我覺得頗OP。
自由駕駛,不用說因為車的效率最好,一開始我也是用地鐵。
但是一個地鐵兩個人,且出來還是要走路,然後治安又扣得更重,但開車就直接進工廠。
其實有測試過雞尾酒吧集中管理,用地鐵運過去(地鐵不扣景觀),雞尾酒吧在景觀好的地方,品質可以到136。
但是 員工居然不會座地鐵上班,直接建棚屋,在附近蓋房又降低景觀,跟蓋在住宅區後面沒差多少。
依我目前的建法最低105,算是很夠用了。
總結一下全部的建築
奇觀:
索菲亞教堂
泰姬陵
羅馬鬥獸場
天壇
襲擊建築物: 4個 全造
政府:
警察局*1 監獄*1(其實沒必要)
移民局,海關,市政廳,情報部
辦公室*2
公共服務:
消防局*2 一定要點直升機 山上的風力發電常常失火
購物中心*2
教育,媒體:
圖書館*3 6個人 加30% 教育速度
高中,大學各一
電台*2 加5樂趣
童年博物館
娛樂:
造雞尾酒吧我用起來品質最好沖的,加上本來就需要糖廠,剛好萊姆酒可以+30%
美食餐廳*3 加大國聲望的,是可以不放人的,但我覺得這算是BUG,我還是有放人
住宅:
現代公寓,沒汙染佔地也小,出口那面就2格,
產業:
酒廠*2 + 4個糖廠 為了30%的娛樂效率
其他全菸草 + 雪茄
公共設施:
建築辦公室 我在剛上現代的時候大概有6個吧,改建完後,砍到剩兩個,主要是滿足大國需求。
風力發電 + 變電場(請造兩個相鄰不然一失火就停電)
卡車辦公室 最後是8個
馬頭*2 奇觀選巨人石像,還是沒辦法壓到 1個碼頭。
停車場
在 羅馬鬥獸場 OP 的效果下
法令跟憲法,就以滿足 食物 娛樂 自由 為首其他就以 效率 和 錢 為主
在100%的情況下,什麼派系都不重要,每次選舉都是傳聞反對黨退休了